Jump to content

Settenke

Emissar
  • Content Count

    34
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

54 Good

2 Followers

About Settenke

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Előzetes 0.11.5-ös javítási lista. A javítás fókuszában az optimalizálás és hiba javítás lesz, a lista nem végleges: Optimalizációk: az optikák első használatakor a renderelés optimalizálva kifagyások javítva: az első tár cserénél mikor megnyitnád a karakter vagy kereskedő lapokat mikor gránát robbant az üveg mellett és az üvegtörés miatt kifagyott az első kilőtt lövedéknél/sebzésénél egyéb más esetekben egyéb kisebb javítások amik a játék kifagyását okozták Shader optimalizálás Kezelőfelület optimalizálása, a sok megjelenített tárgynál A napfény apróbb optimalizálása Apróbb tárgyak fizikájának az optimalizálása beszűrődő fény, fénycsóvák, fénysugarak (együttes néven volumetric light) optimalizálása (remélem itt arra gondolnak, hogy pl a scavek elemlámpája nem szűrődik át a falon, szívbajt hozva a békésen kempelő pmc-kre.---Settenke) Lokalizálás optimalizálása Mesterséges intelligencia (AI a továbbiakban) fejlesztése: Javítva az AI viselkedése, ha ALT+Q/E-vel kinéz a játékos. (Magyarán most már lőni fognak rá.---Settenke) Fejlesztve az ajtó kontra AI probléma kör AI nehézségi fok kiegyensúlyozva/változtatva Fejlesztett AI viselkedés fegyver töltés közben Javítva az AI fegyverválasztása "Horde" módban az AI megjelenése módosítva Javítva, hogy az AI nem reagál rá ha rálőttek Új Scav kiabálások hozzáadva Raiderek megjelenése/spawnolása javítva LAB-on Fejlesztve az AI fedezék keresése Fejlesztett fontossági rendszer az AI kiabálásakor Fejlesztett AI viselkedés ha megsérül Az AI már nem lát át a lifteken Az AI hullája már nem esik át a padlón ha meghal Javítva az a hiba mikor egy éppen gyógyító AI-t megsebeznek Az AI többé nem támad meg téged (ha scavként vagy bent), mikor megölöd azt a másik scav játékost aki rátámadt ( El se hiszem!!! Végre!!! ---Settenke) Javítások: Javítva mikor a játékos kidobott egy tárgyat és az átesett a padlón/eltűnt Javítva az a hiba mikor a töltén típusa miatti de-sync -ből kifolyólag a scav nem szenvedett sérülést Javítva a hatástalan, folyamatosan ismétlődő gyógyítási animáció Javítva az a hiba, mikor a játékos újra csatlakozás után végtelen számú gránátot dobálhatott Javítva az a hiba mikor mindig ugyanazt az animációt játszotta a karakter minden gesztushoz Javítva, hogy az AI ne szaladjon át az ajtókon Javítva mikor az AI problémás tárggyal jelent meg Javítva az a hiba mikor fejlövés után a sisak nem sérült a halott játékoson Javítva az a lehetőség, hogy biztosítással duplikálni lehetett a közelharci fegyvert Javítva az a hiba mikor láthatatlan volt a megjelent scav Javítva az a hiba mikor a nyomjelző keresztül ment az áthatolhatatlan tárgyakon Javítva az a hiba, mikor a zúzódás hatás elmaradt, ha a sisakot eltalálta egy másik játékos Javítva a lőszer kitárazása az SKS tárakból Javítva a vizuális torzítás miután lehajtottad a sisak visorját Csökkentve a post-processing hatása a vizorokon, tisztább, élesebb lesz a kép Javítva a végtelen fosztogatási hang, mikor épp egy hullában matató játékost ölsz meg Javítva a fegyverek szűrője a kereskedők menüjében Javítva az a hiba amelyik nem engedte alapállapotba állítani az árkategória szintjnét a felugró menüben a bolha piacon, mikor devizanemet váltottál Javítva az a hiba, hogy a halott scav fegyverét nem lehetett elvenni Javítva az a hiba mikor játékos oldalra húzódott Javítva az a hiba, amikor törött, fekete lábon is tudtál kicsit sprintelni sérülés nélkül Javítva a Pilad P1X nullázása Javítva az a hiba, hogy nem tudtál USEC2 hangra váltani Javítva a visszaszámlálási idő egyes kijáratoknál Javítva az a hiba, mikor elfogadtad a vásárlást anélkül, hogy a szükséges cseretárgyak nálad lettek volna Javítva az átlőhetősége egyes fém kerítéseknek és üvegeknek különböző helyeken Javítva az a hiba mikor más játékosok használják az ajtót Javítva az a hiba ami akkor jelenik meg ha kinyitsz egy ládát, dobozt Egyéb javítások a küldetések logikájában Javítva az egymást átfedő felhasználói felületek Javítva az ajánlatok nélküli kategóriák megjelenítése a kívánság listán Javítva a tárgyak értékének a kalkulációja javítás után Javítva a küldetések szövegének megjelenítése a TASK fül alatt mikor játékban vagy Javítva az aktív buffok ideje mikor stimulárokat használsz Javítva a 228as hiba, mikor a bolha piacon egy tárgyat vizsgálsz ami egy táskábvan van Javítva a "flicker" mikor az ajánlatok között keresgélsz a bolha piacon Egyéb javítások kliens és server hibákhoz ami de-synchez vezettek Egyéb hibák és problémák javítása ami a játék összeomlásához vezet Különféle lokalizációs hiba javítások Különböző LOD (culling)-hoz kapcsolódó javítások a helyszíneken Javítva több problémás zsákmány megjelenési helye Több kisebb kezelői felület javítás Hozzáadva: Új PMC megjelenési helyek a LAB-on már lehet törölni üzeneteket a chat-ben ikonok az összes hiányzó menühöz Megváltoztatva: Hozzáadva a lehetőség, hogy gyorsan levehessük az ajánlatunkat a bolha piacról miután feltettük Eltolt felugró menü ha ADS módban nyitjuk az ajtót Az eső most már halkabb lett. Javítások a fej sérülési rendszerében mikor a feltett sisakon különféle eszközök vannak Csökkentve az életerő veszítése mikor kifáradtunk és dehidratálódtunk Antik balta hozzáadva mint közelharci fegyver A mechanikus irányzók már egyvonalba esnek Gránáttal a kézben a gesztusok már helyesen jelennek meg. kézbe vett gránáttal a sprintelés megjelenítése kijavítva Fejlesztett animáció az RGD füstgránátokhoz Javított láthatóság az EOTech hajszálkeresztekhez Javítotva a hang vertikális átfedése és pozícionálása (első változtatás) Javítva, hogy a tárolódobozhoz rendelt megjegyzés a doboz mögött jelent meg Most már meg lehet jelölni a pisztoly konténereket is A közel nézeti ablakot már ki lehet nagyítani Hozzáadva a kereskedők feltöltöttségének jelzőjét Csökkentett pontosság csípőből tüzeléskor, ha gyengébb első markolat van a fegyveren A kezelői felület megjelenési elemei javítva a vásárlási menüben 4:3-as képaránynál Most már nem kérheted ugyanazt a tárgyat cserére a bolha piacon (ha csak nem ugyanaz a tartóssága és HP-ja) Fejlesztve a raid-beli állóképesség rendszer A raid befejezési hang kikerült a zenék közül és átkerült a kezelőfelületi hangokhoz Javított láhatósági távolság a karszalagokhoz Változtatások a localizációnál és csökkentve a késői megjelenések problémája Egyéb kisebb javítások. Új kereskedő érkezik a 0.12 javítással! Teljes neve: Kharitonov Ivan Egorovich Becenév: Jaeger Helyszín: Priozersky reserve Leírás: A Priozersky reserve-ben található State Jaegers Service-nél (állami vadászati szolgálat), dolgozott az erdei-vadászati területen. Professzionális vadász és túlélő specialista. Őrzik és őrködik, bármi történjen is a vadászati területén, amit különféle aggresszív egyének okoznak.
  2. Kedves Menekülők! Itt egy kis kérdzezz-felelek Nikitával: A lövedék sebessége az a lőszertől vagy a fegyvertől fog függeni a jövőben? Egyelőre a lövedék sebessége a lőszerhez tartozik (láthatjátok a lőszer listából), de befolyásolhatja a fegyvercső hossza is, természetesen. Mikor fog a hangsebesség alatti lőszer működni? A következő javítások során Be lesz vezetve a fegyvercsövek vetemedése a túlmelegedés miatt? Igen! Mikor fognak a sisakok a valós védelemükre hasonlítani? Szerintem sosem. Ha teljesen valósághűen közelítenénk meg a sisakokat akkor teljesen használhatatlanok lennének mert kb 1-2 szintű sisakok védelmével lennének egy szinten. Még tervben vannak a különböző páncél zónák? Ha igen, akkor valós védelmet adnak vagy jobbak lesznek mint a sisakok? A páncél zónák még mindig tervben vannak, a testpáncélokat valósághűre szeretnénk csinálni. Tervben van a még valósághűbb mozgási tehetlenség? Használtuk már, de olyan volt mintha extra lagghoz lett volna hasonló... A lőszer esése túlzottnak tűnik egyes lövedékeknél, ez valósághűbb lesz? Igen. A Blackrock és az Avs mellényeket meg fogjátok változtatni, hogy annyi tár férjen beléjük mint a valóságban? Igen! Hangtompítónak is lesz tartóssága? Lesz különbség a tartósság és a teljesítményük között? Pontosan ahogy mondod. Tervezitek hogy mindenki magának állíthassa be a zero-t a távcsövén? Úgy mint pl a búvóhelyen. Ezen még el kell gondolkoznunk. A scavek (fosztogatók) hitscan v projectile mechanizmust vagy a kettő kombinációját használják? Nincs hitscan. Ugyan az vonatkozik rájuk mint a játékosokra. (Egy kis magyarázat, mert pontos magyar kifejezés nem ismert előttem, nyugodtan meg lehet írni kommentben. Tehát, a hitscan-nél nincs röppályája a lövedéknek, kvázi oda lősz ahol a célkereszt van. A projectile-nál pedig a program figyelembe veszi a távolságot, a sebességet, úgy mint a valóságban, és számít a lövedék megtett útja is, tehát ha valami mozog akkor oda kell lőni ahol lesz, nem oda ahol volt.) A jövőben a Labot egy másik pályáról fogjuk tudni elérni? Még gondolkozunk rajta. A közelebbi jövőben a LAB hozzáférése korlátozva lesz. A nyitott világban játszódó tervek még az asztalon vannak vagy van rá esély, hogy nem úgy lesz kiadva? Még tervben van a nyitott világ. Amikor lesz vodka a játékban, segíteni fog a sugár mérgezésen? A vodka fog érkezni hamarosan, csak előbb még részegség effektek kell adnunk hozzá. Hogy a karma rendszer működjön azonosítani kellene tudni a játékosokat. Lesznek adó-vevők, gps eszközök és térkép hogy segítsen az azonosításban? Nem értem, hogy az utóbbi cuccok amiket említettél hogyan kötődnek a karma rendszerhez. És hogy hogyan segítenek valakit azonosítani általánosságban. Mennyi lesz egy halott (0 életerejű) játékos gyógyulási ideje, hogy visszaszerezze a teljes életerejét mikor megérkezik a búvóhely? Ezt még ki kell tesztelnünk. Nem hiszem, hogy hosszú idő lenne, a hosszú idő alatt értem, hogy órák. Mennyi játékos karakterünk lehet mikor kijön a búvóhely? Hmm... Nem értem a kérdést. Úgy érted mennyi PMC lesz elérhető felhasználóként? Mikor kijön a búvóhely, egy karakter felhasználóként. Mit fognak a DLC-k tartalmazni? Új helyszíneket, új küldiket, új mechanizmusokat, új kereskedőket, eseményeket, stb Tudod, hogy mennyi lövöldözős játékot hagytam ott a Tarkov miatt? Na most hagyd abba! extra: tehát gps-t és térképet használva adó-vevőn tudathatjuk a helyzetünket a saját oldalunkon lévő játékosokkal. Nem kapcsolódik közvetlenül a karmához, de a karma rendszer még életképesebb lenne így. Válasz: Ha te mondod.... extra: Egy ponton úgy volt, hogy 3 karakterünk lehet (tehát nem igaz amit az előbb válaszoltál). A fosztogató játék lesz az egyedüli lehetőségünk a játékra míg a rendes karakterünk felépül? Majd meglátjuk!!!
  3. Íme az első javító patch tartalma: Hozzáadva: Figyelmeztetés, ha túl drágán akarunk valamit eladni a bolha piacon Figyelmeztetés, ha túl olcsón akarunk valamit eladni a bolha piacon Figyelmeztetés, ha csomagként akarunk eladni valamit Optimalizálás: Számos a lövések okozta fagyások javítása Különböző egyéb hibák javítása amik a játék lefagyását okozták Javítva: Lab optimalizálása, az object culling -ra visszavezethető problémák miatt Liftek javítva a Labban, most már a Raiderek sem tudnak átlőni rajtuk A törhető üvegek és kerítések átütésének javítása Már nem lehet látni ahogy a nyomjelző átmegy az áthatoltatlan felületeken Mechanik-nál már az összes fegyver látszik ami megvehető A "Bullshit" küldetésnél már nem egy előre meghatározott sorrendben kell lerakni a cuccokat Javítva az animációs hiba, mikor minden animációt egyformán játszott le Javítva az a hiba amikor az árak visszaállatak alaphelyzetbe, ha "any" típusú pénznemet állítottunk be Számos vizuális és játékmenetbeli hiba javítva a Labban Javítva az idő kijelzése ha a toll exfil kijáraton jöttünk ki Customsról Az RPK16 már az "LMG" kategóriában van, ahova tartozik Fegyverek megjelenítése javítva a bolha piacon, mikor cserélni akarod "Supply plans" küldetés szövege a címben javítva Az elérhető ajánlatok számának frissítése javítva a bolha piacon Jelzéssel ellátott konténer eladása javítva a bolha piacon Több kisebb más javítás a bolha piacon Javítva több szerver hiba ami hálózati vagy teljesítménybeli hibákat okozott.
  4. Hello Emberek! Örülük, hogy mindenkit jó kedvében találok (vagy nem). El szeretném mondani, hogy mostanság mivel foglalkozunk. Ahogy már tudjátok, egy közbenső javításon dolgozunk ami főleg JAVÍTÁSOKAT és OPTIMAlZÁLÁST fog tartalmazni. Szóval az alábbi főbb feladatokon dolgozunk: Fagyások és stuttering (grafikai akadozás, grafikai lag) ( aki erre tud egy jobb magyar kifejezést, ne tartsa magába, nyugodtan ossza meg velem--Settenke) Már javítottunk számos problémát a fentiekkel kapcsolatosan, továbbá optimalizáljuk a céltávcsöveket (kép-a-képben), a fű renderelést, tovább optimalizáljuk a pályákat és így tovább... Javítjuk a szerver teljesítmények miatti hibákat csökkentjük a d-syncs-et és a lagokat. Továbbá az ajtó szinkronizálást, a meccs kezdeti lagokat, szerver összeomlásokat---amennyit csak lehet, javítunk fejlesztjük a hang vertikális elhelyezkedését most szeretnénk változtatni rajta és megszabadulni a "felesleges" hangoktól amik a 30cm vastag betonon keresztül hallatszódnak és így tovább. Ez tovább fogja fejleszteni az egész helyezkedést, mivel tisztább képet kapunk a hangokról. Ezután szeretnénk betenni egy, a nulláról fejlesztett új hang rendszert. átütési problémák is terítéken vannak, már javítottuk az üvegek átütését a pályákon, még a gránáttal kapcsolatos ütközési problémákat is nagyon sok játékmenettel kapcsolatos javítás is jön, például, gránát kibiztosítási hiba, célkör visszaállítódása miután eldobtuk a gránátot, megszállott scavek, millió AI javítás (ajtóval kapcsolatosak pl), millió hellyel kapcsolatos javítások (ütközések, vizuális problémák) kezelői felülettel kapcsolatos és optimalizálások. Kisebb QoL egyensúly változtatások és bővítés Lehetőség lesz rá, hogy gyorsabban töröljük az ah-ra feltett cuccokat, jön a "kifogyott" cetli, még több felugró figyelmeztetés a bolha piacról, stb A fő hangsúly a fagyásokon, a grafikai lagokon és a teljsítménnyel kapcsolatos problémákon van. Szóval, ha szeretnétek segíteni akkor küldjetek minél több hibajelentést, ha bármilyen hibával vagy hibának tűnő jelenséggel találkoztok. Továbbá folyamatosan fejlesztejük a csalás elleni rendszerünket, hogy továbbra is igazságos legyen a játék. Folyamatosan, minden nap! Természetesen néhányunk folyamatosan dolgozik azon, hogy még több tartalom kerüljön a játékba. Most a művészeti részleg a Military Base nevű helyen dolgozik amit Rezerv-ként hívunk majd, (ami egy speciális ellátó bázis készletekkel, és orosz katonai védelem alatt áll). Hamarosan több info lesz erről a helyről, új nagyon király mechanizmusokat fogunk vele bevezetni. Továbbá a LAB-on is dolgozunk még. A fegyver részleg természetesen új fegyvereken dolgozik (pl a P90-en), az animációs részleg pedig új karakter animációkon. A 0.12-ben jön a fegyver építési segédlet (eltárolhatjuk a fegyver összeállításainkat és gyorsan össze is szerelhetjük) (remélem most már ideér mert már elég régen jön---Settenke) Mikor? Terveink szerint elkezdük ezeket a javításokat feltölteni minél hamarabb. Jövő héten? Nagyon valószínű. Természetesen valamit kihagytam, de nem hiszem hogy olyat hagytam volna ki amire azt mondtam korábban, hogy nem lesz a játékban Sok szeretettel, ti vagytok a legjobbak! Nikita
  5. Settenke

    2019es tervek

    Üdvözlet kedves barátaink! 2018 lassan a végéhez közeledik és mi is tovább lépünk az új felfedezések és új eredmények irányába. Szeretnénk most ismertetni veletek, hogy mi vár rátok az EFTben 2019-ben és a következő javításokban. 2019-es tervek: Következő javító csomag az optimalizálásra és a hibajavításra fog fókuszálni: általános hibajavítások (amik a leggyakrabbi problémákat okozzák- játékmenet, hálózat, és teljesítmény vonatkozásában) Hang pozícionálás, javítások és új hangok Folyamatos kifagyások és alacsony FPS, mikro laggok (amik legtöbbször a növényzet rendereléséből, megjelenítéséből adódik) javítása Optimalizálások (optikák (kép a képben effektus), növényzet optimalizálása, speciális videó kártya optimalizálás, memória használat optimalizálása Egyensúlyi változtatások ( fegyver kiegészítők változtatása, felszerelések tulajdonságainak változtatása) egyéb, az életünket megkönnyítő fejlesztések egyéb javítások amiket szeretnétek, azt ebben a topicban lehet javasolni, hogy mit kellene még javítanunk, mit látnátok szívesen: (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/) Egyéb fontos dolgok is hamarosan jönnek, amiket már nem volt időnk beletenni a 0.11-es javításba úgy mint: Egyéni ruházat megválasztása kulcs kártyák használata a LAB pályán és más helyeken új típusú kijáratok a már meglévő helyszíneken SVD mesterlövész puska Új kereskedő: JAEGER. Valószínűleg ő nála vissza lehet majd vásárolni a biztosítás nélkül elvesztett tárgyakat, de csak a legmagasabb szinten Csatatéri műtőkészlet, amivel a feketére lőtt, elvesztett testrészeket is visszakaphatjuk. Új anti-aliasing Fegyver beállítások mentése és lehetőség, hogy megvegyünk mindent hozzá egyszerre és gyorsan össze is rakjuk 0.12es javítás--A búvóhely A Tarkovból való menekülés folyamata az nem olyan gyors a valóságban mint amilyennek látszik. A játékosnak meg kell pihennie, hogy visszanyerje erejét, legyen ahol eltárolja a megtalált utánpótlást, fegyvereket és felszerelés. Más szavakkal fel kell töltődnie hogy végrehajthassa a fő feladatát a játékban. A búvóhely fejlesztését teljesen az alapoktól kezdve kell megoldanunk. Kezdetnek képzeljetek el egy elhagyott, kifosztott óvóhelyet ami teljesen üres. Folyamatosan építsd és fejleszd a búvóhely részegységeit, úgy mint generátor, vízgyűjtő rendszer, szellőztetés, orvosi részleg, hírszerzői részleg, fűtés, fürdőszoba, és még sok minden más amivel a karaktered fejlesztheti különféle tulajdonságait, például a játékon kívüli regenerálódás, hidratáció és energia feltötése. A játékos speciális lehetőséget fog kapni arra, hogy gyárthasson orvosságokat, lőszert és egyéb tárgyakat különféle alapanyagokból. A hírszerzőrészleg fejlesztése új lehetőségeket nyit majd meg a kereskedőkkel, fosztogatókkal való együttműködésben, stb, stb, stb. Vizuális javítások (Unity 2018ra fejlesztés jegyében) A régi pályák nagyjavítása Növényzet újraalkotása Képernyő effektjeinek újraalkotása és optimalizálása Általános grafikai optimalizálások Új helyszínek: leközelebbi a Military Base lesz használható rögzített, helyhez kötött fegyverek ( pl géppuskák állványon a tetőn) Új főnökök: Minden pályán lesz főnök (néhol akár kettő is megjelenhet) A legközelebbi új főnök az a Woods pályán lesz "Kojaniy", aminek a rajzát már láthattátok az EFT oldalán új PVE csoportok- ENSZ katonák, kultisták, főnökök testőrei, és még sokan mások Az újítások között megjelenik a fő történeti küldetés szála is, ami fellebbenti a fátylat a Tarkovi eseményekről és belemerülünk a cselekményekbe. Egyéb érdekes újítások: Tárgyak globális kínálatának bevezetése (teszteljük a globális gazdaságot, hogyan fogynak ki a tárgyak) Grafikonok a bolhapiachoz, beleértve a dinamikus árváltozásokat is Offline játékmód fejlesztések: cinematic mód, PVE mód barátokkal raktározási rendszer fejlesztése (használhatóbbá tétele, autosorting) napi küldetések iránytűk és távcsövek aknák és botlódrótok Új fegyver mechanika és képességek, hogy jobban tudjuk irányítani a karaktert és még sok más egyéb... Ezek a fő terveink 2019-re. Mindent megteszünk azért, hogy ezt mind valósággá is váljon részetekre. Itt meg is jegyeznénk, hogy a nyílt béta teszt már nincs messze. De a legfontosabb dolog amit mondani szeretnénk, hogy mennyire hálásak vagyunk a támogatásotokért. Ez egy nehéz év volt. EFT az életünk és mindent megteszünk azért, hogy ezt az álmot megvalósítsuk nektek. Amikor látjuk, hogy mennyire tetszik nektek amit csináltunk akkor már tudjuk, hogy egy jó ügy érdekében dolgoztunk. Jövőre továbbra is nyitottak vagyunk a javaslataitokra. Ha bármit mondanátok bármilyen okból kifolyólag ami a játékkal kapcsolatos, írjatok nekünk és megígérjük, hogy meghallgatásra talál. Szeretnénk hangsúlyozni, hogy mi nem vagyunk a jogos kritika ellen, nem vagyunk az építő jellegű tanácsok ellen, és nem könnyű egy ilyen sokoldalú játékot mint az EFT létrehozni, ami nekünk is, nektek is az első alkalom. Személyesen szeretném megköszönni ezt az évet a Battlestate-s srácoknak, az hogy ti vagytok a legjobbak még nem mond semmit. Ezt a fajta elkötelezettséget, még sosem láttam, még sosem éreztem. Senki sem lennék nélkületek- köszönöm szépen!!! Szintén szeretnénk köszönetet mondani a közösségi vezetőinknek, nagyköveteinknek, a support csapatnak és mindenkinek aki velünk dolgozik, néha szélsőséges körülmények között. Tudva, hogy léteznek ilyen emberek, az élet máris nyugodtabb. Szóval hol lennénk nélkületek kedves EFT közösség- imádni minket teljes szívből és egyben könyörtelennek is lenni. Köszönjük a véleményeiteket és az elkötelezettségeteket hogy jobbá tegyétek a játékot és a belénk vetett bizalmat. BOLDOG ÚJ ÉVET!!! Nikita Bujanov és a Battlestate csapat
  6. Settenke

    Szavazás!!!

    Legyen-e karakter törlés (WIPE) vagy sem a 0.11-es patch érkezésekor? Mindenki szavazata számít! Legyetek szívesek az alábbi linken szavazni: https://bit.ly/2QIV06d
  7. NEM LESZ WIPE!!! Újdonságok: Új pálya: Laboratory A Terragroup Labs földalatti laboratórium komplexuma, ami egy titkos létesítmény Tarkov központja alatt. Hivalatolsan ez a kutatási központ nem jelent meg semmilyen listán sem és a részinformációk szerint itt vizsgálták, tesztelték és modellezték a kémia, fizika, biológia és legújabb technológiai vívmányokat. Mivel ez egy zárt helyszín, így speciális módokon lehet csak elhagyni. Az új mechanizmus ami most megjelenik az az hogy bizonyos feltételeket kell teljesíteni ahhoz, hogy aktiváld a kijáratot. Lehető lesz aktiválni diszkréten, csöndesen is, ezzel is csökkentve hogy a fosztogatók felfedezzenk, vagy hangosan ami a laboratóriumi hírközlő rendszereket is aktiválja, és felhívja a figyelmét a fosztogatóknak a behatolókra. A fosztogatók speciális nemjátékos karakterek lesznek (Új típusú ai Scavek). Fosztogatóként nem lesz lehetőségünk játszani. Új offline kezelői felület jön, flexibilisebb beállításokkal: gépi ellenfelek nehézsége, legyen-e főnök, vagy háború kirobbantása a Scavek között és egy új mód, "átkozottként megjelölve" ahol minden Scav téged akar majd megölni, stb. Új Scav főnök Interchangen: Killa Customs pálya kiterjesztése Új küldetések minden kereskedőhöz (21 összesen) Új képesség: Keresés, ami felgyorsítja a testek átkutatását Új fajta elfogyasztható tárgyak a Stimulátorok, amik időlegesen megemelik egy karakter képességeit, tulajdonságait de viszont lehetnek negatív mellékhatások is. Továbbá néhány gyógyszernek lesz egy felhasználási maximuma pl, egy sima fájdalomcsillapítóból csak max 4et használhatsz a pályán. Lehetőség lesz minden levélben kapott tárgya egyszerre átvenni, ami vonatkozik majd a bolhapiacról kapott levelekre is Új közelharc típusok és közelharci fegyvert már nem lehet elvenni egy megölt játékostól Ha használod a tár megnézése funkciót látni fogod a felső töltén típusát is Ha majd köszöntesz valakit (közel mész hozzá és használod a Y parancsot) a játékos akinek köszöntél fogja látni a nevedet az értesítési részen. Az eladott tárgyak után kapott levelek már tartalmazni fogják az eladott tárgy nevét is. Lesz egy új sor ami az összes cucc értékét fogja mutatni ami a rejtekhelyeden van (a stashedben) Fegyverek és kiegészítők: - ADAR-2-15 - HK416 A5 - RPK-16 - Remington 700 - Mosin különféle variációi - különböző fegyver kiegészítők, összesen több mint 60 (a P226 és TThez is) Közelharci fegyverek: - Entrenching tool MPL-50 (gyalogsági "Gyal" ásó) - Bayonet 6h5 - Taktikai kard M-2 - kétélű balta - Machete SP-8 - Grylls Ultimate rögzített pengéjű kés - Ice axe Rebel Adze Axe (jégcsákány) - Axe X7 (balta) Új felszerelés: éjjelátók: - Night vision goggles NVG-10T - Night vision goggles Armasight N-15 - Night vision goggles GPNVG-18 Sisakok: - Skull Lock Armasight NVG mask - Helmet Maska 1Sch + Armored face shield (Maska sisak és páncélozott arcvédő) - Helmet PsH-97 "Jeta" - Helmet SsH-68m - Firefighter helmet ShPM (tűzoltó sisak) - Helmet Crye Precision Airframe Tan - Additional armor Crye Airframe Ears - Additional armor Crye Airframe Chops - SLAAP module for FAST MT helmet. Szemüvegek: - Safety glasses Pyra Pyramex - Safety glasses SI M Frame fejhallgatók: - Active headphones Peltor Tactical Sport - Modified Headset Peltor ComTac 2 Testpáncélok: - Assault vest 6B13 (digital flora) - Assault vest 6B13 (flora) - Assault vest 6B23-1 (digital flora) - Assault vest 6Б23-2 (mountain flora) - Highcom Trooper TFO Body armor (multicam) - ZhUK-3 body armor (Press) - ZhUK-6a body armor Taktikai mellények: - Vest with armor plates 6B5-15 (mellény páncél betéttel) - Vest with armor plates 6B5-16 (mellény páncél betéttel) - Harness Belt-A + Belt-B - Plate carrier Wartech TV-110 - Plate carrier ANA Tactical M1 hátizsákok: - Paratus 3 Day Operator's Tactical Backpack - Blackjack 50 backpack egyébk tárgyak: - Magazine’s case (tár tartó doboz) - Kappa secure container - Items case T H I C C (THICC tároló) - Case for dog tags (dögcédula tartó) - Mr. Holodilnick bag - New ammo boxes (új lőszer dobozok) Új lőszerek: - 12x70 RIP - 5.45x39 mm 7N39 "Igolnik" - 5.56x45 mm Warmage - 9x19 mm RIP - 9x39 mm 7Н12 BP - 9x39 mm 7Н9 SPP Új ételek/italok: - Bottle of "Aquamari" water with integrated filter (új vízesflaska beépített szűrővel) - Mayonaise jar “DevilDog” (DevilDog majonéz) - Can of Sprats - Stimulators Optimalizálások: - eső optimalizálása (sokak kifagytak az eső miatt) - Javítva amikor tárcsere miatt kifagytál a rejtekhelyen - Javítva mikor tárcsere miatt kifagytál - Különböző grafikai optimalizációk (árnyékok, fény) - más egyéb hiba javítások és fagyási javítások amit távoli megjelenítés okozott AI fejleszlesztések: Új viselkedés típusok és megjelenítés az AI-knak a Laborban Fejlesztett viselkedés a nagyobb kaliberű fegyveres AI-knak, rendes fedezéket keresnek Fejlesztett viselkedés, ha megszakad a vizuállis kapcsolat, a hallására támaszkodik az AI Fejlesztett viselkedés a shotgunos Ai-knak, változás a lövési pontosságukban Javított nehézség, AI hallás és egyéb paraméterek Új Scav kiáltások, most már reagálnak: Törött kéz, Törött láb, Barátságos tűz hátulról, Túlerőben az ellenség, Alacson életerő Javítások: Javítva az a hiba mikor a kúszó játékos futási sebességel mozgott Javítva a halhatatlansági hiba a toi toi wc ajtóknál Javítva a halhatatlansági hiba az irodai ajtónál a Factory pályán Javítva az a hiba mikor a pumpás shotis AI nem volt szikronban a tölténnyel Javítva a szinkronon kívüli hiba mikor gránátot dob Javítva az a hiba mikor a játékos nem tudja használni a fegyverét a pálya elején vagy felvenni fegyvert másik karaktertől Javítva az a hiba mikor ugyanazt az animációt játszotta mindig mikor több billentyű lett lenyomva Javítva az a hiba ami miatt nem lehetett használni a ZB-012es kijáratot Customs-on Javítva az a hiba mikor az AI holttestek nem voltak megfelelő pozívióban mikor füst gránátot dobtak Javítva az a hiba mikor a 21:9 es felbontású képernyőn nem láttad az árakat Hozzádva a fegyverek elérhetőségének a blokkolása miközben újratöltünk Javítva az a hiba mikor blokkolta egyes tárgyak elérését ha duplán kattintottunk a keresés gombra Javítva az a hiba mikor hátizsákot raktunk hátizsákba és emiatt nem tudtuk használni Kisebb localizációs hibák javítva (helyesírási hibák, hiányzó tárgyak, menü és fegyver nevek) Javítva, hogy túl rövid volt a lélegzési hangja a sérült USEC-nek Javítva a Holosun HS401G5 lézer megjelölő megjelenítése közelharci ölések már beleszámítanak a küldetésbe Különböző megjelentési javítások a kezelő felületen Javított hibák: A hiba a javítási menüben mikor ESC-vel szeretnéd bezárlni Hiba mikor "Place lot" menüt használtad a bolhapiacon hiba mikor egy felhasználót a barát listáról a tiltott listára tettél és újra beléptél a játékba Megváltoztatva: már nem lehet a csapat tagjainak a dögcéduláit felszedni meghosszabbított gördítő sáv egyes képernyőkön letörölve azok a kereskedők a javítási listáról akik nem tudnak javítani A testpáncélok újra egyensúlyozás, a páncélbetéteket is beleértve Egyes árucikkek alap árának megváltoztatása.
  8. Kedves Barátaink! Ahogy már tudjátok mi nem toleráljuk a csalókat vagy a hackereket. Mindig figyelünk, és folyamatosan harcolunk ellenük. Itt van alább 226 játékos neve akiket az utóbbi 3 napban tiltottunk ki a játékból. És ez nem az utolsó csapása a banhammernak. Folyamatosan megteszünk mindent azért hogy az EFTben a játék biztonságos és fair legyen. Köszönjük a támogatásotok!
  9. 2018 December 28.-tól 2019 január 6.-ig nagyszabású akciók lesznek megint az EFT-nél. Legelőször is, az esemény részeként, minden felhasználó között aki regisztrált a hivatalos honlapján (www.escapefromtarkov.com/registration) és még nem vesz részt a bétában, kiosztunk limitált számú hozzáférést a játékhoz. A kiválasztott játékosok 14 napos elérést fognak kapni a Tarkovhoz. Véletlenszerűen lesznek kisorsolva a feliratkozók között, elsőbbségben részesítve azokat akik már régebben regisztráltak. Másodszor is a játék árából 25% engedményt adunk 10 napon keresztül, és ez a kedvezmény érvényes minden egyes tranzakcióra (vásárlás, csomag növelés, és ajándékok) Végül, a studió speciális ajándékkal készül minden játékosa számára. Így, minden felhasználó aki megvette a játékot az akció kezedete után 10 napon belül, garantáltan kap további játékon belüli felszerelést amit lehívhat mindig minden egyes törlés után, legyen az manuális vagy központi, 6 hónapon keresztül. Játékosok akik bármilyen csomagot vásároltak 2017 December 28 után (az előző akció kezdetekor) és a mostani akció kezdete előtt az alábbiakat kapják: További játékon belüli felszerelés és egy 14 napos játék hozzáférés ami megosztható. A kulcsot az akció ideje alatt lehet csak aktiválni!!! Játékosok akik 2017 December 28 előtt csatlakoztak az alábbikat kapják: További játékon belüli felszerelés és kettő, 14 napos játék hozzáférés ami megosztható. A kulcsot az akció ideje alatt lehet csak aktiválni!!! Játékosok akik bármilyen csomagot vásároltak a béta kezdete előtt (2017 július 27) az alábbiakban részesülnek: Promociós kód egy alap játékcsomagra, további játékon belüli felszerelés és kettő, 14 napos játék hozzáférés ami megosztható. A kulcsot az akció ideje alatt lehet csak aktiválni!!! Players, who purchased any package of the game before the beginning of Beta-Testing (July 27, 2017) Will also receive: Továbbá bejelentjük, hogy a következő javításkor, amit még ez év vége előtt szeretnénk kiadni, bekerül a TerraGroup Labs nevű pálya, új kijárati mechanizmusokkal, az Interchange pálya kap egy új fosztogató főnököt, Killa-t és rengeteg új tárgyat, fegyvereket, felszerelést, amikről hamarosabban bővebb tájékoztatást adunk. Jövőre új játék mechanizmusok érkeznek, olyanok mint a raiden kívüli gyógyulás, egyéni ruházat összeállítása, VOIP, új fegyverek és karakterek, új képességek, fegyver beállítások létrehozása és közzététele, stb, stb, stb. Tervezzük, hogy tovább optimalizáljuk a grafikát és a netkódolást, valamint folyamatosan javítjuk a hibákat és problémákat. A közeljövőben ki fogjuk adni a Búvóhelyet, új helyszíneket, még fegyvereket, és tárgyakat, technikai módosításokat a játékon amiknek az a célja, hogy javítson a fegyverek és felszerelések használatán, hogy felfejlesszük a játékot a játék motorjának a legújabb verziójára és feljavítjuk a grafikát. További tesztelési terveinkről bővebben a honlapon és ugyanott meg is vásárolható a játék: https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. Kövessétek a legújabb bejelentéseket a stúdió hivatalos twitter csatornáján és iratkozzatok fel: https://twitter.com/bstategames
  10. Kedves felhasználóink, A közelmúlt eseményei amik ahhoz vezettek, hogy korlátoztuk Eroktic videóinak a hozzáférhetését amiket a Youtube csatornáján jelentetett meg, széleskörű megnyilvánulást mutatott az EFT projekt felhasználói között. Először is, meg szeretnénk jegyezni, hogy a ti véleményetek az EFTről különösen fontos a számunkra és ez az mi vezérel minket a tevékenységünk során, az ötlet, hogy ez nem így van, ne befolyásolja a véleményeteket. Sajnos, a nemrégi videókban megjelent információ amik egy kifejezett streamertől származnak, tudatos rágalmazás volt, azzal vádolva a fejlesztőket, hogy azok nem képesek a felhasználók adatait titkosan kezelni. Mi minden tőlünk telhetőt megteszünk, hogy a titkos információkat amivel a felhasználók megbíztak megfelelően kezeljük, de továbbra is fenntartjuk a lehető legkomfortosabb környezetet a kommunikációra a közösségünkben és ez az a kifejezett ok ami miatt azt hisszük, hogy szükségszerű döntés volt Eroktic videóinak a hozzáférését korlátozni. A döntés amit gyorsan és határozottan meghoztunk mert a felhasználóink érdekeit érintette. Akárhogy is, rá szeretnénk mutatni arra, hogy a korlátozott hozzáférés, csak az esetre vonatkozó videókra terjed ki, miközben a többi EFT-vel kapcsolatos videó továbbra is elérhető Eroktic YouTube csatornáján. Éppen most átnézzük az összes megtalálható videót ami fals tényt, tényeket mutat be, provokál, vagy megsérti a törvényt és ennek a monitorozásnak a végén fogjuk meghozni a végső döntésünket minden egyes videó esetében, hogy maradhat-e vagy el lesz távolítva. Megértjük a negatív hozzáállást ehhez a helyzethet, de bátorítunk arra benneteket, hogy minden szempontból vizsgáljatok meg a tényeket mielőtt további vádaskodásba kezdtek.
  11. Szeretnénk hozzászólni az Eroktic körül kialakult szituációhoz. Minden kísérlet ami arra irányul hogy nem hallgatnánk meg a hűséges játékosaink véleményét azt nem lehet másként kezelni mint égbekiáltó hazugság. Szokás szerint folyamatosan figyeljük a visszajelzéseket és megteszünk mindent, hogy figyelembe is vegyük. Ebben az esetben a legnagyobb sajnálatunkra keményen kell kezelni a helyzetet. Újabban Eroktic eldöntötte, hogy lejárató hírverést folytat és hevesen támogatja azokat az embereket akik ellenségesen viszonyulnak hozzánk. Eroktic kiadott egy videot amiben ő céltudatosan hozzánemértéssel vádol minket ami miatt kiszivárgott 2 millió profil személyi adata. A video valaki dokumentumján alapul ami leírja a folyamatát annak, hogyan lehet hozzájutni egy profil alap információihoz a rangsorolási táblázaton keresztül (felhasználónév, játékazonosító, statisztika a rangsorolásból). Miután megvizsgáltuk a fentieket meg vagyunk győződve arról, hogy soha semmilyen kiszivárgás sem történt. Eroktic elkezdte terjeszteni ezt a pleykát, hogy a csalók ellopják az accountot és ezért bannolnak a játékból csalásért. Ez mind nem igaz. Eroktic kiadta a következő videóját, tekintet nélkül a mi várható reakcinkra és megpróbálta bemutatni a kialakult helyzetet. A YouTube csatornáján adta közzé a videót ami állítólag bizonyítja, hogy a kiszivárgás létezik és a játékos profilok 90%-át már bannolták is. Ismét, ezt a videót is a legtiszteletlenebb és cinikus módon készítette el. Mi kivizsgáltuk a videóban állítottakat és meg vagyunk győződve arról, hogy a video teljes hazugság. A videóban található információ morzsákon elindulva megtaláltuk a profilokat amikről szó van. Egy gyors keresés kiderítette hogy mindhárom account amit bemutatnak a videóban az interneten szabadon hozzáférhető, részben benne vannak egy jól ismert játék adatbázisában amit egy éve szivárogtattak ki. Miért működnek a jelszavak? Mert gyakran megesik, hogy felhasználók ugyanazt az emailt és jelszót használják több profilnál is. Azonnal intézkedtünk és lecseréltettük ezen accountok jelszavait amik más játékok kiszivárgott adatbázisban találhatóak az interneten. Továbbá elkezdtünk javítani a felhasználóik profiljainak a biztonságán is, felkészülve egy VALÓS fenyegés esetére. Mostanra a negatív média visszhang amit Eroktic akciója keltett nagyon sok üzenetet eredményezett az aggódó felhasználóktól és további provokatív és spekulatív posztok jelentek meg a hirtelen megjelenő rosszakaróintól. Az a döntés született, hogy az említett Eroktic YouTube csatornájának a félreinformálását és gyűlöletkeltését meg kell állítani. Továbbá nem szeretnénk és nem akarjuk, hogy ez a személy továbbra is kapcsolódjon a játékunkhoz. Az ő céltudatos romboló tevékenységét nem tekinthetjük "kritikának", nem számít, hogy annak tűnik. Eroktic ellenünk irányuló negatív kritikáinak régre visszanyúló története van mind a játék, a cég és a játékosok felé és a mostani tevékenyéségvel átlépett egy határt. Fejlesztők és a játékosok közötti kapcsolat mindig is a közös bizalmon alapult. Szeretnénk hangsúlyozni a helyzetünket még egyszer: zéró toleranciánk van a hazugságokra, provokációkra, csalásra és a romboló viselkedésre, stb. Azt szeretnénk kérni tőletek, hogy ne dőljetek be különbő személyek provokálásának és ne bízzatok meg mindenben amit alaptalanul írnak. Köszönjük a figyelmeteket!
  12. Helló legkedvesebb játékosaim! Csak tudatni szerettem volna veletek, hogy mi is a helyzet. Szóval éppen most fejezzük az összes 0.11-hez kötődő cuccost, különösen az új pályát -ami rengeteg extra munkát igényelt, mivel új típusú fényeket fogunk használni (sokkal szebb, sokkal életszerűbbeket, stb) ami sok plusz optimalizációt igényel, új fajta kijáratokat hozunk be, amik kis küldeséként fognak működni. Tehát a művészeti részleg 24/7-ben dolgozik, hogy kész legyen ez a térkép. Lesz még új típusú AI is, egyedi zsákmány erre a pályára. A lényeg, hogy szeretnénk ezt a pályát nehezebbre, érdekesebbre és még kihívóbbra elkészíteni. Ez a verizó még több felszerelést, még több fegyvert és még több egyéb tárgyat fog tartalmazni. Például pótoljuk a hiányzó hézagokat a páncélok terén, hozzáadva az új szovjet éra mellényeit. Ebben a javításban szeretnék ha emelkedne az AR-15ös bázisú fegyverek használata, behozzuk a civil AR-15-t az ADAR-t, HK416-ot és szélesítjük az M4 használhatóságát. Lesznek majd új típusú lőszerek is, szerettek volna RIP lőszert? Megkapjátok! Szóval most a tartalom szempontjából inkább a mennyiség lesz fontos, amit csak lehet hozzá fogunk adni. Részletesen majd a 0.11 javítási infóban. Igen, lesznek különböző javítások is, extra optimalizáció, ahogy az szokott lenni. De még egyszer, a fő fókuszban az új pálya lesz. A 0.11 után lesz egy közbenső nagy javító/optimalizáló csomag is. Ahogy láthatjátok minden amit szeretnénk az az, hogy elkészítsük a JÁTÉKot nektek, az Élményt, ez a célunk. Megértjük, hogy ha el akarjuk érni a célunkat, meg kell birkóznunk mindennel, beleértve azt is, ami nem tartozik szorosan a játék készítéshez a provokációk, vádaskodások, dezinformációk, zűrzavar. Bővebben nem is megyek ezekbe bele. Csak azt szeretném mondani, hogy az élményetek, a biztonságotok a LEGFONTOSABB számunkra és mindig is az lesz.Tudjuk, hogy mit kell tennünk és hogyan kell csinálni. Nagy köszönöm a támogatóinknak, ne aggódjatok minden miatt mi mindig itt leszünk veletek. Most amire még szükségünk van az még több idő (és szerencse), hogy befejezzük a patch-et. Mi nagyon de nagyon ki szeretnénk adni még ebben az évben. Még egyszer, köszönjük a támogatásotokat!!! Nikita
  13. Menekülők! Ahogy már mindenki tudja az csalás elleni rendszerünk már működik, és folyamatosan frissítjük, megállás nélkül, mivel néhány felhasználó még mindig a helytelen utat járja. Ez a fajta viselkedés sohasem lesz elfogadva és minden csaló ki lesz tiltva! Minden kitiltás végleges és nem lehet ellene fellebezni!!! Alább megtaláljátok azok neveit akiket nemrégiben kitiltottunk, legyen ez tanulság azok számára akik úgy gondolják, hogy így könnyebb lesz!
  14. Itt az újabb előzetes javítási lista: Javítva az alábbiak: Hiba, ami miatt a sisakoknak és a visor (rostély)-oknak túl nagy volt a lepattanási esélye Hiba, ami nem mutatta helyesen a biztosított tárgyakat 228-as hiba a raidek alatt Részbeni javítása annak a hibának ami miatt megakadt a játék étel és gyógyszer használat közben (animációnál) Hiba, ahol a FoV kihatással volt a fegyverek hatásos lőtávjára Hiba amiatt a játékos hangtalanul tudott futni ha folyamatosan nyomta a SPRINT billentyűt (Shift alapból) Hiba amiatt a játékos nem tudta befejezni a "Delivery from the past" küldetést éjszakai factory-n Hiba ami a mellények+mp7+konténerek használatához kötődött Hiba ami miatt az új üzenetek utolsónak jelentek meg Hiba mikor megvizsgáltál egy tárgyat a bolha piacon Hiba az 1x1-es tárolók nevének megjelenétésekor Hiba ami a lehető legtöbb büntetés járt egy ajánlatra a bolha piacon Hiba a hang effektnél mikor keresztül mentünk egy bokron, most már a hang az áthaladás sebességétől fog függeni (belső v külső nézetből is) Javítva több hiba is a 21:9-es monitorok megjelenítésén Több láthatatlan játékos hiba javítva Számos fagyást okozó hiba Valószínűleg javítva (még tesztelés alatt): hiba ami szabálytalan kilépést okozott hiba ami engedte, hogy különboző szintű dögcéldulákat egy ajánlatban eladjunk hiba ami desyncet okozott a menüben és a játékban is hiba ami a játékos által megjelölt tárolokkal kapcsolatos amiket a biztosítási vagy bolha piaci képernyőn jelöltünk meg Megváltoztatva: A raid utáni értékelésen most már külön lesz a páncél és a játékosra kiosztott sebzés AI nehézség megváltoztatva Hozzáadva: Bevezetésre kerül egy limit, hogy egy tárgyból mennyit lehet maximum venni. Most még korlátlanul lehet vásárolni az árusoknál készleten lévő árucikkekből. Jelenleg is dolgozunk javításokon ami a láthatatlan játékossal kapcsolatosak valamint, hogy nem tudod a hátizsákod használni a csata elején, fagyásokkal, távoli megjelenítésekkel és egyéb kritikus problékkal összefüggő problémák megoldásán. Nem, nem tudom mikor jön ki ez a patch, de valszeg egy-két hét ha már az előzetes lista meg van. Türelem, torna terem.
  15. Settenke

    Black Friday leárazás

    Az EFT sem maradhat ki a nemzetközi Black Friday őrületből: Black Friday-kor 30% -al olcsóbban rendelhetitek elő az EFT összes csomagját: Leárazás kezdete: 11/23/2018 at 00:01 MSK. Leárazás vége: 11/24/2018 at 00:01 MSK. Előrendelési oldal: http://escapefromtarkov.com/preorder-page
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2