Jump to content

see_no_one_zgi

Member
  • Content count

    197
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

34 Positive

About see_no_one_zgi

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. что это за фантазии: получается ты идешь в рейд и берешь как минимум 10 стволов, верно? ну пч если нет, то аргумент не принимается, я уже приводил пример игроков, которые ходят с fmj и тех, которые хотят с прс - значит одним нравится одно другим другое пока каких-то сложных моделей повреждений у таркова нет, у него же только хп и очки брони, коммон; и то, что тарков слишком требовательный к железо - проблема не только числа механик, но и самого таркова, и того, что он в бэтке
  2. отнюдь нет, до вайп-другой назад я почти точно знал, что если убивают залутыша, то это уровень 25, если полуголового, то наверняка 40+ в этом нет никакой логики, ты просто делаешь странное и неверное утверждение; почему пушек столько же? потому что разнообразие, вот этому и патрон столько, и это хорошо; разумеется, до двух типов никто их сокращать не будет
  3. да их даже с топорами много выходит под 40+ лвл потому что разнообразие - это хорошо, патроны решают задачи по-разному; следом ты предложишь уже два типа пушек оставить
  4. любые патроны наносят вред игрокам любых уровней, HP ведь не качаются - патроны начальных уровней торговцев бесполезны против брони, а не против высокоуровневых игроков (нет, это не синонимы) разнообразие патронов - это плюс игры, как и любое разнообразие в принципе, есть игроки, которые намеренно бегают со всякими FMJ, есть те, кто к ним не притронется и будет только с ПРС; идея свести все многообразие к двум типам патрон глупа и нелепа; напротив, нужно больше разнообразия по поведению этих патронов и ранам, которые они оставляют, такие дела
  5. ты, наверное, не очень хорошо понимаешь, что такое "ошибка выжившего", давай я поясню: если специально гуглить, положим, "плохой неткод таркова", то такая ошибка работать будет; если гуглить "аналитика неткода таркова", то не будет, потому что по запросу будет выдаваться его аналитика, а не примеры плохой работы; по аналогичным запросам на любой известный сетевой шутан делается такая аналитика, есть как положительные примеры (сквад, овервоч, баттлфронт), так и отрицательные (сидж, тарков) - во всех аналитиках показаны задержки и рассинхроны, и сравниваются с другими представителями жанра, и у таркова в этой аналитике рез-т худший (скам тогда еще не вышел, лол), причем с отрывом, и остается таковым даже после не такого давнего заметного улучшения; алсо есть аналитика специально для неткода на слабых компах при 30фпс, и там рез-т еще более удручающий
  6. таможня - худшая карта, крысиная, коридорная, вознаграждающая в основном лаки-тайминги, потому что у половины катки одинаковые маршруты, и у другой одинаковые, в итоге лутик берет тот, кто посидит, подождет, а потом придет добить последнего; прискорбно, что именно на худшей карте игры так много квестов
  7. не совсем понятно, как можно одновременно убрать случайные респы и убрать такой геймплей, при котором чвк знают, где ждать диких; напротив, игре нужно добавить случайные раскиданные по карте респы чвк и случайные места респа лута, ибо чем больше в этом будет рандома, тем больше будет исследования, а не мини-пубга на респе и хождения по идентичным маршрутам каждый раз; учитывая, что игра в первую очередь про чвк и их пвп, едва ли стоит ее точить под диких а что им делать в итоге, по полчаса или больше ждать, когда убежит последний кустосед? не думаю, что гуд идея
  8. ну зайди на ютуб, поищи там tarkov hitreg, tarkov netcode, tarkov netcode analysis, тебе откроется много интересного
  9. хоть какое-то видео с плохо работающим неткодом таркова, серьезно?
  10. see_no_one_zgi

    Баны за использование ЗПО

    и это при том, кстати, что до сих пор никто внятно и не описал, по каким именно критериям нашел читы на конкретном видео, лол
  11. для минималок точно пойдет, а так-то фризы у всех, даже на топ-компах бывают ЗЫ: тарков по-прежнему не может в хитрег, доколе, бтл?
  12. see_no_one_zgi

    Баны за использование ЗПО

    да ну, про одного? т. е. ни wildostin, ни deadlyslob, ни kotton - никто не обвиняется в макросах на стрельбу, в стрельбе в точку и т. д., верно?
  13. Область применения: геймплей Пояснение предложения: убрать кнопку для броска гранаты, оставить бросок только при выборе гранаты на цифрах Преимущества: меньше спама гранатами, больше тактического применения, больше реализма, ибо дольше осуществляется бросок в боевых условиях после/перед стрельбой, к примеру
  14. see_no_one_zgi

    Баны за использование ЗПО

    не зна как вы зажимаете, но в таркове отдача вопреки ожиданиям от реалистичного шутана очень слабая, и тут вполне можно стрелять, особенно лежа, в точку; да тут даже хипфаером очень кучно стреляют ну т. е. никто на свете не умеет играть в шутаны, верно?
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2