StalkerVarag

Member
  • Content count

    620
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

317 Important

3 Followers

About StalkerVarag

  • Rank
    Tarkov Runner
  1. Многие наверное уже прочитали первую книгу из серии, по игре. Многие желают и даже жаждят продолжения, новых книг серии. Но не многие знают, что такие книги существуют, при чем изначально, еще до написания оригинальной книги по истории таркова и его округе , книги "Хищник". По определенным причинам писательский состав не смог договорится с разработчикками о первой публикации, и уже написанные книги были изменени и пошли в печать под другими названиями и с немного измененным сюжетом, в виде книжной серии Z31. Но переиначенная книжная серия хоть и получилась другой, но получилась неплохой. По сути, это своеобразная альтернативная ветка книжной серии и наверно почти любой, кто начнет читать первую книгу серии, "Беглец", как и ее продолжение "Купец" и параллельные события серии в книги другого автора, которую я озвучу ниже - сразу сам поймет, что книги писались именно но сюжету проекта по Таркову, и не смотря на переработку сохранили нужную атмосферу и даже антураж, и что это как будто и не другая серия, а все те-же книги про Тарков и его округ. И да, именно антураж, тк в книге осталась все та же особая экономическая зона на границе страны, все тот же город с транснациональными компаниями, из за которых все и началось, все те же движухи с противостояние западных и местных чвк и "диким" населением, и все те же цели в виде выживания и побега из города и последующие события, плотно пересекающиеся с историей всего проекта Россия2028, которые в этих трёх книгах уже прошли куда большую часть истории, нежели в одной оригинальной книге, пусть и без конкретных отсылок к таркову и знакомых названий, которые, впрочем, все равно встречаются. Поэтому серию Z31 можно считать как неофициальное приложение-продолжение. Если кому угодно - "альтернативную версию" или даже "историю параллельно развивающихся событий". И сразу прошу учесть, что это лично мое мнение, тк чисто официально книжные серии по Таркову и серия Z31 сами по себе все же разные серии. Но в любом случае - крайне рекомендую к приобретению и прочтению данные произведения. И теперь по полочкам - что есть на данный момент Серия книг по Таркову Книга первая. Первая из игровой серии По мотивам игры «Побег из Таркова» , книга "Хищник" Автор - Александр Конторович Серия книг Z31 Книга первая. Первая из серии (переделанная, но изначально планировавшая как первая игра книга по мотивам игры) книга "Беглец" Автор - Александр Конторович Книга вторая, продолжение. Третья книга из серии Книга "Купец" Автор - Александр Конторович Книга третья. Вторая, промежуточная книга из цикла Книга "Солдат без знамени" Автор - Борис Громов В скором времени ожидаются как новые книги из серии по Таркову, так и новые книги по серии Z31. Четвертая книга по Z31, по слухам, выйдет ориентировочно уже в этом месяце. И, как ни крути, а две хорошо написанные серии все же лучше, чем одна. Всем добра и творческой реализации.
  2. Озвучте время вайпа, если будет. пс И вообще достали уже вайпы ваши. Надоело каждый раз выполнять дурацкие квесты, чтоб элементарные вещи можно было купить. И опять же подарков надарили, тот же ящик хоть какая то отдушина с этим микроскопическим схроном, а в итоге нафиг ящики не уперлись, если их вайпом уберет. И всех советчиков тратить 5к на акк ради схрона - идите куда подальше. Пак за полторы тысячи тоже не безплатный и не должен быть ущербным. По новому контенту тоже новости нужны, че там с бункером и новыми картами для игры.
  3. А ты сначала сделай эту механику в игре - и все будут резать, даже самые упоротые местные "хардкорщики" , которым даже пм , занимающий места как пулемет - типа норм и "реалистично".
  4. А вы, извиняюсь, в жизни средний рюкзак на 70-100 литров и тот же калаш или скс - вообще в глаза видели? Нечего что туда таких калашей и скс вагон поместится? Смешно просто. Некоторые люди пишут просто не думая.
  5. Да это будет, но просто как развлекательная опция. По сути пристрелка в игре будет отсутствовать за ненадобностью. Целик не регулируется. А о регулировке шага оптики пока вообще не известно, будет ли в нормальном виде.
  6. Ну мы же не говорим о том, что будет делать реальный профи, а что нет)) Да, клоун будет с таким отношением к "походу", кто б спорил)) Но мы то именно железки тащим, и суть вопроса - пройдет с весом , али не пройдет. В реалиях - пройдет без вопросов. Туристы в горы, и те ходят, а тут и подавно.
  7. А давайте ка не будем судить опциональность игры по вашим "нахаживаниям". Я выше конкретный вопрос, в противовес вашим рассуждениям, задал - натренированный солдат, ЧВК, имея при себе обвес и рюкзак со стволами, на общий вес ~`50 кг пройдет пару километров? (а реально и то меньше). Реалии таковы - что пройдет, при чем с относительной легкостью. Это не раненного на себе тащить, при том что и с такими нагрузками выбираются. Так к чему тогда эти пустые разговоры? Так вот о том и речь. Плюсую. В игре весовка и отзыв персонажа вполне себе реализованы. Можно и пробежаться, но быстро выдохнешся. 50кг и в армии - не вес. Для ЧВК таким бегать и вовсе норматив, так как тренируются для более тяжелых условий, а не просто железки за собой пару км таскать.
  8. Вы так уверены в этом? Не по себе ли судите? Средний вес помпового и тп дробовика с удлиненным магазином и бк - 4 кг Средний вес АК74 с магазином 3,5 - 4 кг Уж очень это хлипкий солдат, который не пройдет с 50ю с лишним кг за плечами хотя бы пару километров, типичного размера средней игровой локи. И уж точно это не натренированный ЧВК. Так себе, школьник недоделанный. Вот только игра эта вообще то не про школьников.
  9. Во первых - не надо передергивать. Во вторых - не надо скакать из крайности в крайность. Если вас устраивает система - где один автомат занимает весь рюкзак - то это ваще парво и ваши проблемы. Я как реалист и человек, который пользовался и пользуется реальным вооружением, вижу во всем этом бред, и не согласен с такой системой.
  10. Обдумав увиденное на скринах и почитав мнение игроков - сделал вообщем то простые выводы, которые Вам будет нелишним передать разрабам. Ну или они сами здесь это увидят. Сразу хочу сделать итог - То что сделано сейчас и показано на скринах - не отвечает ни пожеланиям игроков, ни хоть какому то реализму. Это нужно дорабатывать. Если цель данной системы НЕ приближение к реальности и облегчения игрового быта - то тему можно вприниципе закрыть и более не интересоваться мнением игроков. Если же суть темы - приближение к реальности и обязательный фидбек от игроков, то систему нужно править однозначно. Ориентацию продолжительности и ширины оружия по ячейкам нужно сопоставлять, ориентируясь на реальный мир, ведь это будет самый правильный и по ходу дела самый простой вариант, чем выдумывать какой то свой "четырехколесный с квадратными колесами велосипед". И начать можно и нужно с простого - Мы имеем туристический рюкзак ( рюкзак дикого ) 5х4 клеток в игре, в реале на 70-100 литров. В реальности в него помещается порядка 7-10 дробовиков впритык, в зависимости от модели рюкзака ( какие то более узкие, какие то более широкие ). И это не считая возможности навеса вооружения на боковых креплениях, а это еще минимум 2 штуки. И это с учетом, что каким бы длинным не был дробовик или винтовка - ствол оружия без помех может выглядывать с горловины рюкзака, никаким образом не влияя на общую ширину занимаемого объема и соответственно на количество переносимого оружия. Мы имеем примерный размер дробовика в 1 ячейку в ширину, и на данный момент в 7 ячеек в длину. Но так как в игре не предусмотрена "горловина" и оружие длиннее 5 клеток в рюкзак просто не помещается алгоритмически. Поэтому считаю что нет смысла наворачивать длину любого оружия более 5 клеток. Либо, если система с удлинением оружия из за глушителей и тп останется, то тогда нужно делать и все рюкзаки больше по длине. Если разрабы зачем то хотят ограничить игроков в количестве собираемого хабара - по разумней это делать, повышая общий объем, но опять же только для того оружия, что в реальности действительно весьма и весьма громоздкое. Раздувать из за этого тонкие жердевидные дробовики или, как слона, раздувать ячейки пистолетов из за одного лишь факта пристыковки к нему негабаритного магазина - безсмысленно и совсем уж далеко от хоть какого то вменяемого игрового реализма. То же и с ПБС, которой 2 ячейки, и барабанный магазин - 2. В купе это 4 ячейки, то есть 2х2 ячейки. Откуда разрабы напридумывали ему 2х3 ячейки - не понятно. Когда игроки просили систему изменяемого размера ячеек оружия - все четко понимали, что имея АКСУ с разложенным прикладом и 4х2 ячеек - при сложенном прикладе должны были экономиться 2 ячейки. Тоже самое относилось бы и к другому оружию, при учете короткого ствола. На длинностволах получалось бы 2х5 при разложенном и 2х4 при сложенном прикладе соответственно. Что до больших магазинов для автоматов и пистолетов, то, как показано с примером магазина на 45 при АКСУ - увеличение общего габарита аж на 4 клетки из за одного лишь выпирающего магазина - абсурдно. Ведь даже если представить магазин на 45 отдельно от автомата , он будет занимать всего 3 ячейки. Так почему при пристыковке к автомату занимается еще нипонятно на что одна ячейка и при этом магазин выпирая только в конкретных местах, тем не менее, почему то раздувает общий размер слота оружия. Да, можно оправдать это все унификацией, дабы не делать из прямоугольных слотов нелепые многоугольники, но это в любом случае не оправдывает получающиеся непомерные размеры оружия, которое само по себе начинает занимать ВЕСЬ объем того же походного рюкзака, куда в реале накидать этих АКСУ с магазинами можно целый вагон и еще место останется. То же самое касается и пистолетов. Повторю пример с ПБС и барабанным магазином. Если взять этот пистолет, который в новой системе занимает аж 2х3 ячейки, то это никуда не годится. Сам пистолет - по разумному и должен занимать 2 ячейки. Отдельно барабан - так же 2 ячейки. В сумме это будет максимум 2х2 , но не как 2х3 , в то время как это почти размер короткоствольного автомата или пистолета-пулемета. В эти размеры четко бы вписался коротышь на подобии ПП Вектор при длинном магазине или нынешний уже вписывающийся кедр, но не как не крохотный пбс, пусть и с большим негабаритным магазином. С автоматами и карабинами история та же. Их размер в реале вполне позволяет складывать их по нескольку штук в простые тур.рюкзаки при их реально достаточном объеме. А при описанной в ТС системе - это будет невозможным как минимум из за их непомерной длинны, и соответственно - не реалистичным. Касательно же рюкзаков больших объемов, будь то тризип или новый рюкзак пилигрим, то эти рюкзаки наверняка на то и делались, что бы давать бонус к доп.пространству ( которое наверстывается общим объемом, ведь в игре нет системы учета объема боковых карманов, клапанов, возможности вешать груз на крепления снаружи и тп ) , и использовать этот бонус просто для того, что бы можно было складывать в них обычное но со слегка удлиняющим общие габариты ( и крохотным по своим реальным объемам ) навесом и глушителями - это, мягко говоря, опять же не правильно и не реалистично, и будет нелепо ограничивать игроков там, где это не надо вообще никому.
  11. Тема начата верно, но уведена в неверное русло. ПВЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ОТДЕЛЕНО ОТ ПВП, и именно что должно служить средством добычи оружия и патронов, для последующего его использования и продажи, иначе в пвп так все и будут сидеть по кустам с ржавыми макаровыми и вся игра превратится в прятки бомжей. Если ПВЕ кому то кажется слишком простым, то ни кто не мешает увеличить число ботов и настроить сложность их ИИ. Так же ни кто не мешает сделать несколько видов прохождения ПВЕ, в зависимости от уровней, типа легкий уровень пве означает мало лута и лут исключительно простого содержания. Сложный уровень - много лута, лут дорогого, редкого содержания, и тп. Если харкорщикам не нравится пве, пусть сидят в своем пвп и не высовываются. Они рады должны быть, что против них с макаровым выходят люди с пве с крутой экипировкой. Хардкор же, вот и пусть жрут. К слову тема явно не на своем месте. Ее нужно перенести в предложения.
  12. Разрабы говорили, что приоритет идет тем, кто раньше купил. Смотрите официальную инфу.
  13. Да я вкурсе, вкурсе Ну вот и я о том же.
  14. Плагин - не суть важно. Сам факт того,что это стороннее ПО, как, в том числе и вы, и упомянули. По сабжу же дополню - не вижу надобности кого либо к чему принуждать. Если сделать опять же аналог КПК , как в сталкере, то да, было бы интересно. Мол главнюки чвк организовали сеть для бойцов и тп, а те адаптировали ее под местные реалии, торговлю, оповещения и тп, НО, это не сталкер, и такая сеть идет в разрез с сюжетом и концепцией игры, где суть остается по прежнему одна - УБЕЖАТЬ из города. А мы тут все всякую дурь придумываем, дабы наоборот в Таркове поселиться, как будто навеки. Одном словом - ненужный маразм. Я бы вообщем то с радостью юзал бы игровую рацию, да вот только слушать визги и маты малолеток в эфире - увольте от такого морального говна. Я в игру поиграть захожу, порасслабляться, развлечься, а не настроение себе портить. Даже смотря стримы от Солида по арме и модам я фигею с того, как ведут себя тамашние мудаки мужики игроки и сколько поноса из их рта сыпется , абсолютно безоснованно и не по делу, а про малолеток и говорить нечего.