fkr

Rookie
  • Content count

    3
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3 Neutral

About fkr

  • Rank
    Newbie
  1. Все, что не закрыто пластинами в 6Б43 защищено по 1+ классу (между 1 и 2 классами старого ГОСТа), там даже 2 класса нет. А значит пробивается любыми автоматными и винтовочными патронами. Чтобы было наглядно покажу модельку 6Б43 в базовой комплектации (именно в такой он поставляется в армию), на которой красным закрашена зона защищенная по 6а классу. Как видим не густо - подстрелить человека при такой реализации брони будет значительно проще. Даже если брать расширенную комплектацию 6Б43, которая сейчас представлена в игре, картина будет такая: Зон не защищенных от автоматных и винтовочных калибров очень много - шея, руки, район трапеций и ключицы, подмышки, щели между бронепанелями. Если сделать так, будет дикий реализм, и не нужно сильно нерфить броню снижением скорости или как-то еще, т.к. кроме ног будет полно незащищенных зон. К тому же, можно реализовать тюнинг брони на подобии оружия - вот есть у тебя базовый 6Б43 который защищает грудь и спину. Ищи или покупай к нему паховый фартук, наплечники, боковые бронепанели и т.д. А не так, как сейчас - сразу дикий фарш и защита всей модели, кроме ног и головы. Будет и реалистично и реиграбельность выше. Особенно если реализуют MOLLE подсумки как обещали, то вообще атас, модификация брони будет похлеще чем оружия - обвешивай базу разными пластинами, фартуками, плечами, а поверх еще горой подсумков как захочешь. Конечно, работы для реализации такой системы, подозреваю, потребуется не мало, но если оно получится, тогда тарков поднимется на абсолютно недосягаемую планку реализма и кастомизации, на несколько голов обогнав любых конкурентов.
  2. Не нужно делать бронежилеты высоких классов невероятно тяжелыми, или как-то сильно ограничивать скорость и подвижность. Можно сделать одновременно и реалистично, и не сломать весь баланс, сделав всех обладателей 6Б43 неубиваемыми ждаггернаутами. Как именно, я уже детально описывал в теме "Экипировка. Шмотки. Одежда." Правда никакого обсуждения брони в теме не пошло, а жаль, ведь в шутере, претендующем на звание крайне реалистичного и имеющем нормальную модель баллистики хотелось бы видеть нормальную, а не казуальную реализацию бронезащиты. Рискну выложить немного сокращенный текст здесь, как в более подходящей теме. Как сделать реализацию брони в игре реалистичной? Основных моментов, значительно расходящихся с реальностью, два – это отсутствие зонирования у бронежилетов, и система повреждения брони, которая выражается в неких баллах прочности, или «очках брони». И два этих момента очень тесно взаимосвязаны между собой. Первый важный момент – зонирование бронежилетов по уровню защиты. Современные образцы, обеспечивающие высокие классы защиты (выше 2), обеспечивают их только в проекции находящихся внутри жестких бронепанелей, которые занимают меньшую часть площади самого бронежилета. Все остальное защищено только от осколков, дроби с картечью и пистолетных боеприпасов (за исключением небольшой номенклатуры БП патронов). Бронежилеты высоких классов защиты, то, как они реализованы в текущем виде в игре, обеспечивают существенно более высокую защиту, чем ту, которую они дают пользователю в реальности. Второе – система с очками прочности, показывающими, условно говоря, сколько брони у вас осталось. И эта система крайне некорректна в двух ключевых аспектах. Для простоты восприятия приведу конкретный пример. Игрок, облаченный в некий условный бронежилет (для конкретики возьмем имеющийся в игре 6Б43), принял на себя с фронтальной проекции некоторое количество урона, которое обнулило его очки брони. После этого она его уже не защищает, необходим ремонт, и выстрелы, полученные им в новой перестрелке в спину, будут наносить полный урон. Однако в реальности, даже при полном разрушении передней бронепанели, очевидно, что задняя остается в полном порядке и будет обеспечивать полноценную защиту. И этот аспект тесно взаимосвязан с зонированием защиты. Если есть стремление повысить уровень реализма, это можно сделать путем введения отдельных бронепанелей в состав бронежилетов. Можно это реализовать в виде отдельной менюшки, аналогичной тюнингу оружия, когда на базу бронежилета, обеспечивающего базовый уровень защиты, как модули добавляются отдельные бронепанели. Разные, в зависимости от модели и конструкции бронежилета (грудная, спинная, боковые и т.д.), каждая из которых имеет свой уровень живучести - пресловутые очки прочности/брони. Это позволит одновременно с реализацией зонирования уровней защиты уйти от условности, когда после набора некоторого количества урона с одной проекции бронежилет перестает защищать и со всех остальных, никак не затронутых огнем. При этом сам бронежилет также должен иметь баллы прочности, параллельно со съемными пластинами. Важный нюанс по поводу ремонта. По-хорошему, возможен ремонт только бронежилета-базы. Сменные бронепанели ремонтировать фактически невозможно, они должны быть расходным материалом, выкидываемым, когда их ресурс будет исчерпан, типа патронов, приносимых с рейда и покупаемых у торговцев. Вторая условность, расходящаяся с реальностью – чем выше класс брони, тем больше очков этой самой брони. На самом же деле зачастую все как раз наоборот. Дело в том, что в зависимости от класса защиты при изготовлении бронепанелей применяются разные материалы, которые совершенно по-разному работают. Разберем на конкретном примере. Возьмем американский аналог бронежилета 6Б43 – IOTV или IMTV. В них защиту 6а класса обеспечивают керамические бронепанели ESAPI (грудь/спина). Они рассчитаны на одиночные попадания и буквально рассыпаются после 3-4 поражений бронебойным винтовочным патроном, защиту от которого они обеспечивают (APM2 или Б32). Российский общевойсковой бронежилет прошлого поколения 6Б23-1 со стальной бронепанелью 5а класса защиты может выдержать до десятка попаданий в квадратный дециметр площади. На отстрелах он переживал по полсотни попаданий в панель без пробитий, если по нему не стрелять БП боеприпасами, заведомо превышающими его защитные характеристики. Поэтому, в идеале, для максимального реализма следует разнести такие характеристики брони, как её класс и её живучесть. В реальности ценность керамики 6а класса защиты не в том, что она выдержит бОльшее количество пуль, а в том, что она обеспечивает защиту от мощных бронебойных боеприпасов, которые играючи проносят стальные бронепанели 3-5 классов, которые, в свою очередь, при стрельбе по ним не бронебойными патронами выдержат гораздо большее количество попаданий, чем керамика. При этом, с моей точки зрения, не стоит реализовывать такую живучесть у керамики и стали буквально, отличающуюся на порядок, это сделает применение керамических пластин в игре неоправданным. Поэтому стоит немного упросить и сделать разницу не такой разительной, но если вы хотите реализма – у бронежилета 5 класса защиты со сталью очков прочности должно быть больше, чем у жилета 6а класса с керамикой. Разница в классах защиты должна отыгрываться тем, что керамику высоких классов бронебойные винтовочные патроны пробивать не будут, а стальные панели – будут, при этом нанося определенный урон игроку, одетому на момент поражения даже в девственно новый бронежилет. Резюмируя, для значительного повышения реалистичности игры в плане бронезащиты, нужно сделать две основные вещи: зонирование защиты по классам на модели бронежилета, и отвязать класс защиты от очков прочности брони, обособив эти параметры и приблизив к реальности.
  3. Выскажу свое мнение по поводу реализации брони в игре. В планах по разработке на 2018 год обозначено очень много нововведений, делающих игру более хардкорной и реалистичной, но, к сожалению, я не увидел никаких анонсов изменений в области, которая, несмотря на общий довольно высокий уровень проработанности и реализма в игре, на настоящий момент выглядит довольно куце и казуально. А именно - о реализации в игре бронезащиты персонажей. Поэтому, как человек, имеющий некоторое представление в конкретной узкой тематике, осмелюсь высказать развернутое предложение о том, как вывести данный аспект на совершенно иной уровень в плане реализма. Основных моментов, значительно расходящихся с реальностью, два – это отсутствие зонирования у бронежилетов, и система повреждения брони, которая выражается в неких баллах прочности, или «очках брони». И два этих момента очень тесно взаимосвязаны между собой. Первый важный момент – зонирование бронежилетов по уровню защиты. Современные образцы, обеспечивающие высокие классы защиты (выше 2), обеспечивают их только в проекции находящихся внутри жестких бронепанелей, которые занимают меньшую часть площади самого бронежилета. Все остальное защищено только от осколков, дроби с картечью и пистолетных боеприпасов (за исключением небольшой номенклатуры БП патронов). Бронежилеты высоких классов защиты, то, как они реализованы в текущем виде в игре, обеспечивают существенно более высокую защиту, чем ту, которую они дают пользователю в реальности. Второе – система с очками прочности, показывающими, условно говоря, сколько брони у вас осталось. И эта система крайне некорректна в двух ключевых аспектах. Для простоты восприятия приведу конкретный пример. Игрок, облаченный в некий условный бронежилет (для конкретики возьмем имеющийся в игре 6Б43), принял на себя с фронтальной проекции некоторое количество урона, которое обнулило его очки брони. После этого она его уже не защищает, необходим ремонт, и выстрелы, полученные им в новой перестрелке в спину, будут наносить полный урон. Однако в реальности, даже при полном разрушении передней бронепанели, очевидно, что задняя остается в полном порядке и будет обеспечивать полноценную защиту. И этот аспект тесно взаимосвязан с зонированием защиты. Если есть стремление повысить уровень реализма, это можно сделать путем введения отдельных бронепанелей в состав бронежилетов. Можно это реализовать в виде отдельной менюшки, аналогичной тюнингу оружия, когда на базу бронежилета, обеспечивающего базовый уровень защиты, как модули добавляются отдельные бронепанели. Разные, в зависимости от модели и конструкции бронежилета (грудная, спинная, боковые и т.д.), каждая из которых имеет свой уровень живучести - пресловутые очки прочности/брони. Это позволит одновременно с реализацией зонирования уровней защиты уйти от условности, когда после набора некоторого количества урона с одной проекции бронежилет перестает защищать и со всех остальных, никак не затронутых огнем. При этом сам бронежилет также должен иметь баллы прочности, параллельно со съемными пластинами. Важный нюанс по поводу ремонта. По-хорошему, возможен ремонт только бронежилета-базы. Сменные бронепанели ремонтировать фактически невозможно, они должны быть расходным материалом, выкидываемым, когда их ресурс будет исчерпан, типа патронов, приносимых с рейда и покупаемых у торговцев. При таком подходе можно реализовать следующую фичу: в рюкзаке можно реализовать переноску бронепанелей, которые можно менять прямо в ходе рейда, после того как у вас «закончится» бронепанель в жилете. Также возможно сделать взаимную замену битой грудной панели на целую спинную, конечно, в моделях жилетов это позволяющих конструктивно. Это будет особенно актуально в случае реализации хрупкой керамики, о чем ниже. Вторая условность, расходящаяся с реальностью – чем выше класс брони, тем больше очков этой самой брони. На самом же деле зачастую все как раз наоборот. Дело в том, что в зависимости от класса защиты при изготовлении бронепанелей применяются разные материалы, которые совершенно по-разному работают. Разберем на конкретном примере. Возьмем американский аналог бронежилета 6Б43 – IOTV или IMTV. В них защиту 6а класса обеспечивают керамические бронепанели ESAPI (грудь/спина). Они рассчитаны на одиночные попадания и буквально рассыпаются после 3-4 поражений бронебойным винтовочным патроном, защиту от которого они обеспечивают (APM2 или Б32). Российский общевойсковой бронежилет прошлого поколения 6Б23-1 со стальной бронепанелью 5а класса защиты может выдержать до десятка попаданий в квадратный дециметр площади. На отстрелах он переживал по полсотни попаданий в панель без пробитий, если по нему не стрелять БП боеприпасами, заведомо превышающими его защитные характеристики. Поэтому, в идеале, для максимального реализма следует разнести такие характеристики брони, как её класс и её живучесть. В реальности ценность керамики 6а класса защиты не в том, что она выдержит бОльшее количество пуль, а в том, что она обеспечивает защиту от мощных бронебойных боеприпасов, которые играючи проносят стальные бронепанели 3-5 классов, которые, в свою очередь, при стрельбе по ним не бронебойными патронами выдержат гораздо большее количество попаданий, чем керамика. При этом, с моей точки зрения, не стоит реализовывать такую живучесть у керамики и стали буквально, отличающуюся на порядок, это сделает применение керамических пластин в игре неоправданным. Поэтому стоит немного упросить и сделать разницу не такой разительной, но если вы хотите реализма – у бронежилета 5 класса защиты со сталью очков прочности должно быть больше, чем у жилета 6а класса с керамикой. Разница в классах защиты должна отыгрываться тем, что керамику высоких классов бронебойные винтовочные патроны пробивать не будут, а стальные панели – будут, при этом нанося определенный урон игроку, одетому на момент поражения даже в девственно новый бронежилет. Резюмируя, для значительного повышения реалистичности игры в плане бронезащиты, нужно сделать две основные вещи: зонирование защиты по классам на модели бронежилета, и отвязать класс защиты от очков прочности брони, обособив эти параметры и приблизив к реальности.