Jump to content

aardvarck

Member
  • Content Count

    183
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

38 Positive

About aardvarck

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

226 profile views
  1. Но вообще его не в первый раз задают, видимо что-то в интерфейсе стоит поменять может, не такое страшное предупреждение сделать =)
  2. Обещано в следующих обновлениях (но не раньше 0.11, кажется)
  3. А что от торгашей надо? Самый простой вариант - калоша и дтк на ак74, автоаптечка - и уже можно подлавливать залутышей на средних дистанциях. Да даже 2-3 выстрела с 133-153 по ногам с 90% свалят любого, а дробовиков то вообще море везде Броню вообще давно не покупаю, сейчас унтаров-кирас-даже дефиков на ботах полно, можно по 2 за рейд на завод диким выносить Единственное, что сложно найти - это наушники, но это всего один торговец
  4. Isn't need of manual (mouse) recoil control much more hardcore in comparison with 'realistic' recoil? Just compare Doom's chaingun and CS's Ak47.. And common point that "mouse compensation in computer games" = "muscles compensation in real world" is not that bad idea, ok except first recoil punch
  5. Оно же страхуется все?
  6. Да, про новичков это хорошее замечание Наверное, основное, что изменится - 1) мосиноводы разделятся и вернутся в начальные лагеря (топористов и тех, кто выходит хоть с каким-то снаряжением для повышения своей выживаемости) и 2) стычки с группами станут менее аркадными - ибо сейчас народ из пати ломится вперед, не боясь умереть - все равно оставшиеся в живых сокомандники в конце-концов его раскидают Ну и чисто мое субьективное мнение - как-то неестественно смотрится что ЧВК, вышедший с одним топором-мосинкой в рейд, что другой ЧВК, который прячет в текстуру свой ствол, меняя его на новый
  7. Лень работать Не рассматривалась ли возможность ввести систему перерождений персонажей? Т.е. по достижении, например, 50 ур. игрок может "переродиться", оказавшись снова 1 ур., но получив взамен какие-то перки? Такая схема работает во многих MUD'ах (текстовых онлайн рпг), очень занятная механика. И реиграбельность на новый уровень поднимает
  8. Релиз пока заявлен без вайпов. Ну и вайп перед самим релизом Соответственно до релиза вайпов еще будет какое-то количество
  9. "Чем страховка сейчас плоха? Она была введена, что бы люди чаще выносили топовый лут. Если тебе это не нравится можешь ей не пользоваться." @Energoshoc Очевидно тем, что конкретно эту задачу она выполняет плохо, зато способствует появлению всяческих абузов (см. выше) В подавляющем большинстве случаев топовый лут не сохраняется - ибо его разбирают. Конечно, бывают случаи, когда можно помереть от какого-то левого бота на задворках карты, или там от гидрации, но гораздо чаще фулки умирают от других игроков
  10. Будут ли какие-то изменения в механизме страховки, не планируется ли вообще ее убрать? Планируется ли добавить какой-то справочный апи для сайтоделов - ради появления в интернете разнообразных вики, виртуальных мастерских оружия и т.п.? Или может своими силами что-то подобное планируется сделать?
  11. Зачем нужна страховка - у меня есть 2 версии: 1. Помощь новичкам, которым возвращается их последний вепрь с пакой Но теперь, когда сделали кд выхода за дикого в 10 минут, фарм бюджетных стволов не представляет проблем. Схрон можно завалить всяким подобным хламом за пару часов игры 2. Попытка избавиться от топористов Не сработало По крайней мере, количество топористов, до ввода мосинки, продолжало оставаться большим. Да и сейчас постоянно их наблюдаю Как то по другому с ними надо бороться, увеличением спавна диких, послерейдовым лечением, еще чем-то.. Зато активно используется постоянный абуз этой механики: 1. Группы, которые раскидывают своих товарищей частями по стенам да заборам 2. ЧВК-победители, переодевающиеся в снарягу убитого 3. Мосинцы:) Все-таки что-то нездоровое есть в "повезет - убью с ваншота в голову, нет - вернется по страховке" Отмена страховки немного уберет профицит оружия, и кстати, думаю, врядли сильно скажется на динамике рейдов по крайней мере одетого ЧВК - ибо хороший ствол/броню сейчас так и так забирают. Собсна, вот голосование. "Избирательная страховка" - допустим, невозможность страхования оружия и/или брони - комбинированный вариант, чуть снизит эффект на новичков..
  12. Сброс конечно Это зависит от выхода, да. Лодка на берегу - 30с вроде, платные машины (3к рублей) на таможне и в лесу - вообще по 3 минуты На больших картах редко, а вот на заводе на бесплатном выходе периодически встречаю, что диких, что чвк Выбить можно те двери, что открываются от тебя (т.е. эти нельзя, только ключами). В инете есть пара вики по таркову, там описаны многие ключи и их места спавна
  13. Например https://tarkov-wiki.ru/maps/tamojnya-location#4/80.40/-75.94
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2