Jump to content

see_no_one_zgi

Member
  • Content count

    118
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

21 Neutral

About see_no_one_zgi

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. идея с невозможностью использовать двуручное оружие с раненой рукой - отличная, и поможет раскрыть потенциал; так же попадание, сразу вызывающее эффект, а не отнимающее хп, тоже поможет
  2. я понял, что сделать с хитрегом, это же элементарно: надо вообще убрать из игры бег и прыжки! т. е. совсем; если играть шагом, то серваки не будут так запаздывать ой, плз, только не это, этот бред еще в сидгуле бесил
  3. очередь в чела, 20 патрон, 2 попадания, 0 урона бтл, исправляйте именно в первую очередь плз, и меньше, меньше попаданий для смерти, и вернуть аимпанч - кто первый начал стрелять, должен иметь преимущество
  4. see_no_one_zgi

    BEAR или USEC? Почему?

    бир, у него озвучка круче;
  5. типичная ситуация в таркове: первый видишь противника, первый стреляешь, первый попадаешь; ты лежишь, он бежит, он разворачивается, убивает с одной пулечки; в стате тарков уверяет, что из 30 раз ты попал 10 (к этому отдельные вопросы, игра с худшим хитрегом нуждается в парочке фиксов), но даже 10 попаданий против 1 - ну rly, ну как можно не понимать, что такие перестрелки, как их можно было не то что не выпилить год назад, но еще и усугубить со всей этой броней? баттлстейт, это не реализм, это войны гоботов и эт, верните аимпанч нормальный плз
  6. когда в игре будут нормально засчитываться попадания, баттлстейт? доколе я буду высаживать обоймы в голых, а потом умирать с патрончика в любой броне?
  7. я таки продолжаю настаивать на том, что игре нужно решить: либо я умираю с одной пульки в любой броне, но тогда и противники умирают от одной пульки в любой брони; либо они всегда умирают с половины обоймы, и тогда я тоже всегда умираю с половины обоймы - игра должна работать честно
  8. see_no_one_zgi

    Реализм боя

    адекватная система повреждений - это точно не перебор с реализмом, это обычное его условие; но учитывая, что даже аимпанч урезали, и при этом куча людей умудрилась радоваться такому, может нас нормальные перестрелки и не ждут тут, будут токма терминаторы
  9. а, да, и бтл, почините хитрег, он у вас по-прежнему худший на рынке
  10. Область применения : Разное Пояснение предложения : добавить просторную светлую карту Преимущества : да, у нас есть развязка с берегом, но обе они так или иначе (развязка в бОльшей, берег в меньшей степени) требуют пнв; без оного играть там тяжко, а оно не всегда доступно и не всегда хочется идти с оным; другие карты, увы, не вариант: лес недостаточно просторный, ненасыщенный, да и как лес не работает, будем честны, это не лес, а карта с редкими деревцами; таможня тупо худшая карта игры на данный момент - просто крысиный коридор, заточенный под тайминги; завод для другого типа геймплея; итого для нормальной игры у нас только берег с развязкой, а обе они, как и говорилось, в самых своих жирных местах темные; а когда за окном солнышко, идти туда вообще нини
  11. Стоит обязательно вернуть аимпанч, и даже сделать его сильнее; и разрабы, сделайте так, пжлст, чтобы уж 10 попаданий были стабильно смертью, не надо хп, нужны только виды ран, и от огнестрела они должны быть тяжелыми, не исчезающими благодаря волшебным аптечкам, а попадания должны максимально мешать стрелять в ответ Пока что война гоботов в таркове - это какой-то ад, это не работает ни как шутер, ни как тактика, ни как реализм, ни даже как скилл; не должен игрок, который бежит выигрывать у игрока, который его ждет, успевая под выстрелами остановиться, прицелиться и стрелять в ответ; это играется как кал, причем на любой позиции - хоть в роли того, кто ждет, хоть в роли того, кто бежит, все равно ты заканчиваешь перестрелку и чувствуешь, что она была г#вном из-за механики игры; есть только два способа сделать перестрелки - либо это условно ваншотный шутер, либо это шутер, в котором есть куча анимаций для попаданий в разные части тела, анимаций в тч из глаз жертвы этих попаданий, падения, сгибания, опирания на стену, аимпанч, штрафы на стрельбу, выранивание оружия и т. д. Первый вариант легкий, второй трудный, но они оба на две головы лучше нынешней войны гоботов
  12. какая кастомизация, хитрег когда же, бтл, когда; ну где еще есть хоть один шутан, способный стабильно не засчитывать попадания целыми очередями
  13. see_no_one_zgi

    Баны за использование ЗПО

    как можно возмущаться читам в игре с хитрегом таркова - это у нее куда более существенная и насущная проблема, чем читеры, которых встречаешь иногда, в то время как хитрег таркова встречается практически в каждой катке
  14. бтл, уберите, плз, обновление брони, тарков играется хуже дивижена; вам надо было снизить число попаданий по врагу, а не увеличивать его, лол
  15. see_no_one_zgi

    Баны за использование ЗПО

    но терминатора же просто так забанило, верно?
×