Jump to content

ee_kot

Member
  • Content count

    501
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

184 Very Good

About ee_kot

  • Rank
    Tarkov Runner

Recent Profile Visitors

497 profile views
  1. хорошо бы в такую тему еще ссылки на прошлые подкасты (стенограммы) кидать, что бы народ мог понять какие вопросы уже задавались.. под катом некоторые из них:
  2. можно, что бы состояние инвентаря обновилась на "продвинутый" нужно будет обнулить аккаунт через личный кабинет на сайте.
  3. Конструктивные предложения по расширению локаций в теме:
  4. Самое место - спрятать лабораторию в Лесу, как раз предлагал похожий объект:
  5. хорошо было бы отсортировать все вопросы из этой темы (особенно часто повторяющиеся), и сделать на толковые вопросы добротный FAQ с ответами от самих разработчиков. потому как искать ответы на бесконечных "простынях" форума или в подкастах на иностранных языках не у каждого новичка терпения хватит, зато каждый новичок обязательно спросит то, что уже тысячу раз спрашивали..
  6. Расскажите больше о планируемых в игре группировках: Будут ли базы самых крупных группировок на определенных локациях? Будет ли взаимодействие между группировками (поддержка, конфликты, корованы)? Можно/нужно ли будет выбрать сторону? Будет ли всё это влиять на общую ситуацию в закрытом городе (передел сфер влияния)? За счет чего будет достигаться бОльшее разнообразие геймплея? Рассматривается ли ввод в игру редких уникальных НПЦ (для квестов, торговли, уничтожения, и т.п.)?
  7. Многим предложенная Вами фраза будет не понятна. На сколько я понимаю сейчас дикие откликаются одними и теми же фразами на ЧВК и челоботов-кидал. Мне кажется что нужно добавить уникальные фразы.. как для ЧВК - про "кепку", что бы челоботам-кидалам было особенное внимание. Что-то типа: "Слыш, кент, харе беса гнать, кипиш по приколу не канает!"
  8. будут ли в таркове использоваться материалы из контакт варс?
  9. ee_kot

    Угадай что за предмет

    красавчик, помоги.. судя по гребенке сверху, RIS цевье.
  10. Область применения : Геймплей Пояснение предложения : Диких надо развивать! По хорошему, дикие в разных частях города должны быть представлены разными группировками. Территорию города, нужно условно поделить на 2-3 района (например: юг, запад и северо-восток), где у каждой группировки сохраняется своя "сфера влияния", свои интересы. Перечень группировок (в качестве примера): На западе - "дикие-вольные" или просто дикие - малочисленная и наименее опасная группировка (слабо вооружены и менее агрессивны), редко объединяются в крупные группы, однако хорошо приспособлены для "партизанской" деятельности в лесу, развита медицина. Состав - в основном местные жители, охотники, бывшие сотрудники правоохранительных органов, МЧС и т.п. Встречаются на территориях: Берег, Маяк, Поселок, Лес. Домашняя локация - Поселок. В силу слабой организованности, малочисленности и мирного прошлого, не могут организованно контролировать занимаемые территории, поэтому на их территории часто встречаются другие банды. На юге - "дикие-промышленники"или просто нефтяники - хорошо организованная группировка, за счет обладания ресурсами и технологиями осуществляют бартер продуктов нефтехимии на оружие, поэтому хорошо вооружены, но средне агрессивны. Состоят в основном из бывших работников промышленности, поддерживают контакты с группировкой на западе (союз с вольными). Группировка имеет влияние на промзоне таркова, территории: Терминал, Завод, имеют претензии на территорию Таможня. Домашняя локация (организованная база) - Терминал. На северо-востоке - "дикие-бандиты" - или просто городские - общаковское ОПГ со своими законами "по понятиям", самая многочисленная и беспредельно-агрессивная группировка, контролирует самую большую площадь города, а именно территории: Таможня, Развязка, Пригород, Улицы таркова. Чаще всего совершает "набеги" на другие группировки как в приграничных локациях, так и по всей территории Таркова. На каждой подконтрольной локации есть свой смотрящий (босы) с многочисленной вооруженной до зубов свитой. Домашняя локация (организованное подполье) - Улицы Таркова. кстати а в Таркове есть метро? В местах базирования (хорошо организованные охраняемые объекты) на домашних локация дикие "живут" своей жизнью, заниматься рутинными делами: патрулируют территории, транспортируют припасы и оружие, содержат рабов и т.п. В случае опасности на базе диких объявляется общая тревога, и к месту боестолкновения "сходятся" все дикие в округе (не всякий взвод ЧВК сможет справиться со штурмом базы). На приграничных территориях вышеобозначенных зон (локациях) мы можем быть свидетелями, как группировки вступают в конфликты за территорию и интересы. Для наглядности примерная карта города со сферами влияния: Преимущества : Такой порядок вещей позволит вводить ивенты, типа "война диких" с переделом сфер влияния, когда приграничные локации отходят то к одной то к другой группировке. В зависимости от положения дел (экономики) в группировках, меняется их активность. Кроме того, если игру за диких будут развивать параллельно игре за ЧВК (например в DLC типа: "Дикий Север"), такое подспорье погрузит игрока в "Мир диких" со своими квестами, блекджеком и челоботами. Что бы челоботы не могли беспрепятственно расхищать базы диких все оружие и снаряжение в оружейных помещениях под замком. Так же хорошо бы от каждой из вышеописанных группировок диких иметь торговца-парламентера (ну или все контакты осуществляются через посредника - Лыжника). Все вышеописанное - чистое ИМХО, концепция мира диких во вселенной таркова. Надеюсь, некоторые идеи покажутся интересными разработчикам и игрокам.
  11. тут очень много всяких предложений, всего не прочитать ) поэтому заранее прошу прощения, если подобное уже было. Сраху скажу что скорей всего такое предложение годится для глобального ДЛЦ. Область применения: Геймплей за диких. Пояснение предложения: Нужно развивать игру за диких на таком же уровне как и игру за чвк. Нужно "оживить" модели диких, разнообразить их, научить их шмонать трупы, ввести в игру разнообразный шмот и гражданские образцы снаряжения, как вариант, самодельного снаряжения, противоборствующих группировок (кланов) диких, для реализации можно также добавить различные механики: - при удачном выходе диким полное сохранение всего лута и следующий вход в игру осуществлять этим же диким, но в сохраненном снаряжении. Возможность переложить в схрон самое ценное при этом никуда не денется. - как вариант дать возможность игроку выбора группировки диких и их особыми скилами, белкджеком и биткоинон.. Это же все таки глобальное ДЛЦ (чем больше группировок, тем витиеватей сюжет). - нужны квесты для диких. Сложные квесты, заставляющие объединяться челоботов, или двигаться в направлении где любят лакомиться ЧВК. Преимущества: игра за диких будет противопоставлением, как бы "зеркальным отражением" игры за организованных ЧВК. По хорошему, не нужно останавливаться на 2 группировках ЧВК.. Ведь кроме диких есть еще миротворцы ООН и ВСРФ.
  12. Что если "научить" ЧВК делать схроны, на картах доступные только ему? Что бы не нагружать систему, достаточно разрешить по 1 схрону на 1 карте. По сути на каждого чвк это будет небольшая база данных с привязкой к координатам на местности. Данные о схронах будут сохраняться на сервере и загружаться вместе с загрузкой карты вместе с загрузкой остального лута. "Схроном" помечается область в пространсве, "пристыкованная" к поверхности. Можно сделать очистку базы данных в течении 24 часов с момента последнего использования. Схрон можно сделать не больших размеров, например (200х1000).. шучу.. %) 6х4 клетки. Организация схрона должна занимать некоторое время. Можно сделать анимацию попыток маскировки. Альтернатива, это оставлять предмет доступный не только себе но и другу (как вариант члену одной группировки), работало бы как передача посылок, но сложней в реализации. Это разнообразит геймплей, например топористы могли бы быстрее экипироваться в подготовленном заранее схроне. На этом принципе можно построить интересные квесты (в том числе для отдельной линейки квестов, прохождение которых возможно только в команде). Если идея сложна в реализации, то можно просто добавить такие объекты как схроны, и карты на них, или другие зацепки.. Что бы схроны появлялись рандомно на локациях и был шанс найти "обгоревший обрывок карты с отметкой клада".. Если некогда, ждем в DLC.
  13. Платное ДЛЦ для коллекционеров оружия "Оружейный музей". Разработка N-го количества редкого раритетного оружия с возможностью его использования. Оружие в пакете должно быть разным: специфическим, редко используемым в реальности, может старым (например мосинка, ППШ), иметь не обычные характеристики. Оружие доступно всем, в том числе не имеющим данного DLC. Для сохранности коллекции варианты: - возможность сброса пака DLC с обнулением коллекции раз в n месяцев (при утрате всех стволов). - сделать особое свойство: выдача по страховке производится в 100 % утрат (при этом дорогая страховка). Бонусом, дополнительные места под стволы и пистолеты в убежище (как вариант: добавить клеток в схрон). Также в состав DLC можно включить описанное в соседней теме приложение для смартфона, с возможностью с его помощью модификцировать свое оружие (на работе в перерыве собрал стволы, а вечером пришел и с ними в рейды пошел).
  14. Обсудим создание отряда (взвода). Для придания игре атмосферности, нужно сделать продуманное "лобби" - место сбора отряда. Когда приглашаешь друга в отряд, участников можно переносить на минилокацию - имитацию убежища (безопасного места) в районе г. Тарков, где они снаряжаются, что бы вместе пойти в рейд. Так же при длительном простое запустить анимацию или травлю анекдотов. Все помнят сталкера, посиделки с гитарой у костра. Если заморочиться то минилокацию лобби можно разнообразить в зависимости от района дислокации, это будет место в непосредственной близости от локации.. А при создании бесшовного мира использовать эти наработки и вшить их в общую карту мира.. Как вариант сделать место сбора у продавца (рядом), в зависимости от карты. PS: В дальнейшем, в бесшовном мире продавцов на больших просторах можно будет ограждать "сейф зоной", при встрече в которой персонажи не могут применять оружие (привязать к карме). Это может сподвигнуть людей объединяться в отряды спонтанно.
  15. Сбрось аккаунт (или жди вайпа) и получишь все что относится к улучшенному паку.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2