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Andronome

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  1. Andronome

    A warning to ASUS motherboard users

    I can relate with op, I have a B150 Pro Gaming Mobo and it did install itself by default. So the first time I launch BF4 at the time, I ended up with this ugly overlay. It tooks me several hours to find out it was a software installed with my mobo drivers. So Asus does not let you know those softwares will overlay, or run in the background. I now install each driver as there is a way to choose what do you want to install on the mobo launcher software.
  2. Andronome

    Préchargement des stuff?

    Sans vouloir plomber le truc, comme le dit PIG-Mathieu, l'optimisation est pas facile pour ce jeu et je n'y connais rien du tout non-plus. Tout ce que je sais c'est que beaucoup de gens avec de très bonnes config' ont aussi ce lag. Et que perso avec un i5-6600, 16 Go de RAM en 2133 et une 1070 FE, ben j'ai aussi un lag quand un player/scav est proche
  3. Andronome

    Combien de balles?

    Assez d'accord avec beaucoup de choses que tu dis. Je m'arrête sur un seul point : la conservation des dégâts en post raid. S'il y a bien quelque chose qui peut plomber un jeu, c'est ça. On peut augmenter le réaliste autant qu'on veut dans les raids, je trouve ça bien (plus prononcer les handicaps post balles, les jambes noire etc). Mais si les dégâts se conservent en sortant du raid, comment fera-t-on lorsque un joueur n'aura plus de trousses de secours et plus d'argent pour en acheter ? On reset ? Et si on doit attendre 1 jour pour que le perso se soigne, c'est là encore une mauvaise idée ; on est pas sur du clash of clan. Je pense que beaucoup de joueur se prenne une grosse session de jeu disons de quelques heures et entendent la jouer jusqu'au bout. En résumé pour mois, plus de handicap en raid oui, mais le retour à la planque doit tout soigner.
  4. Andronome

    [Information] Pour ceux qui ont deux Pcs.

    Idem, installé sur 3 PCs déjà et on reprend la progression en cours. C'est à mon sens le minimum que l'on doit aujourd'hui attendre d'une plateforme de jeu. En changeant de PC (portable vers fixe), j'ai oublié de récupérer mes sauvegardes de GTA V et d'autres petits jeux dans Mes Documents, et j'ai tout perdu. Clairement le genre de feature qui devrait être de base automatiquement !
  5. Personnellement, depuis que j'ai débloqué les casques je les mets systématiquement lorsque je sors avec autre chose qu'une arme de poing. La différence avec/sans est assez énorme je trouve, mais seulement pour les Fast MT où c'est bel et bien la probabilité de ricochet qui a de l'effet (donc normalement prise en compte de la distance, du calibre et de l'angle de tir). Les premiers casques Koplak n'ont quasi aucune chance de ricochet (en soit ils ressemblent à des casques de moto et pas militaire ^^), et perso ne m'ont que rarement sauvé la mise. Les fast MT eux font leur propos, j'ai déjà eu plusieurs fois l'espèce d'étourdissement, mais il n'arrive pas assez souvent à mon gout : j'ai souvent été touché à la tête (les hits points du casque dégringolent) mais pas d'effet visuel/son...
  6. Andronome

    Red Pliers

    I found 3 on 4 of mine in the resort in Shoreline, the otherone was in Interchange
  7. Andronome

    So, Mistakes were made... Key Question

    I found it yesterday in cabinets in factory last floor. Sorry to tell you that I sold it rigth away
  8. Andronome

    Game lag,Stutter,Freeze,ect.

    Not sure if I'm having exactly the same kind of lags. 2 of my friends and I have lag if we are close/near a scav or a PMC. Which means that I more or less always know if someone is coming to me... Usefull to note that I didn't had the issue in january (while my friends had it), but I do have it now for a month or two. Anybody has the same thing? Already reported ?
  9. Andronome

    Scavs Aren't Annoying Enough

    I agreed for the Scav part, I have once again been killed by a unique shot from shotgun... in the leg. So even the last patch did not correct things yet.
  10. Andronome

    Patch 0.8.0.1208 Released!

    And as we need to balance good and bad feedbacks : I noticed better graphics since new patch is out! Like others said, I had to lower settings, but the game looks really better and running around 50-60 fps in high settings (1440p) with i5-6600, 1070 FE and 16 Go RAM. Sooo great work!I look foward next patch
  11. Andronome

    where are any keys?

    I'm not sure to be on the same page as you guys, I've being playing for few hours only, concentrated on quests and without farming I already found back 10 keys (without this bug where 4 truck keys spawn in the same pocket). So for now I am not worried. Maybe you guys talk about pretty rare keys (Custom, factory...) ?
  12. Andronome

    Spawning In next to other squads

    Finally gaming again on EfT after the wipe. I agree, it took me a lot of raids to kill thoses scavs for praptor because of spawn proximity... I even spawn in front of another player ! Well not lucky for him I have been quicker, but I think he/she was so much surprised ! One advantage is that if you survive PMC fight at the begining, map is pretty clear after, even if Scavs are harder to kill now (which is a good point )
  13. Andronome

    Salewa farming

    The resort in Shoreline have a medical area in the West wing, I can sometimes find 2 or 3 of them in one raid there.
  14. Andronome

    Patch 0.8.0.1208 Released!

    Every single change in a computer program (games included) will affect the overall functionning. So let's say you optimise now your game, it becomes fluid, non lag, everything is fine. The following day, your designers buddy come to add new features. You add them and oh damn' game is not working properly again! So you do the job again. So if you don't want to spend too much time in doing this, you keep a good part for the end, where all main features are in, and then you adjust.
  15. Andronome

    Captures d'écrans des nouvelles AK

    Effectivement en tant casu je n'ai pas forcément pu percevoir les différences qui peuvent apparaitre flagrantes pour certains joueurs plus réguliers. Mais une fois en jeu, si l'on compare uniquement les caractéristiques indiquées (inspect), les différences sont franchement non visibles, à se demander si les armes sont réellement paramétrées différemment. Et dans la mesure où comme vous le dites beaucoup de ces armes sont moddables, les différences de frein de bouche et autre dust cover deviennent un peu obsolètes, non ? Mais, il est vrai que si c'est comme ça dans la réalité, je suis pour que ce soit retranscrit dans le jeu. Du coup, une amélioration possible serait d'afficher ces infos dans le jeu (?) J'ai pas 2 écrans pour afficher les feuilles excels d'un côté et jouer de l'autre La même suggestion pourrait s'appliquer aux munitions pour lesquelles seules les vitesses sont pour l'instant affichées en jeu.
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