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PIK

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  1. PIK

    *** EFT Newsticker ***

    Hallo Tarkovianer, aktuell gibt es Probleme mit dem Launcher, es wird daran gearbeitet die Probleme umgehend zu beheben. Vielen Dank
  2. finde die idee garnicht schlecht, wobei vielspieler immer im vorteil sind, vielspieler haben entweder mehr kohle für den flohmarkt, oder sollte dieser nicht verfügbar sein, halt mehr zeit zum suchen der questitems wie man es dreht und wendet, vielspieler leveln schneller, was an sich ja auch nicht schlecht ist
  3. PIK

    *** EFT Newsticker ***

    Die Installation des technischen Updates wurde soeben gestartet.
  4. PIK

    *** EFT Newsticker ***

    Wir planen heute ein weiteres technisches Update für die Escape from Tarkov Server zu installieren. Das Spiel wird nicht angehalten, allerdings kann es während des Updates zu verkürzten Raidzeiten von 15 Minuten kommen. Vielen Dank für euer Verständnis.
  5. PIK

    *** EFT Newsticker ***

    Die Installation des technischen Updates wurde soeben gestartet.
  6. PIK

    *** EFT Newsticker ***

    Hallo Tarkovianer, das "Dynamic Pricing" der Händler wurde bis auf Weiteres deaktiviert und die Munitionspreise auf die anfänglichen Werte zurückgesetzt. Viele Grüße euer Forumteam
  7. PIK

    *** EFT Newsticker ***

    Hallo Tarkovianer, Dynamische Preise wurden aktiviert. Flohmarktpreise werden jetzt Einfluss nehmen auf die normalen Händlerpreise. Vielen Dank, euer deutschsprachiges Emissärteam
  8. doch darf es das spiel befindet sich nach wie vor in der entwicklung mit jedem patch der kommt, können sich wieder fehler einschleichen, die unter anderem auch zu solchen dingen führen können diese fehler werden dann gefixt, danach wird dann wieder am nächsten patch gearbeitet usw. usw. grüße
  9. PIK

    Reshade

    bitte in zukunft schimpfworte vermeiden aber ja, benutze ebenfalls den reinen treiber ohne zusatzsoftware wie Experience / Reshade etc. und kann auf jeden fall schonmal bestätigen, dass es seltener zu abstürzen kommt, als auf vergleichbaren systemen von mitspielern grüße
  10. PIK

    Neue Bannliste!

    kenne mich mit internationalem recht zu wenig, bzw. mit russischem recht überhaupt nicht aus, von daher kann ich nicht beurteilen ob eine solche lösung auch nur ansatzweise sinn macht.... würde jedoch vermuten, dass solche anstrengungen gerechnet auf die einnahmen pro gameversion nicht tragfähig sind. einfacher ist es sicherlich, die leute so lange zu bannen, bis sie entweder die motivation verlieren weiterhin zu cheaten oder die geschwindigkeit zwischen nutzen eines cheats und detection mit anschließendem bann, auf eine so kurze zeit zu optimieren, dass es finanziell für die betrüger keinerlei sinn mehr macht da sie sich jeden tag einen neuen account zulegen müssten....... am besten natürlich beides^^ grüße
  11. PIK

    Neue Bannliste!

    dein vorschlag wäre also, dass die bsg für jeden cheater ein einzelnes verfahren vor einem russischem gericht eröffnet?
  12. PIK

    Neue Bannliste!

    no recoil scripts sind detectable, aufgrund der regelmässigkeiten im schussverhalten, damit so ein macroscript funktioniert, hat man nur wenige millisekunden zwischen 2 schüssen zeit, genau deshalb nutzen die leute solche scripts, weil nur sehr sehr wenige menschen überhaupt physikalisch in der lage sind so akkurat und schnell zu klicken, macrotracing bzw. die kontrolle von eingabegeräten auf unfaire scripts steht auch seit anfang an mit in den agb's, wird jedoch zur zeit nur in ausnahmefällen geahndet, da andere cheats etc. vorrang haben und die detection (das anticheat) ebenfalls wie das spiel an sich im betastatus ist und noch sehr viel manuelle kontrolle durch bsg erfordert bevor gebannt wird sprich wer den ganzen tag nichts anderes zu tun hat als mit seiner sks im full auto script über die map zu laufen, läuft auch jetzt schon gefahr gebannt zu werden ------------------------------------------ Nachtrag: eine idee, die schon vor geraumer zeit aufkam (jahren), war eingaben nicht zu akzeptieren, bzw. durch den server zu ignorieren, die in zu kurzer zeit folgen sprich der server würde nur noch (beispiel) alle 200-250ms einen schuss zulassen, egal wie oft das script (der client) eine eingabe sendet.... dies ist jedoch zur zeit aufgrund von desyncproblemen noch nicht umsetzbar. ich kann auch nicht bestätigen ob daran aktuell gearbeitet wird, aber möglich ist eine solche lösung, elegant wäre sie auch grüße
  13. @johnjayrambo und @Beontra bitte beschreibt hier probleme, die euch selbst passiert sind und für die ihr dann die nötigen hintergrundinfos beitragen könnt (logsfiles, hardwareinfos, gewählte server etc.) einfach ein video reinkopieren bringt leider garnichts in hinsicht auf die fehlersuche.... im übrigen sind streamer im allgemeinen schon erwachsen und können ihre eigenen bugreports einreichen, vielen dank
  14. @MKev Habe den Absatz mit ProcessLasso aktualisiert. Grüße
  15. Dies liegt an der Version von Process Lasso, in der aktuellsten, hab ich diese Option auch nicht mehr zur Auswahl.
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