Jump to content

Gorbun

Member
  • Content count

    1,109
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

319 Important

About Gorbun

  • Rank
    Survivor

Recent Profile Visitors

1,596 profile views
  1. Gorbun

    1 000 000!

    Сам уж подумал, что это игроков уже 1 млн. человек. А тут сообщения. Но ни чего, поздравляю наш маленький форум с этим событием, должно же и нам форумчанам быть приятно не много.
  2. 1. Планируется ли дать бронешлемам и забралам реальные характеристики? 2. Планируется ли дать боеприпасам реальные характеристики бронебойности? Интересует именно принципиальная позиция по данным вопросам. Сроки не важны. Т. е. "да, в итоге сделаем, как надо и как есть в жизни" или "нет, как в жизни эти два вопроса делать не будем". Не определенность и отсутствие четкой позиции по этим двум вопросам удручает.
  3. Не надо их делать дешевле. Ждем когда работу ПБСов сделают такой какой она и должна быть, т.е. зависимость от патрона и сильно ограниченным ресурсом работы. Тогда то все и поймут за чем и для чего создавались ВСС и АС. А что касается реалистичности, то пока игру в противоположную сторону ведет.
  4. Было очень интересно послушать. Никите Васильевичу, большое спасибо за потраченное время.
  5. Патронам в хар-ки необходимо добавить какой класс брони пуля пробивает. Так как игроку бесполезно смотреть в реальные таблицы и реальные хар-ки патронов потому, что игровой действительности они не имеют ни какого отношения. То есть, к примеру, игроку бесполезно знать, что в реальности СП-6 не пробивает 3 класс бронеплит, а в игре, на примере Кирасы N с керамической плитой 3 класса, пробивает. Собственно и описание должно быть заменено. Так же желательно указывать урон по броне и HP для той скорости пули, которая указана в хар-ах патрона.
  6. Список с забаненными читаками всегда радостная весть. P.S. Но тему лучше сразу для сообщений закрывать, а то опять начнутся сюда заливаться скриншоты и прочее такое и в том же духе. Каждый раз одно и тоже.
  7. Gorbun

    Трейлер патча 0.9

    На 8 версию трейлер круче был, а тут как то не понято, все слишком быстро, коротко, а особенностей поведения босса не видно. В следующий раз, думаю, стоит учесть этот момент.
  8. Как ранее сообщалось, ключи будут иметь запас прочности, до 15 раз использования. Не рассматривался ли вариант, вообще сделать ключи одноразовыми, кроме, возможно, квестовых? Чтобы игроки бегали на карте не только в одно место, а более разнообразили свои маршруты передвижения в поисках вещей.
  9. Да просто тут есть бывшие обладатели аккаунтов, которые винили в своем бане аваст, а сами они то ого-ого честнейшие люди и все такое. В общем ни чего нового, все как обычно - сын, брат, теща играют с читами, пока они, честнейшие люди, чайку попить отошли. Так что, не переживайте, за антивирус не банят.
  10. Ну что же, ждем очередную порцию жалующихся на Аваст? Хороший читер - забаненный читер.
  11. В дополнение к подствольным фонарям, не хватает такого аксессуара, как выносная кнопка, с функцией включения фонаря при переходе персонажа в режим прицеливания. То есть, если к фонарю установили ВК, то прицеливаясь, фонарь автоматически включался, вышли из режима прицеливания - выключался. Или еще проще, добавить новое сочетания клавиш Ctrl+Y (чисто для примера), которые отвечали за два режима, стандартный, когда включаем/выключаем фонарь, через клавишу, как сейчас и предлагаемый, когда переходим в режим прицеливания и фонарь включается, выходим из прицеливания - выключается. Для чего это нужно? Очень частно на ночных картах, требуется ослепить противника и засветить его ПНВ, особенно при игре за Дикого, слабо экипированного и вооруженного, но включение фонаря заранее, моментально выдает позицию, лишает эффекта неожиданности, а включение фонаря в момент контакта, через клавишу, как сейчас, часто приводит к тому, что это во-первых отвлекает, а во-вторых, можно банально перепутать клавишу и вместо включения фонаря, допустим, начать перезаряжать оружие, что фатально.
  12. Тогда бы таких людей была бы тысяча как минимум. Просто читак сеет панику среди честного люда, вот и все. Была бы ошибка техническая всех бы разбанили и разработчики написали бы сами, что существует проблема с антивирусом. А не мне мой друг сказал, что он такой хороший, а разработчики ой-ой-ой.
  13. Какие страсти горят. Ну пусть "друг" подает в суд на BSG, раз его прям и ни за что забанили. Но что-то сильно сомневаюсь в подаче иска в суд. P. S. То ли еще более увлекательные истории будут, когда античит до ума до ведут и всех "самых умных" резко один день в бан отправят .
  14. Знакомые имена в списке. Приятно.
  15. Все будет, но потом, когда механику движения персонажей доработают.
×