Jump to content

VasyaGuzLo

Member
  • Content Count

    71
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

14 Neutral

About VasyaGuzLo

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Скажу вам вот, что. Когда то сам ратовал за полностью визуальное определение, только не учел некоторые факторы. 1. Все игры, где подразумевается визуальное определение имеют четкое и однозначное разделение по форме. P.S. даже там не смотря на это случается ФФ. 2. Повязки, шапки и дилдаки работать не будут никогда. Объясню почему. Идея повязок пришла из реальности. В реальности солдаты не забегают на полном ходу в здание занятое противником и соответственно не имеют надобности опозновать за доли секунды свой\чужой. В реальности никто не выскакивает из-за угла, что бы начать мгновенно палить по противнику. Повязки нужны что бы определить что вон там за ребята околачиваются и надо ли по ним пальнуть. Соответственно это не будет работать, т.к. имеет совершенно различные задачи. По факту есть 2 варианта решения проблем: 1. Сделать буйство всех цветов и красок. Возможность красить разгрузы и броники. Носить банданы всех цветов радуги. 2. Сделать подсветку ников при наводке.
  2. VasyaGuzLo

    Health/Medical/Damage Model Rework Idea

    Em? Please look at the tables and tests, armor penetration IS chance based. You totally misunderstood the idea. Or i am misunderstood you. You say Damage type - bad idea, but examples what it not. HP\AP are already damage types. And if you look at the tables, there are already dependence - HP in most have 50+ damage and low penetration, AP have 50 or less. Objectively there is no any really reason, to have 99 bullets with +-2 difference in damage added manualy.
  3. VasyaGuzLo

    Health/Medical/Damage Model Rework Idea

    Hello, im trying to push thru my suggestions, they tring to solve some of your problems too. 1) Remove this "chance-based penetration system" as too random, unrealistics and over-complicated. It's totally wrong when sometimes you can kill man in "Fort" with 4 shots, and next time you cant with 20. 2) Rework "damage by bullet type" system, switch to DamageType*Speed. Current system with "hardcoded damage by bullet" is over complicated and non intuitive. More easy just to have few damage types like (AP\HP\Tracer\etc) and modify them regarding the bullet speed. It is much more easy to understand and balance right.
  4. Как недавно очень хорошо заметил мой товарищ, игра превращается в картошку с автоматами, с тем же самым выцеливанием незащищенных зон, которое не имеет никакой, даже самой тонкой связи с реальностью. В жарких дискуссиях во время загрузки, были установлены несколько фактов и выдвинуты несколько предложений по их решению. 1. В данный момент игра, не смотря на все заявления про *ОСТОРОЖНО РЕАЛИЗМ* является по своей системе урона самой нереалистичной, в играх связанных с реальностью хотя бы названиями оружия, только в ЕФТ можно высадить больше 10 хоть сколько нибудь бронебойных патронов в человека, не нанеся ему ровным счетом нихера. 2. Игра в данный момент представляет из себя злобную солянку из через-чур *ОСТОРОЖНО РЕАЛИЗМ* фич и через чур аркадных. Та же система повреждений, 1 выстрел в голову и 20 в тело самый лучший пример. Поощряет аркадное выцеливание незащищенных зон прикрываясь *ОСТОРОЖНО РЕАЛИЗМ* причинами. 3. Система повреждений несколько неадекватна. Даже несмотря на увеличение урона по уничтоженной конечности, ХП игрока очень велико, при стрельбе издалека урон распределяется по конечностям, что отчасти вызывает требование в 10+ попаданиях для фрага. 4. ШАНСОВОЕ ПРОБИТИЕ. Тут и сказать нечего, корейцам понравится. ТЫ Можешь грохнуть форт с 5 выстрелов, а можешь не грохнуть с 20. (Не с ПРС конечно) 5. Фиксированный по модели патронов урон - говно, делает систему переусложненной и не дает нихрена кроме непонятности. 6. Все выше вместе взятое дает то, что игра, являясь High Risk Low Demand и при этом еще и ММО, проявляет невообразимо высокое требование к аркадному шутерному скиллу. Как бы не было это смешно, но даже в КС\R6 криворуки и новички имеют больше шансов против "папок" чем здесь. А ведь папки еще обычно в форте с БС\995. Любое тактическое преимущество (знание месторасположения противника, стрельба в спину, стрельба по невидящему)игрока полностью нивелируется если этот игрок стреляет на пару порядков слабее противника. Сколько раз я это видел с обоих сторон. Конечно, сколько нужно выстрелов хорошему игроку, что бы с 90% свестись в голову, 5-6, а скорее сильно меньше. Сколько нужно игроку, стреляющему в тело не (БС\995) что бы убить человека в топ\предтоп броне. Даже если он попадает в 100% в районе 10. В итоге хороший, скиллованный в шутерах игрок, может делать что и как хочет, носясь на спринте и открытых местах, кладя огромнейший болт на все эти ваши *ОСТОРОЖНО РЕАЛИЗМ* фичи. И в случае конфликта с более слабым игроком, который будет стрелять в тело, просто свестись ему в голову, быстрее, чем тот физически сможет надамажить его в пузо. ЧТО ДЕЛАТЬ: Урон Вариант I: Увеличивать входящий урон по любым конечностям, если одна из них уничтожена. Вариант II: При уничтоженной конечности накидывать дебаф вроде того, что сейчас с головой - контузии. Вариант III: Убрать урон по марке патрона и сделать по типу урона*скорость: ББ\Экспансивный и т.д. Да, это несколько упрощено, но это все равно яснее, проще и адекватнее чем фиксированный урон по ХП. Броня - убрать систему шансового пробития, которая вообще неадекватна по праву рождения.
  5. В чем он заключается, его можно побороть? Он может двигаться дальше или если такое произошло, можно просто не ходить туда - знать, что он дальше не уйдет.
  6. Человек несколько минут стоял на 1м месте, угарал и постреливал в нас изза пинга? В центре комнаты без укрытий, в полный рост?
  7. Это не очередная ситуация, с мутными убийствами непонятно откуда. Сегодня в 5м на заводе повстречали игрока V_BAGE, на 1й минуте он вышел из комнаты GATE 3 и просто встал в "чистом поле", при попытке срелять в него, он стрелял в нас аки бот, не двигаясь, медленно целясь, спамя Y. Мы по очереди вылезая с разных углов настреляли на него тонну патронов, но ему, несмотря на отсутствие какого либо армора, было все равно. За все это время он не сдвинулся с места, так и стоял в 1ой открытой со всех сторон точке. В итоге, т.к. у нас не было ключей, мы решили попробовать пробежать мимо него. Он подпустил нас вплотную, а когда мы все забежали внутрь, просто расстрелял. Тут либо очень труднообьяснимый баг, либо отрытый обнаглевший читак.
  8. Потому, что на редите куча тем и уже разработчики признали, что проблемы с неткодом дикие. До этого отрицали или приуменьшали, у людей от этого "пригорело" и теперь все кому не лень постят свои видео с лагами, что бы всегда напоминать о главной проблеме. Игру хотели выводить на ОБТ, огромное счастье, что эта проблема массово вскрылась ДО. А вы какую то кисилевщину развели. Западные агенты, жидомассоны проплатили. В ПвП шутере неткод, серверная часть и соединение должены быть близоки к идеальному.
  9. Туговаты вы батенька, вот и разговаривать не можете. Вообщем учитесь вашей тимой кооперироваться, все что могу пожелать. Играл в 2 игры без маркеров и цел жив, во всяком случае на форумах не истерил. А причины всегда одни и те же: Голдеж в войсе. Как следствие пропуск важной инфы. Нет четкого указания движения (все бродят как хотят, никого не оповещая) Нет внимания участников, нет заблаговременном отслеживания положения своих. (Да внезапно каждый должен размышлять, слушать и быть в курсе где и кто находиться из своих). ПС маркеры не выход, постоянно горящие - совсем не канон, появляющиеся при наведении не нужны ибо если вы все еще живы все и так ясно. ППС можно надевать балаклавы или стандартизировать вооружение\разгрузы. Частично да поможет. Хотя нет, не поможет, поможет только длительная дрессировка.
  10. Ответа я не играю один и очень редко играю в 2ем достаточно? Да ФФ частое явление, но я вижу причины не в отсутствии маркеров.
  11. Маркеров в виде повязок достаточно. Писали что будет кастомная форма, кастомный раскрас. Ориентирование возможно без маркеров по форме, ARMA3\Squad тому доказательство. Безмолвное или малословное отслеживание своих часть игрового скилла.
  12. VasyaGuzLo

    Влияние дождя в игре

    Все это круто, но есть некоторые вещи, которые гораздо сильнее влияют на геймплей и некую святую реалистичность. Вся реалистичность абстрактна, игра не станет реалистичнее, если в нее введут возможность гадить, при том, что в ней нету "исключительно к примеру" оглушения от выстрелов в помещении. Согласитесь это гораздо чаще случается, гораздо сильнее влияет на геймплей, чем то, что дикие вычислят вас по запаху грязного белья.
  13. VasyaGuzLo

    Арена, когда и в каком виде.

    Нет ни одной игры, где гринд ради гринда (ну разве что всякие кукикликеры). Даже в последней корейской дрочильне, гринд он ради нагиба всего и вся и показания насколько ты крут. Тут нагиб шмотом очень косвенный, если не считать нынешний баг с железобетонным дефендером и опскором. Ни что не мешает словить несколько маслин от бича с аксу, прошляпив его в тепловизор на М4. Т.е. должна быть цель свыше. Мне нравится идея, нравится игра, нравится идейность разработчиков, но я не могу понять, как они планируют поддерживать онлайн больше (ладно какой нафиг год) полугода, без каких либо соревновательных или псевдосоревновательных возможностей. Арена это хорошо, но это выглядит как костыль к основной игре.
  14. VasyaGuzLo

    Арена, когда и в каком виде.

    Это вы про ту, где надо всадить 20 пуль в бронежилет? Насчет целей, я согласен. Ну это конечно круто что вроде как есть цель сбежать из таркова, я думаю все сбегут максимум за месяц, если не увлекутся мегогриндом. Я полностью поддерживаю, что в игре должен быть некий бесконечный соревновательный режим. А по поводу целей, вот вам идея - хайпите если интересно. Оделись, создали клан, натренировались? Делайте бизнес и свою ЧВК, на выбор задания подобные: Вывести ВИПа из зоны, другие кланы могут мешать. Перекрестное задание на вынос уникальной вещицы с локи. Установка маячка на очередной брошенный БТР. По факту это обычные автоматизированные ТвТ эвенты, все остальное по вкусу. Награда? Как и везде, стата и рейтинг этих самых кланов, возможно некий уникальный эквип.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2