Jump to content

fruit_cake

Member
  • Content Count

    341
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

262 Important

1 Follower

About fruit_cake

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. fruit_cake

    Реализм боя

    кидаешь врагу в комнату гранату, хоть бы что, сам сидишь в помещении, залетает несколько гранат, вообще пофиг ни урона ни оглушения, на открытой местности вчера убило через бронежилет 6б43 в грудь, вот спрашивается как это позволяет так делать игровая механика? типа ударной волной? прорисовывается 3д сфера которая пересекается с хитбоксом груди? вообще бомбит после таких идиотских моментов, нельзя сделать в каждой комнате зону повышенного действия гранат? если уж через штурмовой бронежилет рассчитанный на уменьшение контузии пробивает в грудь гранатами на открытой местности, а не в ноги скажем осколками, то я уже не знаю что не так со мной или с чем
  2. как должны выглядеть ивенты
  3. fruit_cake

    Реализм боя

    посмотрел новую инсюрдженси, выстрелил – убил, тут же из 7.62х51 даёшь очердь в броник и хоть бы что, хотя бы контузию сделали, броник всёравно передаёт огромное количество кинетической энергии телу, а не как губка впитывает всё, плюс гранаты больше не контузят, светошумовые и то эффективнее стали, меня гранатами сейчас только боты убивают снайперскими бросками
  4. fruit_cake

    Реализм боя

    лучше сделать больший разброс при прицеливании, стрейфе и т.д. и повысить урон от попадания лёг – получил преимущество в точности, сейчас же реально как к квейке беготня
  5. снаряга по сути против новичков помогает и ботов, имея бронебойные патроны лучше без снаряги на легке бегать и выкашивать черепашек
  6. fruit_cake

    Реализм боя

    по статистике, на современной войне на одного убитого приходится десятки тысяч патронов, никто точно в противника не стреляет, обычно расходуется огромное количество выстрелов в сторону противника https://www.youtube.com/watch?v=uZ2SWWDt8Wg в игре же, перестрелки больше похожи на бандитские разборки, чем на военные действия, тут главное урвать что нужно и бежать, нет никаких долговременных позиций которые нужно оборонять/штурмовать, не нужны снайперы по сути, потому что все бегают как угорелые поэтому в реальности у оружия ещё меньшая точность чем в игре, потому что нужно просто заливать свинцом противника, никто не ставит хедшоты из эмок и калашей
  7. 1. Спаун игроков Случайный спавн игроков по всей карте. Спавн который есть сейчас в игре, даёт возможность по таймингам добегать куда надо, брать что надо и быстро уходить. 2. Спаун ящиков с лутом Делать спавн ящиков и сумок случайным по всей карте, чтобы не знать где точно находится тот или иной ящик. Сейчас забег по карте представляет собой проверку ключевых точек, различные строения с моделями внутри считай просто так нагружают видеокарту, их вообще можно делать закрытыми, туда всё равно никто не заходит. В ценных комнатах делать процент вероятности появления ящика или сумки. 3. Двери Делать случайно открытыми или закрытыми обычные двери без ключей, чтобы не было понятно зашёл ли кто-нибудь до вас. Двери открываемые ключами делать открытыми ключом с вероятностью 20%. 3. Время суток Сейчас можно выбирать время выхода, что делает в общем-то бесполезными приборы ночного видения. Отмена этого выбора позволит внести свою ночную атмосферу, при том что ночи сейчас и не сильно то тёмные. А шанс попасть на совсем тёмное время суток будет ~20%, так что в общем-то не страшно, может быть даже выгодно если нужно добежать за квестовым предметом. 4. Время спавна игроков Опять же смотря на первый пункт про спаун игроков, понятно что одновременно начиная игроки действуют по определённым алгоритмам и считая тайминги можно угадывать их местоположение. Сделать время спавна в промежутке десяти минут, с учётом пункта про случайный спавн ящиков с лутом, никто за вас всё сразу не залутает, а элемент неожиданности ещё больше усиливается. 5. Квесты Делать случайным количество необходимых вещей, убийства и точек где можно найти тот или иной предмет. Даже не переписывая всю механику игры, добавив эти элементы случайности можно сделать геймплей гораздо интересней. Сейчас же выполнение квестов, поиск лута это неинтересная рутина, а с учётом постоянных вайпов, проходить заново квесты нет никакого желания.
  8. fruit_cake

    Карма. Предложения.

    игра рассчитана на то, чтобы её покупали, поэтому мы каждый раз видим красивые ролики, игру покупают не только любители армы военной симуляции тут в общем-то немного, кроме того что можно модифицировать оружие как угодно опытные игроки вообще используют уловки игрового движка и активно их абузят, достаточно посмотреть видео топовых одиночек которые выносят тактикульные группы ну и наконец замечания по поводу того что чвк валят друг друга правильное, в анонс трейлере игры мы видим как бировцы воюют с юсеками, а потом вместе против диких, в игре же все валят друг друга т.к. на западе играют за юсеков и когда нельзя было выбирать сервер, убивать в игре кроме как своих больше не кого было толком, такая же ситуация и с бировцами, плюс отсутствующие штрафы за убийство своих, виной всему изначально неправильная механика игры, и вообще игра должна предоставлять тебе возможность объединиться с кем-нибудь в группу, а не так чтобы идти куда-то и искать себе напарников, более того такое должно происходить во время игры и не стрелять во всё что шевелится
  9. Локации поделены на зоны внутри каждой из которых можно пойти в рейд на выбор, для того чтобы попасть в локацию другой зоны нужно выйти в рейд и найти соответствующий проход. Открыть проход можно заплатив определённую сумму денег, чем ближе к финальной локации тем больше денег потребуется вам. Внутри каждой зоны есть свой схрон, который недоступен если вы находитесь в другой зоне. Новички начинают игру на самой окраине, там доступен самый простой лут, дикие ходят с простым вооружением и все разборки происходят с применением самого дешёвого оружия. Чем ближе к финальной локации, тем дороже лут появляется на локации и тем серьёзней игроки там встречаются. Квесты торговцев могут выдаваться в локациях для новичков, чтобы создавать новичкам элемент неожиданности. Для того чтобы завершить игру, потребуется выйти на финальной локации взяв с собой огромную сумму денег в кейсе, но на этой локации вас будут ожидать игроки которые охотятся за такими игроками. Дикие. Прокачивая своего дикого персонажа, вы будете появляться на новых локациях, но скинуть награбленное можно будет соответственно в схроне данной зоны.
  10. может сделаете нормальный поиск и создание групп? сейчас чтобы найти человека прямо в игре целая проблема, так глядишь и число смертей на респе будет меньше, будут воевать группы между собой, а не так что одиночки на респауне вырезают друг друга в первые минуты, а группа с другого респауна идёт и спокойно лутает всю карту и одиночек при случае ликвидирует
  11. в сухарики добавляли вещество вызывающее приступы агрессии, из-за массовых беспорядков ввели карантин и блокировали выходы военными подразделениями
  12. о том и речь что нужно разнообразие, дать в руки автомат это геймдизайн 90-х
  13. геймдизайнер должен ставить игрока в рамки, создавать ситуации и события, когда до вайпа открыли всех торговцев, всем стало скучно и перестали играть, когда обратно прикрыли лавочку, игроки начали возвращаться
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2