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dinosamir

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  1. dinosamir

    Patch 0.10: le note patch aggiornate

    @Odisseo e' stata rimossa solo perche' era relativa ad un bug, e quindi lo trovi sotto un altro punto:
  2. dinosamir

    D&R della patch 0.10

  3. dinosamir

    Patch 0.10 - Note preliminari

  4. dinosamir

    Patch 0.10: le note patch aggiornate

    Escapers! La patch che stavate aspettando, la 0.10 sara' rilasciata il 18 settembre qui sotto potrete trovare la lista aggiornata dei cambiamenti. NON CI SARA' IL WIPE DURANTE QUESTA PATCH Aggiunti: - miglioramenti nella sincronizzazione delle porte - Sincronizzazioni delle posizioni dei cadaveri - Aggiustata la sincronizzazione delle granate - Migliorarata la sincronizzazione del loot che viene droppato in raid - Nuovo sistema nelle impostazioni comandi di gioco - Nuovo sistema ridisegnato di network interpolation (miglioramento precisione nel movimento, riduzione delay) - La prima iterazione dell'atteggiamento dell'inventario in raid (riduzione di errori e lampeggiamento durante le operazioni in-raid - Parti e mods per l' SA-58 - Aggiunta nuova arma: Mosin - Aggiunta di una nuova skill - Covert Movement - Nuove impostazioni grafiche per limitare gli fps in gioco e nel menu Miglioramenti IA: - Modifiche nell'atteggiamento del boss quando non e' in stato di allarme - Fixato il bug che causa multipli scav nello stare nello stesso posto durante una ronda - Fixato il bug che causa lo scav boss e la sua guardia nel rimanere bloccati nella posizione di tiro granata - Migliorata la precisione di tiro delle granate per tutti i bots - Fixato il bug che nega ai bots di guardarsi attorno mentre sono fermi - I bot normali non mirano piu' alla testa - I Bots che sentono rumori di arma da fuoco non guardano piu' in quella direzione - Fixato il bug che porta i bot a controllare una posizione a richiesta - Fixato il bug che nega ai bots di ricaricare mentre fanno fuoco di sopressione - Ora i bot non ingaggiano con armi scariche - Modifiche sono state fatte all'udito dei bots, ora non ignorano completamente giocatori che sono dietro alle loro spalle - I bots ora, se sono sdraiati, non potranno sparare ai bersagli che hanno in piedi sopra di loro. Ottimizzazioni: - Fixato il problema dei colpi sparati collegati agli fps - ottimizzazione maneggiamento oggetti (loot) - Ottimizzazioni nelle prestazioni delle ombre - Ottimizzazioni delle prestazioni nelle animazioni procedurali - Ottimizzazione del consumo di banda di rete - Ottimizzazione delle modificazioni delle armi e dei modelli delle armi ed i livelli dei dettagli - Ottimizzazioni negli spawn dei personaggi, riduzione della frequenza e della gravita' dei freeze durante lo spawn - Vari bug fixati che causavano altri freeze Fixati: - Il marciapiede vicino alla new gas station che spariva prematuramente - Fixato il problema dei players che finivano dietro al cancello nella uscita a pagamento dietro al suv in Customs - L'uscita degli scav in factory non causa overlap con la cassaforte - Fixata la geometria delle ombre in una breccia al resort - Fixata lo spazio tra le casse in factory che provoca il blocco dei player - Fixati bugs dei loot, delle zone delle missioni in Factory notturna - Correzione delle estrazioni in gas stations in customs - Correzione delle geometrie dietro al dormitornio a 2 piani di Customs - Fixato bug della fessura nel resort, al secondo piano dell'ala ovest - La porta della torre di shoreline puo' essere ora aperta in entrambe le direzioni - Aggiustate distanze di spawn in woods in modo da evitare troppe vicinanze durante gli spawn - Correzioni fatte alla cassa di granate in Woods - Fixata la porta di Factory che causava il glitch dell'invulnerabilita' - Aggiustati i punti di spawn in Customs - Fixato l'errore di algoritmo di spawn che causava ritardo dello spawn e spawn vicini ad altri - Aggiunti nuove locazioni di loot e container in Shoreline - ora i bot in interchange potranno vedere attraverso i pannelli di vetro all'entrata dell' IDEA - Luci lampeggianti in segheria - Luci chimiche in interchange Riparazioni nell'interfaccia: - Fixata la sovrapposizione delle schermate che succedeva a volte dopo il server connection lost - Ora il tasto "revert" nelle impostazioni, resetta solo la schermata attuale in cui state facendo modifiche - nella schermata di modding il puntatore non sparisce piu' - L'ispezione di un arma ora visualizza la corretta accuratezza dell'arma - Il Cambiamento della risoluzione ora richiede conferma - Le impostazioni ora permettono di resettare i tasti assegnati - L'azione di equipaggiamento rapido (ALT+mouse SX) ora crea il suono inenerente all'arma equipaggiata - La combinazione di 2 gruppi di munizioni ora crea il suono del movimento delle munizioni - E' possibile ora cancellare l'editing dei comandi - I soldi dalle misisoni ora possono essere spostati in stash con CTRL+MouseSX - Se ci sono modifiche fatte alle impostazioni, ora comparira' una finestra di conferma - Gli oggetti consumabili usati totalmente non appariranno piu' nelle caselle dei tasti rapidi - La conta dei morti ora verra' aggiornato nelle statistiche del dopo-raid - Fixato il bug che preveniva la combinazione di oggetti anche dopo averli spostati su un cadavere - Il Timer ora non lampeggia piu' (cambiato inoltre a monospaced font) - centrati i punti di movimento di certi items - Durante la ricerca di casse e cadaveri ora potrete vedere lo spazio che occupano gli oggetti che non sono ancora scoperti - Fixato bug con tempo in negativo all'estrazione - Bug nel rifornimento dei trader al termine del tempo - Scav player ora vedranno il nome corretto del pmc nella lista a fine raid (se presa la dogtag) Correzioni Grafiche: - Ora la vegetazione non e' mai disattivata, ignorando le impostazioni di Nvidia Inspector - Se c'e' una flashlight attaccata all'arma, la base della stessa non crea ombre - Rimossa la linea bianca dell' HAMR durante la mira - Densita' (luminosita') delle luci volumetriche delle torcie sono state ridotte a meta' - migliorati gli shader per le visiere dei caschi - Fixato il bug dell'erba che lampeggia durante la pioggia - Fixato il bug che a volte rende le granate invisibili - Rimossi effetti di acciecamento dai reflex e dai mirini - Fixato il bug correlato al cambio del FOV che creava bug nella visualizzazione dei mirini di precisione - Fixato il bug legato al cambio del FOX che causava all'arma di sparare fuori dal campo del reticolo - Correzione dell'acciecamento da laser, ora succede se il raggio e direzionato agli occhi del personaggio - Modificata l'intensita' di riflesso dei materiali ed oggetti durante condizioni di pioggia o nebbia - Le goccie di pioggia ora non scompaiono dalle mani se il personaggio riceve colpi da arma da fuoco - Fixato il reticolo nero di certi mirini - durante la nebbia gli effetti grafici sui visori sono visualizzati correttamente - Fixato il bug dell'ottica Elcan che permetteva zoom scorretti. - fixato il bug del visore notturno che permetteva di far sparire l'illuminazione mirando a vetri - corrette qualche inperfezioni ed errori visuali di movimento e animazione nei personaggi in terza persona - Fixata la notevole sparizione delle luci provenienti da altri player, in base alla prospettiva e distanza - Fixata l'orientazione del reticolo dei reflex relativi alla posizione in cui sono montati - Fixato il bug che rendeva il reticolo dei reflex invisibili o affuscati - Migliorato il rendering di equipaggiamento dei personaggi (specialmente sugli scav (riduzione clipping) - Fixati i punti bianchi in alcune icone delle armi - Aggiustati alcuni effetti di luce in interchange - Visori degli elmetti non piu' riflettenti al buio - Fixata la distanza di visibilita' per helmetti e accessori per la testa Vari errori corretti: - Fixato uno degli errori 228 che succedeva quando si dividevano i colpi dei proiettili - Bug durante il lancio di granate dalle caselle di equipaggiamento rapido - Errore che capitava durante lo spostamento veloce di proiettili e caricatori - Vari errori server che creavano desync - Vari errorie client che causavano drop di FPS - Errore che appariva durande l;assegnazione e uso del tasto console - Errore nello spostare un oggetto da un container all'altro (quando collegati) - Errore che disattivava l'interazione di porte in modalita' offline dopo una singola istanza Vari bug sistemati: - Corretto il sync delle condizioni delle armature quando loottate da corpi morti - Corretto l'errore logico dei calcoli di armor penetration per i bots - Vari bug che creavano problemi con la registrazione dei colpi - Un bug che permetteva al personaggio di stare in piedi mentre era sotto certi oggetti - Un bug con gli oggetti scartati che cadevano attraverso il pavimento - Un bug che rompeva l'interazione con le porte e i contenitori se il giocatore aveva una granata in mano - Sistemato il problema della penetrazione non corretta degli elmetti e visori - Lasciare un raid ora viene contato nelle statistiche - Un bug che rendeva il personaggio bloccato nel livello geometrico dopo la riconnessione - Un bug che ripeteva l'interazione con la porta quando si provava a sfondarla - Un bug che faceva apparire le celle rimanenti non cercate - Un bug che cambiata l'ultima risorsa del primo aid kit passato - Bug della registrazione dei danni - Bug che causava il blocco delle mani con la spoletta in mano, se la granata con il pin rimosso veniva cambiata con qualcos'altro - Un bug che aveva tutte le skill dei personaggi improvvisamente raggiungere il massimo - Un bug che non faceva registrare i colpi alle braccia, saltuariamente - Un bug che faceva rimbalzare all'infinito le armi - Un bug che remdeva il giocatore bloccato nella schermata di matchmaking dopo aver premuto il pulsante "Back" mentre caricava la locazione del raid, dopo aver riavviato la sessione - Un bug che rendeva il medkit inusabile se un giocatore veniva ferito durante il trattamento - Trapassamento geometrico dei mirini nella telecamera, se le armi avevano un mirino installato in un angolo di 45 gradi - Un bug che permetteva al giocatore di tenere l'equipaggiamento dopo aver premuto "Back" nella fase di "deployement" in una locazione gia approdata - Un bug che non permetteva il passaggio attraverso le porte da etrambi i lati - Tolta la possibilita di saltare sul tetto degli appartamenti di customs con un salto regolare e la forza al massimo - E' ora possibile muovere gli oggetti da vendere ai commercianti semplicemente spostandoli col mouse - Un bug che preveniva l'eliminazione degli oggetti nella stash - Un bug che faceva muovere i cadaveri per un poco dopo la morte - Un bug dei cadaveri che sparivano dopo la riconnessione - Sistemato il filtro del manico anteriore MTU002 Short Top per il SOK-12 - Il fuoco alla cieca non ti permette piu di sparare attraverso i muri - Bug che ripeteva l'apertura della porta, che la faceva aprire nel senso opposto - Bug che preveniva il giocatore dal produrre suoni di morte in prima persona, e non c'erano nemmeno suoni di colpi subiti - Sistemate le braccia che si piegavano quando un personaggio si preparava a tirare una granata in terza persona - Un bug di "Gardening Pt. 1" (quest), dove la sopravvivenza e l'uscita dalla locazione in vita non veniva osservata - Bug di un giocatore dalle mani vuote che non poteva cambiare armi ed usare equipaggiamenti dopo un colpo veloce melee durante il tiro di una granata - Varie problematiche con le abilita - fixato il bug desync durante il ricaricamento dei colpi del fucile a pompa - Ridotti i numeri di errori lag durante la morte di altri personaggi - Risolto un glitch con vest e containers che rendevano il personaggio invulnerabile - Bug che invertiva i suoni audio delle porte indoor e outdoor - Bug che alzava l'arma anche quando non c'erano ostacoli - L'equipaggiamento scav ora e' esaminato di default Cambiamenti: - aumentata la possibilita' di fratture da colpi e proiettili - i filtri dei commercianti ora nascondono gli oggetti che non sono inclusi nel filtro impostato - le armature che fence non puo' vendere, ora verranno rimosse piu' velocemente - Rimossa un'animazione del personaggio durante l'apertura delle porte e contenitori, tranne per il bracciamento - Aggiunte impostazioni per gli screenshot e la console - Migliorata l'illuminazione di alcuni riflessi sui reticoli di mira - Se cammini verso il muro o un altro personaggio, l'arma si alza piu tardi. Prima viene avvicinata al corpo. - Nella morte in terza persona, l'arma ora non rimane nelle mani, ma cade per terra se su un dislivello - Ora i corpi dei personaggi uccisi mettono in conto la velocita del proiettile - Premere ESC nel menu delle impostazioni dopo aver effettuato delle modifiche, ti chiedera conferma o l'annullamento dei cambiamenti - Se un giocatore lascia il raid (Esce dalla partita, dal menu premendo ESC, non tramite l'uscita), il suo personaggio muore all'interno del server (non nel caso in cui si verifica una perdita di connessione) - Ridotta la frequenza di suono dei fulmini - Ora il vetro non si rompe quando ci passi semplicemente vicino - Aggiunte piu informazioni riguardo alcuni messaggi d'errore English version:
  5. dinosamir

    [DISCORD ITA] la comunity l'ha preferito a TS3

    @Libbbio purtroppo non verrai sbannato siccome il tuo biglietto da visita e' stato entrare in canale, con tanto di admin presente, offendendo la gente, e ripeterti anche qui.. se volevi avere un minimo di credibilita' dovevi partire in maniera diversa. forse non hai capito che non interessano a nessuno i vostri litigi personali, e non ci interessa chi ha ragione. qui e su discord nessuno offende nessuno, punto.
  6. dinosamir

    Approvazione Discord EFT Italia

    @Libbbio purtroppo non verrai sbannato siccome il tuo biglietto da visita e' stato entrare in canale, con tanto di admin presente, offendendo la gente, e ripeterti anche qui.. se volevi avere un minimo di credibilita' dovevi partire in maniera diversa. forse non hai capito che non interessano a nessuno i vostri litigi personali, e non ci interessa chi ha ragione. qui e su discord nessuno offende nessuno, punto.
  7. dinosamir

    0.10 patch WIP

    questo e' un pre-order di un gioco ancora non finito, i termini sono abbastanza chiari. nessuna tempistica sulla durata della beta e' mai stata promessa, e ci sono varie versioni meno costose, suggerisco a tutti di leggere per bene i termini prima di ogni acquisto, di iniziare con edizioni meno costose, e di usare il tool apposito dal launcher per reportare bug ed aiutare gli sviluppatori a capire e risolvere i problemi il prima possibile. in ogni ci sono topic specifici al riguardo, stiamo uscendo dal topic di questo post. Grazie!
  8. dinosamir

    Indagine: Quale armatura porti sempre con te?

    @graphic_nano Siamo nella sezione in Italiano, apposta per facilitare chi non conosce bene l'inglese.
  9. dinosamir

    Mosin

    Escapers! Sappiamo che state tutti aspettando la patch 0.10, non abbiamo ancora una data precisa ma abbiamo in programma di rilasciarla questa settimana! Per rendere la vostra attesa migliore, vi spostiamo alcune gif dove potete vedere il Mosin. Buon divertimento! 1. visuale con il mirino e sparo 2. Ispezionamento arma. 3. Mira e sparo 4. Caricamento english version:
  10. dinosamir

    Patch 0.10 - Note preliminari

    pianificata per settimana prossima, non ci sono mai date precise e sicure
  11. dinosamir

    Patch 0.10 - Note preliminari

    migliorati, non eliminati :-) l'abilita' c'era ma non era attiva
  12. dinosamir

    Patch 0.10 - Note preliminari

    Escapers! Ci siamo quasi! le note della patch 0.10 che stavate aspettando! AVVERTIMENTO: leggerete una lunga lista di grandi fix! Cosa ci portera' la patch 0.10? NON CI SARA' IL WIPE DURANTE QUESTA PATCH Aggiunti: - miglioramenti sincronizzazione porte - Sincronizzazioni delle posizioni dei cadaveri - Aggiustata la sincronizzazione delle granate - Migliorarata la sincronizzazione del loot droppato in raid - Nuovo sistema nelle impostazioni comandi di gioco - Nuovo sistema ridisegnato di network interpolation (milioramento precisione nel movimento, riduzione delay, migliorata la hit detection) - La prima iterazione dell'atteggiamento dell'inventario in raid (riduzione di errori e lampeggiamento durante le operazioni in-raid - Parti e mods per l' SA-58 - Aggiunta nuova arma: Mosin - Aggiunta di una nuova skill - Covert Movement Miglioramenti IA: - Modifiche nell'atteggiamento boss non in stato di allarme - Fixato il bug che causa multipli scav nello stare nello stesso posto durante una ronda - Fixato il bug che causa lo scav boss e la sua guardia nel rimanere bloccatti nella posizione di tiro granata - Migliorata la precisione di tiro delle granate per tutti i bots - Fixato il bug che nega ai bots di guardarsi attorno mentre sono fermi - I bot normali non mirano piu' alla testa - I Bots che sentono rumori di arma da fuoco non guardano piu' in quella direzione - Fixato il bug che cause i bot a controllare una posizione a richiesta - Fixato il bug che nega ai bots di ricare mentre fanno fuoco di sopressione - Ora i bot non ingaggiano con armi scariche - Modifiche sono state fatte all'udito dei bots, ora non ignorano completamente giocatori che sono dietro alle loro spalle Ottimizzazioni: - ottimizzazione maneggiamento oggetti (loot) - Ottimizzazioni nelle prestazioni delle ombre - Ottimizzazioni delle prestazioni nelle animazioni procedurali - Ottimizzazione del consumo di banda di rete - Ottimizzazione delle modificazioni delle armi e dei modelli delle armi ed i livelli dei dettagli - Ottimizzazioni negli spawn dei personaggi, riduzione della frequenza e della gravita' dei freeze durante lo spawn - Vari bug fixati che causavano altri freeze Fixati: Fix in luoghi: - Il marciapiede vicino alla new gas station che spariva prematuramente - Fixato il problema dei players che finivano dietro al cancello nella uscita a pagamento dietro al suv in Customs - L'uscita degli scav in factory non causa overlap con la cassaforte - Fixata la geometria delle ombre in una breccia al resort - Fixata lo spazio tra le casse in factory che provoca il blocco dei player - Fixati bugs dei loot, delle zone delle missioni in Factory notturna - Correzione delle estrazioni in gas stations in customs - Correzione delle geometrie dietro al dormitornio a 2 piani di Customs - Fixato bug della fessura nel resort, al secondo piano dell'ala ovest - La porta della torre di shoreline puo' essere ora aperta in entrambe le direzioni - Aggiustate distanze di spawn in woods in modo da evitare troppe vicinanze durante gli spawn - Correzioni fatte alla cassa di granate in Woods - Fixata la porta di Factory che causava il glitch dell'invulnerabilita' - Aggiustati i punti di spawn in Customs - Fixato l'errore di algoritmo di spawn che causava ritardo dello spawn e spawn vicini ad altri - Aggiunti nuove locazioni di loot e container in Shoreline Riparazioni nell'interfaccia: - Fixata la sovrapposizione delle schermate che succedeva a volte dopo il server connection lost - Ora il tasto "revert" nelle impostazioni, resetta solo la schermata attuale in cui state facendo modifiche - nella schermata di modding il puntatore non sparisce piu' - L'ispezione di un arma ora visualizza la corretta accuratezza dell'arma - Il Cambiamento della risoluzione ora richiede conferma - Le impostazioni ora permettono di resettare i tasti assegnati - L'azione di equipaggiamento rapido (ALT+mouse SX) ora crea il suono inenerente all'arma equipaggiata - La combinazione di 2 gruppi di munizioni ora crea il suono del movimento delle munizioni - E' possibile ora canellare l'editing dei comandi - I soldi dalle misisoni ora possono essere spostati in stash con CTRL+MouseSX - Se ci sono modifiche fatte alle impostazioni, ora comparira' una finestra di conferma - Gli oggetti consumabili usati totalmente non appariranno piu' nelle caselle dei tasti rapidi - La conta dei morti ora verra' aggiornato nelle statistiche del dopo-raid - Fixato il bug che preveniva la combinazione di oggetti anche dopo averli spostati su un cadavere - Il Timer ora non lampeggia piu' (cambiato inoltre a monospaced font) - centrati i punti di movimento di certi items - Durante la ricerca di casse e cadaveri ora potrete vedere lo spazio che occupano gli oggetti che non sono ancora scoperti Correzioni Grafiche: - Ora la vegetazione non e' mai disattivata, ignorando le impostazioni di Nvidia Inspector - Se c'e' una flashlight attaccata all'arma, la base della stessa non crea ombre - Rimossa la linea bianca dell' HAMR durante la mira - Densita' (luminosita') delle luci volumetriche delle torcie sono state ridotte a meta' - migliorati gli shader per le visiere dei caschi - Fixato il bug dell'erba che lampeggia durante la pioggia - Fixato il bug che a volte rende le granate invisibili - Rimossi effetti di acciecamento dai reflex e dai mirini - Fixato il bug correlato al cambio del FOV che creava bug nella visualizzazione dei mirini di precisione - Fixato il bug legato al cambio del FOX che causava all'arma di sparare fuori dal campo del reticolo - Correzione dell'acciecamento da laser, ora succede se il raggio e direzionato agli occhi del personaggio - Modificata l'intensita' di riflesso dei materiali ed oggetti durante condizioni di pioggia o nebbia - Le goccie di pioggia ora non scompaiono dalle mani se il personaggio riceve colpi da arma da fuoco - Fixato il reticolo nero di certi mirini - durante la nebbia gli effetti grafici sui visori sono visualizzati correttamente - Fixato il bug dell'ottica Elcan che permetteva zoom scorretti. - fixato il bug del visore notturno che permetteva di far sparire l'illuminazione mirando a vetri - corrette qualche inperfezioni ed errori visuali di movimento e animazione nei personaggi in terza persona - Fixata la notevole sparizione delle luci provenienti da altri player, in base alla prospettiva e distanza - Fixata l'orientazione del reticolo dei reflex relativi alla posizione in cui sono montati - Fixato il bug che rendeva il reticolo dei reflex invisibili o affuscati - Migliorato il rendering di equipaggiamento dei personaggi (specialmente sugli scav (riduzione clipping) Vari errori corretti: - Bug durante il lancio di granate dalle caselle di equipaggiamento rapido - Errore che capitava durante lo spostamento veloce di proiettili e caricatori - Vari errori server che creavano desync - Vari errorie client che causavano drop di FPS - Errore che appariva durande l;assegnazione e uso del tasto console - Errore nello spostare un oggetto da un container all'altro (quando collegati) - Errore che disattivava l'interazione di porte in modalita' offline dopo una singola istanza Vari bug sistemati: - Vari bug che creavano problemi con la registrazione dei colpi - Un bug che permetteva al personaggio di stare in piedi mentre era sotto certi oggetti - Un bug con gli oggetti scartati che cadevano attraverso il pavimento - Un bug che rompeva l'interazione con le porte e i contenitori se il giocatore aveva una granata in mano - Sistemato il problema della penetrazione non corretta degli elmetti e visori - Lasciare un raid ora viene contato nelle statistiche - Un bug che rendeva il personaggio bloccato nel livello geometrico dopo la riconnessione - Un bug che ripeteva l'interazione con la porta quando si provava a sfondarla - Un bug che faceva apparire le celle rimanenti non cercate - Un bug che cambiata l'ultima risorsa del primo aid kit passato - Bug della registrazione dei danni - Bug che causava il blocco delle mani con la spoletta in mano, se la granata con il pin rimosso veniva cambiata con qualcos'altro - Un bug che aveva tutte le skill dei personaggi improvvisamente raggiungere il massimo - Un bug che non faceva registrare i colpi alle braccia, saltuariamente - Un bug che faceva rimbalzare all'infinito le armi - Un bug che remdeva il giocatore bloccato nella schermata di matchmaking dopo aver premuto il pulsante "Back" mentre caricava la locazione del raid, dopo aver riavviato la sessione - Un bug che rendeva il medkit inusabile se un giocatore veniva ferito durante il trattamento - Trapassamento geometrico dei mirini nella telecamera, se le armi avevano un mirino installato in un angolo di 45 gradi - Un bug che permetteva al giocatore di tenere l'equipaggiamento dopo aver premuto "Back" nella fase di "deployement" in una locazione gia approdata - Un bug che non permetteva il passaggio attraverso le porte da etrambi i lati - Tolta la possibilita di saltare sul tetto degli appartamenti di customs con un salto regolare e la forza al massimo - E' ora possibile muovere gli oggetti da vendere ai commercianti semplicemente spostandoli col mouse - Un bug che preveniva l'eliminazione degli oggetti nella stash - Un bug che faceva muovere i cadaveri per un poco dopo la morte - Un bug dei cadaveri che sparivano dopo la riconnessione - Sistemato il filtro del manico anteriore MTU002 Short Top per il SOK-12 - Il fuoco alla cieca non ti permette piu di sparare attraverso i muri - Bug che ripeteva l'apertura della porta, che la faceva aprire nel senso opposto - Bug che preveniva il giocatore dal produrre suoni di morte in prima persona, e non c'erano nemmeno suoni di colpi subiti - Sistemate le braccia che si piegavano quando un personaggio si preparava a tirare una granata in terza persona - Un bug di "Gardening Pt. 1" (quest), dove la sopravvivenza e l'uscita dalla locazione in vita non veniva osservata - Bug di un giocatore dalle mani vuote che non poteva cambiare armi ed usare equipaggiamenti dopo un colpo veloce melee durante il tiro di una granata - Varie problematiche con le abilita - Vari bilanciamenti minori Cambiamenti: - i filtri dei commercianti ora nascondono gli oggetti che non sono inclusi nel filtro impostato - le armature che fence non puo' vendere, ora verranno rimosse piu' velocemente - Rimossa un'animazione del personaggio durante l'apertura delle porte e contenitori, tranne per il bracciamento - Aggiunte impostazioni per gli screenshot e la console - Migliorata l'illuminazione di alcuni riflessi sui reticoli di mira - Se cammini verso il muro o un altro personaggio, l'arma si alza piu tardi. Prima viene avvicinata al corpo. - Nella morte in terza persona, l'arma ora non rimane nelle mani, ma cade per terra se su un dislivello - Ora i corpi dei personaggi uccisi mettono in conto la velocita del proiettile - Premere ESC nel menu delle impostazioni dopo aver effettuato delle modifiche, ti chiedera conferma o l'annullamento dei cambiamenti - Se un giocatore lascia il raid (Esce dalla partita, dal menu premendo ESC, non tramite l'uscita), il suo personaggio muore all'interno del server (non nel caso in cui si verifica una perdita di connessione) - Ridotta la frequenza di suono dei fulmini - Ora il vetro non si rompe quando ci passi semplicemente vicino - Aggiunte piu informazioni riguardo alcuni messaggi d'errore Thanks to @d3vil401 English version:
  13. dinosamir

    Attention! Some Responses for you

    Grazie! hype hype hype!
  14. Ciao, Escapers! Vogliamo contattarvi per darvi qualche novita' su cosa, cosi' per dire bolle in pentola. vogliamo rispondere a qualche domanda che sappiamo molti di voi hanno in mente. aprezziamo il vostro supporto, pazienza e dedizione mentre ci muoviamo nella rotta giusta per rendere EFT il meglio possibile. 1. stiamo lavorando su un fix molto importante che sara' nella 0.10, per questo motivo abbiamo bisogno di cariare varie patch tecnice e testarle live (questo purtroppo vi ha creato crash e disconnessioni). scusateci per questo! 2. la patch note uscira' questa settimana. la lista e' enorme. tanti (non tutti) bug verranno fixati. aggiunti qualche miglioramenti riguardanti la qualita' dell'esperienza, ottimizzazioni, correzioni network, forse nuovi bug o_O - tutti questi sono i nostri principali obiettivi di questo aggiornamento. 3. La patch uscira' molto probabilmente settimana prossima, NIENTE WIPE. 4. il mercato (flea market) uscira' dopo la 0.10, in una patch intermedia. (e' quasi completo) 5. nuovi contenuti nella patch 0.10 - mods per l'SA58, altre probabilita' del mosin, nuove skills 6.Terragroup lab sara' la prossima mappa, molto probabilmente in uscita nella 0.11 7. animazioni mediche sono al 90%, usciranno nella 0.11 cos'altro? l'Hideout uscira' dopo il flea market, voIP probabilmente nella 0.11 -- nuova arma occidentale - l'HK416 nella 0.11 -- la bussola e tanti nuovi contenuti nelle prossime patch -- nella 0.11 tanti altri fix -- tanto amore per tutti pianificato nelle prossime patch! english version:
  15. dinosamir

    0.10 patch WIP

    se non ci fossero problemi il gioco non sarebbe piu' in beta. e' in fase di test, niente di nuovo, siate pazienti ragazzi!
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