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  1. Some more suggestions that I would not share on the public threads/replies.

    Flashlight/pistol on the other hand. - Assigning Flashlights/Pistols in 4-0 slots, with a pistol in the hands, we would use left-handed flashlight/extramag/anotherpistol for tactical-lighting/quickload/dual-wield. It'd be stupid for some people, though, it would also be more useful than having no options, especially flashlight.

    Tactical Kneeling/Proning. - Aiming while proning, shooters usually move their guns over the legs, not moving the whole body. Already seen in "Ring of Elysium" Battleroyale game. Also kneeling should be more realistic - enabling more options for stances.

  2. Very few people say "Wipe should come in more FREQUENTLY" but I strongly, even aggressively agree with it.

    Here's what I want the final product be...

    Upon every death, the Survival Rate (Survived / Raided) and the Player's Level are checked and if...

    Player Level is lower than XX (like 10), nothing happens.

    Player Level is XX~YY (10-20), and if the SR is less than XX% (like 50%), wipe goes.

    Player Level is YY~ZZ (20-30), and if the SR is less than YY% (more than XX, liek 80%), wipe goes. Continues on...

    Too many people are willing to keep their stuff, and milestones, and I think it is still okay. However, at the same time WE DO NEED PENALTIES for death. Be it a hardcore game, but I don't insist the game to delete all dead player's accounts (even with EoD edition) because it is nonsense. However, LIFE IS SOMETHING PRECIOUS. And it must be precious as it is in the real world. That is why I think WIPE UPON DEATH is important, at least beyond specific status (like mentioned above).


  3. Leepak


    0.11準拠バージョン そういえばBeretta社って20ゲージのセミオートショットガン出してるんですよね。Baikal系の20ゲージのセミオートショットガンもあるんですよね。Baikal系の20ゲージのセミオートショットガンもあるんですよね。Baikal系の20ゲージのセミオートショットガンもあるんですよね。
  4. Leepak

    Punishments For Group Killing

    "Get into a raid and, as your main character, ex-BEAR (or ex-USEC) PMC operator, do everything necessary to escape from Tarkov alive." So I do kill my random mates, who has full-pack gears and weapons, with my nasty pistol. Toxic? Trolling? That is what this game accepts, or even intends: You are from Rainbow Six: Siege, okay but that does NOT mean you are protected from Toxic behaviour in THIS game. If I were to give you some advice, I'd say "just get used to it, or avoid it."
  5. Leepak


    Bumping. Here's my opinion: 1. Since the beginning, EFT has been updated numerous times, however, it is still unclear what is the requirement of PC gears - chipsets and so even while you actually can't run the game prior to purchase. In other words, we have no benchmarks here, so what if a person buys but not meets the requirement? You could still say "that's their fault" but I don't think it is 100% their fault. BSG may introduce some kind of benchmarks, like the topic says. Camera going through few maps, like Shoreline/Woods (forested area) and Customs/Interchange (urban area) with few Scavs roaming, sometimes popping smokes or so. 2. However, there might be some kind of concerns like this: benchmarks are the breaching entrance to hacks. I'm not going to tell things in detail, but, I know a certain game which was infested with hackers due to its benchmark software (which was vulnerable) so I can understand the case if BSG decides NOT to publish benchmarks. Even though, I think BSG can update their "minimum requirement" and we (as members of community) can gather PC settings and framerate reports to invite more players. After all, this is a beta game, and I believe that "it is beta" means "community is a part of developers."
  6. 単にAK系ハンドガードにやたらでかいグリップがついていると、マガジンを取り外す動作(一度前に押し出す)が難しくなる、あるいは根本的にできなくなることを再現している・・・かもしれないです。HERA ARMSのパーツをレプリカすら所有していないため、推定ですが・・・
  7. 現状、PMC側の(=普段みているほうの)経験値にはなりません。 将来的にScavモードを別で集計するかどうかについては不明ながら、現状は加算されず破棄されています。表示的には経験値の数字があるものの、これは基本まったく考慮しなくてよいといえます。Run-through判定になるかならないか程度に思っておきましょう。
  8. Leepak

    BSGの4周年記念 : 25%セール開催!!

    差額の25%カットになると思いますが、Xsollaの「Pay Now」ボタンを押すまで実際に支払われないので、あれこれ調べてみるといいと思いますよ。少なくともSaleまえより高い、ということはない(当然だが)ので。 記憶通りなら「スタンダード・エディションとの差額を差し引いたあとに25%の割引」になります。たぶん。
  9. Leepak


    wikiとか見ても割と古い情報ばっかりだったのでこっちも概要を訳しておきました。 公式の和訳ではなく、また今後変更になる要素がいっぱい詰まっているので、あくまでバージョン0.10.0の段階です。
  10. Leepak


    Title as it is (meaning, Keybinds are all now translated into Japanese language by 4ck_Pathfinder) キーバインドがとっても使いやすくなってるのでいっそのこと全訳してしまえ!と思ったら完成してました。コミュニティーの各位でご査収ください。 だいたい書き終えたものの修正とか入るかもしれないのでとりあえず ver. 0.10 暫定版、ってことで。
  11. Shoreline南東、US AIR FORCEドローンからさらに南東の崖。犬が吠えている。たぶん隣のマップには犬がいるんだろう。



  12. ScavのAIの対処方法がほぼ判明

    1. タゲの取り方


    • サプレッスト単発→逃亡、警戒。サプレッスト連発→距離によるが、逃亡警戒もしくはタゲ付け応戦。
    • ラウドファイア単発→逃亡、その後視認できればタゲ付け応戦。ライドファイア連発→即時タゲ付け応戦。

    2. アイテム使用

    部位破損やHP損耗をしたScavは、タゲが外れてカバーをとっている状態かつインベントリに該当アイテムが存在する場合、そのアイテムを使用することがある。AI-2/Salewa/IFAK/Painkiller/Ibuprofen/Morphineそのほかを使用。効果はPMCの使用とおそらく同じか。ただし他Scavを治療したり、わざわざ落ちている包帯を拾うほどのことはないため、ホローポイント級の弾丸でなくとも出血を起こせば放置で死亡することもある。(その場合、nVIDIA Highlightsには該当Scavの死亡の瞬間のプレイヤーの行動が映るため、路上でマガジンを弄っている間に死んだScavがいる等ではキルシーンではない映像が残る)

    3. 連携


    • 一人のScavが相手にするのは一人のプレイヤーまで。タゲ付けも同時に一人まで。
    • プレイヤーに、複数のScavのタゲ付けが発生することはある。
    • ただし既存のタゲ付けに対しタゲ主でないScavが加勢するかどうかは、そのタゲ主の戦力やコンディションに依存しているようす。
    • 警戒状態だが交戦していないScavがプレイヤーを見つけると即時タゲ付け、この場合はそのScavのグループ内部全体にタゲ付け共有されることが稀にある。

    4. 対処法

    • 基本は「タゲを取ったらヘイトコントロール」。基本は脚部を破壊すれば移動制限もついて狙いやすくなり、相手に逃げられにくくこちらは遮蔽物を確保しやすくなる。
    • 遮蔽物から当たらずともリターンファイア。それだけでタゲ付け維持が可能で、その間はサイドへの警戒がガラ空きになる。そのためにこそブラインドファイアを活用しよう。


  13. Leepak


    あったら嬉しい機能の話が出たので軽くメモします。 ・In-gameメッセージ欄でオンライン状況の確認:MESSAGESからチャットを飛ばす際、参加ユーザー名の横なり、あるいはユーザー名の色の明るさなりで、現在ログイン中かどうかを確認できるようになると嬉しい。(まだDiscordなどでつながっていないプレイヤーを中心に、話しかけるきっかけを確保しやすくなる) だいたいこんな感じ。(画像加工にて作成) そんなに高頻度にアップデートする必要性はないと思うので、簡易的に実装されればいいかなぁと思います。(最終的にDiscordなりに流れていくことになるのだろうし)
  14. ご存知でしょうか、コンビニ決済の場合、支払い代行サービスからXsollaの支払い確認がとれるまで(そりゃもう一日とか)時間がかかります。数時間ほど時間を置いてもういちど確認して、それでもまだメッセージが来ていないようならば、サポートに連絡してみては。
  15. (ランダム生成マップが存在しないので)序盤のうちはまず、Scavモード(メインメニュー→ESCAPE FROM TARKOV→左側のSCAV)で、NPCのギャング連中にまざってプレーすることを推奨しますよ。以下詳細。 このスレッドの意義から若干脱線してしまうので、この話はこの辺で。続きが気になったらこのフォーラムで私にPMしてください。 本題。またどうでもいいことを見つけてしまったので。 再現方法:Raid中に「残弾のはいったマガジン」をダブルクリックなり右クリック+INSPECTで表示する。その状態で「右クリックのコンテキストから、UNLOAD AMMOを実行する」と、マガジンの中身がほんとに一発ずつ減っていく。・・・ここまで拘ったゲーム、かつてあっただろうか・・・。 で、その「残弾のはいったマガジン」は、MP-443 Grachの9mm 18連マガジンでやるとよくわかります。スチール製ながら、あの・・・オブジェクトの座標が若干ズレていて、こんなふうに見えてしまうんです。(リンク先:ようつべ限定公開)