Jump to content


  • Content Count

  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

239 Very Good

About Ursagi

  • Rank

Recent Profile Visitors

535 profile views
  1. После оформления предзаказа, вам предоставят доступ к ЗБТ и вы сможете принять участие в тестировании различных игровых механик будущей игры.
  2. Ursagi

    First EFT Russian Podcast Leaks

    You are welcome!
  3. Никита, добрый день. Вернут ли aim punch, который был в начале года. Сейчас, по сути, при перестрелке очередями, особо ничего не мешает, даже отдача. Помню, что когда пришел в Тарков, этот функционал был и при перестрелке очередями, оружие от попадания по тебе отводило. Если да, то будет ли зависимость от надетой брони (выше класс, меньше punch)?
  4. Ursagi

    Эмиссар Anatoly_MD

    Поздравляю! Удачи в новом амплуа
  5. Ursagi

    First EFT Russian Podcast Leaks

    This is summary about First Russian Podcast. I’m not well enough in English, so my apology for any mistakes you can find. New format of podcast. Nikita plans to invite programmers from dev team to talk about their work. HK 416 is almost ready but not in 10.5 It’ll be in 11.0. Same ergonomics as M4 but more reliable. Kiba likes it. It’s AR platform so it will use mods from M4 (work in progress). In the beginning base HK 416 then they will add mods for it. Nikita wants all weapon mod to be added it EFT, but not all the guns. Main priority is fighting against lags, friezes and cheaters. If EFT was a single player game it would be ready year ago 10.2 delayed because of invisible players from spawn points. They appeared then dev team optimized spawn points to decrease freezes. Monster silencer was reworked and ready, will be added later. Will be new thermal scope form ARMASIGHT In 11.0 will be store for clothes. In EFT there will be no PMC in underwear, Nikita said that PMC in EFT are born in trousers. In EFT there will be different camouflage, but only upper and lower parts, without detailed customization. New grenades and grenade launchers are ready but there is no date, planned. Everyone who bought EOD and played from alfa test will get some bonuses, they didn’t decide which one, maybe some unique customizations. New character animations are ready on 99% (need to implement) Dehydration should not dry up arms and legs into black. Nikita said that they’ll deal with it. They planned to use consumables right from the ground without loot it and use from inventory Loot is growing on locations, they want to change it and Flea market is part of this. There will be some kind of unite system (traders, loots spawn points) If you take loot form its span point too often it will decrease amount. Traders assortment updates once per hour, then it’ll be once per two hours, once per five hours and then once a day. Dev team will look how will it all works and if something goes wrong change it. Healing and eating in Stash are almost ready. It’ll change game seriously. (You’ll have to eat and heal after raids) Will be implemented gradually. Working in parallels on new location – Military Base. They demonstrate different fortifications concepts. In Arena there will be BAY 5 map (form Contract Wars) Price will be changed. After adding new weapon/gear all price are rebalancing. For example then they add HK 416 the price for M4 will decrease and price for HK 416 will be like M4 right now. Same deal with the characteristics. Kiba said that he wants rail system to be very flexible. He wants ability to move attachments across every notch of the rail. They are working on Vulcan-5 helmet. It has 5 class protections in real life. It can handle with 12.7 but your head will be like jelly. They will add more civilian weapon (two barrels shotgun, carbine, civilian AR-15). Scavs will have more civilian weapons. Nikita said that they want to add a clap for grenades detonators like in real life. (before explosion the grenades have loud clap) Wipe will be total except weapon mastering. OBT is planned in this year, plans didn’t changed patches 10.5 and 11.0 before New Year. On the monitors photo from BSG office they show work on P90 Blunt damages will be totally reworked. Armor also will be changed. They have couple models for multitool but it affects many of game mechanics so they delaying it Streets of Tarkov will be added almost in the end, there will be entrance in Laboratory of TerraGroup. In game you’ll have to find it and there will be quest for it. (leaks form Nikita) Labs will be added in 11.0 10.2 will include fixes for sight and scopes (zeroing and that staff) Dev team have prepared many car models for Streets of Tarkov, after it they will be added on other locations. Right now models have big effect on FPS. BSG always fights with cheaters. All last technical updates were about this problem. Everyone who used or using cheats will be punished. They tried every anticheats on market and decide to create there one. It constantly upgrades. Some game crushes were because of it. Nikita hate cheaters and EFT is skill based game and it must be fair. Updates delayed because of cheaters and bug users. Last one instead of create bug reports, are record vids and share it. And dev team have to do emergency fix and in result the update moved in time. Laboratory will be ready for 11.0 and there will be no regular Scavs, only Scav Raiders – group from 3-4 units and their goal is to seek and kill every intruders. Lab size is like three Factory. High end Lab and there will be appropriate loot. Nikita wants to test some new mechanics on Lab (key-card) They want to add reload interruption and fast switch to sidearm. They do all they said but not always in time. BSG team is already over 100 people. DTK functionality is ready and need to be balanced. There will be no KillCam in EFT, never. 10.2 patch come with fixes on next week and it will prepare EFT for 10.5 10.5 will include MP7, Mosin mods, Flea Market, Raitings. After 10.5 they will focus on 11.0 which will be the biggest content patch. Next podcast probably will be on English.
  6. Ursagi

    First EFT Russian Podcast Leaks

    I'll try to do some summary about podcast, eta tomorrow.
  7. это вам в другой проект)) тут максимум дикие в противогазе)
  8. А по мне так лучше @Spo0n Вон он сколько толковых предложений сделал. Чего бы и ему на стриме не пообщаться.
  9. Ursagi

    Эмиссар Spo0n

    Ураа, я не один этой ложкой тебя подкалываю))
  10. Ursagi

    Эмиссар Spo0n

    Поздравляю! Осталось еще начать стримить))
  11. И тоже после одного из подкастов в начале лета
  12. @Chernobyl_52 к сожалению не знаю куда пришпилить, поэтому скину сюда. Ниже перевод текстового обобщения Подкаста. Сам оригинал тут Говорим про Тарков подкаст №6 - Вся информация в текстовом формате Текст содержит обобщение, потому как я хотел это сделать и потому, что не всегда есть возможность посмотреть ролики или весь подкаст целиком. Босс Диких Новый босс Диких будет на Развязке - Килла. Серьезный "штурмовик", будет постоянно давить. У него будет новая броня (6Б13), новый шлем "Маска с узкой прорезью". Новые предметы будет возможность забрать. Выйдет в 0.11. Скорее всего без свиты. Будут и другие боссы, некоторые с командой, некоторые одиночки. Босс снайпер и своего рода "команда снайперов". Следующая версия 0.10.5 Анимация медицины, барахолка, моды для винтовки Мосина, МР7, Система рейтингов. По крайней мере некая сезонная система рангов в качестве теста. Вайп будет частичный. Вайп. Частичный. Будет сброшено: схрон, уровень игрока, умения. Останутся: репутация у торговцев, мастеринг оружия. Барахолка. Показали барахолку на тестовой внутренней сборке. Можно создать предложение на любой изученный предмет, прежде чем запросить предмет на барахолке его предварительно нужно будет изучить (для тех предметов которые ваш персонаж видит впервые). Упомянули своего рода "справочник" того что изучено. Три вида поиска. Будет доступна метрика. Возможность отправить предложение другу ссылкой. Можно скопировать сборку оружия и сохранить в "справочнике", можно будет делиться этими сборками и быстро покупать ее. Барахолка все еще будет привязана к уровню, вы не сможете получить высокоуровневое снаряжение на 1 уровне. У всех торговцев будет ограниченное количество. Работать будет не по принципу аукциона. Вы вводите что вы хотите купить и по какой цене, торговец принимает и выполняет требование. Предложение может быть как за деньги так и за товар. Торговля игрок-игрок будет в рейде, вам придется рисковать товаром. Будет отельный интерфейс и в рейде и не будет прямого способа передать предметы другу. Или использовать рынок или передачу в рейде. Однажды все интерфейсы будут убраны, планируются торговые узлы в открытом мире, вам придется брать вещи из вашего убежища и лично их продавать. Общий схрон возможет, клановый скорее всего. Торговцы будут находится на локациях и вам придется к ним добираться. В первоначальной версии будет некое лобби где вы будете встречаться и общаться с торговцами. Барахолка будет влиять на цены ВСЕХ торговцев. Экономика более не будет напрямую устанавливаться БСГ. "Проблема грибных ферм" - то есть вещи "растут" на локациях, так как они появляются в лутаемых ящиках. Это будет меняться. Шанс уменьшения появления предметов будет зависеть от экономики. Аукцион будет устроен по другому и появится гораздо позднее. Следующая за следующей версия 0.11 Оружие - HK, МК16, СВД, кастомизация одежды, лаборатория ТерраГрупп, оптимизация работы с памятью. Новое оружие ближнего боя, двуручное. Компасс. Вайпа не будет. Босс Диких на Развязке. Лаборатория ТерраГрупп "Точно" будет в 0.11. Новые механики на локации. Кодовые двери, карточки доступа к дверям. Энергосистема - выключение и включение освещения и генераторов. Новые типы выходов - бронированные двери, звуковая сигнализация. После тестирования на этой карте эти механики распространят и на другие карты. По размерам как четыре завода. 10-11 ЧВК, новые типы Диких - Дикие Рейдеры. Типичные Дикие с командой тактическими командами на 3-4 единицы. Своего рода контртеррористические подразделения. Эти парни "помогали организовать весь хаос в этом городе". В них входят как бывшие ЧВК так и смежные подразделения. "Стандартных" диких там не будет. Это будет секретная локация, которую в открытом мире нужно будет найти, потайные двери и секретные ключи. Квесты. Для тестирования будет доступна как все остальные локации. Продвинутая система медицины. Передозировка, снижение эффективности, побочные эффекты, привыкание/переносимость это будет не в 0.10.5. Эффекты не будут применять мгновенно. Новое снаряжение. Новые прицелы ACOG, Ложе для винтовки Мосина (в том числе и со сменными магазинами), MGL гранатомет на 6 гранат. Есть фото. Дешевый тепловизор R10K разрешение 8х8 пикселей. МР7 будет с 4 видами патронов - HP, AP, Трассеры и "4 вид специальный, будет ломать броню". Пока модов будет немного: один стоковый, два вида магазинов, две модификации. Система Рангов. Будет не просто соотношение к убийствам/смертям или опыт. Возможно будет включать в себя самый дальний результативный выстрел, состояние, наибольшее среднее количества денег за рейд и так далее. Все тестируется. Внутри игри рейтинга не будет, специальный сайт. На сайте будет больше статистики. Убежище. Запланировано в 0.11, но гарантий что успеют нет. VOIP Запланирована на 0.11. Игроки в Тарков " умнее, более уверенны в себе и обычно старше" (имеются ввиду другие не называемые проекты) поэтому Голосовая связь будет саморегулируемой. Вы также сможете использовать и внешние системы связи. "Если какой то парень бегает вокруг и орет идиотские вещи, застрелите его и "помакайте чайный пакетик". Будет горячая клавиша для того чтобы заглушить голосовую связь. Больше случайностей Больше случайных точек интереса, например на таможне будет три меченых комнаты, в случайном порядке и вам придется обыскивать их все. Новые виды выходов, флаеров. Система событий, культисты будут появляться только ночью, у них будут свои меченые круги и алтари. Будут спец тригеры на местности из за которых взводы диких будут охотиться за вами, минометные удары, минные поля. Боевая симуляция в EFT "Крутой боевой симулятор во враждебной среде", "Настолько реалистичны насколько играбельный". Новый движок Unity 2018 Переезд скоро, "возможно даже в этом году". В нем легче организовать открытый мир, стриминг текстур который снизит потребление памяти в 3-4 раза. Пока на DX11, "не используем инстансы", работаем над этим, это позволит увеличить ФПС и снизит количество статтеров. Объемная задача, предыдущая миграция заняла 3-4 месяца. Уже есть рабочая тестовая сборка на Unity 2018. Есть баги и прочее, но работает. Кастомизация. В ОБТ будет возможность менять бронеплиты в жилетах, изменять разгрузки. Никита хочет чтобы ОБТ началось как можно быстрее. Косметические наборы будут привязаны к фракции, поэтому идентификация будет легче (про штаны) Некоторые вещи будут для сил спец подразделений. Звук. Есть планы по улучшению звука и вертикального позиционирования. Есть несколько простых настроек для Развязки, полы слишком тонкие, вы не должны слышать звуки между этажами. Высокая вероятность улучшения вертикального звучания в этом году. Арена. Арена будет, "она будет большой частью игры", "привлечет большое количество новых игроков", "любителей соревновательных игр". Арена в планах на начало следующего года, после внедрения убежища. Арена будет полностью ранговой. Прочее. Убийства при торговле всегда случаются, некоторые из них связаны с сетевым кодом, планируем это улучшить. EFT обсчитывает пулу полностью, поэтому если она вылетела из ствола то продолжит свой полет и не имеет значение что стрелок умирает. Нашли способ исправить неправильную наводку оптики. Многозарядные гранатометы готовы. Они будут переданы НПЦ торговцам в строго ограниченном количестве (к примеру 5000 на всех) и цена будет расти и саморегулироваться. Снаряды для них будут жутко дорогие и их практически невозможно будет найти. Ручная перезарядка оружия с продольно скользящим затвором (болтовки) "будет введено как можно скорее". Отдача будет увеличиваться понемногу с каждым большим обновлением. Будет несколько видов винтовки Мосина, от снайперской вплоть до обреза. Возможно обрез будет для пистолетного слота. Прямо сейчас "невозможно" добавить новые голосовые линии. Матчмейкинг будет настраиваться что бы составлять более полные рейды. В настоящее время матчи не могут быть пустые, рейд не начнется пока хотя бы еще один игрок не присоединится. Поэтому если рейд начался, значит как минимум один игрок еще есть. Его можно не встретить вообще но он есть. Ночь будет время культистов, с алтарями и хорошим лутом. Будут ночные задания. Ночью будет меньше динамических событий, к примеру меньше минометного огня и рейдо Диких. Показали фото с частями какой то локации на мониторе, Никита: "Я ничего не скажу". Новая карта рабочее название "резервная база", военная база с укреплениями, сверх секретные резервные склады. На этих местах будет стационарное вооружение, возможно минометчики. Ответ относительно анти-чита - "Сейчас все под контролем. Они конечно засранцы, но они умные." Оружие калибра .45 ACP уже после 0.11 - 1911 и Вектор. Культисты будут ночью подкрадываться и убивать вас с помощью ножа. Возможность играть за босса Дикиого после 0.11 "Помеченный и проклятый" в режиме оффлайн означает что все враги на карте знают где вы появились и будут стремиться к этой точке. "Тотальная переработка графики" приближается, покажем скриншоты в конце года. Дальше блок вопрос-ответ. Друзья, товарищи… черт в горле першит… перейдем к вашим вопросам. В: Персонаж слишком быстро поднимается в гору не теряя выносливости… будет ли с этим что то сделано? О: Да, будет переработано В: Какой будет вайп в 0.10.5? О: Уже сказали В: Будет ли отдельная озвучка для Решалы и его команды? О: Пока не известно. В настоящее время сложно работать с озвучкой. Нужно собрать людей найти студию, так как в нашем офисе это не возможно. Вокруг все говорят, шумят, гремят ложками, вилки, спускают воду в унитазе. В: Какая самая сложная часть в вашей работе/разработке? О: О боже… Самое сложное отвечать на вопросы. Но вся работа над сложными багами трудная. Серьезное испытание. Понимаешь что их надо исправить как можно скорее, но ты даже не можем их воспроизвести. Это просто убивает. Еще сложная работа с сообществом. Сложно что то объяснить. В: Когда я смотрю на карту Таркова, там есть еще 5 запланированных карт. Считая Арену, Лабораторию и Убежище выходит 8… О: Не 8 Их 10 или 12. В: Сосчитв новые карты за год выходит что в среднем по 2 карты за год, и разработка выходит продлится еще 4 года… О: Ха ха ха, нет все не так. Мы постоянно растем и расширяемся. Подразделение отвечающее за локации по сравнению с началом увеличилось уже в 4 раза. Поэтому все оки доки чики брики ну вы понимаете. Чики Брики! В: Ручная перезарядка болтовок? О: Мы хотим доделать ее как можно скорее. В: По половине карты пустует, там нет лута и никто не ходит. Будет ли в эти места добавлен лут что бы игроки ходили и там? Например строительный двор на Берегу, заброшеная станция в лесу и прочее. О: Да будет изменено В: Было бы здорово если бы для ботов добавили случайные точки, что бы с ними можно было столкнуться в любой точке карты. О: Мы постараемся. Иногда поведение ботов странное, они собираются в определенной точке и я хочу это изменить. Посмотрим. В: Относительно внедрения нового вида сглаживания и технологии трассировки О: Будет внедрена когда придет время. В: Будут ли работать очки? Солнце защитные, тактические, с желтыми стеклами как в реальности? Желты больше контрастности и резкости, какие то защищают от бликов и солнца. О: Да. Я даже скопирую себе именно так я и представляю как они должны работать. Желтые стекла добавляют контрастности особенно в тумане. В: Будет ли погода оказывать влияние на пули, дымовые гранаты, вес экипировки… О: Она имеет небольшое влияние на дымовые гранаты. Не слишком большое, так как дым приходится постоянно синхронизировать между клиентами. Может быть для кого то это легко, но для нас это немного сложно… Ладно, не так уж это и трудно. В: Будет ли налипать грязь на обувь или одежду когда вы ложитесь в дождливую погоду? Будет ли риск поскользнуться и упасть? О: Шутка про то что поскользнулся упал разбился и умер как жалки кусок… Будет ли влиять грязь на состояние оружия - да будет. В: Как продвигается дело с компасов? О: Дело продвигается. Очень скоро покажем результаты В: Ранги в EFT? О: Будут в 0.10.2 ээээ я имел ввиду в 0.10.5 В: Что в будущем можно будет ждать от игры в плане реализма и хардкора? О: Уже есть. Очень реалистично, очень хардкорно на текущем уровен игры. Мы не будет делать что то запредельно сложное. Так же хочу отметить и анонсировать что мы будем проводить отдельные подкасты для русскоязычного сообщества на русском языке… В: Последний вопрос. Будет ли переработан интерфейс заданий и страховки? Когда? О: В планах сделать это в 0.11 Одно из улучшений качества.
  13. 4.2. Пользователь не вправе: ... 4.2.8. Передавать права в отношении Игры, в коммерческих или некоммерческих целях третьим лицам, в том числе путём передачи Аккаунта, заключения договора или иным способом. ... При совершении вышеуказанных действий – полностью или частично – компания Battlestate Games Limited и (или) Лицензиар вправе прекратить Вам доступ к Игре, Форуму, группам в социальных сетях на неограниченный срок без предварительного уведомления. Тему можно закрывать.