Jump to content

mishka_tarkov

Member
  • Content Count

    100
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

43 Positive

About mishka_tarkov

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

416 profile views
  1. Я предлагаю комплексное решение, я знаю что он отвечал. Я же написал "как насчёт увеличить качание рук чтобы хедшоты были сложнее". Последующая возможная перебалансировка шлемов это просто следствие. Стрелять должно быть сложнее, помимо увеличения качания хотелось бы ослабить point shooting - персонаж не должен наводиться в центр экрана, должна быть мёртвая зона.
  2. Можно увеличить качание рук и усложнить хедшоты, чтобы у шлемов были реалистичные классы защиты?
  3. @Chernobyl_52 вопросы принимаете или этот подкаст без ответов на вопросы?
  4. Как насчёт "геймплейных амбассадоров"? Мы все уже не раз видели споры на реддите про то, как что-то работает в реальной жизни и как оно симулируется в игре. Например, пробитие брони и 6Б43 который выдерживал по 30 выстрелов, сейчас те же обсуждения про iron sights / bore offset. Решить эти споры, не зная точной механики, невозможно. Что является багом, а что является осознанным решением? Было бы круто, если бы кто-то из BSG разбирал популярные / нужные всем механики вроде прицеливания, полёта пули, бронепробития, как работают оптические прицелы и т.д. в виде каких-то постов в блог. Некоторые участники сообщества имеют знания о том, как эти вещи работают в реальной жизни, но их не всегда можно применить к игре. Примером из вашей работы был анонс механики зарядки патронов и осмотра патронника - вы зарелизили "спеку", когда что считается осмотренным / неосмотренным и были сразу сняты многие вопросы, и было ясно что тестировать.
  5. Опять вижу стримеров, которые снимают целик - теперь уже с Мосинки (раньше снимали с калашей). Вопрос - снятый целик влияет на точность или кучность?
  6. Как вы заметили, теперь если подойти с винтовкой к стене, она не задирается сразу, а сначала отодвигается от стены. С учётом того, что персонаж раньше отображался всегда держащим винтовку на плече, как это отображается сейчас? Судя по тому. что оружие всё равно видно в камеру (не опущено), он не опускает винтовку к бедру. Если кто-то знает как изобразить подобный манёвр в реальности - объясните?
  7. Просто нужно сделать патроны дешевле, и Вал займёт нишу улучшенных ПП с бронепробитием примерно в 1,2-1,5 раза выше, чем 9х19 Пст. А популяризация оружия это вообще ни о чём. Заявлено что это реалистичная игра, так пусть будет реалистичная.
  8. На данный момент характеристики бронепробития патронов АС "Вал" такие: СП-5: 30 СП-6: 38 Для сравнения, вот характеристики бронепробития популярных автоматных патронов: 5,45х39 БП: 32 5,45х39 ПП: 27 5,56х45 M855A1: 28 5,56х45 M856A1: 33 7,62x39 ПС: 32 7,62x39 БП: 45 Т.е., СП-5 пробивает лучше, чем 5,45х39 ПП и 7,62x39 ПС и чуть хуже, чем 5,45х39 БП. СП-6 пробивает лучше, чем 5,45х39 БП, 5,56х45 M856A1 и хуже, чем 7,62x39 БП. На практике, в игре СП-5 и СП-6 сейчас стабильно пробивает броню 3 класса с первого выстрела. В реальности СП-6 Т.е. есть ограниченное пробитие брони 3 класса только из определённых материалов. При этом, сравнивая СП-6 и автоматные патроны по пробитию бронелистов: СП-6 пробивает 5-6 мм мягкой конструкционной Ст. 3 на дистанции 10 метров и 2,5 мм этой же стали на дистанции 100 метров. 5,45х39 БП пробивает в 80% случаев бронеплиту из стали 2П толщиной 5 мм, на дистанции 250 м. Итого: характеристики СП-6 завышены относительно бронебойных автоматных патронов и не дают представления о роли АС "Вал" в бою. Все образцы брони 3 класса в игре должны обеспечивать полную защиту от СП-6, т.к. по характеристикам, они из алюминия. Так же очевидно, что СП-5 не может пробивать лучше, чем 5,45х39 ПП. Более точно было бы отразить большое заброневое действие относительно тяжёлой пули. Насколько я понимаю, сейчас в игре нет показателя заброневой травмы разных патронов, поэтому отразить это можно было бы через Armor Damage Ratio. Сейчас для СП-6 это 44.
  9. В чём именно ты видишь тут противоречие?
  10. Не надо решать проблему боеприпасов, если проблема в рассинхроне.
  11. Не попадаешь, или рассинхрон. В оффлайне постреляй в ботов.
  12. mishka_tarkov

    Трейлер патча 0.9

    Трек очень крутой, попросите Никиту посильнее!
  13. mishka_tarkov

    Трейлер патча 0.9

    В смысле даже дым от костра щиплет глаза и заставляет кашлять, если плотный. Потому спрашиваю, как этот работает.
  14. mishka_tarkov

    Трейлер патча 0.9

    Получается противогаз бесполезен, как и раньше с респираторами? Ну и по сути - как такой дым "работает"?
  15. mishka_tarkov

    Трейлер патча 0.9

    А для тебя от 144? И по сути не ответил ничего. Говорю же, статическая картинка в трейлере выглядит как обычно. Настройки графики даже на FPS мало влияют, т.к. EfT больше зависит от CPU и сети, если видеокарте не 10 лет.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2