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IceFork

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  1. IceFork

    Notas actualizadas del parche 0.10

    Lo han retrasado hoy sin determinar hasta cuando, la semana que viene esperan poder indicar una nueva fecha. Enlace al comunicado por Twitter (tenéis más información en sus respuestas):
  2. IceFork

    Que le pasa a tarkov¿?

    Acepto tus disculpas. Escribes bien en español, pero no parece que sea tu idioma nativo, así que puede que se haya debido a eso tu incoherencia. Aunque ya puse la fuente en un mensaje anterior, te la vuelvo a indicar (Entrevista a Nikita el 01/08/2018): https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78484-qa-with-nikita-buyanov-01082018/ El texto es exactamente este: “Q: GIB MOSIN A: We have all animations, sounds, models ready. Only thing obstructing its release is unfinished code for loading a gun bullet by bullet and a person responsible for this code is currently busy on improving network. But we hope to include Mosin in 0.10, chances are very high. First we will introduce rifle itself, then add some very interesting modifications for it." Resumen: Preguntan a Nikita sobre el Mosin (un fusil) y responde que esta todo terminado con respecto a él, solo falta la animación de recarga del arma, pero que el responsable de ese código se encuentra actualmente ocupado mejorando la red. Yo entiendo que con lo de “red” se refiere al código de red, porque si un programador de contenido está ocupado encargándose de mejorar la red de la oficina, ya si que es para echarse a llorar. Además, si el parche 0.10 apenas va a incluir contenido y cada departamento se dedica a lo suyo, ¿que han estado haciendo todo este tiempo los creadores de contenido? Lo más evidente es que en este parche se hayan dedicado a hacer labores que no son propias de su función, como el encargado del Mosin. En ese caso, ¿que sentido tendría que BSG contradijese sus propias palabras con respecto a lo de la independencia de los departamentos si no fuese porque se encuentran en una situación complicada? Si una buena parte de los jugadores actuales de EFT dejasen de lado este juego por desesperación (haciendo pausa, como tú dices), algo que ya les está pasando a muchos (últimamente me he encontrado bastantes anuncios de venta de cuentas de EFT), y se centrasen en todos los nuevos juegos que están a punto de ser lanzados, sería el principio del fin de Escape from Tarkov. Hay que tener el cuenta que BSG apenas hace publicidad de su juego, esos jugadores dejarían de aconsejar la compra de EFT a sus conocidos y de esa forma también terminaría desapareciendo de Twitch, por lo que con el tiempo terminaría cayendo en el olvido y BSG se quedaría sin fondos para continuar adelante. Creo que en BSG saben que se están jugando gran parte del futuro del juego en el parche 0.10, el cual debe dar paso a una Open Beta que no arruine la experiencia de juego como pasa con los bugs que hay ahora, y eso les ha llevado a tomar medidas que contradicen sus propias normas. Esperemos que tengan suerte, porque al menos yo no les voy a dar más oportunidades de que me mientan.
  3. IceFork

    Que le pasa a tarkov¿?

    ¿Dudas de lo que dice el propio Nikita o no sabes traducir del ingles? No es una opinión mía, es él quien dice que hay una programador de contenido reparando el netcode y por eso no puede terminar su trabajo, que está relacionado con el Mosin (un arma). Calificar mi opinión de tontería y que seguidamente añadas que es con respeto y sin animo de ofender, es completamente ridículo, tratar algo de tontería es una forma de menosprecio, hay mucha formas respetuosas de indicar que no compartes mi opinión y la que has empleado no es una de ella, por mucho que la adornes. Llevo muchos meses leyendo aquello de que "los desarrolladores de contenido y responsables del netcode forman parte de departamentos diferentes" para justificar que se siga sacando contenido sin que mejore la jugabilidad, así que el que haya un solo creador de contenido (supongo que no será el único, ya que en este parche incidieron en que no se metería apenas contenido) haciendo un trabajo que en teoría no le corresponde, me parece un movimiento desesperado, además de una chapuza. BSG no tendría los pies sobre la tierra si no le diese importancia a que de forma inminente lleguen al mercado otros multiplayer de supervivencia terminados, como Fallout 76 o Red Dead Redemption 2, firmados por desarrolladoras como Bethesda y Rockstar, con poder más que suficiente para eclipsar la beta de un juego de una desarrolladora desconocida y que lleva meses sin saber como hacer avanzar su juego. Así que yo también te insto a ti a que apliques un poco de sentido común a lo que dices. En cuanto a la paciencia, se empieza a agotar cuando oyes la misma excusa más de una vez.
  4. IceFork

    Que le pasa a tarkov¿?

    Fuente: Como podéis ver, eso lo dijo justo antes de la 0.8, confirmando las animaciones para la 0.9 y estoy seguro (a ver si encuentro también la fuente) de que justo antes de la salida de la 0.9 dijo que se habían dado cuenta de que había más animaciones de las que esperaban (vaya nivel de conocimiento sobre su propio juego), pero que las tenían al 90% y llegarían en el siguiente parche. Ahora nos sueltan la misma excusa y para la 0.11 Yo creo que han estado tan tranquilos hasta que se han dado cuenta de que la oleada de juegos que se avecinan en los próximos meses los puede enterrar en el olvido y están intentando hacer a la desesperada (programadores de contenido reparando el netcode) lo que deberían de haber hecho hace mucho tiempo, crear una base sólida y no sacar tanto pecho con contenido inútil (decenas de tipos de bala, accesorios para pistola, versiones de una misma arma...), para poner en marcha la Open Beta cuanto antes (en lo que más incide en su última entrevista: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78484-qa-with-nikita-buyanov-01082018/) tras casi un año de retraso y poder hacer un poco de ruido entre tanto lanzamiento.
  5. IceFork

    Que le pasa a tarkov¿?

    Me autorespondo: SI. Fuente:
  6. IceFork

    Que le pasa a tarkov¿?

    Me recuerdas a mí hace unos meses : https://forum.escapefromtarkov.com/topic/60888-la-asignaci%C3%B3n-de-da%C3%B1o-es-una-loter%C3%ADa/ En este post también coincidimos: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/66111-notas-preliminares-del-parche-080/ Fíjate en este mensaje extraído de él: Especialmente a la parte donde pone "...cuando implementen las curas con animación (que ya están confirmadas y wip)...", pues hoy, cinco meses después, anuncian lo siguiente "7. Las animaciones médicas están al 90%, y serán lanzadas junto con la 0.11." aquí: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/81380-anuncio-de-pre-parche-010/ Me suena mucho que por aquel entonces también hablaron de ese mismo porcentaje (creo que lo decía el propio Nikita en una entrevista hablando de la 0.8) y que por eso las posponían para el siguiente parche, cuando se esperaban para esa 0.8, pues a día de hoy seguimos igual y con la misma excusa. Yo he vuelto a jugar después de cincos meses, aprovechando que me he comprado un PC nuevo (8700K, 32GB, 970 PRO 512GB, 980Ti...) y que mi conexión también ha mejorado (600Mb), pero con respecto al Tarkov la única mejora que he notado es gracias a mi nuevo hardware, la base del juego sigue siendo un despropósito, mientras que siguen invirtiendo en el departamento que se encarga del contenido, o sea, continúan haciendo la casa por el tejado, hasta tal punto que para la 0.10 insistieron bastante en que no sacarían nuevo contenido, ¿que pasa, que han puesto a los desarrolladores del departamento de contenido a reparar el netcode? Yo creo que les empieza a dar vergüenza que sea lo único que nos pueden ofrecer, más y más artículos nuevos, mientras el resto del juego sigue igual desde hace meses. Tristemente, creo que han tocado techo con las posibilidades de Unity, tal y como se especuló hace tiempo.
  7. IceFork

    Notas del parche 0.9

    ¿Aún estamos así en la 0.9? Tampoco leo nada de las animaciones de curación y entiendo que siguen pudiéndose bindear la curas.
  8. Pues a mí me parece que no aportan absolutamente nada nuevo. ¿Se sabe fecha aproximada para la salida del parche? ¿vendrá con wipe? Llevo meses sin jugar y no me gustaría volver para que en un corto periodo de tiempo me reseteen de nuevo el perfil. Saludos.
  9. IceFork

    Notas Preliminares del Parche 0.8.0.**

    Te ha faltado añadir delante el "Bajo mi punto de vista...", a no ser que seas empleado de BSG, porque según mi opinión y el de la gente con la que solía jugar, el principal problema del juego es el "Modo Dios" con el que cuentan los jugadores de mayor nivel gracias al bindeo de las curas, hasta el punto de producir que nuevos jugadores dejen el juego de lado a los pocos días de comprarlo debido a la frustración que esto les produce, y no es imaginación mío, tengo tres amigos que les pasó esto que comento, el resto hemos aguantado varios meses y ahora solo estamos esperando a que BSG cumpla su promesa de hacer el juego más realista y lo saque de este estado extraño de pseudorealismo arcade en el que se encuentra.
  10. IceFork

    Notas Preliminares del Parche 0.8.0.**

    Estás dando por supuesto que en este parche van a meter las animaciones de curarse, pero yo no veo en las notas nada que indique que va a ser así, solo han dicho que llegarán en algún momento. En cambio, especifican cosas mucho más irrelevantes como: "El movimiento de las armas y las manos cuando te giras se ha convertido en más realista dependiendo del peso y la ergonomía del arma.", así que todo me hace pensar que las curas seguirán como hasta ahora, y en el hipotético caso de que fuese como tú dices, tampoco me parecería lógico que permitiesen que recargar fuese mucho más costoso para el jugador que hacerse un torniquete.
  11. IceFork

    Notas Preliminares del Parche 0.8.0.**

    Eliminar el bindeo de las curas no supone ningún trabajo y de esa forma se obligaría a los jugadores a curarse desde el inventario, arrastrando la curación hasta la parte afectada, haciendo el juego mucho más real. Lo que no entiendo es porque se pasan de realidad con la recarga y con las curas prefieren quedarse tan lejos de la misma, y más cuando parece que todos los que llevamos tiempo jugando estamos de acuerdo en que esto daña la experiencia de juego, y en el caso de la gente que empieza a jugar es hasta peor por encontrarse a jugadores totalmente invencibles.
  12. IceFork

    Notas Preliminares del Parche 0.8.0.**

    Exacto, como si te acabases de comprar el juego.
  13. IceFork

    Nueva forma de recargar tras el nuevo parche

    En las notas provisionales del nuevo parche no aparece nada sobre cambios en el sistema de curas, y todavía me seguiría pareciendo ilógico que para recargar haya que mantenerse estático mientras que curarse se pueda seguir haciendo en movimiento, sobre todo cuando se trata de una fractura en una pierna.
  14. IceFork

    Notas Preliminares del Parche 0.8.0.**

    En ningún momento he dicho que esté en contra de la nueva forma de recargar los cargadores, aunque es cierto que me parece irreal que un soldado tenga que mirar el cargador mientras lo recarga o que teniéndolo en la mano no sepa exactamente las balas que contiene, ya que éstos suelen llevar un indicador, no hay que ser ningún especialista para ello, así que con respecto a la realidad me parece algo exagerada la repercusión que tiene sobre el juego este nuevo sistema. Lo que si que me parece fatal es que implementen esa forma de recarga mientras las curas se puedan seguir bindeando, lo que para mí es el cancer del juego, con una fort, casco y las curas bindeadas eres poco menos que superman. No es nada real que para hacer algo tan sencillo como recargar un cargador haya que entrar al inventario, dejar de ver a tu alrededor y además perder tiempo en realizar dicha tarea mas allá del que se pierde en todo ese proceso, el cual requiere varios clicks, mientras que para hacer una tarea bastante más complicada como curarse una herida por impacto de bala, taponar una hemorragia o entablillar una fractura solo sea necesario pulsar un botón, sin ni siquiera perder de vista tu alrededor. Sobre lo que lo que comentas sobre la capacidad de los chalecos, exactamente igual, no me parece para nada real. Que los desarrolladores insistan tanto en que uno de sus principales objetivos es que el juego sea lo más fiel posible a la realidad y que luego haya cosas tan absurdas como fáciles de solucionar a las que no prestan atención, me parece un completo despropósito.
  15. IceFork

    Nueva forma de recargar tras el nuevo parche

    Como comento en otro hilo, no sería nada real que para hacer algo tan sencillo como recargar un cargador haya que entrar al inventario, dejar de ver a tu alrededor y además perder tiempo en realizar dicha tarea mas allá del que se pierde en todo ese proceso, el cual requiere varios clicks, mientras que para hacer una tarea bastante más complicada como curarse una herida por impacto de bala, taponar una hemorragia o entablillar una fractura solo sea necesario pulsar un botón, sin ni siquiera perder de vista tu alrededor.
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