Jump to content

Chernobyl_52

BSG Crew
  • Content Count

    9,583
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    116

Everything posted by Chernobyl_52

  1. Друзья! Сообщаем, что вторая книга по мотивам игры уже в продаже и в данный момент доступна эксклюзивно для русскоязычной аудитории. «Голос за спиной» Александра Конторовича - прямое продолжение истории Хищника. История простого человека, вынужденного выживать и приспосабливаться в безжалостном мире Таркова. Желаем приятного чтения! Приобрести электронную версию книги можно на официальном сайте проекта, получив в подарок дополнительные бонусы в игре. https://www.escapefromtarkov.com/book-page Откройте для себя игру в литературном исполнении!
  2. С Днем защитника Отечества! Battlestate Games поздравляет всех игроков Escape from Tarkov с Днем защитника Отечества! Этот праздник - не только для тех, кто служит или служил в армии, он стал олицетворением мужества, отваги и силы – качества, без которых невозможно играть в Escape From Tarkov! В честь этого праздника мы объявляем о скидках на все виды предзаказов. Скидка 20% будет действовать с 00:00 МСК 23 февраля 2019 года по 23:59 МСК 24 февраля 2019 года. С праздником вас, Защитники Отечества! Оформляйте предзаказ со скидкой прямо сейчас!
  3. В честь Дня защитника Отечества компания Battlestate Games введет скидку 20% на все виды предзаказов Escape from Tarkov с 23 по 24 февраля 2019 года! Скидка будет действовать: с 00:00 МСК 23 февраля 2019 года по 23:59 МСК 24 февраля 2019 года.
  4. Мы публикуем список забаненных за последние несколько дней. Играйте честно, не используйте запрещенное программное обеспечение. Мы просим вас, не выкладывать скриншоты с обвинениями того или иного игрока в читерстве, это не является доказательством использования ЗПО. Также не выкладывайте видео, ссылки на сайты производителей ЗПО и любой материал касающийся ЗПО, это считается нарушением правил форума. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры.
  5. Добрый день, друзья! 2018 год подходит к концу, а мы продолжаем двигаться дальше - впереди новые открытия и новые свершения. Сейчас мы бы хотели рассказать вам, что же ожидает вас в Escape from Tarkov в 2019-ом году и в ближайших обновлениях в целом. Планы на 2019 год Следующий патч - очередная итерация исправлений и оптимизации игры Фикс багов (которые приводят практически ко всем проблемам, что есть в игре - геймплей, сеть, производительность) Переработка звукового позиционирования Дальнейший фикс фризов и статтеринга (например, вызываемых травой) Оптимизация (оптика (“картинка в картинке”, оптимизация растительности, особые оптимизации на видеокарте, оптимизация RAM) Балансировочные изменения (доработка параметров модов, снаряжения) Различные QoL улучшения Другие исправления, про которые вы можете рассказать нам в особых созданных темах Дополнительные важные вещи, которые мы не успели в 0.11, которые будут как только, так сразу Кастомизация персонажа Ключ-карты на лабе ( и на другие локации, склады террагрупп) Новые типы выходов на текущих картах СВД Новый торговец Егерь, который возможно на последнем уровне ЛЛ будет торговать пропавшими незастрахованными вещами Хирургический набор (будет “чинить” черные части тела) Новые анимации персонажей и их оптимизация Новый anti-aliasing Оружейные сборки и возможность их быстро покупать и собирать Патч 0.12 - Убежище Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Патч с графическими улучшениями (с переходом на Unity 2018) Доработка старых карт Переделка растительности Доработка экранных эффектов Оптимизации Обновления с новыми локациями Ближайшая - военная база Стационарное оружие Добавление новых боссов Каждая локация будет иметь по боссу (а некоторые даже по два) Ближайший новый босс - это главарь диких на локации Лес “Кожаный”, которого вы уже видели на арте EFT c Диким Новые ПвЕ отряды - группы ООН, сектанты, охрана боссов и другие Обновления с введением больших сюжетных квестов Они прольют свет на события в Таркове и погрузят в сюжет Прочие интересные фичи в ближайших обновлениях Метрика (графики) в барахолке, включение исправленных динамических цен Глобальный пул предметов (тестирование глобальной конечной экономики) Развитие оффлайн режима - кинематографичный режим, пве режим для игры с друзьями Доработки инвентаря (автосортировка, улучшение юзабилити) Ежедневные задания Компасы и бинокли Мины и растяжки Новые оружейные механики и возможности по контролю персонажа Многое другое Это основные планы на 2019 год. Мы всеми силами будем стараться воплотить все это в реальность для вас. Также следуем отметить, что не за горами старт открытого бета тестирования. Но самое главное, что мы хотим вам сказать, это то, как мы вам благодарны за поддержку. Это был сложный год. Escape from Tarkov - это наша жизнь и мы сделаем все, чтобы сделать нашу игру мечты для вас. И когда мы видим, что наша работа находит отклик в ваших сердцах, мы понимаем, что все это делаем не зря. Следующий год будет максимально открытым для предложений. Если вам есть что сказать по любому поводу связанному с игрой - пишите нам, и, обещаем, вы будете услышаны. Хотим подчеркнуть, что мы не против адекватной критики, не против дельного совета и помощи в любом вопросе - этот сложный и многогранный путь создания Escape from Tarkov мы проходим вместе с вами впервые. Лично хочу поблагодарить моих ребят из Battlestate. Сказать, что вы лучшие - это ничего не сказать. Такого рода самоотверженность я не видел и не чувствовал никогда. Без вас я никто - спасибо вам большое! Также хочу поблагодарить нашу команду комьюнити-менеджеров, эмиссаров, команду поддержки и всех всех, кто с нами работает временами в невероятных условиях. Зная, что есть такие люди, становится спокойней. Ну и куда же без вас, дорогое комьюнити EFT. Любящее всем сердцем и безжалостное одновременно Спасибо за ваши мнения, за ваше желание видеть игру лучше и за вашу уверенность в нас. С Наступающим Новым Годом! “Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!” Никита Буянов и команда Battlestate
  6. Друзья! Мы знаем, что у вас много вопросов по Escape From Tarkov и о том, как все складывается вокруг проекта. Во время последнего подкаста TarkovTV DevBlog, Никита постарался дать ответы на ваши вопросы. Но время было ограниченно, поэтому мы подготовили для вас этот коротенький список Вопросов и Ответов. В: BSG, вы можете отрегулировать звуки оружия на основе длинны ствола и дульных устройств? О: Когда мы введем прочность глушителей и доработаем дозвуковые патроны, мы так же добавим дополнительные звуковые модуляции. В: На подкасте мы видели MDR, а другие буллпап оружия есть в планах, например AUG? О: Ее более современная версия – EF88/F90, возможно еще А3. В: Будут ли расширены ночи? О: Да В: Собираетесь ли вы исправлять поздние спавны? О: Да, мы полностью переписываем всю систему спавна. В: Скоро ли будут возвращены динамические цены, и если да, то была ли переработана система? О: Да, их нужно заново включить, но мы ждем. В: Будет ли возможность производить в Убежище такие предметы как патроны, чтобы экономикой управляли люди? О: Да В: Не поделитесь ли своим видением аспекта выживания в игре? О: Радиация, токсикация, продвинутая медицина с передозировкой и побочными эффектами, давление и температура тела – что то на подобие этого. Мы не хотим сделать из игры симулятор выживания, она больше про сражения. В: Возможно ли чтобы будущие вайпы касались только инвентаря? О: Иногда нам необходимо вайпать все. Например – при вводе Убежища, нам потребуется вайпнуть все, так как необходимо протестировать прогресс в целом, когда Убежище уже введено. Иногда квесты необходимо вайпать из-за критических багов или новых механик. Мы попробуем облегчить следующий вайп. В: Будет ли Desert Eagle когда-нибудь добавлен в игру? О: Запланирована облегченная современная модель. Предыдущие темы вы можете посмотреть тут и тут.
  7. Полное имя: Харитонов Иван Егорович Прозвище: Егерь Местоположение: Приозерский заповедник Описание: Работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей.
  8. Мы планируем выложить списки, но пока нет примерной даты, когда это произойдет.
  9. Друзья, продолжаем небольшую рубрику "Вопрос / Ответ" на тему Escape From Tarkov от Никиты Буянова. Вопросы от сообщества в этот раз, были взяты с форума. Приятного чтения! В: Будут ли у нас видео наподобие старых дневников разработчиков? О: Такие дев блоги всегда трудно делать. Мы очень хотим продолжить в будущем снова к ним вернуться. В: Новые типы оружия: ручная сигнальная ракета и сигнальный пистолет? О: У нас запланированы выстрелы сигнальных ракет и различные типы самих сигналов. Также, химические источники света тоже в планах. В: Замена оружия через перетаскивание (прим. доработанная система “drag and drop”). К примеру в рейде нашли оружие и перетаскиваем на свое и оно меняется местами. О: Было в планах очень давно, но по технически причинам и в связи с приоритетами все еще не может быть сделано. В: Метки на магазинах. Что то простое, наподобие цветной ленты было бы здорово. О: Уже обсуждали некоторое время назад — это долгий процесс. Вместо этого мы запланировали некие интерфейсные метки. В: Миротворческие силы. О: Войска ООН запланированы как не игровая фракция (NPC) в игре. В: Уменьшение точности оружия. Оружие слишком точное и слишком много попаданий в голову. О: Оружие действительно точное - зависит от умения стрелка, состояния патронов, окружающей среды и пр. Наш ЧВК хорошо обученный профессионал, поэтому добавление неестественных факторов для уменьшения точности приведет к дополнительной непредсказуемости и непоследовательности В: Килла, боссы диких, они непредсказуемо тупят в некоторых ситуациях. О: Так как ИИ боссов все еще не завершен, мы вынуждены балансировать их на текущий момент, различными способами. Это далеко не финальный вариант ИИ. В: Предложение по интерфейсу схрона: фишка "Положить в [ящик]". При клике правой кнопки мыши на предмете в схроне, добавление подменю "положить в" в котором будут все ваши кейсы (или возможно только те что с метками, чтобы не запутаться). О: Хорошая идея! В: Выбор метки оптического прицела. EFT в настоящее время, благодаря мощной системе модификаций, позволяет настраивать оружие под себя. Почему бы не пойти дальше и не дать возможность выбирать себе метки для прицелов? О: Нет, к сожалению это не реалистично. Вы не можете в жизни изменить метку прицела на ту которую хочется. В: Предложение: В Схроне добавить двойное нажатие пробела как "Да" О: Я думаю "Y" будет все же лучше. В: Пожалуйста добавьте 8 и 20 зарядные барабаны для Сайги 12. Это сделает Сайгу 12 топ-пушкой. Возможно, по такой же цене как и 90 зарядные магазины для АК74 О: Да, для Сайги 12 будут добавлены барабанные магазины.
  10. Нет точной информации.
  11. А еще там собака есть.
  12. Это анонс торговца, а не ружья у него в руках.
  13. Друзья! В эту среду 13 февраля состоится TarkovTV DevBlog #2. Обновленный англоязычный подкаст начнется в 22:00 MSK на официальном канале студии. На этот раз среди прочих тем Никита и наши гости обсудят: предварительный патчноут грядущего обновления 0.11.5; новый квест на получение Каппа-контейнера с загадкой внутри; NikilLeaks и другие рабочие материалы; Также во время трансляции в чате будут разыгрываться ключи на различные издания игры. Для русскоязычных игроков будет организован синхронный перевод. Не пропустите!
  14. Запущен особый квест, который открывается после прохождение всех квестов, за который и дают каппу.
  15. Может быть, может быть.
  16. Chernobyl_52

    Подкаст TarkovTV DevBlog #2

    Друзья! «TarkovTV» в эфире на официальном канале. Русскоязычный синхронный перевод — https://twitch.tv/richard_nickson На этот раз среди прочих тем Никита и наши гости обсудят: Предварительный патчноут грядущего обновления 0.11.5. Нюансы нового квеста на получение контейнера Kappa с загадкой внутри. NikilLeaks и другие рабочие материалы. Также во время трансляции в чате будут разыгрываться ключи на различные издания игры. Приглашаем всех принять участие в обсуждении проекта Escape From Tarkov с гостями подкаста.
  17. Chernobyl_52

    Подкаст TarkovTV DevBlog #2

    Друзья, напоминаем вам о том, что сегодня состоится выпуск англоязычного (!) подкаста «TarkovTV DevBlog #002». 13 февраля, в 22:00 по МСК, на официальном канале. Русскоязычный синхронный перевод — https://twitch.tv/richard_nickson Немецкий/испанский перевод — https://twitch.tv/h4nsmeis3r / https://twitch.tv/cris_rolan На этот раз среди прочих тем Никита и наши гости обсудят: Предварительный патчноут грядущего обновления 0.11.5. Нюансы нового квеста на получение контейнера Kappa с загадкой внутри. NikilLeaks и другие рабочие материалы. Также во время трансляции в чате будут разыгрываться ключи на различные издания игры. Приглашаем всех принять участие в обсуждении проекта Escape From Tarkov с гостями подкаста.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2