Jump to content

TaloR

Member
  • Content count

    13
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

1 Follower

About TaloR

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

212 profile views
  1. TaloR

    Игра

    ===Картограф=== Было принято решение выдвинуться глубже в центр. Поговаривают, там опасно, надо быть бдительней… Ну, не беда, всё же не лыком шиты… Уже после обеда, добравшись до позиции, можно было организовать наблюдательный пункт на одном из высокоэтажных зданий. Подъем по пустующему дому принес несколько полезных находок. В секторе обнаружен торговый центр, школа, стройка, несколько частных контор – непонятно чем занимающихся. Уже ближе к вечеру, при контрольной проверке прилегающих зданий, внимание привлекла перестрелка в паре кварталов к югу. С ночлегом проблем не оказалось, брошенные квартиры с радостью принимали гостей. =========================================================================================================== Проснувшись от лучей солнца, пробивающихся через чердачные щели, Александр, потирая глаза, посмотрел на часы. Старые, советские часы, не ставшие хуже со временем, уверенно показывали 8:19 на циферблате. В других уголках чердака всё ещё царил полумрак, в котором со вчерашней ночи дремал Андрей. Поднявшись, отряхнув куртку и смачно потянувшись, Александр разбудил напарника мягким пинком по обуви. Напарник же, проснувшись, первым делом спустился на этаж ниже в поисках туалета, пока Александр доставал сухпайки. Ближайшие пол часа предстояло потратить на планирование дня и завтрак. -"Черт, размазано всё, черт..." , продолжал ругаться Александр, вертя в руках карту с явным жирным пятном посередине. -"Не часто тебя можно застать в таком настроении", ухмыляясь, заметил Андрей. -"Че случилось-то?" -"Да, вот, смотри", Александр протянул карту с пятном. -"У меня джем протёк, да ещё прям на сектора, где мы сейчас" -"Ну как, оставил "сладенькое" на потом?". Сказав это, Андрей громко рассмеялся. Александр тоже расплылся в улыбке, хоть и пытался это тщательно скрыть. -"Ладно, слушай, придется пройти сектор в слепую, занять где-нибудь, что-нибудь повыше, да осмотреться, я перепишу карту, дабы не блуждать потом.", Александр быстро и четко объяснял план действий, попутно доедая свой паёк. -"Угу..мхм", отвечал Андрей. Забитый рот не позволял дать ему более вразумительные комментарии. Впрочем, они были уже не нужны. Закончив с завтраком и собравшись, герои решили направиться чуть глубже в центр. Идти, в целом, недалеко, но оба напарника понимали, что в центре они не одни. Спустившись с лестницы Андрей уже было собрался принимать сумки с чердака, как ему в лицо уткнулся ствол, до боли знакомого пистолета. -"Не дёргайтесь", рявкнул незнакомец, держа на прицеле Андрея и просверливая Александра взглядом. Достать пистолет в такой ситуации было просто нереально. -"Всё, что вы тут собрали, оставляйте на...", резко запнулся незнакомец и отодвинул пистолет -"Андрей?". Андрей, позабывший от страха, что он Андрей, понял суть вопроса лишь спустя десять секунд. -"Р..Ро..Родион Се..Сес...ргеевич?" Удивительно тонким голосом выдавил из себя Андрей. -"Вот уж...не думал...", задумчиво протянул "Родион Сергеевич", -"Что встречу кого-то из старых колег". Родион быстрым и точным движением убрал пистолет за пазуху. За пазухой у Андрея тоже было, что убрать, благо, туалет был рядом. -"Давненько меня так не называли", задумавшись, начал Родион. -"Зовите меня Угрюмым, если вам так удобно. Спускайся уже", обращаясь к Александру, каким-то удивительно добродушным тоном сказал Родион "-У меня тут квартирка под вами обустроена, поэтому ваши передвижения для меня были как на ладони", объяснился он. Ещё какое-то время старые коллеги обсуждали прошлое и настоящее, пока Андрей отходил от шока, с мыслями "Как этот мужик мог так легко скрывать своё присутствие целый день?". В итоге Родион вышел из своей квартиры уже собранным. Александра это нисколько не удивило, но держать глаз на "Угрюмого", всё равно стоило. Андрей, по видимому, доверял этому парню, как себе, но расспрашивать об их отношениях прямо сейчас было как-то неуместно, да и времени едва хватило, чтобы ввести Родиона в курс дела. День прошел удивительно гладко, даже и запоминающегося ничего толком не было. Спокойно, без единого лишнего шума продвинулись дальше в центр, приметили хорошую многоэтажку, обыск которой, в дальнейшем, принёс неплохие плоды. Там же обустроили наблюдательный пункт. Александр до позднего вечера заполнял карту, отметив для себя несколько интересных мест. Ближе к ночи в нескольких километрах к югу началась серьёзная заварушка. Стреляли из автоматики. Три ствола минимум. Ближе к часу ночи перестрелка утихла. Александр быстро отгонял навязчивые мысли сходить и посмотреть, что к чему. Ночью он чувствовал себя как рыба в воде, но оставлять Андрея наедине с этим....Угрюмым, Александр побаивался. У людей в Таркове крыша часто едет, вспомнить только этих Сектантов, а тут...невидимка какой-то. Александр лёг спать только убедившись, что спят все остальные. Пистолет лежал максимально удобно под рукой...на всякий случай.
  2. Предложение к разработке\обсуждению: N1. Область применения: Геймплей Пояснение: Интересно было бы находить\приобретать оружие в разобранном\убитом виде, т.е. либо с нехваткой нескольких частей, либо только "основу", на которую, при желании, можно крепить всё остальное. Так же сделать приобретение "цельного" оружия более проблематичным, а уж модифицированного - только в качестве обмена. Так как ситуация в Таркове всё-таки кризисная и завоз большого количества заводского или импортного оружия просто логически невозможен. Одно дело - Ружья \ Охотничьи винтовки, которые, как бы там ни было, можно даже на коленке собирать, другое же - автоматы\пистолеты-пулемёты и прочее, которое, по идее, должны завозить частями. Текущая система обмена ценностей на модифицированное оружие, кстати, вполне неплохая на мой взгляд. Т.е. в рейде в местах спавна лута, в некоторых случаях, вместо привычных нам "собранных и готовых" стволов можно будет найти их основы или недособранные прототипы которые надо будет в любом случае улучшать. Преимущества: Добавление в игру реалистичного хардкора. Редким\импортным оружием не будут разбрасываться направо и налево, зная, что в случае потери, его всегда можно докупить. Деньги в Таркове на данный момент - не проблема вообще. Больший простор для кастомных модификаций, т.к. собирать придётся из того, что есть. В какой-то степени проще сдавать квесты на сбор лута, т.к., например, тащить целый Байкал, он же Мп-153 в количестве больше одной штуки редко предоставляется возможным из за его размера, однако таскать с собой основы от байкала, которые без сборки представляют ценность только при сдаче квестов \ обмене - вполне реальная и реализуемая идея. N2. Область применения: Геймплей. Пояснение: Больше обменов с торговцами. В том числе и "многоуровневные" или "сложные" обмены, где на одну вещь меняются несколько разных, как, например, сейчас реализовано с Тризипом - Видеокарта + Лампа. Меньше продаж за деньги у торговцев Прапор и Лыжник, т.к. по лору, это люди, оставшиеся в Таркове и устроившие внутри свою "микроэкономику" деньги для их оборота не особо нужны, как, например, Миротворцу, который поставляет импортные товары. У первых же двух, как мне кажется, торговля должна быть завязана больше на обмене, чем на покупке\продаже за деньги. Преимущества: Добавление в игру реалистичного хардкора. "Мусор", который сейчас не собирают на локациях будут часто подбирать, зная, что это можно будет выгодно обменять на что-то нужное. Разработчики сделали отличный квест на сбор сигарет. Пусть он и не особо выгоден и с ним много мороки, но он интересный и на какое-то вермя погрузил экономику Таркова в сигаретную охоту. Но вот чтобы таких "охот" как раз не случалось, ценность\валидность\область применения подобного рода "мусора" должна быть расширена многократно. N3. Область применения: Геймплей. Пояснение: Предлагаю рассмотреть следующий момент: В общагах на локации Таможня двери в каждую комнату будут в случайном порядке открыты или заперты на ключ (Не считая текущих квестовых комнат: 220\203\114\226), а так же, соответственно, добавить шанс нахождения ключа к каждой комнате. Преимущества: Игроки, выходя в рейд, не будут точно знать, какие ключи им пригодятся и на какой лут рассчитывать. Это, однозначно, добавляет реализма в игру (на мой взгляд, конечно). Это будет интересно сочетаться с недавно обсуждаемым шансом поломки ключей. Ну и конечно, это будет невероятно атмосферно к моменту, когда будет реализован фрирум. N4. Область применения: Геймплей. Пояснение: Забегая вперёд, хотелось бы высказаться, что интересно будет выглядеть режим фрирума, где ЧВК спавнится, примерно, как Дикий. В своём небольшом убежище. Этим убежищем может быть комната в квартире в последствии реализуемой локации Улицы Таркова, может быть подсобка на локации Завод, может быть комната в общаге на локации Таможня итд. Идея заключается в том, что первая локация, на которой спавнится игрок - оффлайновая. На ней спавнится немного лута - стартовое снаряжение игрока, оно будет случайным, но обязательно включает в себя какое-нибудь простое оружие, еду\воду, разгрузку и сумку, немного медицины. Т.к. выходов с каждой локации несколько, то игрок сам будет решать, на какую локацию ему двигаться дальше. Выйдя с "стартовой" локации игрок попадает в полноценный онлайн. Очевидно, что собрать лут и выйти из первой же локации в Убежище будет невозможно. Перейти в убежище можно будет по прохождению минимум двух карт (не считая стартовой локации, конечно). Игрок будет получать бонусный лут\опыт за бОльшее количество пройденных локаций. Преимущества: Реализм. Атмосферность. Чувство нелинейного квеста\приключения, которые многие проекты пытались реазировать, но в данном случае, как и игра за Диких, такое путешествие не будет надоедать и всегда принесёт что-то интересное в копилку историй. N5. Область применения: Геймплей. Пояснение: Интересно было бы увидеть "платные" рейды. "Платные" рейды в моём понимании - это особо сложные задания, как ПвЕ, так и ПвП, доступ к которым открывается за деньги\вещи. Это может быть даже не отдельная локация, а, например, её часть, или ночное время. Например, сделать уникальную часть Завода - химически опасной зоной, где-нибудь дальше по подземным ходам, попасть туда в обычном рейде можно, но без защиты игрок там быстро погибает, а в "платном" рейде игрок отправляется именно в эту зону, получая с собой ОЗК для работы в том месте. (Да, знаю, идея звучит чопорно, но, надеюсь, что в данном направлении можно будет что-нибудь придумать). Или же например, сделать пропуск на ночной вариант какой-нибудь локации платным. Конечно, игроки, попавшие в "платный" рейд имеют шанс найти уникальную экипировку\ключи\квестовые предметы\предметы для Убежища и прочее. "Платный" рейд не подразумевается "донатерский", к слову. Преимущества: Регулирование экономической ситуации. Такие рейды будут чрезвычайно сложными и достаточно дорогими, скажем, ~500к рублей за вход. Это поможет "старикам\богачам", которые повидали в этой игре всё, избавиться от лишних денег. Счастливчики или просто опытные игроки\команды, прошедшие такой рейд, могут найти там действительно уникальные вещи, которые в дальнейшем могут быть использованы для квестов\обмена\коллекционирования\использования по прямому назначению. У меня всё. Думаю, что большинство из этих идей уже были предложены, но выискивать их не предоставилось возможным. Спасибо, если прочли до конца. Успехов.
  3. Да, похоже то, что надо. Спасибо большое.
  4. Подскажите пожалуйста, где я могу сделать предложение по разработке\улучшению игры и\или игрового процесса? Не уверен, что тема "Вопросы и предложения" то, что мне нужно, судя по темам, которые сейчас там обсуждаются. Плюс я знаю, что за корявый постинг \ посты не по теме \ некропост, карается баном, а спросить, собственно, негде. Например, если я хочу поднять и обсудить тему: "Предложение по игровой механике", в которой будут описываться мои мысли и видение проекта, например - Нахождение разобранного \ сломанного оружия. Приобретение "заготовки" оружия, которое нужно собирать самостоятельно, т.к., насколько мне известно, действия Таркова происходят в достаточно острой нехватке, чтобы разбрасываться заводскими или импортными стволами, к этому ведут, например, квесты Механика, где нам предлагается собрать оружие. Так вот, если я подниму в разделе "Вопросы и предложения" тему "Предложения по игровой механике" и опишу свои мысли, получу ли я бан? И если да, то в каком месте эту тему лучше поднять? Заранее благодарен за ответ, простите, что много текста. Добра.
  5. TaloR

    Игра

    ===Картограф=== Группа выдвинулась на рассвете, при детальном осмотре экипировки оказалось, что не у всех даже стволы заряжены… Странно, но поправимо. Успешно добравшись до ключевой точки. Супермаркет был полу-пустым, местные уже тут похозяйничали. Хотя кое что всё же удалось раздобыть. Пожитки собраны, двинули дальше. По прибытию в сектор было обнаружено, что погреб, что был отмечен на карте, явно закрыт на засов с другой стороны. Видимо кто-то там обустроился, а выходить не желает… Ну что же, день подходит к концу. Заняв высоту и обустроив себе ночлег с импровизированной «сигнализацией», можно и отдохнуть. ============================================================================================== Вчерашний день оставил удивительно много впечатлений. Меня не покидали мысли о том, что кто-то мог знать про эти места помимо нас, но кто? Секторы хоть и ходовые, но специально останавливаться и осматривать, казалось бы, уже вдоль и поперёк осмотренные места мог только человек, знающий о их специфичном местоположении. Это, конечно, могло быть простое совпадение, но нехорошее предчувствие не покидало меня всё утро, пока мы пересекали сектор. Не обмолвившись ни единым словом мы с Андреем продвигались по ВА-18, смотреть там было не на что - разбомбленный участок города, или как его называют у нас "Воронка". Даже Дикие тут не ходят, поэтому пересечь его не составило никаких проблем, за полдень добравшись до AZ-18 я впервые заговорил с Андреем: - "Давай немного передохнём, хождение по обломкам не самое приятное и лёгкое занятие". С этими словами Александр скинул сумку и достал из неё карту. - "Хорошо, как действуем дальше?", усаживаясь к стене небольшого домика, поддержал разговор Андрей. - "Смотри, тут в целом-то всё понятно", Александр пробежался пальцами по карте, указывая на линии, полоски, кружочки. Андрей, нахмурившись, старательно делал вид, что понимает значения этих меток. - "Но вот тут...такого обозначения я не припоминаю", Александр указал на небольшую точку на карте, которая была обрисована странными символами, похожими то-ли на $, то ли на С, то ли на S. "-Слушай, а ведь что-то знакомое", Андрей напряг извилину, усиленно пытаясь что-то вспомнить. "-Да, точно. Я видел похожие знаки у одного шиза на руке. Чокнутый тип сначала что-то бубнил себе под нос, а потом ни с того ни с сего кинулся на меня с корешами. Ну, мы его конечно знатно отлупили, но забивать не стали - думали, что грех дурных убивать. Фанатик какой-то, короче". Александр ненадолго ушел в мысли. Было ощущение, что к большому пазлу наконец-то подошла первая деталька. -"Саня, Саня, так что там с планом-то?" Андрей легонько постучал напарника по плечу. -"Да...да, слушай. Этот...погреб или подвал какой-то, символом помеченный", Оживился Александр, - "Тут всего в двух километрах. А рядом совсем и супермаркет, в который мы планировали зайти. Сделаем небольшой крюк, ты не против?" -"Нет, не против, погнали, но если тебя там примут, то пистолет и хавка - мои", рассмеялся Андрей и поднявшись, протянул мне руку. -"Да без проблем", засмеялся я, хотя прекрасно понимал, что если примут, то нас обоих... Добравшись до места мы обнаружили спуск в подвал, дверь была закрыта старым замком, такие замки Александр видел дома, на сараях. Александр достал пистолет и нацелился на замок, но тут его отдёрнул Андрей: "-Погоди, ты шмалять собрался? Этому замку двести лет в обед, ща, погоди секунду", Андрей начал осматриваться в поисках чего-то. Найдя искомое, как оказалось, это был булыжник размером с буханку хлеба, Андрей со всей силы дважды рубанул по замку. Камень от удара раскололся, замок тоже. Однако нас ждало разочарование. Вторая дверь, стоявшая за углом, была заперта на засов, а терять сейчас время, пытаясь его открыть, категорически не стоило. Примерно час пути заняло путешествие до центра. Идти было недалеко, но осмотрительность не бывает лишней. -"Супермаркет через улицу. У нас там серьезное дело", начал Александр. "-Я, на тебя, конечно не злюсь, но припасы наши резко сократились, ибо я не рассчитывал, что мои вкуснейшие пайки придется делить", на слове "вкуснейшие", Александр улыбнулся, что говорило о его хорошем настроении. -"Нужно осмотреть его целиком. Если не найдем дополнительную провизию, то развернёмся и пойдем домой, готовясь более тщательно в следующий раз." Осматривать супермаркет напарники решили, держась вместе. Пусть на это уйдет 3 часа, вместо полутора, однако, Теневик всегда ставил безопасность выше выигрыша по времени или прибыли. Осмотрев каждый угол, было решено устроить ночлег в одной из ближайших многоэтажек. Около часа герои потратили, поднимаясь попутно расставляя банки и бутылки, коих в супермаркете было достаточно и осматривая этажи вплоть до девятого, ведь в комнатах могли оставаться ценности или провиант от прошлых жильцов. Хотя и сами жильцы могли в теории оказаться там же. Выход на крышу был закрыт на замок, сбить который, даже имея инструмент, было невозможно из за его положения, поэтому Александр впервые за несколько недель нажал на спусковой крючок своего пистолета, громкий хлопок на секунду создал звон в ушах, который в общем-то не помешал расслышать, как замок отлетел на чердак. Забравшись и осмотревшись на чердак, герои решили, что переночевать лучше всего будет именно тут, так как с чердака открывалась хорошая огневая позиция на лестницу, а выход на крышу давал неограниченный обзор вокруг. Закончив с расстановкой последних банок герои осмотрели содержимое своих сумок, которые были забиты под завязку. Оставалось лишь надеяться, что найденные предметы не окажутся хламом, а найденная еда будет съедобной. Оценив запас продовольствия и перекусив, герои устроились отдыхать. Александр снова остался в дозоре до часу ночи, хотя с крыши ночью ничего толком было не увидеть, поэтому Александр, в общем-то, просто прислушивался и наслаждался звёздным небом перед сном. Где-то далеко-далеко звучали одиночные выстрелы, на которые Александр даже не обращал внимания. "-Да уж, спокойствие и мирный отдых, пожалуй, действительно, самые ценные ценности в Таркове". С этими мыслями Александр спустился на чердак, где так же прижавшись к одному из бетонных столбов дремал Андрей. Внезапно Теневик понял, насколько сильно он сегодня устал. Груз дня свалился с его плеч на ноги, заставляя их подкашиваться. Скинув с себя куртку и укрывшись ею, как пледом, Александр прижался к стене и заснул.
  6. Купил ДВЛ, прошло практически гладко, отличный парень, помог с сопровождением.
  7. TaloR

    Игра

    ===Картограф=== Основательно собравшись и перепроверив всю экипировку, выбрался в город. Следуя планам, добрался до намеченного квадрата. Беглый осмотр запланированных объектов не дал результатов. Пора уже и ночлег готовить, так, впопыхах, и сил на всё не хватит. В общежитии было тихо, расставленные ловушки положительно сказывались на нервной системе. Еще бы, в такие времена покой – одно из наибольших наслаждений.  ======================================================================================= Подготовка - важнейший элемент предстоящего рейда, даже в тех случаях, когда и готовить-то нечего. Еды Смирных Александр, более известный как Теневик, взял с запасом, о чём в скором времени не пожалел, в очередной раз проверил точность маршрута по нескольким старым картам и сунул их в сумку, предварительно аккуратно сложив. Путь, в общем-то, был лёгкий. Места хоженые, да и целью была всего лишь разведка, так что проблем ничего не предвещало, однако мысль о том, что в Таркове может случиться всё, что угодно не покидала задворки его разума. После спокойного перехода двух секторов было решено перекурить да закинуть несколько галет с глотком воды. Напарникам предстояло осмотреть несколько стареньких складов, которые были отмечены на карте как "жирные места". Однако их ждало разочарование. Спустившись в подвал одного из складов и проторчав там добрых пол часа, кроме пыли ничего найдено не было, оно и не удивительно, карты-то достаточно старые. Маршруты ещё были хороши, чего нельзя было сказать о отмеченных местах. Однако, осматривая полки, Александр заметил, что слой пыли в некоторых местах был значительно тоньше, чем в других. Это говорило лишь о том, что относительно недавно кто-то что-то тут искал. Осмотр магазинчика рядом так же не принёс никаких результатов. Местом стоянки было выбрано небольшое общежитие, которое, судя по записям, давно было заброшено. Бегло осмотрев несколько комнат и, очевидно, ничего не найдя, было решено расставить несколько примитивных ловушек-сигнализаций, на случай незваных гостей. Когда всё было готово, можно было со спокойной совестью поужинать, заняв относительно хорошую позицию в одной из комнат. Из окон и небольшой дыры в стене был прекрасный обзор на подход к общежитию, поэтому Теневик решил понаблюдать. -"Если до часу ночи никто не явится, то дальше спать можно будет со спокойной совестью", подумал Теневик, прежде чем встать в своё ночное дежурство. Андрей, тем временем, доев свой паёк и укутавшись в плотную куртку уже дремал, прислонившись к стене. Ночь была тихая и спокойная, треск сверчков, непривычный для этой окраины, успокаивал слух, а ловушки успокаивали нервы. Хорошо бы ей такой и оставаться...
  8. Понял, благодарю. Думаю, оставлю в качестве коллекции вместе с подствольными гранатками.
  9. Господа, подскажите, что за приблуда - офтальмоскоп. Нашел недавно, применения, видимо, никакого, хотя позиционируется как вещь для бартера. Продаётся относительно дорого Терапевту - ~35к. Если кто-нибудь что-то знает по поводу применения данной вещи (в качестве бартера\квеста), то дайте знать, пожалуйста.
  10. Ап. К списку нужд добавилась ДВЛ. Можно найти в Дискорде - Apxa#8555 Или на этом сервере: https://discord.gg/ZVq4nZ Всем добра.
  11. Есть на обмен: 3 Фильтра; 3 Счетчика; 3 Рожка на АК по 60; 3 Морфия; 2 Меченых ключа; 1 Ключ выхода с Завода; 1 Маленькая ВД-40; Ролексы - 1шт. Пропан 1 шт. Подствольные гранатки - 2 шт. Ищу: Видеокарты - 4шт. Могу доплатить\купить за: Рубли - ~900к Доллары - ~27к Евро - ~5.8к Лс пожалуйста. Всем добра.
  12. Куплю\Обменяю: Видеокарты - 4шт. Магазин на МП5, 50 патронов. - 1шт. Биткоины - 2шт. Есть на обмен: Счетчики - 3шт. Фильтры - 3шт. Маленькая ВД-40 - 1шт. Флешки - 3шт. Меченый ключ - 2шт. Ключ выхода с Завода - 1шт. Так же имеются: Рубли - 700к+ Доллары - 27к+ Евро - 4.6к+ В лс, пожалуйста. Для связи Дискорд. Мой или ваш сервер - не важно. Всем добра.
  13. TaloR

    Новые игроки

    Имя персонажа Tenevik Описание Смирных Александр Александрович. 34 года. Рост - 191см. Вес - 88кг. Жилистое телосложение. Серо-зелёные глаза, короткие волосы темно-коричневого цвета в виде примитивного "Ирокеза". Небольшой шрам на левой скуле, несколько глубоких шрамов на левом плече. Специалист в области строительства и укреплений. Отлично видит и слышит в темноте, а так же прекрасно плавает. Хорошо разбирается в психологии и людях. Умеет оказывать первую медицинскую помощь в особо тяжелых условиях. Прозвище получил как раз из за постоянных ночных операций. Его прошлое Родился в городе Воркута в хорошей семье. Детство протекало гладко, без каких-либо особых отличий. В юношеском возрасте стал увлекаться спелеологией, погружениями с аквалангом и психологией. Закончив школу поступил в Строительный университет по специальности "Строительство и безопасность особых зон". Через несколько лет после учебы устроился на работу в Шахту «Заполярная», сначала младшим, а потом и ведущим специалистом по безопасности. Как он попал в Тарков? В 32 года был переведён по программе обмена специалистами. За год до начала событий работал в пригороде ведущим специалистом по строительству особых зон для хранения опасных материалов. Пристрастия Любит чай и сладкое. Интересуется раскопками завалов в заброшенных зонах. Считает, что там можно найти ответы на вопросы, связанные с началом череды событий в Таркове. Так же ищет старые карты и карты шахт, по которым, возможно, можно будет выбраться из Таркова и вернуться домой. Друзья Александр был очень дружелюбным человеком и хорошо разбирался в людях и их проблемах, поэтому обзавёлся многими друзьями ещё до событий Таркова. Однако судьбу большинства из них он не знает. Сейчас иногда пересекается с старыми друзьями с работы, которые чудом выжили и приноровились к новым условиям. Предпочитает работать в одиночку, но не переоценивает свои силы и в моменты необходимости проявляет прекрасные лидерские качества. Ранения и битвы Небольшой шрам на левой скуле от осколка гранаты. Сильные повреждения левой руки, в частности плечевого сустава, после обвала одного из подземных ходов, который облюбовали Дикие. Успешно вылечил руку, однако не может долго переносить тяжелые нагрузки на левую руку. За год после начал Событий успел поучаствовать в пяти перестрелках. Три ночных, две дневных. Дневные перестрелки были с напарниками, ночные - одиночные. Никогда не сталкивался с бойцами спец.групп. Только с дикими и сектантами. Стремления Узнать судьбу остальных друзей. Найти средства связи, которые помогут ему связаться с домом. Выбраться самому и помочь выбраться друзьям. Самые значительные достижения персонажа Преодолевая боль левой руки смог выбраться из обрушенного тоннеля под городом, найти укрытие и оказать себе помощь. Ночью в одиночку упокоил целую группу из шести Диких, двоих из них убил холодным оружием. Смог целые сутки скрывать своё присутствие на складе, который крупная банда Диких использовала как местную точку сбыта. Бесшумно убив одного из патрулирующих зону ночью и прихватив несколько старых карт, найденных там же, смог бежать к пригороду. Сила 20 Выносливость 25 Меткость 35 Разведчик
×