Blackb1rd

BSG Developer
  • Content count

    1,657
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackb1rd

  1. Правила форума

    Злоупотребление цитированием (оверквоттинг) Уважаемые пользователи, мы просим вас не злоупотреблять цитированием других сообщений. Часто встречается ситуация, когда в цитате находится несколько изображений и абзацев текста, а ответ - занимает от силы одну строчку. Подобные сообщения засоряют форум, мешают его восприятию другими посетителями. Мы предлагаем вам цитировать только самое необходимое. Если же вы испытываете затруднения при размещении с мобильного устройства, оверквотинг не будет считаться нарушением. Модераторы сами в случае необходимости отредактируют ваше сообщение. Благодарим за понимание.
  2. Форумная игра "Тарков-комикс" стартует прямо сейчас! Суть его проста: заполните своим текстом комиксные пузыри диалогов на скриншоте из Escape From Tarkov. И разумеется, они должны блистать юмором. Скриншоты размещайте в комментариях к новости. За дело, комики!
  3. Alas! From the tractor and the iron bunker only.
  4. Battlestate Games представляет новый видеоролик онлайн-игры Escape from Tarkov. Действия происходят в разное время суток и в разную погоду от лица бывшего оперативника USEC – одной из двух фракций Таркова. Ролик состоит из нарезки геймплея закрытой альфа-версии проекта. Герой трейлера перемещается по различным локациям и ведет сражения с бывшими товарищами из USEC и мародерами-Дикими. Зрители смогут увидеть интерфейс торговли, моддинг оружия, несколько локаций, боевые ситуации и применение различных видов вооружения. Видеотрейлер также демонстрирует такие средовые факторы, как смена времени суток, эффекты освещения и погода. Бои происходят в различных условиях: на большой и короткой дистанции, на открытой местности и на локации со множеством укрытий, при свете дня и ночью с использованием ПНВ или фонаря.
  5. Журнал Tarkov Newsweek триумфально возвращается! Уже примерно через неделю вы сможете с головой окунуться в чтение его материалов, а самое главное - в номере будет настоящий эксклюзив от разработчиков! Какой? Пусть останется пока тайной. Вступайте в группу журнала, общайтесь с его авторами, предлагайте свои материалы! https://vk.com/tarkovnewsweek
  6. Скрипнула дверь. В темном помещении щелкнул выключатель. Загорелась настольная лампа. Некто сел за стол, положив рядом с собой ПП "Витязь". Открыв ноутбук, он набрал загадочные слова "Escape... From... Tarkov..." И замер, углубившись в просмотр результатов. Дорогие друзья! Мы знаем, что в последнее время уделяли недостаточно внимания общению с игровым сообществом. Мы полны решимости изменить это! Так, сегодня к работе приступил наш новый коммьюнити-менеджер Денис "Blackb1rd" Ананьев - с этого дня мы просим все вопросы и предложения адресовать именно ему. Он же является администратором наших групп ВКонтакте и Facebook, поэтому по всем связанным с соцсетями вопросам тоже необходимо обращаться к нему. Благодарим вас за интерес к нашему проекту Escape From Tarkov! Впереди у нас с вами множество удивительных открытий - как в игре, так и за ее пределами. Помните, что только опираясь на вас и ваши отзывы, мы сможем довести игру до идеального состояния. Удачного вам побега из Таркова!
  7. Tarkov Newsweek magazine is returned with triumph! For about a week you will be able to plunge into reading its materials, and most importantly - there will be a real exclusive from developers! What is this? Let it remain the mystery for now. In this issue: First sight: exsclusive information about a new gun model for Escape From Tarkov New community manager of EFT: about gamedevelopment, about himself and IT-evangelism EFT on Gamescom 2016 Armoury: detailed information about AS Val and Gerber Donwrange Tomahawk The interview for MMORPG.com Developers' Answers. The magazine group is in Russian, but you can communicate and offer your materials to its authors here!
  8. "Can hats favour fire? Can a hat aspire to higher things?" While that may be arguable, choice of headwear does matter, and that's what our next Escape From Tarkov screenshot is all about. In it, you can see various options of headwear available to your characters. Which one will you favour? Let us know in comments. Pit hats against vicious things lurking around Tarkov!
  9. Tarkov Newsweek magazine is back!

    Cover in English added.
  10. Дорогие друзья! На днях участники нашего сообщества справедливо заметили, что выставка Gamescom 2016 прошла, а как - совершенно непонятно! Ведь мы не предоставили никакого отчета о нашей поездке. Сегодня мы исправим эту ошибку и представляем вашему вниманию фотоотчет о поездке команды Battlestate Games на выставку в Германию, где демонстрировали наш проект - Escape From Tarkov! Какие впечатления остались у вас от поездки? Никита Буянов, исполнительный директор "Только положительные! Мы познакомились с уймой интересных людей - журналистов и разработчиков, которые по достоинству оценили Escape From Tarkov. Для нас также было очень полезно сменить обстановку, потому что напряженная работа дни и ночи напролет довольно сильно выматывает. Новые люди, новые впечатления - это неплохо с психологической точки зрения". Дмитрий Гарькавенко, ведущий разработчик "Впечатления - просто невероятные! Увидеть, как реагируют люди на то, что ты создавал месяцы и годы, - незабываемое. Самое приятное было, пожалуй, то, что другие разработчики игр, завидев на мне футболку Escape From Tarkov, подходили выразить свое восхищение, или просто перекинуться парой слов. Лестно знать, что в геймдеве много людей, которые следят за ходом нашей разработки". Павел Дятлов, программист "Впечатления отличные! Поразил масштаб выставки, когда ты сидишь в своей комнатушке, а потом выходишь и видишь, как на гигантской площади суетится бесчисленное количество человек, пришедших посмотреть на новинки игропрома. И ты сам варишься в этой каше, презентуешь свою игру, не замечая ничего вокруг до тех пор, пока не удастся встать во весь рост и оглядеться. Как прошел показ игры на стенде? Как восприняли игру западные журналисты? Никита Буянов "Мы демонстрировали игру не широкой публике, а только для прессы и по предварительной записи. За три дня наш стенд посетило более 100 журналистов из всех мировых изданий - немецких, английских и российских. EFT им понравился, некоторые даже стремились остаться дольше отведенного времени. Помню, журналист Gamespot'а пропустил свою следующую встречу, чтобы попытаться убить всех Диких на локации и превзойти других игроков (мы устроили небольшой турнир). Боты сражались яростно, убить их было непросто, но журналист все-таки смог побить рекорд!" Дмитрий Гарькавенко "Во время показа все шло гладко. Каких-то историй не случилось, разве что я испугал журналистку слишким громким выстрелом при настройке. Во время трансляции на Twitch у меня просто ум за разум зашел: в пресс-ките EFT значилась как "hardcore MMO FPS/RPG", вместо чего я сказал "free-to-play", сам удивился и исправил свою ошибку". Павел Дятлов "Пока мы показывали EFT журналистам и блоггерам, я болтал без умолку по 5-6 часов ежедневно! Люди все прибывали и прибывали, а я все рассказывал и рассказывал о Hardcore MMO FPS! Игра нравилась посетителям, во всяком случае - с их слов. Один журналист долго ждал нас, пока мы были заняты трансляцией, и был заметно раздражен, однако когда сел играть, то так увлекся, что перезапускал уровень 10-15 раз, опоздав на следующую встречу. Тут я и понял, что Escape From Tarkov интересна большинству посетивших выставку". Что больше всего запомнилось вам на выставке? Никита Буянов "Довольно забавно было видеть реакцию посетителей, среди которых было много хардкорщиков, на то, что происходит с ними в EFT. Они хотят победить, однако боты настолько сильны, что укладывают их с любой точки. Что касается самой выставки, то я был настолько занят, что практически ее не видел. Как обычно, были технические трудности: накануне выяснилось, что у нас на стенде нет интернета, отсутствуют кабеля к мониторам, и все это мы искали до глубокой ночи, а потом настраивали. В основном, мы работали, и некогда было голову поднять и осмотреться вокруг". Дмитрий Гарькавенко "Был рад, что удалось, несмотря на плотный график, выкроить время, и ознакомиться с VR-проектами Batman от Rocksteady и Robinson от Crytek". Как вас встретила Германия? Что поразило больше всего? Дмитрий Гарькавенко "В Кёльне — замечательная атмосфера! Особенно, если ты по 10-12 часов пашешь на Gamescom'e. Я бы с удовольствием пожил там и поработал". Павел Дятлов "Я рад, что хорошо попрактиковался в английском. После поездки нам с коллегами несколько дней пришлось отвыкать от привычки обсуждать все вокруг на русском - там ведь его никто не понимал! Улыбнуло, когда услышал на улице русскую речь, и подошел поздороваться. Оказалось, что это тоже разработчики, наши соотечественники, приехавшие на Gamescom, которые являются горячими фанатами Escape From Tarkov. Пожелали им удачи, а они - нам!" Никита Буянов "Хотя я в Германии не первый раз, поразили таксисты, носившиеся как угорелые на своих мерседсах, причем настолько безбашенно, что приходилось кричать им по-русски: "Братишка! Куда ты несешься? Постой!" На что они на ломаном русском отвечали: "Да, хорошёёё!" Главный вывод, который мы сделали после поездки на Gamescom, - то, что нужно продолжать работу над Escape From Tarkov еще интенсивнее. Тысячи людей верят в нас, ждут выхода игры и верят, что у нас все получится. Мы поняли, что прошли точку невозврата, некий критический этап, на котором злые языки утверждали, что реализовать все, что мы планируем в EFT, невозможно. Нам нужно продолжать напряженно работать дальше, чтобы оправдать ожидания людей по всему миру!"
  11. Мы не считаем оскорбления разработчиков "конструктивной критикой". Просим всех изучить правила форума. Дальнейшее поведение в таком же ключе приведет к бессрочной блокировке на форуме. Благодарим за понимание.
  12. DVL-10 M1 / M2

    The description added. Enjoy!
  13. PP-91 "Kedr"

    Updated The description added. Enjoy!
  14. Tarkov Newsweek magazine is back!

    These are two different things. The magazine is created by fans, not developers.
  15. Tarkov Newsweek magazine is back!

    Yes. There will be English and Russian versions.
  16. Dear friends! As our community members righteously noticed a few days ago, the Gamescom 2016 expo has passed, but how exactly - remained a mystery. No wonder, as we haven’t, so far, provided any report about our trip. Today we shall amend this mistake and would like to bring to your attention the photo-report about the Battlestate Games team voyage to Germany to showcase our project - Escape From Tarkov! What kind of impressions did this trip leave? Nikita Buyanov, COO "Only the best ones! We have met with a lot of interesting people - reporters and developers - who have duly appreciated Escape From Tarkov. It was also very useful for us to change the setting; working hard, days and nights, can be quite exhausting. New people and new experiences are very helpful in terms of mental conditioning . " Dmitry Garkavenko, lead developer "Overall impressions are simply incredible! Seeing people react to what you’ve been creating for months and years is unforgettable. The best part was, perhaps, that other game developers, seeing me wearing the Escape From Tarkov T-shirt, approached to express their admiration, or just drop by to say a couple of words. It is kind of flattering to know that there are many people in the game development industry who follow our project’s progress". Pavel Dyatlov, programmer "Awesome atmosphere! I was a bit overwhelmed by the scale of the expo that seems especially striking after you sit for the whole day in your own booth, and then go out and see a huge space swarming with people who gathered to check out the latest gaming industry news firsthand; and you yourself move around in this commotion, always busy presenting your own game and hardly noticing anything else until there is a chance to take a breath and look around. How did the game demonstration on the stand go? How did the media receive it? Nikita Buyanov "We didn’t show our game to the general public, the presentations were media-only and by appointment only. Over the three expo days our stand was visited by more than 100 reporters from media outlets from all over the world - English-speaking, German, Russian, and more. EFT was a great success with them, some have even attempted to stay longer than pre-scheduled time. I recall Gamespot reporter missing his next appointment to try and kill all the Scavs on location and surpass other players in a little tournament we arranged. Our AI adversaries fought furiously, and beating them was no easy task, but in the end the reporter managed to set a new record! " Dmitry Garkavenko "The show went smoothly, no incidents recorded, except me scaring one of the reporters with excessively loud gunshot sound during setup. One more minor thing happened during the Twitch broadcast: the press kit described EFT as "hardcore MMO FPS/RPG", but out of sheer confusion I said "free-to-play" instead, marvelled at my own blunder and corrected it. " Pavel Dyatlov "When we were showing EFT to reporters and bloggers, I talked incessantly on and on for 5-6 hours straight every day! People kept coming, and I just kept telling them again and again about our awesome Hardcore MMO FPS! The game was a great success with visitors, or that’s what they told us at least. One of the reporter had to wait for us quite a while when we were busy with the broadcast, and was noticeably annoyed by it, but after sitting down to play he was so immersed that restarted level again and again for about a dozen times, running late for the next meeting. That was when I realized that Escape From Tarkov is interesting to the most visitors of the expo". What was the most memorable about the expo? Nikita Buyanov "It was pretty funny to see how visitors, many of them quite being fond of the hardcore games, react to things that happened to them in EFT. They want to win, but the AI enemies are so strong that bag them from any point. As for the exhibition itself, I was so busy that I’ve barely seen any of it. As usual, there were technical difficulties: it turned out that we have no internet at the booth, no monitor cables, and we searched for the late into the night , and then adjusted the equipment. Basically, we worked most of the time, no time to take a breath and look around." Dmitry Garkavenko "I was glad that I managed, despite the tight schedule, find some time to check out a couple of VR projects: Batman from Rocksteady and Robinson from Crytek". How did Germany greet you? What was the most striking about it? Dmitry Garkavenko "Cologne feels great! Especially if you spend 10-12 hours a day working at Gamescom. I’d gladly live and work there for a while". Pavel Dyatlov "I am happy to have had a good practice in English. Also, after a trip me and my colleagues had to struggle with a habit of sharing our experiences aloud in Russian, which was fine there because almost nobody understood it! It was nice to discover, upon hearing Russian in the streets and coming by to say Hi, that these people were our fellow developers and compatriots who have also attended Gamescom - and moreover, that they are ardent fans of Escape From Tarkov. We wished them the best of luck, receiving the similar wishes in return". Nikita Buyanov "Though it was not my first time in Germany, I was amazed by the taxi drivers whirring by like mad in their Mercedes, with such recklessness, that we had to shout them in Russian: "Brother! Where do you hurry so much? Take it easy! " And they replied in bad Russian: "Ja, khoroschyoo!" The main conclusion that we made after our Gamescom trip is that we need to continue working on the Escape From Tarkov even harder. Thousands of people believe in us, wait for the game release and believe that we will succeed. We realized that we passed the point of no return, a critical phase when the evil tongues claimed that it is impossible to realize all that we aim for in EFT. We need to continue working hard to meet the expectations of people all over the world!"
  17. Добрый день, ElvisLive. Видео не совсем новое - просто его выложили на этом канале на днях. Просим Вас учесть, что Escape From Tarkov находится в ранней стадии разработки, поэтому не все сейчас мы можем прокомментировать. Наберитесь терпения и следите за новостями - мы работаем, не покладая рук!
  18. The screenshots of headwear for your characters

    I've got an clarification from developers: "Yes, there is just one slot for the moment, but we understand that it needs to expand - so that it was possible to put two items - mask and a baseball cap, for example."
  19. Получено уточнение от разработчиков: "В данный момент слот один, но мы понимаем, что его нужно расширить - так, чтобы можно было надеть два предмета - маску и бейсболку, например".
  20. The door creaked. The switch flicked in a dark room. Table lamp lit up. Someone sat down, resting near him an SMG "Vityaz". Opening the laptop, he scored the mysterious words: "Escape ... From ... Tarkov ..." And then he paused, absorbed in viewing the results. Dear friends! We know that we have paid insufficient attention to communication with our dear English speaking gaming community in recent time. We are determined to change that right now! So, today our new community manager Denis "Blackb1rd" Ananyev starts to work. From now we ask you to adress to him all yours questions and suggestions. He is also the administrator of our groups in Facebook, so please don't hesitate to ask him for help with all issues related to the social networks of EFT. Thank you for your interest to our project Escape From Tarkov! Ahead we have a lot of amazing discoveries - both in the game and outside of it. Remember that only with you - our gamers and your feedback, we will be able to bring the game to perfection. Good luck, Escapers!
  21. Правила форума

    Злоупотребление функцией "Жалоба" Уважаемые посетители форума, мы просим вас не использовать функцию жалобы на ваше сообщение для привлечения к нему внимания администрации, с пометками "Удалите" или "Ответьте". Помните, что функция предназначена для того, чтобы пожаловаться только на нарушение форумных правил. Злоупотребление функцией приравнивается к нарушению и может повлечь за собой наложение штрафных баллов. Благодарим за понимание.
  22. Суть ответа не в этом. Разработчики вполне доброжелательно рассказали о том, что затрудняет или делает невозможной реализацию предложения. Разве нет?
  23. Я только что получил ответ разработчиков, и вот что они сказали. В чем сложность реализации предложенного? В том, что создать маленькую демку не получится - все взаимосвязано: если оставить маленький уголок карты - производительность может сильно отличаться, а если не оставить - получится текущая версия. Проект в стадии альфы, есть различные баги, по устранении которых производительность будет меняться. Поэтому оценивать производительность по тому, что в игре сейчас, будет непродуктивно. Мы рекомендуем опираться на примерные системные требования - это будет эффективнее. Позднее можно будет опробовать игру на стадии открытого бета-тестирования.
  24. Дорогие друзья, спасибо всем за поздравления, а особенно - за замечательные стихи! По поводу демо-версии я передам ваши пожелания разработчикам. Посмотрим, что они ответят. Прошу помнить, что сейчас они очень заняты - день и ночь трудятся над альфа-версией, поэтому ответ может быть не сразу. Рассчитываю на ваше понимание.
  25. The new community manager for Escape From Tarkov

    Salutations! Oui, nous prévoyons d'ajouter d'autres langues européennes à l'avenir. France, ô ma France très belle Pour toi je ferais bataille...