Jump to content

Callypso

Member
  • Content count

    69
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

25 Positive

About Callypso

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

259 profile views
  1. Callypso

    Реализм боя

    а возможность огня по приблизительному местоположению не исключали?если противник лежит,то да,только голова и часть торса,но он может находиться и за укрытием,которое можно будет и пробить,та же машина и не обязательно ему высовывать ноги,естественно все это будет исключительный фарт куда попадет,но на фоне той фольги из которой сделаны нынешние машины порой возникает ощущение,что их из рогатки прошить насквозь можно))
  2. Callypso

    Реализм боя

    ну а если рассмотреть ситуацию столкновения в 2 метрах,так там априори будет попадание ноги,торс,потому,что вы ведете ствол снизу вверх(я не думаю,что найдутся герои,которые всегда ходят в прицельном положении) и попадание в голову будет скорей случайностью,чем закономерностью
  3. Callypso

    Реализм боя

    любой вменяемый военный будет стрелять туда,куда он сможет попасть,попадание в голову чаще всего происходит при условии того,что противник лежит,умышленно сокращается поверхность поражения тела,но при этом повышается риск получить ранение несовместимое с жизнью,при попадании любого патрона в область ног,противник не только будет обездвижен,но и вряд ли сумеет продолжать реальный бой,это только в фильмах все рэмбо,,более того ранение одного из противников может привести к возможному движению его коллег,так что стрельба по ногам может быть вполне оправдана,это в случае позиционки,в случае неожиданной встречи стрелять будут туда,куда успеют среагировать и попасть это ноги торс,пока вы будете метить в башку из вас решето 5 раз сделают)) p.s. мысли вслух,служил много,стрелял много
  4. Callypso

    "UKR"- Украинский клан

    Такие требования к вступлению попахивают откровенным национализмом,не забывайте,что это игра,удачи в наборе!
  5. Область применения: Геймплей Предлагаю значительно разнести по карте точки респауна игроков,неоднократно попадал в ситуации,когда при загрузке уже был убит,на той же таможне точки находятся в визуальной видимости,это предоставляет откровенные преимущества игрокам с более сильными пк(загружаюсь на ту же таможню за минуту 45 секунд,как результат неоднократно терял топовый лут даже не зайдя в игру,не думаю,что такая ситуация только у меня) Преимущества:сейчас две трети чвк дохнут в первые 3 минуты сессии,а дальше при условии выживания идет банальный сбор лута,боты опасности не представляют,челоботы крайне плохо защищены,на мой взгляд повышение выживаемости чвк на первых минутах рейда в свою очередь добавит остроты на финальной стадии сессии
  6. Callypso

    АК74

    рядовые части крайне редко находятся на линии соприкосновения,у израильтян таких частей практически нет,большая часть реально боевые,никаких проблем с кустами у них тоже нет(это интересно откуда такое восприятие?какая звуковая маскировка?что то в войнах на всем постсоветском пространстве наличие абсолютно у всех систем ак никому не мешало различать кто свой,а кто чужой) у вас явно искаженное восприятие действительности с уклоном в прозападную сторону,могу вам сказать одно,есть множество направлений вооружения,в которых Запад никогда не догонит РФ,так же как и РФ в каких то не догонит Запад,отрицать превосходство русской пво так же смешно,как и отрицать превосходство американцев в разы по авиации,это разные доктрины,исходя из них что то развивается лучше,что то хуже,даже без армат русские танки обладают огромными преимуществами перед американскими(это не относится к технической оснащенности,проходимость и масса это тоже очень важные моменты)
  7. Callypso

    АК74

    может мне показалось,но там отписано,что это румынский ак. когда нибудь покупал китайский молоток и русский?разницу знаешь? я немало настрелял с калаша,он надежен,как скала,а истории про относительную ненадежность американского оружия ходили всегда,что американские морпехи,что израильтяне всегда были любителями трофейных ак,я думаю это неспроста наверное да?
  8. Callypso

    АС ВАЛ

    агрегат достойный,но крайне дорогой в обслуживании,малый размер магазина,дорогие патроны,на мой взгляд те же функции совершенно спокойно выполняют любые штурмовые винтовки,если брать из пп,так тот же mpx
  9. ну тогда уж для реализма может вспомним,что стандартный вес полного комплекта хорошо оснащенного солдата 17-25кг,если взять в расчет еще целую кучу нахапанных стволов в рейде,этот вояка не сдвинется с места,а если и сдвинется то недалеко)))
  10. был на локации лес ночью,видимость просто нулевая,нарвался на отряд диких,с одним мы просто столкнулись и я его вальнул в упор с калаша,начал уходить,по мне начал лупить второй,сторону откуда лупил слышу,но понять не могу,просто ничего не вижу на 20 метров,втопил бегом тот за мной,стреляет и практически каждый раз попадает,благо я там был обвешан броней,шлемом,дошел до скалы,развернулся и занял позицию,по прежнему ничего больше 20 метров не вижу,и тут тупо метров со 100 он начинает по мне лупить,я успел его вспышки увидеть и даже очередь туда пустил,но толку ноль,итог понятен,вопрос,как он меня видел и второе как нибудь узнать,что за игрок играл за дикого можно,чтобы отправить в поддержку?заранее спасибо за ответы!
  11. какая разница что было предпринято игроком для реализации своих амбиций?баг или чит?он изначально выбрал путь нае....ва всех других,я не думаю,что у кого то есть сомнения,что любой из таких игроков на релизе станет хорошим и забудет обо всем,таких игроков нужно однозначно банить перманентом,это у них в голове,они и в жизни такие,на все готовенькое и исподтишка,не хотят по чести,пусть по 5 рублей отваливают за багоюзерство,на 10й раз надоест
  12. в лесу первым респанулся ближе всех к бункеру,зашел ,слышу шуршит листва,сел,жду,заходит всаживаю в него из ксюхи 8 патронов с мистическим дамагом в 83(в послебоевой)с 3 метров,он стреляет с калаша раз и меня валит,никаких рассинхронов там не было,это что не читер?я стрелял горло,голова,кивер лицо не кроет,как он выжил то??кто нить мне расскажет?
  13. Область применения: геймплей Добавить в игру ники и принадлежность к той или иной чвк ,понять в том же лесу ночью кто бежит просто нереально,в итоге каждый как правило стреляет во все,что движется и второе у отрядов огромнейшее преимущество при любой ситуации,одиночке выжить в столкновении с ними практически нереально,поэтому предлагаю обязательно маркировать бойцов отряда,уничтожив одного и понимая,что в любом случае есть другие,есть шанс уйти,более того это повысит выживаемость и может даже способствовать уменьшению желания играть в мистера топора,а на данном этапе игра превращена в симулятор кучи нереально обвешанных отрядов,тупо занимающих все возможные точки и просто отстреливающих все живое!
×