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dinosamir

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  1. dinosamir

    Presentiamo Jaeger

    Nella patch 0.12 ci sara' un nuovo trader! Nome Completo: Kharitonov Ivan Egorovich Soprannome: Jaeger Zona: Riserva di Priozersky Description: Ha lavorato nella zona di caccia di proprieta' della riserva di Priozersky sotto il servizio dei cacciatori statali. Cacciatore professionista e specialista in sopravvivenza. Ha protetto e guardia, in qualsiasi modo, il suo terreno di caccia. dalle varie agressioni di individui
  2. dinosamir

    Riassunto del TarkovTV DevBlog #002

    Cari Escapers! Come molti di voi sanno, ieri abbiamo avuto il nostro TarkovTV DevBlog #002 nel canale ufficiale di twitch. Molti di voi erano presenti, ma sappiamo che non tutti potevano trovare il tempo di seguirlo e non tutti parlano piu' di una lingua, per questo abbiamo preparato un riassunto e tradotto per voi. 11.5.x 11.7.x 12.x Dettagli sulla nuova mappa: Military Base Altri argomenti trattati nello stream: Armi annunciate durante lo Stream Video: Parti delle Armi: MDR: SVD: VPO: Altre Immagini di oggetti in Arrivo: Un ringraziamento speciale va al nostro Emissario tedesco @Hummz21 per aver scritto tutto e per aver riassunto lo stream. English Version:
  3. dinosamir

    Note Preliminari: Patch 0.11.5

    Escapers, Vogliamo condividere con voi le note preliminari della patch di Escape From Tarkov 0.11.5, queste sono note preliminari, pertanto potrebbero variare. e' inoltre importante farvi notare che questa patch e' mirata a correzzioni ed ottimizzazioni. per questa patch non e' previsto un wipe. Ottimizzazioni: Ottimizzati i rendering delle ottiche mentre sono in mira Risolto un problema di freeze durante il cambio del primo caricatore Risolto un freeze che accadeva durante l'apertura della pagina dei traders, durante il passaggio tra questi e nella sezione del personaggio Risolto un freeze che accadeva quando le granate esplodevano vicino a vetri, risolti anche altri freeze collegati alle rotture di vetri Risolto freeze durante lo sparo del primo colpo Altri problemi risolti di freeze vari Risolti vari bug che causavano piccoli freeze Ottimizzazioni Shader Ottimizzazioni delle interfaccie con grandi numeri di oggetti visualizzati Piccole ottimizzazioni della luce del sole Ottimizzazioni delle fisiche di piccoli oggetti Ottimizzazioni delle luci volumetriche Ottimizzazioni in varie locations Miglioramenti IA: Corrretto il comportamento degli IA quando i player si affacciano tramite ALT+Q/E Migliorate le interazioni degli IA con le porte Bilanciata la difficolta' degli IA Migliorati i comportamenti degli IA durante la ricarica delle armi Corretto un bug con gli IA durante la scelta delle armi Modificati i sistemi di spawn degli IA nella modalita' "Horde" Risolta la mancanza di reazione di certi IA quando questi ricevono spari Aggiunta una nuova reazione degli scav modificati gli spawn dei raiders in the Lab Migliorato il sistema di "ricerca di copertura" degli IA Migliorato il sistema delle priorita' delle reazioni degli scav MIgliorato il comportamento degli IA quando subivano danni AI non vedono piu' attraverso gli ascensori AI non cadono piu' attraverso il pavimento dopo che questi sono stati uccisi Corretto un bug che quando un bot riceveva danno, poi si curava gli IA non ti spareranno piu' se tu (in modalita' scav) spari per difesa contro un altro scav player Corretti: Corretto un bug che faceva passare gli oggetti droppati dai player attraverso il pavimento Corretto un bug con la de-sincronizzazione dei tipi di ammo, che in certi casi portava a fare 0 danni agli scav Corretto un bug che portava alle animazioni a ripetersi in loop Corretto un bug che portava ai players che si riconnettevano a poter lanciare granate illimitate Corretto un bug che faceva apparire la stessa animazione del gesto ignorando il gesto scelto Corretto un bug dove i bots correvano attraverso le porte Corretto un bug dove gli scav spawnavano con oggetti che creavano conflitti vari Corretto un bug che portava l'elmetto a rimanere in condizioni perfette anche se il player era stato colpito in testa Corretto un glitch che permetteva di duplicare armi bianche tramite assicurazioni Corretto un bug riguardanti SCAV che spawnavano invisibili Corretto un bug che permetteva ai colpi traccianti di passare tramite ostacoli impenetrabili Corretto un bug che non dava contusioni quando l'elmetto veniva colpito da altri players Corretto un bug dello scaricamento dei colpi dai caricatori del SKS Corretta una distorsione visiva che causava al mirino di spostarsi quando la visiera veniva abbassata Corretti gli artifatti ai limiti dello schermo che accadevano quando la visiera veniva abbassata Ridotto l'impatto dei post-processi delle visiere in vetro, la vista diventava piu' nitida e migliore Corretto un bug che causava il suono del loot di ripetersi all'infinito Corretti i filtri delle armi nei menu dei traders Corretto un bug che non permetteva di resettare il range dei prezzi nella ricerca, questo durante il cambio della valuta nel flea market Corretto un bug che non permetteva di recuperare un arma da un bot morto Corretto un bug che permetteva di correre un po (avendo una gamba a zero) e non subire danni Corretto il reticolo del Pilad P1X Corretto un bug che non permetteva di passare alla voce 2 USEC Corretti certi valori sbagliati di alcuni timer alle estrazioni Corretto un bug che visualizzava la possibilita' di confermare un offerta nel flea market senza avere gli oggetti richiesti Corretta la penetrazione di grate metalliche e vetrate in varie mappe Corretto un errore che accadeva a certi player interagendo con le porte Corretto un errore che accadeva durante l'apertura di casse (loot containers) Varie correzioni nelle logiche delle quests corrette le sovrapposizioni delle interfaccie Corrette le visualizzazioni di categorie della wish list che non contevevano offerte attuali Corretto un bug che permetteva di camminare attraverso il busto in the Lab Corretto un bug durante il calcolo del costo della riparazione di certi oggetti Corretta la visualizzazione delle quest durante la visualizzazione all'interno del raid Corretto il tempo dei buff attivi per gli stimolanti Corretto un bug che causava l'errore 228 nel flea market, quando si analizzava un oggetto all'interno di un container Corretto un flicker che accadeva scrollando nel flea market Altre correzioni di errori nel client e server che portavano a desyncs corretti vari errori e problemi che facevano crashare il gioco Varie correzioni di bugs nelle traduzioni Varie correzioni del livello di dettaglio e di visualizzazioni di oggetti in varie mappe Corretti varie problematiche collegate a span di oggetti in varie mappe Varie correzioni di bug nelle interfaccie Aggiunti: Nuovi spawn per i pmc in the Lab Possibilita' di cancellare messaggi in chat Aggiunte icone per tutti gli oggetti che non avevano una descrizione Cambiati: Aggiunta la possiblita' di cancellare velocemente un offerta appena piazzata Spostato il menu a finestra quando si aprivano le porte in modalita' ADS Il rumore della pioggia e' ora piu' basso Correzioni nel sistema di danno in testa, durante l'equipaggiamento di elmetti con vari componenti Ridotta la quantita' di vita tolta da affaticamento e deidratazione Aggiunta l'ascia antica come arma bianca Completato l'allineamneto dei mirini meccanici I gesti fatti mentre un player ha la granata in mano ora appariranno correttamente Correre con la granata pronta in mano, ora apparira' correttamente Migliorate le animazioni con le granate fumogene Migliorata la visibilita' del reticolo degli EOTech Migliorata la sovrapposizione e posizionamento del suono verticale (prima fase) Corretta la tag dei container che appariva dietro alle icone degli oggetti Aggiunta la possibilita' di taggare le pistol case Aggiunta la possiblita' di espandere la finestra di ispezione degli oggetti Aggiuntoun indicatore del caricamento dell'imagine dei traders Ridotta la precisione del hip fire derivata da grip meno efficienti Corretta la visualizzazione di elementi nel menu di trading nel formato 4:3 Ora non si possono fare richieste per uno stesso oggetto se questo e' gia' offerto per gli stessi requisiti (eccetto oggetti con durabilita' diversa) Migliorato il sistema di stamina in raid Il suono del completamento di un raid e' stato spostato da musica a suoni interfaccia Aumentata la distanza del LOD (level of detail) per le armbands Modifiche nelle lingue e riduzione dei problemi degli spawn in ritardo Altre modifiche minori English version:
  4. dinosamir

    TarkovTV DevBlog #002 - 13/02/2019

    Cari Escapers, Un nuovo streaming sara' in onda il 13 febbraio (in inglese), TarkovTV DevBlog #002, questo mercoledii', alle 22:00 (Moscow time, 19:00 GMT, 21.00 CEST, 11.00am PDT) sul canale ufficiale di BSG Questa volta, oltre ai vari punti che Nikita e gli ospiti discuteranno, si parlera' anche di: - patch preliminari per la 0.11.5 - nuova quest per ricevere il Kappa container con tanto di puzzle - Nikileaks ed altri lavori in corso Ci saranno inoltre giveaways in chat per qualche codice per il gioco. Non mancate!
  5. Escapers! Vogliamo invitarvi ad entrare nel server Discord ufficiale di Escape from Tarkov, questa community multilingua servira' come hub per i giocatori di EFT per trovarsi e giocare assieme. il nostro server ufficiale sara' inoltre utile per aumentare la comunicazione con voi, fans di EFT e Battlestate Games. per Joinare il server seguite il link qui sotto: Discord.gg/EscapefromTarkovOfficial Una volta entrati, seguite le istruzioni del canale, per poter avere accesso. se incontrate qualsiasi difficolta' o problema, il nostro staff e' pronto ad aiutarvi. se avete bisogno troverete il canale #help Diffondete la notizia ed invitate i vostri amici a partecipare al discord ufficiale della community! English Version:
  6. dinosamir

    inizio 3a Stagione classificata

    La terza stagione classificata di Escape from Tarkov inizia domani, 1 Febbraio 2019 alle 00:00 (Mosca). questa stagione sara' diversa dalle precedenti perche' non ci saranno punteggi per la reputazione nel flea market, e questa stagione durera' 3 settimane invece che 2. Premi: Per l'esperienza: Thermobag, magazine case, 5 bitcoins Per le Kills: THICC Weapon Case, Dogttag Case, 3 bitcoins Per il numero di rads: Magazine Case, 1 bitcoins Per il tempo in Raid: 2 Ammo case, 1 bitcoin Che vinca il migliore! English Version:
  7. dinosamir

    Patch 0.11.2.2543

    Cari Escapers! Siamo felici di presentarvi la prima di una serie di patch con correzioni per Escape from Tarkov. Aggiunte: Notifiche quando si piazza sul flea market un oggetto ad un prezzo eccessivo Notifiche quando si piazza un oggetto al flea market ad un prezzo molto basso Notifiche quando si piazza un offerta come pacchetto multiplo Ottimizzazioni: vari freeze che erano legati a spari Vari fix di bug che causavano certi freeze Corretti: Correzioni ed ottimizzazioni su The Lab, relativi a problemi con la visualizzazione degli oggetti da certe distanze Corretto l'ascensore in the lab, ora i bots non potranno spararci attraverso La penetrazione di vetri e protezioni Corrette le visualizzazioni dei colpi traccianti, che attraversavano superfici impenetrabili Corretto un bug sulla visualizzazione di tutte le armi nella schermata di trade del meccanico. Quest "bullshit", ora non dovrete piazzare gli oggetti in un ordine speciale Bug delle animazioni e dei gesti, che causava la stessa animazione per qualsiasi gesto scelto Bug durante il reset il range dei prezzi nei filtri del flea market Vari fix visivi e di gioco su the lab corretto un bug riguardante la visualizzazione del tempo in uscita da certe estrazioni di Customs L' RPK16 ora e' classificato giustamente nella categoria di mastering degli “LMGs” corretto un problema di visualizzazione di armi nel flea market durante gli scambi Corretti parte di testo e titolo della Quest "Supply plans" Corretto un problema con l'aggiornamento di numero di offerte libere nel flea market Corretto il problema di vendita di container con tag sul flea market Varie correzioni minori sul flea market corretti vari errori dei server, che provocavano certi problemi di rete e performance English Version:
  8. dinosamir

    Status Report - 25 Gennaio 2019

    Salve gente! Siamo contenti di "vedere" che siete tutti di buon umore (o no). Vogliamo dirvi cosa sta succedendo nell'ufficio ora. Quindi, come sapete, stiamo lavorando alle prossime patch intermedie con FIX e OTTIMIZZAZIONI, principalmente. Queste sono le cose principali a cui stiamo lavorando. Freeze e stuttering. Problemi di performance. Abbiamo già sistemato alcuni errori che provocavano stuttering e freeze. Inoltre, abbiamo ottimizzato anche i mirini telescopici (immagine-in-immagine), rendering dell'erba, ottimizzazioni delle mappe e così via. Sistemando i problemi relativi alle performance dei server. Per ridurre desync e lag. Anche sincronia delle porte, lag all'inizio del raid e i crash dei server sono investigati in questo momento. Migliorie del suono direzionale (verticale) Stiamo facendo dei cambiamenti per rimuovere i suoni "falsi" attraverso pareti spesse di cemento e così via. Questo aiuterà notevolmente il posizionamento e migliorare la scena del suono. Dopo di questo pianifichiamo di implementare un nuovo sistema per il suono fatto da capo. Problemi di penetrazione. Stiamo già sistemando i problemi di penetrazione/deviazione del vetro nelle varie mappe. Abbiamo anche sistemato i problemi di collisione con il vetro delle granate. Vari fix di problemi del gameplay. Per esempio - il softlock delle granate (vi rimane in mano), reset dei reticoli dopo il tiro di una granata, scav impossessati, molti fix dell'IA (quando gestiscono le porte, per esempio), molti fix di alcune zone delle mappe (collisioni, visuali, spawn), ottimizzazioni e fix per l'interfaccia. Piccole aggiunte QoL (Quality of Life) e bilanciamenti. Possibilità di cancellare velocemente un'offerta nel flea market, la dicitura "Out of stock", altri messaggi di attezione, etc L'attenzione è diretta principalmente ai freeze, stuttering e problemi di performance. Quindi, se volete aiutare, mandate dei bug report se incontrate altri problemi. Inoltre stiamo ulteriormente modificando l'anticheat per tenere il gioco pari per tutti. Costantemente, ogni giorno. Ovviamente, alcuni di noi continueranno a creare contenuti. In questo momento il nostro dipartimento artistico sta lavorando alla mappa "Base Militare" chiamata Rezerv (è una riserva speciale con scorte, era protetta dalle forze militari russe. Ci sranno più informazioni a riguardo più avanti - implementeremo anche alcune nuove meccaniche su di essa). Anche The Labs è sotto ulteriore sviluppo. Il dipartimento delle armi sta lavorando su altre nuove armi (come il P90 per esempio), il dipartimento animazioni lavora ad ulteriori nuove animazioni dei personaggi. Nella 0.12 ci sarà anche la funzione "Weapons Builds" (immagazzinamento e assemblaggio rapido di armi). Quando? Pianifichiamo di eseguire l'aggiornamento con queste patch intermedie circa la prossima settimana, probabilmente. Probabilmente ho dimenticato qualcosa, ma ciò non significa che non sarà portato con queste prossime patch. Nikita
  9. Cari Escapers! Abbiamo bisogno del vostro aiuto per correggere un bug che succede nella mappa "The Lab". Questo bug accade quando si mira con ottiche e cause freeze vari. Se avete riscontrato il problema, per piacere dateci le informazioni richieste qui sotto nei commenti: - Come ripetere il bug? - quali sono i vostri settings in quel momento? - che hardware state usando? per i settings e hardware suggerisco screenshot e dati dai vari software tipo cpuz, dati generici non aiutano tanto. Grazie per qualsiasi informazione ci potete dare!
  10. dinosamir

    Piani per il 2019

    Ciao, cari amici! il 2018 e' finito, e continuiamo a lavorare ed andare avanti per nuove scoperte e traguardi. Ora vogliamo dirvi quello che vi potete aspettare in Escape From Tarkov nel 2019 e nei prossimi aggiornamenti in generale. Piani per il 2019 : Prossimo Aggiornamento - Grandi miglioramenti, risoluzioni e ottimizzazioni nelle iterazioni Bugfixing (che provocano quasi tutti i problemi tecnici del gioco - gameplay, network, performance) Correzioni nel posizionamento del suono e ridisegnamento Correzioni dei freeze che occorrevano e dello stuttering (causato dal rendering dell'erba per esempio) Ottimizzazioni (ottiche (“immagine nell'immagine”), ottimizzazioni della vegetazione, ottimizazioni speciali per le schede video, ottimizzazioni della RAM) Bilanciamenti (Valori delle mod per le armi, cambiamenti dei paramentri dell'equipaggiamento) Vari miglioramenti della Qol (quality of life) Altre correzioni che potete dirci nella sezione apposita che e' stata creata (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/) Cose importanti aggiuntive che non abbiamo potuto mettere nella 0.11, che saranno aggiunte presto. Personalizzazione dell'abbigliamento dei personaggi Funzionalita' delle chiavi magnetiche nei laboratori ed in altre mappe Nuovi tipi di estrazioni sulle mappe gia' presenti Fucile SVD Nuovo Mercante - Jaeger. Possibilmente commerciera' oggetti non assicurati, al livello finale di fedelta'. Kit chirurgico da campo (risolvera' gli arti neri) nuove animazioni del carattere in terza persona ed ottimizzazioni Nuovo anti-aliasing Preset delle armi e la possibilita' di comprare e assemblare velocemente Patch 0.12 - Hideout Il processo di fuga da Tarkov non e' in realta' rapido come sembra, il personaggio ha bisogno di riposare in modo da recuperare energia, per lasciare gli oggetti trovati, armi ed equipaggiamenti. In altre parole, mettere base per poi progettare la misisone primaria del gioco. Il giocatore iniziera' la costruzione e l'organizzazione del rifugio da zero - Inizialmente si mostrera' un rifugio antiaereo rovinato ed abbandonato, senza nessuna struttura per il mantenimento dei servizi primari. costruzioni e miglioramenti dei moduli del rifugio, come generatori, un sistema di raccolta dell'acqua, ventilazione, zona medica, centro d'intelligence, riscaldamento, bagni ed altri ancora. con questi il vostro personaggio potra' migliorare le proprie caratteristiche, come rigenerazione vita fuori dai raid, idratazione ed energia. Il giocatore inoltre riceve speciali possibilita' per la produzione di medicinali, munizione ed altri oggetti per produrre varie risorse. Il miglioramento del centro di comando procurera' nuove opportunita' per lavorare con i commercianti, gli scav e molto altro. Patch di miglioramento visivo (Con l'aggiornamento a Unity 2018) Ridisegnamento delle vecchie mappe Riprogettamento della vegetazione Riprogettamento dello spazio dello schermo ed ottimizzazioni Ottimizzazioni grafiche generali Aggiornamenti per nuove mappe La prossima sara' - Military Base Armi per postazioni fisse Nuovi aggiornamenti dei Boss Ogni mappa avra' un boss (alcune ne avranno addirittura 2) Il prossimo nuobo boss e' il capo degli scav di Woods “Kojaniy”, che avete gia' visto negli artwork di EFT con scav Nuovi gruppi PvE - Truppe Onu, i cultisti, guardie dei boss ed altri Aggiornamenti che avranno l'introduzione di grandi incarichi collegati alla storia principale Chiariranno dubbi sugli eventi in Tarkov e vi immergeranno nella storia. Altre interessanti novita' dei prossimi aggiornamenti Metrica (grafici) nel flea market, l'aggiunta di corretti prezzi dinamici introduzione della quantita' totale degli oggetti (test sulla limitazione dell'economia globale) Miglioramenti della modalita' Offline - modalita' cinematica, modalita pve per giocare con amici Cambiamento del sistema di inventario (allocazione automatica degli oggetti, miglioramento delle usabilita') Missioni giornaliere Bussole e binocoli Mine e trappole Nuove meccanice delle armi e nuove abilita' di controllo del personaggio Altro ancora Questi sono i progetti principali per il 2019, facciamo del nostro meglio per rendere questa una realta' per voi. vogliamo anche dire che l'inizio della fase di open beta test non e' lontana. Ma la cosa piu' importante che vogliamo dirvi e' quanto vogliamo ringraziarvi per il vostro supporto. e' stato un anno difficile, Escape from Tarkov e' la nostra vita e faremo tutto per creare il nostro sogno di gioco per voi. e quando vediamo che il nostro lavoro ha un risultato nei vostri cuori, capiamo che stiamo facendo tutto questo per una buona ragione. Questo nuovo anno continueremo ad essere aperti il piu' possibile ai vostri suggerimenti. Se avete qualcosa inerente al gioco da riferirci, scriveteci, e vi promettiamo che sarete sentiti. vogliamo sottolineare che non siamo contro nessuna critica adeguata. non siamo contro suggerimentri pratici o assistenza in nessun modo - questa e' il difficile e sfaccettato viaggio della creazione di Escape from Tarkov con voi, per la prima volta per noi. personalmente voglio ringraziare i miei ragazzi in Battlestate. dire che siete i migliori sarebbe poco. non ho mai visto o sentito un tale livello di dedicazione. Sarei nessuno senza di voi - Grazie di cuore! Voglio anche ringraziare il nostro team di community managers, emissari, support team e tutti quelli che lavorano con noi, a volte in condizioni incredibili. sapendo che ci sono certe persona come voi, la vita e' piu' serena. So where do without you, dear EFT community - loving us with all heart and ruthless at the same time Thank you for your opinions, for your desire to see the game better and for your confidence in us. Happy New Year! “Happiness for all, for free, and let no one leave offended!” Nik Buyanov ed il team Battlestate
  11. dinosamir

    Patch 0.11.0.2448

    hi @Conshroom this is the italian language section, for any english message please use the appropriate section of the forum. Thank you!
  12. dinosamir

    Patch 0.11.0.2448

    Cari Escapers! Oltre ad augurarvi a tutti buone feste, siamo fieri di annunciare il rilascio della patch 0.11! Con il rilascio della patch 0.11 vogliamo ricordarvi che il gioco e' in fase di beta test, pertanto ci potrebbero esserci bug nella nuova mappa del laboratorio. Continuiamo a lavorare su correzioni e risoluzioni di problemi dal primo secondo che i giocatori metteranno piede nella mappa. speriamo di ricevere maggiori informazioni da voi. NON CI SARA' WIPE Aggiunti: Nuova Location: Il Laboratorio Il complesso del laboratorio sotteraneo Terragroup, una struttura segreta nel centro di Tarkov. Ufficialmente, questo centro di ricerca non appare in nessuna lista, e in accordo con i dati frammentari che circolano, il centro studia, fa test e modellamento nel campo della chimica, fisica, biologia e alta tecnologia. Siccome questa location sembra essere chiusa, ci saranno delle speciali tipologie di estrazioni. Nuove meccaniche che richiederanno la necessita' di soddisfare certe condizioni per l'attivazione di queste estrazioni. Sara' possibile attivare le estrazioni in maniera piu' furtiva e discreta, quindi riducendo le possibilita' di farsi scoprire dai raiders: oppure si possono attivare le estrazioni con modalita' piu' rumorose, queste attiveranno i sistemi di allarme del laboratorio, ed i raiders andranno alla ricerca dell'origine dell'allarme. I raiders sono una versione avanzata di Scavs, non sara' possibile giocare come Raider. La nuova interfaccia offline con una piu' flessibile scelta di impostazioni: difficolta' dell'IA, numero, la presenza o no degli scav boss, abilitare la modalita' guerra con gli scav, e la modalita' aggiuntiva "taggato e maledetto" dove gli scavs andranno alla ricerca del tuo personaggio, etc. Nuovo Scav boss KIlla in interchange Espansione di Customs Nuove quest per tutti i traders (21 in totale) Nuova skill "search", che aumenta la velocita' della ricerca nei cadaveri Un nuovo tipo di oggetti consumabili "stimolanti", che temporaneamente aumenteranno il livello delle skill del personaggio e le caratteristiche, e potranno anche avere effetti negativi. In aggiunta, qualche medicazione avra' anche una quantita' di usi, per esempio i pacchetti di pillole analgesiche possono essere usate 4 volte. Aggiunta la possiblita' di reclamare le assicurazioni in un messaggio unico, questo sara' anche per i messaggi dal flea market. nuove funzioni nelle armi bianche, sara' impossibile raccogliere le armi bianche dai PMC morti. Ora, le animazioni del controllo dei caricatori, faranno vedere il tipo del primo proiettile Ora, quanto saluti un personaggio (se ci sei abbastanza vicino e premi Y), il personaggio che saluti vedra' il tuo nickname nell'area delle notifiche I messaggi del flea market ora vi mostreranno il nome dell'oggetto venduto. Aggiunta una nuova barra che mostrera' il valore totale di tutto il gear della stash. Armi e mods: ADAR-2-15 HK416 A5 RPK-16 Remington 700 Diverse varianti del fucile Mosin Vari mod per le armi, piu' di 80 in totale (Inclusi anche quelli per la P226 e la TT) Armi bianche: Entrenching tool MPL-50 Bayonet 6h5 Tactical sword M-2 Hatchet Crash Axe Machete SP-8 Grylls Ultimate Fixed Blade knife Ice axe Rebel Adze Axe Axe X7 Nuovo equipaggiamento: visori notturni: Night vision goggles NVG-10T Night vision goggles Armasight N-15 Night vision goggles GPNVG-18 Elmetti ed oggetti per i caschi: Skull Lock Armasight NVG mask Helmet Maska 1Sch + Armored face shield Helmet PsH-97 "Jeta" Helmet SsH-68m Firefighter helmet ShPM Helmet Crye Precision Airframe Tan Additional armor Crye Airframe Ears Additional armor Crye Airframe Chops SLAAP module for FAST MT helmet. Occhiali: Safety glasses Pyra Pyramex Safety glasses SI M Frame Cuffie: Active headphones Peltor Tactical Sport Modified Headset Peltor ComTac 2 Armature: Assault vest 6B13 (digital flora) Assault vest 6B13 (flora) Assault vest 6B23-1 (digital flora) Assault vest 6Б23-2 (mountain flora) Highcom Trooper TFO Body armor (multicam) ZhUK-3 body armor (Press) ZhUK-6a body armor vest tattiche: Vest with armor plates 6B5-15 Vest with armor plates 6B5-16 Harness Belt-A + Belt-B Plate carrier Wartech TV-110 Plate carrier ANA Tactical M1 Zaini: Paratus 3 Day Operator's Tactical Backpack Blackjack 50 backpack Altri oggetti: Case per i caricatori secure container Kappa Items case T H I C C Case per le dog tags Borsa di Mr. Holodilnick Nuova ammo box Nuove ammo: 12x70 RIP 5.45x39 mm 7N39 "Igolnik" 5.56x45 mm Warmage 9x19 mm RIP 9x39 mm 7Н12 BP 9x39 mm 7Н9 SPP Nuovi oggetti per gli scambi Nuovi consumabili: Bottiglia di "acqua Aquamari" con filtro integrato vasetto di Mayonese “DevilDog” Can of Sprats Stimulatori Ottimizzazioni: Ottimizzazioni degli script della pioggia Risolti freeze che capitavano quando si cambiavano i caricatori in inventario varie risoluzioni ed ottimizzazioni Varie ottimizzazioni grafiche (ombre e luci) Altri bug e freeze risolti, che potevano causare stuttering Miglioramenti dell'IA: Aggiunto un nuovo tipo di comportamento e aspetto dell'IA nei laboratori. Miglioramento del comportamento dell'IA nel prendere copertura, se armata con armi a canna lungha Migliorato il comportamento dell'IA se il contatto visivo si interrompe, questi dovranno seguire il proprio udito Migliorato il comportamento dell'IA quando armati di fucili a pompa, in particolare la precisione di mira. Correttio l'udito, la difficolta' ed altri parametri dell'IA Aggiunte nuovi frase degli scavs, ora possono anche dire: mano rotta, gamba rotta, fuoco amico da dietro, forza nemica superiore, vita bassa Corretti: Coretto un bug che permetteva al giocatore di muoversi mentre sdraiato e contemporaneamente avere la velocita' di corsa corretto il bug dell'invulnerabilita' con i bagni chimici Corretto il glitch dell'invulnerabilita' con la porta degli uffici di Factory Fixed bug of shell asynchronous with AI, armed with pump-action shotguns Corretto un bug dell'inventario fuori sincrono, che occorreva durante il lancio di una granata. Corretto un bug che non permetteva al personaggio di usare un arma in raid, questo all'inizio del raid o mentre si raccoglieva un arma da un altro personaggio corretto un bug che faceva partire animazioni multiple quando si premono tasti multipli Corretto uno dei bug che bloccava l'estrazione all'uscita ZB-012 in Customs Corretto un bug della posizione dei cadaveri degli scav che morivano lanciando le granate Corretto un bug che permetteva di farti scoprire la quantita' di proiettili nel caricatori (se non vuoti o pieni), muovendo i caricatori sopra altri caricatori nell'inventario Corretto un bug dei prezzi visualizzati nella pagina del trading, su schermi a 21: 9 Aggiunta la possiblita' di bloccare le interazioni con le armi nell'inventario durante il ricaricamento Un bug che bloccava gli oggetti nel container che occorreva quando si schiacciava due volte il tasto seach Bug che occorreva mettendo uno zaino dentro ad un altro zaino, rendendo impossibile l'interazione con gli zaini Corrette traduzioni minori (errori di grammatica, descrizioni mancanti, menu, e nomi di armi) Corretto il rumore della voce del fiato corto degli USEC (mentre sono feriti) Corretto il laser dell' Holosun HS401G5 Corretto un bug delle statistiche che faceva vedere le kill degli scav come “Player 0-10 lvl kills” Uccisioni con armi bianche ora sono valide nel progresso delle quests Varie correzioni grafiche nelle interfacce Errori corretti: Errore nel menu della riparazione, che appare quando provi a chiudere il menu schiacciando il tasto ESC Errore che appare quando premete il bottone "piazza offerta" nel flea market Errore che occorreva quando aggiungiete un utente dalla lista amici alla lista degli ignorati, per poi rientrare in game Cambiamenti: Aumentata la barra di scorrimento in certe schermate Cancellati dai menu i trader che non possono riparare oggetti Cambiamento del bilanciamento di armature e protezioni Cambiamento di certi prezzi base di certi oggetti Site: Abbiamo aggiunto un widget che permettera' di cambiare il proprio avatar sul sito. Launcher: Corretto un problema di visualizzazione della lista dei server su certi pc Grazie! English Version:
  13. dinosamir

    Patch 0.11 - Note Finali

    Cari Escapers! Siamo fieri di presentarvi le note finali della patch 0.11 in arrivo oggi! NON CI SARA' WIPE Aggiunti: Nuova Location: Il Laboratorio Il complesso del laboratorio sotteraneo Terragroup, una struttura segreta nel centro di Tarkov. Ufficialmente, questo centro di ricerca non appare in nessuna lista, e in accordo con i dati frammentari che circolano, il centro studia, fa test e modellamento nel campo della chimica, fisica, biologia e alta tecnologia. Siccome questa location sembra essere chiusa, ci saranno delle speciali tipologie di estrazioni. Nuove meccaniche che richiederanno la necessita' di soddisfare certe condizioni per l'attivazione di queste estrazioni. Sara' possibile attivare le estrazioni in maniera piu' furtiva e discreta, quindi riducendo le possibilita' di farsi scoprire dai raiders: oppure si possono attivare le estrazioni con modalita' piu' rumorose, queste attiveranno i sistemi di allarme del laboratorio, ed i raiders andranno alla ricerca dell'origine dell'allarme. I raiders sono una versione avanzata di Scavs, non sara' possibile giocare come Raider. La nuova interfaccia offline con una piu' flessibile scelta di impostazioni: difficolta' dell'IA, numero, la presenza o no degli scav boss, abilitare la modalita' guerra con gli scav, e la modalita' aggiuntiva "taggato e maledetto" dove gli scavs andranno alla ricerca del tuo personaggio, etc. Nuovo Scav boss KIlla in interchange Espansione di Customs Nuove quest per tutti i traders (21 in totale) Nuova skill "search", che aumenta la velocita' della ricerca nei cadaveri Un nuovo tipo di oggetti consumabili "stimolanti", che temporaneamente aumenteranno il livello delle skill del personaggio e le caratteristiche, e potranno anche avere effetti negativi. In aggiunta, qualche medicazione avra' anche una quantita' di usi, per esempio i pacchetti di pillole analgesiche possono essere usate 4 volte. Aggiunta la possiblita' di reclamare le assicurazioni in un messaggio unico, questo sara' anche per i messaggi dal flea market. nuove funzioni nelle armi bianche, sara' impossibile raccogliere le armi bianche dai PMC morti. Ora, le animazioni del controllo dei caricatori, faranno vedere il tipo del primo proiettile Ora, quanto saluti un personaggio (se ci sei abbastanza vicino e premi Y), il personaggio che saluti vedra' il tuo nickname nell'area delle notifiche I messaggi del flea market ora vi mostreranno il nome dell'oggetto venduto. Aggiunta una nuova barra che mostrera' il valore totale di tutto il gear della stash. Armi e mods: ADAR-2-15 HK416 A5 RPK-16 Remington 700 Diverse varianti del fucile Mosin Vari mod per le armi, piu' di 80 in totale (Inclusi anche quelli per la P226 e la TT) Armi bianche: Entrenching tool MPL-50 Bayonet 6h5 Tactical sword M-2 Hatchet Crash Axe Machete SP-8 Grylls Ultimate Fixed Blade knife Ice axe Rebel Adze Axe Axe X7 Nuovo equipaggiamento: visori notturni: Night vision goggles NVG-10T Night vision goggles Armasight N-15 Night vision goggles GPNVG-18 Elmetti ed oggetti per i caschi: Skull Lock Armasight NVG mask Helmet Maska 1Sch + Armored face shield Helmet PsH-97 "Jeta" Helmet SsH-68m Firefighter helmet ShPM Helmet Crye Precision Airframe Tan Additional armor Crye Airframe Ears Additional armor Crye Airframe Chops SLAAP module for FAST MT helmet. Occhiali: Safety glasses Pyra Pyramex Safety glasses SI M Frame Cuffie: Active headphones Peltor Tactical Sport Modified Headset Peltor ComTac 2 Armature: Assault vest 6B13 (digital flora) Assault vest 6B13 (flora) Assault vest 6B23-1 (digital flora) Assault vest 6Б23-2 (mountain flora) Highcom Trooper TFO Body armor (multicam) ZhUK-3 body armor (Press) ZhUK-6a body armor vest tattiche: Vest with armor plates 6B5-15 Vest with armor plates 6B5-16 Harness Belt-A + Belt-B Plate carrier Wartech TV-110 Plate carrier ANA Tactical M1 Zaini: Paratus 3 Day Operator's Tactical Backpack Blackjack 50 backpack Altri oggetti: Case per i caricatori secure container Kappa Items case T H I C C Case per le dog tags Borsa di Mr. Holodilnick Nuova ammo box Nuove ammo: 12x70 RIP 5.45x39 mm 7N39 "Igolnik" 5.56x45 mm Warmage 9x19 mm RIP 9x39 mm 7Н12 BP 9x39 mm 7Н9 SPP Nuovi oggetti per gli scambi Nuovi consumabili: Bottiglia di "acqua Aquamari" con filtro integrato vasetto di Mayonese “DevilDog” Can of Sprats Stimulatori Ottimizzazioni: Ottimizzazioni degli script della pioggia Risolti freeze che capitavano quando si cambiavano i caricatori in inventario varie risoluzioni ed ottimizzazioni Varie ottimizzazioni grafiche (ombre e luci) Altri bug e freeze risolti, che potevano causare stuttering Miglioramenti dell'IA: Aggiunto un nuovo tipo di comportamento e aspetto dell'IA nei laboratori. Miglioramento del comportamento dell'IA nel prendere copertura, se armata con armi a canna lungha Migliorato il comportamento dell'IA se il contatto visivo si interrompe, questi dovranno seguire il proprio udito Migliorato il comportamento dell'IA quando armati di fucili a pompa, in particolare la precisione di mira. Correttio l'udito, la difficolta' ed altri parametri dell'IA Aggiunte nuovi frase degli scavs, ora possono anche dire: mano rotta, gamba rotta, fuoco amico da dietro, forza nemica superiore, vita bassa Corretti: Coretto un bug che permetteva al giocatore di muoversi mentre sdraiato e contemporaneamente avere la velocita' di corsa corretto il bug dell'invulnerabilita' con i bagni chimici Corretto il glitch dell'invulnerabilita' con la porta degli uffici di Factory Fixed bug of shell asynchronous with AI, armed with pump-action shotguns Corretto un bug dell'inventario fuori sincrono, che occorreva durante il lancio di una granata. Corretto un bug che non permetteva al personaggio di usare un arma in raid, questo all'inizio del raid o mentre si raccoglieva un arma da un altro personaggio corretto un bug che faceva partire animazioni multiple quando si premono tasti multipli Corretto uno dei bug che bloccava l'estrazione all'uscita ZB-012 in Customs Corretto un bug della posizione dei cadaveri degli scav che morivano lanciando le granate Corretto un bug che permetteva di farti scoprire la quantita' di proiettili nel caricatori (se non vuoti o pieni), muovendo i caricatori sopra altri caricatori nell'inventario Corretto un bug dei prezzi visualizzati nella pagina del trading, su schermi a 21: 9 Aggiunta la possiblita' di bloccare le interazioni con le armi nell'inventario durante il ricaricamento Un bug che bloccava gli oggetti nel container che occorreva quando si schiacciava due volte il tasto seach Bug che occorreva mettendo uno zaino dentro ad un altro zaino, rendendo impossibile l'interazione con gli zaini Corrette traduzioni minori (errori di grammatica, descrizioni mancanti, menu, e nomi di armi) Corretto il rumore della voce del fiato corto degli USEC (mentre sono feriti) Corretto il laser dell' Holosun HS401G5 Corretto un bug delle statistiche che faceva vedere le kill degli scav come “Player 0-10 lvl kills” Uccisioni con armi bianche ora sono valide nel progresso delle quests Varie correzioni grafiche nelle interfacce Errori corretti: Errore nel menu della riparazione, che appare quando provi a chiudere il menu schiacciando il tasto ESC Errore che appare quando premete il bottone "piazza offerta" nel flea market Errore che occorreva quando aggiungiete un utente dalla lista amici alla lista degli ignorati, per poi rientrare in game Cambiamenti: Aumentata la barra di scorrimento in certe schermate Cancellati dai menu i trader che non possono riparare oggetti Cambiamento del bilanciamento di armature e protezioni Cambiamento di certi prezzi base di certi oggetti con il rilascio della patch 0.11 vogliamo ricordarvi che il gioco e' in fase di beta test, pertanto ci potrebbero esserci bug nella nuova mappa del laboratorio. Continuiamo a lavorare su correzioni e risoluzioni di problemi dal primo secondo che i giocatori metteranno piede nella mappa. speriamo di ricevere maggiori informazioni da voi. Grazie!
  14. In pochi minuti caricheremo la patch 0.11 per Escape From Tarkov. il gioco non sara' disponibile durante il caricamento della patch. questa potrebbe richiedere 2-3 ore, potrete trovare le note della patch qui: Grazie e buone feste! English version:
  15. dinosamir

    [DISCORD ITA] la comunity l'ha preferito a TS3

    ciao @rambodeipoveri entra pure qui [ITA] Escape from Tarkov - https://discord.gg/pT4XkKX
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