Jump to content

Orbry

Member
  • Content Count

    97
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

24 Neutral

About Orbry

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

325 profile views
  1. Доброго времени суток, коллеги! В этой теме хотел бы обсудить нюансы в текущей реализации страховки, какие проблемы они создают и как их можно попытаться решить... Изначальная цель страховки, очевидно, уменьшить риск потери обмундирования и вооружения в случае неудачной встречи с ботом или другим игроком. При этом в первом случае, ввиду того что боты (по крайней мере на данный момент) не обыскивают трупы есть хорошая вероятность получить назад все свое барахло, то во втором случае шансы получить назад что-либо ценное резко падают, разве что другой игрок уже и так был залутан по самый помидоры и просто пройдет мимо трупа. Как бы там не было, согласно игровой легенде, после нашей смерти страховщик высылает на место рейда отряд ищеек которые находят наш труп и выносят все застрахованные предметы что на нем остались, а все остальное себе в карман. Теперь рассмотрим реалии, здесь приведу список проблем известных мне, допускаю что он не полный, буду рад дополнениям в комментариях. 1. Сначала рассмотрим "прямое" использование страховки - для одиночек все получается именно так как планировалось, за исключением некоторых моментов которые упомяну позже (в пунктах 2 и 3), а вот с группами начинается цирк, который в народе называется "раскидывание". А именно: в случае смерти участника(ов) группы его товарищи, как правило, постараются сохранить его вещи путем их раскидывания по кустам/контейнерам или забагованным местам в которые можно закинуть предмет и он вывалится за пределы карты или иным образом станет недоступным для подбора другими игроками. С одной стороны раскидать таким образом вещи, чтобы они никому не достались (за исключением их "забаговывания", все-таки они должны быть доступны для подбора) выглядит разумно, но с другой стороны становится совсем не разумно что эти вещи потом возвращаются по страховке. 2. Второй момент, который одинаково актуален и для одиночек и для групп - умышленное скидывание застрахованных вещей. Например, у нас в руках застрахованный автомат, мы находим второй, поэтому первый кидаем в кусты, берем в руки второй и идем дальше довольные, зная что наш первый автомат с большой вероятностью вернется к нам по страховке. В реальной жизни, за умышленное подстраивание страховых случаев может быть наказание вплоть до уголовной преследования, конечно, в игре нам это не нужно, но и возврат умышленно сброшенных вещей сильно выходит за рамки изначальной концепции страховки. На случай если кого-то покоробил пример и вас распирает сказать "второй автомат можно повесить во второй слот" будем считать что второй слот уже занят, и предвидя возможное развитие - в сумках места тоже нет. 3. Использование страховки как место для хранилища, актуально и для одиночек и для групп. Это относительно рискованный способ временного "расширения" склада, при этом риск достаточно небольшой, особенно на ночных рейдах на большие карты, вроде побережья. Суть действия в следующем - берем с собой в рейд застрахованный предмет, который нам сейчас не нужен и занимает прилично места на складе, скажем броня. Идем в большие кусты, кидаем его внутрь и спокойно идем дальше по своим делам. Далее предмет возвращается по страховке, но мы его умышленно не забираем, таким образом предмет нам доступен, но не занимает место на складе. Единственный нюанс - не забыть забрать его до истечения срока действия страховки Таким образом, очевидно, что использование страховки на практике сильно отличается от её теоретического назначения, и это несомненно проблема. Решений может быть множество самых разных, я буду рад если вы предложите свои варианты. От себя предложу одно из возможных направлений по корректировке страховки, это достаточно жесткая мера, но она решит все выше упомянутые проблемы. Я бы предложил возвращать по страховке только те застрахованные предметы, которые к концу рейда все еще находятся на теле владельца, это разом решает все три проблемы. Также плюсом является простая реализация подхода - вся программная логика это обход застрахованных вещей игрока взятых в рейд и проверка у каждой, что среди внешних контейнеров есть труп игрока. Правда с этим появится другой побочный эффект - теперь уже не союзники, а противники будут "раскидывать" все трупы, чтобы отменить страховку "владельцу" трупа, но в этом есть как плюс, так и минус. Со одной стороны это уменьшит количество возвращаемого лута по страховке, т.е. может ударить по кошелькам игроков, с другой стороны это вполне разумная механика оттока денег от игроков, которая замедлит неизбежную инфляцию игровых ценностей. Последнее довольно субъективно, вполне допускаю противоположную точку зрения на этот момент, но даже при негативной реакции предполагаю, что решение вышеупомянутых проблем того стоит. Есть усложненный вариант - возврат застрахованных вещей с трупа игрока + застрахованных вещей находящихся в радиусе N метров от трупа, но здесь сложность реализации полностью зависит от архитектуры приложения, проверка может быть как тривиальной, так и ресурсозатратной, не зная внутренней кухни оценить сложность такого подхода не могу. Его плюс в попытке компенсировать упомянутый побочный эффект с раскидыванием трупов противников, но, как говорится, уж если захотят поднасрать, то вынесут и за радиус N метров
  2. Orbry

    Why I tell every gamer I meet not to buy Tarkov

    Yeah, i agree that there should be some cheaper face armor alternatives, that are available earlier, let's see what they add in next patch Hmm, i am not sure that there are any major losses - game matching is fast (but i play on moscow server, probably most populated one, dunno how it is on other servers) and twitch viewr count is also somewhat stable. Actually i think people play tarkov in waves right now, same as I do. I come to tarkov, play it till wipe and then forget about it for half a year, then i come again to check out what's new in the game, play till wipe etc. Since this patch has been out for some time already i guess many players have played "enough" for now and are waiting for 0.9 patch. Because that's how it is in real life. I am one of "greedy unscrupulous russians", and i have 3 real friends in my life which i know for over a decade, and you can't come and buy my friendship.
  3. Orbry

    Why I tell every gamer I meet not to buy Tarkov

    Opps, mised first part somehow Why? How was it decided that right now is that moment? Who decided it? I've had some expierence working in QA in gamedev, not much about 1.5 years, i've seen what games look like in the middle of development, and eft which is also in the middle of development looks pretty decent. It has not even reached open beta stage yet. Agree with every word! Didn't have such intentions, actually i've spent a lot of time giving you detailed response, i'm sad that you see it that way.
  4. Orbry

    Why I tell every gamer I meet not to buy Tarkov

    I think we just have different opinions. First of all that mentality "I should win" is what makes you angry about game, also all this desyncs and networking issues work both ways, but i do not see you complaining about "I should have lost". There is altyn helmet that has decent face protection, fort is not supposed to protect face. The biggest issue with damage system imo is "leg meta" - killing someone by shooting same leg is somewhat weird. But killing someone by shooting face sounds very reasonable, especially in game that aims to simulate real combat. As have already been mentioned, these are known netcode issues, we all expierence them, and again they work both ways, sometimes you lose due to them, sometimes you win due to them. Fort has excellent protection of body against pistols, isn't it? but...it aims to be simulatior. Again that "should win" mentality. You can not just throw away luck out of equation, it is always there and will always be. Gear can only shift odds, it can not eliminate luck. Well, sounds fairly reasonable, isn't it?. Even in some "arcade" games like quake (it is very deep tactical game too, but in "arcade" style, no offence to quakers ), even on pro scene there are moments when player with full stack and weapon bar dies to player with basic 100/0 stack and a shotgun. Current missions are just "playground" of devs, you may see them in release or they all might be redone, we do not know. But as for "must" complete - you actually are not forced to complete them, you can go into raids without doing any missions, right? You might do them if you want access to better gear, but you are not forced to. As you have said already, you can buy TT at prapor lvl 1 and be as deadly as guy with full gear, right? I do not remember stating that "i do represent everyone" As for an alternative - well, you basically want to have same benefits that players that completed quests have, but without completeing quests? We have a saying "everyone is equal, but some are more equal than others". There will always be some dissatisfied players. Whatever you do in life there will be lovers and haters. Players indeed determine whether the game is success or not, but not dissatisfied players, actually it is satisfied players who determine it. If there are enough of the latter game is successfull, no matter how many former there are. And do not call me fool please, you hurt me
  5. Orbry

    Why I tell every gamer I meet not to buy Tarkov

    So you love it when you survive with loot and despise when you die? How weird. No, it is not, naked guy with simple pistol can't quickly kill you into chest, the biggest and easiest to aim to part of body, while you can kill him in chest . Face tapping requiers good aim, and in real life (the thing this game tryes to resemble) most helmets do not cover face, the glass "shield" probably wont save from bullets. It does, but only parts that it covers, though it does not make you unkillable. Current build of game is made for testing, not to give joy. You are not player, but a tester. Same as me by the way. You "may" get fun while testing, but that is not the purpose right now. Hmm... Not everything can be bought with money Can't agree here. Making missions with 4 "guards" is indeed easier but kills all the fun. I play solo, and plan out my missions, sometimes i approach with gear, sometimes with "light budget" about 20k rubles. The only real problem was time limit which is gone by now. Are they as "hardcore" as you are? And I have told my 36 "casual" friends how fun this game is going to be when its finished, because even right now with bare bones it looks very promising. Let's bring in more arbitrary numbers
  6. Orbry

    Magazine fast loaders

    Time to put those money in work!
  7. Забавная ситуация
  8. yeah, at one point i had 3 different fort armors at 100% durability but all had different hp, i do not remember exact values, something like 45, 60 and 80 hp. I do not see any big issue with that, since those will "normalize" after wipe.
  9. Worked! Thanks a lot!
  10. Same issue here, crashed while loading, then crashed on reconnect attempt
  11. I am not reddit user, could someone explain in few words what is all the fuzz about, please?
  12. Absolutely, it is not a game breaking issue, but it frustrates when you die from it
  13. 3 monthes passed, and this still happens, just died because of that sprint. Would be nice to have an option of spreading this two actions into separate buttons. Those who like it on one button can just map (could be even default binding) shift to both actions, others can map different buttons.
  14. Orbry

    Sprint/Breath

    I'd really like this to be divided in separate buttons too
  15. It needs to be separate buttons, as ti will solve all problems. You can bind same button for both actions to have same behaviour as it is now, others like me and OP can "grow extra finger" as it is more comfortable for us.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2