Jump to content

ee_kot

Member
  • Content count

    491
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

171 Very Good

About ee_kot

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

449 profile views
  1. хорошо было бы отсортировать все вопросы из этой темы (особенно часто повторяющиеся), и сделать на толковые вопросы добротный FAQ с ответами от самих разработчиков. потому как искать ответы на бесконечных "простынях" форума или в подкастах на иностранных языках не у каждого новичка терпения хватит, зато каждый новичок обязательно спросит то, что уже тысячу раз спрашивали..
  2. Расскажите больше о планируемых в игре группировках: Будут ли базы самых крупных группировок на определенных локациях? Будет ли взаимодействие между группировками (поддержка, конфликты, корованы)? Можно/нужно ли будет выбрать сторону? Будет ли всё это влиять на общую ситуацию в закрытом городе (передел сфер влияния)? За счет чего будет достигаться бОльшее разнообразие геймплея? Рассматривается ли ввод в игру редких уникальных НПЦ (для квестов, торговли, уничтожения, и т.п.)?
  3. Многим предложенная Вами фраза будет не понятна. На сколько я понимаю сейчас дикие откликаются одними и теми же фразами на ЧВК и челоботов-кидал. Мне кажется что нужно добавить уникальные фразы.. как для ЧВК - про "кепку", что бы челоботам-кидалам было особенное внимание. Что-то типа: "Слыш, кент, харе беса гнать, кипиш по приколу не канает!"
  4. будут ли в таркове использоваться материалы из контакт варс?
  5. ee_kot

    Угадай что за предмет

    красавчик, помоги.. судя по гребенке сверху, RIS цевье.
  6. Область применения : Геймплей Пояснение предложения : Диких надо развивать! По хорошему, дикие в разных частях города должны быть представлены разными группировками. Территорию города, нужно условно поделить на 2-3 района (например: юг, запад и северо-восток), где у каждой группировки сохраняется своя "сфера влияния", свои интересы. Перечень группировок (в качестве примера): На западе - "дикие-вольные" или просто дикие - малочисленная и наименее опасная группировка (слабо вооружены и менее агрессивны), редко объединяются в крупные группы, однако хорошо приспособлены для "партизанской" деятельности в лесу, развита медицина. Состав - в основном местные жители, охотники, бывшие сотрудники правоохранительных органов, МЧС и т.п. Встречаются на территориях: Берег, Маяк, Поселок, Лес. Домашняя локация - Поселок. В силу слабой организованности, малочисленности и мирного прошлого, не могут организованно контролировать занимаемые территории, поэтому на их территории часто встречаются другие банды. На юге - "дикие-промышленники"или просто нефтяники - хорошо организованная группировка, за счет обладания ресурсами и технологиями осуществляют бартер продуктов нефтехимии на оружие, поэтому хорошо вооружены, но средне агрессивны. Состоят в основном из бывших работников промышленности, поддерживают контакты с группировкой на западе (союз с вольными). Группировка имеет влияние на промзоне таркова, территории: Терминал, Завод, имеют претензии на территорию Таможня. Домашняя локация (организованная база) - Терминал. На северо-востоке - "дикие-бандиты" - или просто городские - общаковское ОПГ со своими законами "по понятиям", самая многочисленная и беспредельно-агрессивная группировка, контролирует самую большую площадь города, а именно территории: Таможня, Развязка, Пригород, Улицы таркова. Чаще всего совершает "набеги" на другие группировки как в приграничных локациях, так и по всей территории Таркова. На каждой подконтрольной локации есть свой смотрящий (босы) с многочисленной вооруженной до зубов свитой. Домашняя локация (организованное подполье) - Улицы Таркова. кстати а в Таркове есть метро? В местах базирования (хорошо организованные охраняемые объекты) на домашних локация дикие "живут" своей жизнью, заниматься рутинными делами: патрулируют территории, транспортируют припасы и оружие, содержат рабов и т.п. В случае опасности на базе диких объявляется общая тревога, и к месту боестолкновения "сходятся" все дикие в округе (не всякий взвод ЧВК сможет справиться со штурмом базы). На приграничных территориях вышеобозначенных зон (локациях) мы можем быть свидетелями, как группировки вступают в конфликты за территорию и интересы. Для наглядности примерная карта города со сферами влияния: Преимущества : Такой порядок вещей позволит вводить ивенты, типа "война диких" с переделом сфер влияния, когда приграничные локации отходят то к одной то к другой группировке. В зависимости от положения дел (экономики) в группировках, меняется их активность. Кроме того, если игру за диких будут развивать параллельно игре за ЧВК (например в DLC типа: "Дикий Север"), такое подспорье погрузит игрока в "Мир диких" со своими квестами, блекджеком и челоботами. Что бы челоботы не могли беспрепятственно расхищать базы диких все оружие и снаряжение в оружейных помещениях под замком. Так же хорошо бы от каждой из вышеописанных группировок диких иметь торговца-парламентера (ну или все контакты осуществляются через посредника - Лыжника). Все вышеописанное - чистое ИМХО, концепция мира диких во вселенной таркова. Надеюсь, некоторые идеи покажутся интересными разработчикам и игрокам.
  7. тут очень много всяких предложений, всего не прочитать ) поэтому заранее прошу прощения, если подобное уже было. Сраху скажу что скорей всего такое предложение годится для глобального ДЛЦ. Область применения: Геймплей за диких. Пояснение предложения: Нужно развивать игру за диких на таком же уровне как и игру за чвк. Нужно "оживить" модели диких, разнообразить их, научить их шмонать трупы, ввести в игру разнообразный шмот и гражданские образцы снаряжения, как вариант, самодельного снаряжения, противоборствующих группировок (кланов) диких, для реализации можно также добавить различные механики: - при удачном выходе диким полное сохранение всего лута и следующий вход в игру осуществлять этим же диким, но в сохраненном снаряжении. Возможность переложить в схрон самое ценное при этом никуда не денется. - как вариант дать возможность игроку выбора группировки диких и их особыми скилами, белкджеком и биткоинон.. Это же все таки глобальное ДЛЦ (чем больше группировок, тем витиеватей сюжет). - нужны квесты для диких. Сложные квесты, заставляющие объединяться челоботов, или двигаться в направлении где любят лакомиться ЧВК. Преимущества: игра за диких будет противопоставлением, как бы "зеркальным отражением" игры за организованных ЧВК. По хорошему, не нужно останавливаться на 2 группировках ЧВК.. Ведь кроме диких есть еще миротворцы ООН и ВСРФ.
  8. Что если "научить" ЧВК делать схроны, на картах доступные только ему? Что бы не нагружать систему, достаточно разрешить по 1 схрону на 1 карте. По сути на каждого чвк это будет небольшая база данных с привязкой к координатам на местности. Данные о схронах будут сохраняться на сервере и загружаться вместе с загрузкой карты вместе с загрузкой остального лута. "Схроном" помечается область в пространсве, "пристыкованная" к поверхности. Можно сделать очистку базы данных в течении 24 часов с момента последнего использования. Схрон можно сделать не больших размеров, например (200х1000).. шучу.. %) 6х4 клетки. Организация схрона должна занимать некоторое время. Можно сделать анимацию попыток маскировки. Альтернатива, это оставлять предмет доступный не только себе но и другу (как вариант члену одной группировки), работало бы как передача посылок, но сложней в реализации. Это разнообразит геймплей, например топористы могли бы быстрее экипироваться в подготовленном заранее схроне. На этом принципе можно построить интересные квесты (в том числе для отдельной линейки квестов, прохождение которых возможно только в команде). Если идея сложна в реализации, то можно просто добавить такие объекты как схроны, и карты на них, или другие зацепки.. Что бы схроны появлялись рандомно на локациях и был шанс найти "обгоревший обрывок карты с отметкой клада".. Если некогда, ждем в DLC.
  9. Платное ДЛЦ для коллекционеров оружия "Оружейный музей". Разработка N-го количества редкого раритетного оружия с возможностью его использования. Оружие в пакете должно быть разным: специфическим, редко используемым в реальности, может старым (например мосинка, ППШ), иметь не обычные характеристики. Оружие доступно всем, в том числе не имеющим данного DLC. Для сохранности коллекции варианты: - возможность сброса пака DLC с обнулением коллекции раз в n месяцев (при утрате всех стволов). - сделать особое свойство: выдача по страховке производится в 100 % утрат (при этом дорогая страховка). Бонусом, дополнительные места под стволы и пистолеты в убежище (как вариант: добавить клеток в схрон). Также в состав DLC можно включить описанное в соседней теме приложение для смартфона, с возможностью с его помощью модификцировать свое оружие (на работе в перерыве собрал стволы, а вечером пришел и с ними в рейды пошел).
  10. Обсудим создание отряда (взвода). Для придания игре атмосферности, нужно сделать продуманное "лобби" - место сбора отряда. Когда приглашаешь друга в отряд, участников можно переносить на минилокацию - имитацию убежища (безопасного места) в районе г. Тарков, где они снаряжаются, что бы вместе пойти в рейд. Так же при длительном простое запустить анимацию или травлю анекдотов. Все помнят сталкера, посиделки с гитарой у костра. Если заморочиться то минилокацию лобби можно разнообразить в зависимости от района дислокации, это будет место в непосредственной близости от локации.. А при создании бесшовного мира использовать эти наработки и вшить их в общую карту мира.. Как вариант сделать место сбора у продавца (рядом), в зависимости от карты. PS: В дальнейшем, в бесшовном мире продавцов на больших просторах можно будет ограждать "сейф зоной", при встрече в которой персонажи не могут применять оружие (привязать к карме). Это может сподвигнуть людей объединяться в отряды спонтанно.
  11. Сбрось аккаунт (или жди вайпа) и получишь все что относится к улучшенному паку.
  12. Вангую за возможность перетаскивания раненого напарника..
  13. спасибо за хитбоксы (или как их там) на голове!
  14. конечно понятно, что он торговец "одеждой", но он же не кутюрье из дома мод... вот такого надо было:
  15. комок у него можно будет покупать.. как я понимаю комок будет не лутабельным?
×