Jump to content

Kosedr

Member
  • Content Count

    389
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

378 Important

About Kosedr

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

1,135 profile views
  1. Вот честно, самое логичное решение, которое я вижу и которое устроит всех - это добавить кнопку наоборот сброса таймера выхода (Как предложил JJFX). Нажал, он снова пошел. И те, кто выходить будут кнопкой не промахнутся, и те кто квесты выполняет или лутается смогут себе жизнь упростить. В Альфе если ты дернулся на выходе, то таймер сбивался, - не очень хорошее было решение, но иногда помогало, а кнопкой будет нормально по моему.
  2. Kosedr

    МР-153

    Приветствую. По поводу дроби и Пуль: Оба боеприпаса не пробивают бронь, к этому надо быть готовым сразу. Оба наносят довольно приличное заброневое воздействие, при этом у пулевого оно выше, это тоже нужно понимать. И пули и дробь летят очень не точно и не подходят для "снайперской стрельбы". Исходя из этого эти боеприпасы используются в разных стилях игры: Пулей нужно хорошо целиться, дробь (картечь, если быть точным) можно просто пускать в силуэт врага и надеяться на случайное попадание в лицо. Урон вблизи от всех картечин и от одной пули примерно сопоставим, но на средней дистанции картечь имеет разлет и попадут не все картечины, пулей же можно донести весь урон выстрела. Итого: Если средняя дистанция (40+) метров, то предпочтительнее пули, если ближняя то примерно одинаково. Если время на прицеливание у вас есть, ту пули, если двигаемся быстро и стреляем много, то картечь.
  3. Да нам и так нормально дали )))
  4. Это довольно много для данной системы. Полагаю производительность упирается в Видеокарту. Но тебе для нормального варианта нужна 1050-1060 с 4+ ГБ памяти. Остальное слишком не даст результата на мой взгляд. Еще смущают 10ГБ оперативки - странное число, т.е. где-то по 2 ГБ чтоли слот стоит? Добей до 16 ГБ заменой слотов. Это выйдет дешевле. Но если память загружается нормально, то утыкание именно в Видеокарту.
  5. Немного этого реализма очень сложно реализовать. По крайней мере в том виде, в котором вы предлагаете. Лично я не вижу смысла никакого. Когда видишь цель, всегда стреляешь не разбирая оружие или тело. Иногда целишься ниже - в ноги, иногда выше - в голову. Все иное - частные редкие случаи. Кроме как бомбежа о том, что случайная пуля сделала тебя беззащитным, это нововведение ничего не принесет. Пользы никакой. Брать с собой три оружия, прикидывая, что основу могут сломать - то еще удовольствие, учитывая постоянный бомбеж вообще по поводу потери одного оружия. У нас не позиционный бой - у нас быстрое скоротечное боестолкновение, потому не вижу в нововведении смысла.
  6. Kosedr

    Запуск на ноутбуке

    У тебя гибридная графика. Нужен свежий драйвер с поддержкой гибридки (обычно сча все поддерживают последние). В свойствах видеокарты (обычно в трее где-то на значке) есть такой пункт - переключаемая графика, или выбор профиля для программ - называется по разному. Там необходимо добавить Тарков в высокую производительность или в Дискретную графику. У меня было так на ноуте с гибридкой. И еще - у АМД есть сейчас программа каких-то профилей настроек, типа игровых бустеров. У меня некоторые игры запускались только оттуда (Пример был Interstellar Rift). Он ставится с последним драйвером. Ноут дома, не могу точно сказать, если не найдешь, посмотрю потом.
  7. Ребята, вчера я получил подтверждение, что карма все-таки в игре есть, и она реализована не в привычном нам понимании Вышли отрядом на Берег (4 бойца). Зареспило нас около баржи. Я, и мой друг Ирон, отправились проверять остров, двое других наших друзей, Красногор и Макс, засели на берегу - контролировать обстановку. Собрали мы с ящиков что было, уже повернулись назад, как ребята с берега сообщают, что к нам по барже бежит ЧВК. Не вооружен - топорист. Встречайте. Сами стрелять не стали. чтобы не палить позиции. Ну мы на берегу засели - ждем. Вбегает этот парень и в сарай, а мы по нему огонь открыли. Он бегает быстро, я с пистолетом - не особо попадаю. Ирон подлагивает, тоже мажет. И тут топорст начинает неистово Q-E-кать. Ну вот прямо неистово. Блин, я перезаряжаю - он Q-E-кает, я стреляю, он убегает за сарай и оттуда Q-E-кает. Ирон говорит, блин, он так жить хочет, что даже не нападает, - я не могу в него стрелять. Я ему поясняю - когда идет команда, нет смысла помогать топористам. Даже учитывая, что я один из тех, кто яростно отстаивает кооператив и делает Социальные эксперименты на эту тему, понимаю, что нельзя оставлять за спиной ЧВК. Ребята с берега уже угарают над нами - говорят да пристрелите уже его, стрелки хреновые из вас и.т.п. А мы не можем - рука не поднимается. Блин, так жалко стало человека - он даже не нападал, когда я перезаряжался. Короче скинули ему что было (все-таки подранили его очень сильно) - Ифак, воду, анальгин. Думаю, может хоть как-то поможет, да может что-то вытянет. В общем отпустили с Богом. Я ребятам на берегу говорю - не стреляйте его, пускай уходит человек, он так жить хотел! Ребята его взглядом проводили и стрелять не стали. И вот в этом же рейде, попадаем мы в замес, около перекрестка на заправке. Два ЧВК нас обстреливают с одной стороны. Откуда-то СВ98 по нам палит с другой стороны. Меня срезали в лобовой, но я с пистолетом был, шансов мало было, а вот Ирон весь покоцанный, смог таки с двумя ребятами отойти из-под огня. На нем два кровотечения, бинтов уже нет. Ему скидывают аптечку - а она багуется и он ее поднять не может. Трижды пробовали скинуть аптечку, пока отходили - такая же песня. Баг сейчас частый - бесит. До выхода еще много - ног у него нет, не выбраться. Ребята уже ему советуют вещи раскидывать - попутно высматривают тех ЧВК, что их обстреливали (одного потом все-таки увидели). Я говорю, давай перезаходи! И он с кровотечением по Alt+F4 выходит и перезаходит в игру - ребята ждут. В этот момент их начинают пресовать боты. Красногор сбрасывает аптечку под ноги Ирону и отстреливается. Ирон прогружается с 40 хитами на одной руке - все остальное в 0 (сейчас если у вас кровотечение, то умрете вы только когда на всех частях тела станет по нулям - полагаю это баг, ибо странно смотреть на выбитые в ноль голову и торс и жить при этом...). Ирон лечит кровотечение и они с боем прорываются на выход - дорога на таможню. Итог: В ситуации где выжить было практически невозможно - минут 15 группа была под жестким обстрелом с разных сторон - все, кроме меня, который погиб в самом начале столкновения, вышли из рейда! Уж не знаю, что там с кармой, но считаю, что это именно из-за того, что мы не убили человека, который очень хотел жить! :-)
  8. Ваши желания мне понятны - где слабые места в моей аргументации? В том, что я говорю, что слишком много жизненных условий будут мешать компьютерной (не забываем) игре? Какой бы она не была реалистичной - она все еще компьютерная. Кнопка передергивания затвора будет иметь много функций, кроме названных вами, я бы добавил еще то, что будет зажевывание гильзы и осечки. Но на мой взгляд - это лишнее в компьютерной игре, т.к. просто усложнит процесс изготовки - тупо усложнит, а не сделает его интереснее. Для примера могу привести посадку в Elite Dangerous - вроде задел на реалистичность, куча действий, чтобы посадить корабль, но на 10-50 раз это начинает реально напрягать.
  9. Я честно не помню игру, то ли Арма 2, то ли Insurgensy, Red Orchestra, то ли еще что-то. Но там реализованы болтовки так: ЛКМ - выстрел, второе нажатие на ЛКМ - перезаряд патрона. Я написал, потому что мой вариант я нигде не видел, а этот видел и НЕ хочу, чтобы сделали именно его. Я думаю, что вы перегибаете палку. Не надо из "Реалистичной игры" делать симулятор движения рук. Все-таки реалистичность не страдает от того, что взяв в руки оружие без патрона в патроннике, вы его досылаете. Если проверять патронник в каждое поднятое оружие, то мы так придем к кнопке передергивания затвора, кнопке взведения курка, и кнопке декокера.
  10. Возникла классная, на мой взгляд, идея - Не перезаряжать винтовку, пока нажата кнопка выстрела. Нажали на ЛКМ - производится выстрел, смотрим, отпускаем ЛКМ - пошла перезарядка. И возиться не нужно, и не мешает стрелять не быстро, не медленно. Применить эту механику для всего оружия с продольно-скользящим затвором и однозарядным, если таковые будут. Сразу скажу, что механика двойного нажатия ЛКМ - Первый выстрел, второй перезарядка, мне, например, была крайне неудобной. Выстрелил, ведешь цель, поймал нажимаешь ЛКМ - и тут понимаешь, что забыл перезарядить. А в моем предложении выстрел всегда по ЛКМ - проблем не будет.
  11. Kosedr

    Игра

    ===SND=== Действуя скрытно, Коседр выглянул во двор. Чисто... Аккуратным, но быстрым шагом он двинулся обратно за угол. - Только бы не потерять их... Мутные ребята какие-то... Интересно что они тут искали... Хотя тут все что-то ищут. В городе как шаром покати, не исключено, что это просто мародеры, а может кто посерьезнее... С этими мыслями Коседр перебегал от угла к углу, от машины к машине в поисках тех неизвестных. Почти отчаявшись, что слишком долго выжидал наверху и потерял их, он все-таки увидел две фигуры курящих около машины. Незнакомцы что-то обсуждали. День близился к концу и видимо их поиски их не радовали. Коседр аккуратно подкрался ближе и занял позицию за стенкой ближайшего гаража. Отсюда он не видел незнакомцев, но слышал как они что-то обсуждали и мог понять, что они двинулись с места. Этого было достаточно. Однако их разговор был не про грабежи ближайших брошенных магазинов, как вначале предположил Коседр. Они обсуждали нахождения какого-то предмета. Отсюда было не совсем понятно чего, но в словах периодически промелькнули приставки "крипто". Кроме того, он узнал, что их тут целая группа и даже не одна, и все ищут эту хрень... - Ну не компьютеры же они ищут... Кто в такое время криптовалютой занимается... Хотя... Может речь идет о каком-то взломщике... Может они сейф в банке хотят гробануть.... Пока Коседр рассуждал, незнакомцы окончили перекур и двинули через Шоссе обходя машины. Коседр не стал их преследовать. Было еще слишком светло, а обнаружить себя он не мог позволить. Выглядывая он приметил только направление, в котором удалялись две фигуры и решил сходить туда ночью.А пока ночь не наступила двинулся осмотреть ближайшие дома. - Может что интересное найду, да и еда уже начинала заканчиваться...
  12. Ну и я бы еще посоветовал Играть за дикого до того, когда все закончится. В этом случае будет хоть какой-то экономический баланс снаряжения. И если вы новичок, то экономьте на снаряжении, не надо в каждый рейд закупать самое мощное, что доступно. И последнее: всегда страхуйте все, а не только самое дорогое.
  13. Kosedr

    Игра

    ===SND=== Высотные дома были уже совсем близко. Осматриваясь по сторонам, Коседр приглядывался к машинам и витринам. Однако его поиск был внезапно прерван. Подходя к углу дома он услышал за спиной свист и кто-то окликнул его. - Эй ты! Стоять! Что было сил Коседр рванул за угол дома не оглядываясь. Мало ли... Следующий свист в его сторону уже могла издать летящая пуля... Тут дело такое... Пробежав несколько метров, Коседр нырнул в один из открытых подъездов и забежав на второй пролет, встал около небольшого окна над дверным козырьком. На улице послышался топот. Кто-то подбежал к подъезду, но видимо не спешил забегать в него. Минуту спустя Коседр услышал голоса перед дверьми внизу. - Ты чего рыпнулся? - Да вот, кто-то был. За угол шмыгнул. - Да никого. Показалось тебе. Пошли к нашим. И так уже беспокоятся, небось. Втык точно будет, за то, что ушли. И тишина… Коседр во всю вслушивался, пытаясь определить засаду на выходе. Было бы плохо потерять этих "друзей" из виду. - Ладно... Брать с меня все равно нечего... А вот проследить где орудуют эти "наши" было бы не плохо. Взяв нож в руку, Коседр медленно пошел вниз.
  14. Kosedr

    Игра

    ===SND=== Фигуры мелькали в поле зрения. Коседр постоянно держал их в нем, чтобы знать, куда они двинутся и не столкнуться с ними. - Ничего, ничего... Тише ходишь - дольше живешь... - Перефразировал Коседр известную поговорку планомерно проверяя припаркованные машины. В одной из них он нашел оставленный хороший нож. - Отлично! Лучше чем ничего... Теперь хоть не так боязно. Пригодится... Оружие конечно не везде полезное, но зато тихое. Хотя кого-то убивать, тем более ножом, Коседр явно не планировал. Хотя мысли, в свете последних событий, иногда путались и рисовали странные картины. Иногда Коседр начинал чувствовать себя как во сне. Как будто бы мозг отключал его от реальности и уносил в какой-то другой мир. Правда это чувство появлялось не надолго... На заднем стекле одной из машин, была найдена аптечка с каким-то картриджем. Пришлось стекло разбить, а потом быстро скрываться с места. Также нашел несколько полезных инструментов. - Вот это дело! Будет чем двери по тихому вскрывать...
  15. Kosedr

    Игра

    ===SND=== Коседр шел очень осторожно. Да, он нашел бы меньше остальных, зато увидел бы быстрее чем его... Проходя очередной двор он услышал возню недалеко от дороги. Хотя может и не там... Коседр подобрал кирпич и стал медленно подкрадываться к источнику возни. - Если там один кто-то, то хоть оглушу. А если кто серьезный, или несколько, рисковать не полезу... Лучше еще пару домов осмотреть, чем пулю схлопотать или нож... Плохо без оружия во враждебном городе, это правда жизни, но может так и лучше, как известно если ты с оружием - ты цель... Подбираясь к источнику звука, Коседр попутно присмотрел путь по которому он будет убегать, если встреча не будет шибко удачной...
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2