Jump to content

vesked

Member
  • Content count

    70
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

24 Neutral

About vesked

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

203 profile views
  1. вы не поняли основную мысль, в том то и дело что я как девелопер, очень даже понимаю, возможно даже больше чем вам кажется, основная суть в том что потребитель не в курсе этого процесса, так как не сталкивается с нумерацией версий ПО в обычной жизни, и он на это смотрит как на цифры, а цифры это математика
  2. Соглашусь с Вами что это ГеймДев, но, так как я сам разработчик, хотелось бы немного уточнить ) я считаю не было бы ни одной претензии к Вам как к разработчикам игры и как к компании которая выпускает свой продукт с новым релизом/версией, если бы изначально вы тогда игру и нумеровали соответствующе: всё таки, Сравнение версий для конечного пользователя Игр по большей части идёт по правилам десятичных дробей(так как Люди обычно следуют правилам математики): 0.9 < 1.0 < 1.01 < 1.1 = 1.10 < 1.11 < 1.2 = 1.20 < 2.0 < 2.5. и как вы и советовали для подкрепления этой информации я решил ознакомиться с той же ВикиПедией например. в таком случае ваша версия 0.9 должна была стать 0.09 что отчётливей бы отображало бы текущий этап разработки, так как 0.9 > 0.10 как ни крути поймите правильно только я не пытаюсь никого учить, каждый делает так как считает нужным и согласен у вас сейчас нумерация по правилам "Последовательности чисел", но это блин будем откровенны, путает всех
  3. vesked

    headtracking support

    it will be awesome feature if dev team will accept this
  4. Область применения : Управление, Геймплей, Интерфейс Пояснение предложения : Предложение добавить в игру поддержу системы: Tobii Eye Tracker (я думаю вы слышали об этой системе) Преимущества : после первого просмотра обзора, становятся ясными все преимущества данной системы, например: Если взгляд игрока направлен на светлые участки, соответственно можно подстраивать экспозицию картинки таким образом что бы тёмные участки были затемнены (как это происходит в реальной жизны когда смотрите на свет, а глаза к тёмному потом должны подстроиться если посмотреть обратно на тёмный участок) Ускоренная работа с интерфейсом - если взгляд игрока направлен на какой то предмет например экипировки(надетый на персонажа), можно сразу показывать popUp Menu, и дать возможность выбрать действие (можно переделать PopUp menu как сейчас в круговое меню например что бы точнее выбирать глазами) возможность управлять например поворотом головы (в Tobii Eye Tracker 4C Добавили такую возможность), что можно поворачивать камеру в игру и оглядываться, причем персонаж будет бежать прямо а не туда куда смотрите (аналог сейчас это зажимание средней кнопки мыши/колёсика для того что бы посмотреть по сторонам) да можно придумать еще кучу юзкейсов для этой технологии - и для упрощения управления персонажем ну и т.д. и т.п. для усиления погружения в игру... обзоры в юТуб (ну или может у вас есть другая возможность изучить данную технологию): обзоры реальных людей - https://www.youtube.com/watch?v=p8et4MO_wGc обзор еще от другой канторы - https://www.youtube.com/watch?v=-RiVW9aPnkQ Ролик от разработчиков(можно сказать реклама) - https://www.youtube.com/watch?v=cU9ue7r7rbA Спасибо, надеюсь вам понравится, и вы сделаете к релизу очень хотелось бы увидеть потому что это прям крутой опыт в играх. но и думаю в геймДеве тоже (#самТожеРазработчикНоНеИгр )
  5. vesked

    Новые игроки

    Имя персонажа Gerald Описание Мелкий чел, но сильный может убить всех и вся, главное иметь серебренный меч. Его прошлое Раньше он носил оружие невиданной силы, способное убить монстров невиданных, а потом он встретил мага высокого, с фамилией непроизносимой и именем популярным. Как он попал в Тарков? др Стрендж экспериментировал и не заметил как переместил Геральда в другой мир своими порталами, даже не заметив этого. Пристрастия Аксий, Игний. Друзья Лютик, др.Стрендж, Прапор, и вообще все торговцы. Ранения и битвы Шрамы по всему телу от мечей. Стремления хочет спасти Цири. Самые значительные достижения персонажа вырастил Цири. Сила 27 Выносливость 26 Меткость 27 Инженер
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2