Jump to content

stroller

Member
  • Content count

    2,555
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by stroller

  1. Мы все не любим читераздов.
  2. Зачем приходить в хардкорный проект и жаловаться на сложность? Впрочем, вопрос риторический.
  3. stroller

    Преодоление препятствий

    Мда....надо как в арме: можешь только ногу задрать - и весь паркур.
  4. Раз в недельку зайти - проверить, самое то, до следующего крупного патча.
  5. Бгг....это старый стрим, но и на свежем вопросы не лучше, чего стоит только долбёж за Арену: люди не читают чужие вопросы походу.
  6. Вопрос 1: Минимальные настройки графики в игре дают преимущество(банально нет затенения вдали), будет ли что-либо предпринято по этому поводу? Здесь нет стрельбы от бедра, только навскидку.
  7. ..а еще чтобы эльфы в домиках и набигать на корованы. Это хардкор, если трудно - найдите чего полегче.
  8. Нужен сброс аккаунта - доступен в настройках профиля. Но это будет полный сброс - начинать придётся заново.
  9. Работа за монитором(как и игры) - это и есть то самая нагрузка для глаз, которая вредна, таки дела. Потому - против. Интенсивность снизить, бо обильный шарпенинг под трипом выглядит как-то странно, лучше бы нормальный приход добавили с картинками и розовыми пони.
  10. "Борода" в видео дистанционно управляемые заряды усмотрел(хотя, скорее, из подствольника кто-то шмальнул) там, где группа входит в здание.
  11. Я не удивлюсь, если после перехода на свежую итерацию Юнити, картинка ещё чуток поменяется. По-крайней мере, в другом проекте на этом движке так и произошло.
  12. Тю, это то вопрос баланса всего лишь. Сейчас тест так-то, если оружие днём с огнём, то проверять будет нечего - ну кроме топора.
  13. Может и приятнее, но в коридоре чересчур светло. Это не первый проект, который отличается от ранних роликов.
  14. Кроме визуального даунгрейда особых отличий не обнаружил.
  15. Надеюсь, повреждения забрала будут рассматривать те, кто этот шлем снимет с погибшего. Иначе будут бегать терминаторы и будет всё очень грустно.
  16. Скорее всего, уж больно активно его поливают, а повреждения продемонстрировать надо.
  17. Есть же Реддит.
  18. Циферок нет, а ХП есть, и у техники тоже. А то, что с одной пули, таки да, но не всегда. Ну и да, скакать с контейнера на контейнер не сможешь и без ранений, не говоря уж о "пуле в голове"
  19. Что-то мне сильно сомнительно, что вы играли в Арму, нету там полного реализма - разработчики позиционируют игру как тактический симулятор, на минуточку. Для полного о окончательного хардкора люди ставят моды вроде Эйса. Сравнение с контрой на вашей совести, если вы не видите разницы в механиках, то кто вам поможет, бгг
  20. Намного лучше, чем в предыдущих - с демонстрацией оружия, вот там лагало от души.
  21. На 0.56 м14 вроде как, что-то она уныленькая совсем, судя по тому, что цель спокойно себе топает под обстрелом.
  22. Сглаживание так-то разное бывает, так что.... .
  23. Вроде дробовики снова в деле или показалось... .
  24. Что-то работу "сглаживания" не видно.
×