Jump to content

fkr

Member
  • Content count

    103
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

54 Good

About fkr

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Прибавьте сюда еще шлема с забралами 5 класса, которые впитывают дешевые патроны десятками. Т.е. даже хедшот не поставить, только в ноги стрелять. Эти проблемы активно обсуждаются в ветке бета-теста. Продублируйте лучше туда свои предложения, ибо эта ветка форума похоже мертва. Там хоть эмиссары отписываются.
  2. Да вот как бы нет. Получить пару 9х18 и пару 7,62х54 это две большие разницы. Идея понятна, но все же не до такой степени.
  3. Свинцовую дробь с картечью остановит и одна подложка от керамической бронепанели, особенно в структуре жилета. Стальная, а тем более вольфрамовая дробь это в наших широтах сильная редкость, такое больше распространено в северной Америке. Вот, кстати, идея для реализации самокрута в игре (вроде планировалось в будущем самостоятельное снаряжение патронов в убежище) - будет хоть какой-то толк от него. Вообще же, со штатным боеприпасом дробовики плохо подходят для борьбы с броней. Точнее для её пробития. Ценность может представлять разброс заряда, когда цель обносит и картечина может залететь в область шеи, подмышек и т.д. Но учитывая, как сейчас реализованы хитбоксы у брони... ну вы поняли.
  4. В видео, конечно, немного коряво рассказано, но и вы видимо не до конца поняли. Как керамическая броня, когда это защита самых высоких классов, не сможет защитить от мягкой свинцовой дроби? А вообще патрон под броню выбирать не нужно - его нужно выбирать в зависимости от того защищена цель или нет. Бронебои работают все одинаково и нет разных патронов под разные материалы защиты. Есть, конечно, исключения, типа патрона М193 и особенностей его работы по стали, но учитывая через какое место сейчас в игре реализована бронезащита, про такие нюансы нечего и вспоминать.
  5. Вообще забавно, что в текущей ситуации есть много тех, кто считает, что броню нужно нерфить, так и тех, кому мало и хочется ей обмазаться и стать джаггернаутом (тема с просьбой превратить шлема в губки, чтобы можно было пережить очередь в голову, тому пример). При этом для нормальной дискуссии хочется вообще иметь понимание в какую сторону в перспективе будет двигаться реализация бронезащиты в игре. Если будут переделывать действующую корявую систему с гиганскими хитбоксами и циферками прочности, это одно. А если все развитие сведется к простому жонглированию этими самыми цифрами прочности и дамага от различных патронов, тогда и разговор будет другой.
  6. Ещё был бронебойно-зажигательный 7,62х39, т.е. два Но это ни на что не влияет в контексте обсуждения. Факт в том, что несмотря на наличие разнообразных патронов и классов защиты, броня в таркове реализована... скажем так, упрощено и компромисно. Вопросы есть и у тех, кто хочет больше казуала и у тех, кто больше реализма И вообще не понятно, собираются ли менять эту систему к релизу.
  7. Вы так потроллить решили? Или просто лень было видео смотреть? Ради просвещения я даже еще раз посмотрю это видео вместо вас и выпишу краткое содержание. Итак, армейский бронежилет 6Б23-1 был обстрелян с 50 метров следующими боеприпасами (в скобках результат воздействия): 1) 1 патрон 5,45х39 7Н6 (непробитие); 2) 1 патрон 5,45х39 7Н10 (непробитие): 3) 1 патрон 5,45х39 7Н22 (непробитие); 4) 1 патрон 7,62х39 57-Н-231 (непробитие); 5) 1 патрон 7,62х39 57-БЗ-231 (непробитие); 6) 1 патрон 7,62х54 7Н14 (пробитие); 7) 1 патрон 7,62х54 7Н1 (непробитие); 8) 30 патронов 7,62х39 57-Н-231, не известно сколько попало, но возьмем по минимуму - каждое второе попадание мимо, т.е. минимум 15 попаданий - нет ни одного пробития; 9) 29 патронов 5,45х39 7Н10 (одно пробитие, т.к. пуля попала мимо стальной пластины в противоосколочный бронепакет). Итого: 51 попадание в бронежилет из которых произошло два пробития - одно вообще мимо бронепанели в тестильный пакет, а второе винтовочным бронебойным патроном, на защиту от которого бронежилет не рассчитан вообще. Из 49 (сорока девяти) попаданий в бронепанель средствами поражения не превышающими класс защиты бронежилета, ни одного пробития. Т.е. на видео 49 остановленных пуль. Это то, что касается видео и воя выше, что, мол, анрил 20 пуль и бронежилет не пробит. То, что вы пишете далее - я согласен полностью практически во всем, и с тем, что броня в таркове реализована казуально. Вот только это никак уже не соотносится собственно с темой в которой мы пишем - про хитбокс головы
  8. . Я просто оставлю это здесь
  9. Вам не кажется, что вы палку перегибаете и выдаете желаемое за действительное? Есть много сетевых игр, в которых попадание в голову приводит к смерти. И там почему-то я не видел триумфа рачья, стреляющего очередями наобум и ваншотящих всех про направо и налево. Приведу конкретный пример. Я эпизодически играю по сети в Call of Duty MV, в котором ваншотящее попадание в голову. И там игроки с плохим навыком закономерно находятся на дне рейтинга, а про-игроки с хорошим скиллом, соответственно, на верху, явно переигрывая первых. И рандомная возможность случайно заваншотить с очереди плохим игрокам не особо помогает - хорошие игроки их отстреливают с очень хорошим счётом. Конечно, плохому игроку может раз-другой повезти, но случается это не очень часто и статистика с хорошим перевесом на стороне скилованных игроков - они нагибают. Поэтому не нужно пенять на ваншоты - хороший скилл игры в шутеры он универсальный. И статистически всегда победит игрок с высоким скиллом. Рандом он на то и рандом, а скилл стабилен.
  10. Не. Если прямо хочется активные наушники под тяжёлый штурмовой шлем с забралом, то выход есть, причём без попрания реализма. Немцы нам в помощь. Есть у них такие замечательные шлема как Ulbrichts AM 95 и более новый Ulbrichts Zenturio, в которых встроены активные наушники.
  11. Вы точно в ту игру решили поиграть? Судя по написанному вам нужно в квейк или анреал торнамент играть. Чтобы перестрелять противника и без ваншотов. От чего так горит то? Тарков что, едининственный шутер с ваншотами в голову? Да вроде нет, полно других игр, где выстрел в голову отправляет к фуриям. А ещё тарков себя позиционирует как: 1) Хардкорный. 2) Реалистичный. С первым пунктом все нормально, вроде уже говорили, что полно других шутанов в которых вы отлетите от выстрела в жбан. Причём далеко не все из них считаются харкорными. Со вторым вроде тоже все хорошо. Если в реале вы в броне попадёте под очередь со 100 метров, шанс пережить это будет явно меньше чем в таркове, ибо в реале защиты от брони ещё меньше. А вот убрать ваншот в голову в игре, в описании которой в первой же строчке стоят слова реализм и хардкор, это дикое фуфло. Это не аркада.
  12. Это не то, чтобы прямо дикий хардкор. Как уже говорилось, броня сейчас реализована не реалистично. Причём в сторону именно оказуаливания, давая явно больше защиты чем в реальности. А вы предлагаете превратить вообще в какой-то КС.
  13. Кому кажется игра слишком сложной, может быть стоит просто поиграть во что-то другое? Броня в игре и так порядком оказуалена, давая большую защиту чем она обеспечивает в реальности, и шлема и бронежилеты. А тут предлагают опустить реализм до какого-то усредненного шутана. Туда же и наушники под алтын. Нет, понятно, что обвешавшись топовым лутом хочется нагибать простаков с дешевым оружием, и не приятно всему такому модному отлететь от удачного (или неудачного, смотря с чьей стороны посмотреть) выстрела в лицо. Но так можно и до доната на нагибающий лут дойти. Не нужно такого, не надо гробить один из не многих более-менее менее реалистичных проектов просто чтобы кому-то было легче играть.
  14. Такая дичь может быть на какой-нибудь лютой кустарщине, на нормальных сертифицированных изделиях подобное исключено. А вообще все предложения по СИБЗ было бы правильнее писать в соответствующую тему:
  15. Все, что не закрыто пластинами в 6Б43 защищено по 1+ классу (между 1 и 2 классами старого ГОСТа), там даже 2 класса нет. А значит пробивается любыми автоматными и винтовочными патронами. Чтобы было наглядно покажу модельку 6Б43 в базовой комплектации (именно в такой он поставляется в армию), на которой красным закрашена зона защищенная по 6а классу. Как видим не густо - подстрелить человека при такой реализации брони будет значительно проще. Даже если брать расширенную комплектацию 6Б43, которая сейчас представлена в игре, картина будет такая: Зон не защищенных от автоматных и винтовочных калибров очень много - шея, руки, район трапеций и ключицы, подмышки, щели между бронепанелями. Если сделать так, будет дикий реализм, и не нужно сильно нерфить броню снижением скорости или как-то еще, т.к. кроме ног будет полно незащищенных зон. К тому же, можно реализовать тюнинг брони на подобии оружия - вот есть у тебя базовый 6Б43 который защищает грудь и спину. Ищи или покупай к нему паховый фартук, наплечники, боковые бронепанели и т.д. А не так, как сейчас - сразу дикий фарш и защита всей модели, кроме ног и головы. Будет и реалистично и реиграбельность выше. Особенно если реализуют MOLLE подсумки как обещали, то вообще атас, модификация брони будет похлеще чем оружия - обвешивай базу разными пластинами, фартуками, плечами, а поверх еще горой подсумков как захочешь. Конечно, работы для реализации такой системы, подозреваю, потребуется не мало, но если оно получится, тогда тарков поднимется на абсолютно недосягаемую планку реализма и кастомизации, на несколько голов обогнав любых конкурентов.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2