Jump to content

Vaeriah

Emissar
  • Content count

    45
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

31 Positive

2 Followers

About Vaeriah

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

226 profile views
  1. Vaeriah

    Officiële Patch notes voor 0.10!

    Escapers! Zoals jullie al verwachten, Patch 0.10 staat op stapel, hier volgen de voorlopige patch notes, wees gewaarschuwd, dit is nogal een zware pil. P.s. Er zal GEEN wipe komen met deze patch! Toegevoegd: Nieuwe grafische instellingen om de FPS in het spel en het menu te beperken - NIEUW! Verbeterde netwerksynchronisatie van deuren Synchronisatie van de posities van lijken Aangepaste granaatsynchronisatie Verbeterde synchronisatie van loot die je laat vallen in de map Herontworpen controle settings systeem. Een nieuw herontworpen systeem van netwerkinterpolatie (verbetering van de precisie van beweging, vermindering van vertragingen, toenemende detectie van treffers) De eerste iteratie van verbeterd In-raid inventory systeem(afname van fouten en inventory vastlopers) Wapenonderdelen en mods voor SA-58 Mosin Nieuwe skill toegevoegd - Covert Movement AI-verbeteringen: Bots schieten nu niet het doelwit dat boven hen is terwijl ze op hun buik liggen - NIEUW! Aanpassingen van het gedrag van de scav boss als deze geen spelers gezien heeft De bug gerepareerd waardoor meerdere bots op één punt stonden tijdens patrouilleren De bug verholpen waardoor baas en zijn helpers vast kwamen te zitten in de granaatwerphouding Verbeterde nauwkeurigheid van het werpen van granaten voor alle bots De bug gerepareerd waardoor bots hun omgeving niet konden controleren tijdens het tot stilstand komen De gewone bots richten niet langer op het hoofd Bots die het geluid van een vuurgevecht hebben gehoord, kijken niet langer recht naar een potentieel doelwit De bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de bot naar de positie van het vuurgevecht waar een suppressie verzoek gedaan werdt De bug verholpen die ervoor zorgde dat bots niet konden herladen terwijl ze onderdrukking gaven Nu zullen bots niet de strijd aangaan met ongeladen wapens Aan het gehoor van bots zijn aanpassingen gedaan, nu negeren ze niet volledig de spelers buiten hun zichtsveld Optimalisaties: Loot gedrag verbeterd en geoptimaliseerd Schaduwen verbeterd Procedurele animaties verbeterd en geoptimaliseerd Optimalisatie van het netwerkverkeer Optimalisatie van wapenaanpassingen en wapensmodellen en LOD-groepen Optimalisatie van het spawnen en de frequentie van freezes tijdens het spawnen verminderd Verschillende bugs verholpen die freezes veroorzaakten Verbeterd: Oplossingen voor locaties: Knipperende chemlights in Interchange - NIEUW! Flitsende licht op de zagerij - NIEUW! Interchange, nu zien bots door glazen zijpanelen bij de ingang van de IDEA - NIEUW! De stoeprand bij het nieuwe benzinestation die vroegtijdig verdween hersteld Probleem opgelost waarbij spelers achter de gate uitkwamen bij de betaalde uitgang met een SUV bij de Customs Scav-uitgang van de fabriek overlapt nu niet met de kluis Vaste schaduwgeometrie in een van de muuropeningen in het Resort De ruimte tussen de kratten in de fabriek waardoor je vast zou kunnen zitten hersteld Fixed loot, quest zones en bugs in de nighttime Factory Customs tankstation occlusie correctie Correctie van de geometrie achter de twee verdiepingen tellende studentenhuis bij de douane Plek waar je vast kwam te zitten in het Resort, op de tweede verdieping van de West Wing hersteld De Shoreline-toren deur kan nu in beide richtingen worden geopend De spawn-punten van de Woods aangepast om spawn-nabijheid te voorkomen Correcties aan de omgevallen granaatendoos in Woods De fabrieksdeur verholpen die de onkwetsbaarheidstoornis veroorzaakte Aangepaste spawn-punten bij Customs Spawning-algoritmefouten die soms late en nabije spawns veroorzaakten hersteld Nieuwe loot en containers op de kustlijn toegevoegd Interface fixes: Bug opgelost met negatieve tijd bij het aftellen van de uitgang - NIEUW! Bug met refresh timer van traders die niet refreshen, nu wordt deze binnen een paar minuten bijgewerkt - NIEUW! Scav-spelers zien nu de juiste PMC-naam in de kill-lijst als de dogtag is meegenomen - NIEUW! Vaste schermoverlapping die soms optrad bij verlies van serververbinding Nu stelt de back knop alleen het huidige tabblad van de instellingen opnieuw in De aanwijzer verdwijnt niet op het wapenmodescherm Tutorial soft-lock hersteld door op back te klikken Het inspecteren van wapens toont nu de juiste wapen nauwkeurigheid Het wijzigen van de resolutie vereist nu een bevestiging Instellingen maken het nu mogelijk om de toegewezen knop te wissen De snelle uitrustingsactie (ALT + LMB) speelt nu een geluid dat geschikt is voor het uitgeruste item af Tijdens het combineren van twee stapels munitie, wordt nu een munitiebewegingsgeluid afgespeeld Het is nu mogelijk om het bewerken van besturingselementen te annuleren Cash van het rewards-scherm gaat nu naar de stash met CTRL + LMB Als er wijzigingen in de instellingen zijn aangebracht, wordt een bevestigingsvenster weergegeven De uitgeputte verbruiksartikelen verdwijnen nu uit de balk Snelle toegang Het aantal doden wordt nu bijgewerkt in de statistieken na de raid Probleem opgelost waarbij de binding van items werd bewaard, zelfs nadat ze naar een lijk werden verplaatst Timers "flikkeren" nu niet (gewijzigd in een ander lettertype) Gecentreerd item draait Tijdens het zoeken naar containers en lijken kunt u nu zien hoeveel ruimte wordt ingenomen door de items die nog niet zijn ontdekt. Visuele fixes: Witte vlekken op sommige wapenpictogrammen opgelost - NIEUW! Aangepaste belichting op Interchange - NIEUW! Helm visors schijnen nu niet in het donker - NIEUW! De afstand tussen ruimen voor helmen en maskers/headsets verbeterd - NIEUW! Nu is de vegetatie niet uitgeschakeld, ongeacht de Nvidia Inspector-instellingen Als er een zaklantaarn aan het wapen is bevestigd, werpt de basis van het wapen geen schaduw Tijdens het richten de witte streep uit HAMR verwijderd De dichtheid (helderheid) van het volumetrisch licht van zoeklichten wordt gehalveerd Verbeterde shader voor glazen vizieren Een visuele bug van het gras tijdens de regen verholpen Probleem opgelost die de granaatexplosie soms onzichtbaar maakte Zon flare effect verwijderd van reflexvizieren en scopes De bug met FOV-wijziging opgelost die leidde tot problemen bij het weergeven van scopes en reflex sights De FOV-gerelateerde bug opgelost waardoor wapens van de reticles van de reflex sights werd afgeschoten Lasers aangepast, je wordt nu verblind als de straal recht in de ogen van je personage wordt gericht De reflectie-intensiteit aangepast op materialen van objecten tijdens bewolkt of regenachtig weer Regendruppels verdwijnen nu niet van je handen als het personage wordt geraakt Zwarte dradenkruisen van bepaalde optics gefixed Visor shader wordt nu correct weergegeven in de mist Probleem met Elcan-optica opgelost waardoor voortdurend kon worden ingezoomd Probleem opgelost waardoor nachtzichtverlichting was verdwenen bij het richten op het glas Enkele onnauwkeurigheden en visuele problemen gecorrigeerd met beweging en animaties van de personages in de derde persoon Opmerkelijke verdwijning van de lichten van andere spelers verholpen, afhankelijk van het perspectief en de afstand Vaste oriëntatie van het dradenkruis in de reflectievlakken gemonteerd in alternatieve posities De bug gerepareerd waardoor reflex optics dradenkruisen onzichtbaar waren op rook Verbeterde weergave van apparatuur op personages (vooral op Scavs) - gereduceerde clipping. Verschillende fouten opgelost: Eén van de redenen voor Error 228 verholpen tijdens het scheiden van een stapel rondes - NIEUW! Bug bij het gooien van granaten vanuit de werkbalk Snelle toegang Er is een fout opgetreden bij het snel verplaatsen van munitie van stash naar overvolle inventaris Verschillende serverfouten die desync veroorzaakten Verschillende clientfouten waardoor FPS lager was De fout die verscheen bij het binden en het gebruik van de consolesleutel Fout bij het verplaatsen van een object naar een andere container, wanneer deze is gekoppeld Fout die de deur interactie in de offlinemodus na een enkele instantie heeft uitgeschakeld Diverse oplossingen: Logic error van de armor penentratie calculatie voor bots opgelost -NIEUW! Vaste synchronisatie van armor voor gevallen waarin dode lichamen zijn geloot - NIEUW! Verschillende bugs opgelost die problemen veroorzaakten met het registreren van hits Vuursnelheid los koppeld van FPS Een bug gerepareerd waardoor het personage kon opstaan terwijl hij zich onder een object bevond Probleem verholpen met weggegooide objecten die door de vloer vielen Bug die de interactie met deuren en containers verstoord als de speler een handgranaat in de hand heeft Probleem met onjuiste penetratie van helmen en vizieren opgelost Het verlaten van de raid wordt nu geteld in de statistieken Bug die ervoor zorgde dat het karakter vast bleef zitten in de levelgeometrie na het opnieuw verbinden Bug met herhaalde deurinteractie bij de "breach" actie Bug waarbij een deel van de cellen niet wordt onderzocht Bug die de waarde van de huidige eerste hulp kit verwisselde met die van een ander Schade registratie bug Bug die ervoor zorgde dat de de handen bevroren als je de pin uit een granaat haalde, en dan deze voor iets anders verwisselde Probleem opgelost ddie alle skills maximaliseerde Probleem opgelost dat ervoor zorgde dat hits op de armen soms niet werden geregistreerd Bug verholpen waardoor weggegooide wapens konden wegstuiteren Bug opgelost waardoor de speler op het matchmaking-scherm bleef na klikken op de "terug" -knop tijdens het laden van de locatie, zelfs na het herstarten van de sessie Probleem opgelost dat een medkit onbruikbaar raakte als een speler tijdens de behandeling gewond raakte Geometrie clipping van de optiek in de camera, als de wapens een optiek hebben geïnstalleerd in een hoek van 45 graden Bug gerepareerd waardoor de speler geen uitrusting verloren na het raken van Back als deployment naar de locatie al was gestart Het onvermogen verholpen om zijdelings door een deur te gaan Gefixt dat je niet meer door het plafond naar de verdieping erboven kan springen met een hoge level strength Het is nu mogelijk om dingen die te verkopen te verplaatsen door ze te slepen naar de handelaar De bug verholpen die ervoor zorgde dat items niet uit de stash konden worden verwijderd De bug verholpen waardoor de lichamen na de dood een tijdje trilden Lijken verdwijnen niet meer na een reconnect MTU002 korte mondstuk voor SOK-12 Blind vuur laat je niet langer toe om door muren heen te schieten Bug met herhaalde opening van de deur, die het andersom zou kunnen openen Bug die verhinderde dat de speler de doodsgeluiden produceerde in de eerste persoon, en er waren ook geen hoorbare hits Armen die vast zaten in een worp als een personage zich klaarmaakt om een granaat te gooien Bug opgelost met verdraaide handen in combinatie met een opgevouwen buttstock of in contact met de muur of met andere spelers Een bug gerepareerd van het "Gardening" quest deel 1, waarbij de "Survive and exit from location" -conditie niet werd waargenomen Bug verholpen waarbij een speler met lege handen die niet in staat is om van wapen te wisselen en de uitrusting te gebruiken na een snelle melee-klap tijdens de granaatworp Verschillende skills gefixed Diverse kleine balans problemen hersteld Veranderingen: Armor gedrag en materiaal is veranderd, Armor zal nu sneller kapot gaan, en inslag schade zal hoger zijn (De schade die je krijgt ookal gaat de kogel niet door de armor) - NIEUW! Melee wapen parameters balancing aangepast - NIEUW! Verhoogde kans op breuk door kogels en hits - NIEUW! Traderfilters verbergen nu alle items die niet zijn opgenomen in het filter Het body armor dat Fence niet kon verkopen, wordt nu sneller verwijderd Animatie van karakter verwijderd die naar de deuren, kappen, buitcontainers trekt - behalve bij de "breach" actie Instellingen toegevoegd voor screenshots en console Verbeterde helderheid van sommige reticules van reflexvizieren Als je naar de muur loopt of naar een ander personage, wordt het wapen later opgeheven, en ten eerste wordt het dichter bij het lichaam getrokken Bij de dood van de 3e persoon blijft het wapen nu niet in de handen liggen, maar valt het neer alsof het op een sling hangt De vallende lichamen van de gedode houden nu rekening met de snelheid van de kogel waarmee ze geraakt werden Als u op ESC drukt in het instellingenmenu nadat u wijzigingen in de instellingen hebt aangebracht, wordt u gevraagd of u de wijzigingen wilt opslaan of negeren Als een speler de raid verlaat (spel verlaten via het ESC-menu, niet via de exit), sterft zijn personage op de server (niet het geval met verbindingsverlies) Verminderde de frequentie van dondergeluiden Nu breekt glas niet als je er vlak naast loopt. Meer informatie toegevoegd aan enkele van de foutmeldingen Hotfix 0.10.1.1879 List of changes: Een extra fix voor de Nvidia Inspector exploit Fix voor de terugslag van wapens in verschillende FOV settings. Fix voor het re-binden van de Mouse 0 knop. Het levelen van de Sniper skill door middel van het laden van het wapen is verlaagd. Fix voor lege magazijnen die door de map heen vielen. Fix voor de negatieve extraction timer wanneer je als scav speelde bug gefixed wat mogelijk een crash kon veroorzaken wanneer je gedood werd terwijl je de Mosin aan het herladen was. Volume van voetstappen is terug gezet naar de oude waardes.
  2. Vaeriah

    Patch time?

    Today™
  3. Vaeriah

    Aangepaste patch-notes voor Patch 0.10!

    Morgen kan je 'm verwachten
  4. Escapers! Zoals jullie al verwachten, Patch 0.10 staat op stapel, hier volgen de voorlopige patch notes, wees gewaarschuwd, dit is nogal een zware pil. P.s. Er zal GEEN wipe komen met deze patch! Toegevoegd: Nieuwe grafische instellingen om de FPS in het spel en het menu te beperken - NIEUW! Verbeterde netwerksynchronisatie van deuren Synchronisatie van de posities van lijken Aangepaste granaatsynchronisatie Verbeterde synchronisatie van loot die je laat vallen in de map Herontworpen controle settings systeem. Een nieuw herontworpen systeem van netwerkinterpolatie (verbetering van de precisie van beweging, vermindering van vertragingen, toenemende detectie van treffers) De eerste iteratie van verbeterd In-raid inventory systeem(afname van fouten en inventory vastlopers) Wapenonderdelen en mods voor SA-58 Mosin Nieuwe skill toegevoegd - Covert Movement AI-verbeteringen: Bots schieten nu niet het doelwit dat boven hen is terwijl ze op hun buik liggen - NIEUW! Aanpassingen van het gedrag van de scav boss als deze geen spelers gezien heeft De bug gerepareerd waardoor meerdere bots op één punt stonden tijdens patrouilleren De bug verholpen waardoor baas en zijn helpers vast kwamen te zitten in de granaatwerphouding Verbeterde nauwkeurigheid van het werpen van granaten voor alle bots De bug gerepareerd waardoor bots hun omgeving niet konden controleren tijdens het tot stilstand komen De gewone bots richten niet langer op het hoofd Bots die het geluid van een vuurgevecht hebben gehoord, kijken niet langer recht naar een potentieel doelwit De bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de bot naar de positie van het vuurgevecht waar een suppressie verzoek gedaan werdt De bug verholpen die ervoor zorgde dat bots niet konden herladen terwijl ze onderdrukking gaven Nu zullen bots niet de strijd aangaan met ongeladen wapens Aan het gehoor van bots zijn aanpassingen gedaan, nu negeren ze niet volledig de spelers buiten hun zichtsveld Optimalisaties: Loot gedrag verbeterd en geoptimaliseerd Schaduwen verbeterd Procedurele animaties verbeterd en geoptimaliseerd Optimalisatie van het netwerkverkeer Optimalisatie van wapenaanpassingen en wapensmodellen en LOD-groepen Optimalisatie van het spawnen en de frequentie van freezes tijdens het spawnen verminderd Verschillende bugs verholpen die freezes veroorzaakten Hersteld: Oplossingen voor locaties: Knipperende chemlights in Interchange - NIEUW! Flitsende licht op de zagerij - NIEUW! Interchange, nu zien bots door glazen zijpanelen bij de ingang van de IDEA - NIEUW De stoeprand bij het nieuwe benzinestation die vroegtijdig verdween hersteld Probleem opgelost waarbij spelers achter de gate uitkwamen bij de betaalde uitgang met een SUV bij de Customs Scav-uitgang van de fabriek overlapt nu niet met de kluis Vaste schaduwgeometrie in een van de muuropeningen in het Resort De ruimte tussen de kratten in de fabriek waardoor je vast zou kunnen zitten hersteld Fixed loot, quest zones en bugs in de nighttime Factory Customs tankstation occlusie correctie Correctie van de geometrie achter de twee verdiepingen tellende studentenhuis bij de douane Plek waar je vast kwam te zitten in het Resort, op de tweede verdieping van de West Wing hersteld De Shoreline-toren deur kan nu in beide richtingen worden geopend De spawn-punten van de Woods aangepast om spawn-nabijheid te voorkomen Correcties aan de omgevallen granaatendoos in Woods De fabrieksdeur verholpen die de onkwetsbaarheidstoornis veroorzaakte Aangepaste spawn-punten bij Customs Spawning-algoritmefouten die soms late en nabije spawns veroorzaakten hersteld Nieuwe loot en containers op de kustlijn toegevoegd Interface fixes: Bug opgelost met negatieve tijd bij het aftellen van de uitgang - NIEUW! Bug met refresh timer van traders die niet refreshen, nu wordt deze binnen een paar minuten bijgewerkt - NIEUW! Scav-spelers zien nu de juiste PMC-naam in de kill-lijst als de dogtag is meegenomen - NIEUW! Vaste schermoverlapping die soms optrad bij verlies van serververbinding Nu stelt de back knop alleen het huidige tabblad van de instellingen opnieuw in De aanwijzer verdwijnt niet op het wapenmodescherm Tutorial soft-lock hersteld door op back te klikken Het inspecteren van wapens toont nu de juiste wapen nauwkeurigheid Het wijzigen van de resolutie vereist nu een bevestiging Instellingen maken het nu mogelijk om de toegewezen knop te wissen De snelle uitrustingsactie (ALT + LMB) speelt nu een geluid dat geschikt is voor het uitgeruste item af Tijdens het combineren van twee stapels munitie, wordt nu een munitiebewegingsgeluid afgespeeld Het is nu mogelijk om het bewerken van besturingselementen te annuleren Cash van het rewards-scherm gaat nu naar de stash met CTRL + LMB Als er wijzigingen in de instellingen zijn aangebracht, wordt een bevestigingsvenster weergegeven De uitgeputte verbruiksartikelen verdwijnen nu uit de balk Snelle toegang Het aantal doden wordt nu bijgewerkt in de statistieken na de raid Probleem opgelost waarbij de binding van items werd bewaard, zelfs nadat ze naar een lijk werden verplaatst Timers "flikkeren" nu niet (gewijzigd in een ander lettertype) Gecentreerd item draait Tijdens het zoeken naar containers en lijken kunt u nu zien hoeveel ruimte wordt ingenomen door de items die nog niet zijn ontdekt. Visuele fixes: Witte vlekken op sommige wapenpictogrammen opgelost - NIEUW! Aangepaste belichting op Interchange - NIEUW! Helm visors schijnen nu niet in het donker - NIEUW! De afstand tussen ruimen voor helmen en maskers/headsets verbeterd - NIEUW! Nu is de vegetatie niet uitgeschakeld, ongeacht de Nvidia Inspector-instellingen Als er een zaklantaarn aan het wapen is bevestigd, werpt de basis van het wapen geen schaduw Tijdens het richten de witte streep uit HAMR verwijderd De dichtheid (helderheid) van het volumetrisch licht van zoeklichten wordt gehalveerd Verbeterde shader voor glazen vizieren Een visuele bug van het gras tijdens de regen verholpen Probleem opgelost die de granaatexplosie soms onzichtbaar maakte Zon flare effect verwijderd van reflexvizieren en scopes De bug met FOV-wijziging opgelost die leidde tot problemen bij het weergeven van scopes en reflex sights De FOV-gerelateerde bug opgelost waardoor wapens van de reticles van de reflex sights werd afgeschoten Lasers aangepast, je wordt nu verblind als de straal recht in de ogen van je personage wordt gericht De reflectie-intensiteit aangepast op materialen van objecten tijdens bewolkt of regenachtig weer Regendruppels verdwijnen nu niet van je handen als het personage wordt geraakt Zwarte dradenkruisen van bepaalde optics gefixed Visor shader wordt nu correct weergegeven in de mist Probleem met Elcan-optica opgelost waardoor voortdurend kon worden ingezoomd Probleem opgelost waardoor nachtzichtverlichting was verdwenen bij het richten op het glas Enkele onnauwkeurigheden en visuele problemen gecorrigeerd met beweging en animaties van de personages in de derde persoon Opmerkelijke verdwijning van de lichten van andere spelers verholpen, afhankelijk van het perspectief en de afstand Vaste oriëntatie van het dradenkruis in de reflectievlakken gemonteerd in alternatieve posities De bug gerepareerd waardoor reflex optics dradenkruisen onzichtbaar waren op rook Verbeterde weergave van apparatuur op personages (vooral op Scavs) - gereduceerde clipping. Verschillende fouten opgelost: Eén van de redenen voor Error 228 verholpen tijdens het scheiden van een stapel rondes - NIEUW! Bug bij het gooien van granaten vanuit de werkbalk Snelle toegang Er is een fout opgetreden bij het snel verplaatsen van munitie van stash naar overvolle inventaris Verschillende serverfouten die desync veroorzaakten Verschillende clientfouten waardoor FPS lager was De fout die verscheen bij het binden en het gebruik van de consolesleutel Fout bij het verplaatsen van een object naar een andere container, wanneer deze is gekoppeld Fout die de deur interactie in de offlinemodus na een enkele instantie heeft uitgeschakeld Diverse oplossingen: Logic error van de armor penentratie calculatie voor bots opgelost -NIEUW! Vaste synchronisatie van armor voor gevallen waarin dode lichamen zijn geloot - NIEUW! Verschillende bugs opgelost die problemen veroorzaakten met het registreren van hits Vuursnelheid los koppeld van FPS Een bug gerepareerd waardoor het personage kon opstaan terwijl hij zich onder een object bevond Probleem verholpen met weggegooide objecten die door de vloer vielen Bug die de interactie met deuren en containers verstoord als de speler een handgranaat in de hand heeft Probleem met onjuiste penetratie van helmen en vizieren opgelost Het verlaten van de raid wordt nu geteld in de statistieken Bug die ervoor zorgde dat het karakter vast bleef zitten in de levelgeometrie na het opnieuw verbinden Bug met herhaalde deurinteractie bij de "breach" actie Bug waarbij een deel van de cellen niet wordt onderzocht Bug die de waarde van de huidige eerste hulp kit verwisselde met die van een ander Schade registratie bug Bug die ervoor zorgde dat de de handen bevroren als je de pin uit een granaat haalde, en dan deze voor iets anders verwisselde Probleem opgelost ddie alle skills maximaliseerde Probleem opgelost dat ervoor zorgde dat hits op de armen soms niet werden geregistreerd Bug verholpen waardoor weggegooide wapens konden wegstuiteren Bug opgelost waardoor de speler op het matchmaking-scherm bleef na klikken op de "terug" -knop tijdens het laden van de locatie, zelfs na het herstarten van de sessie Probleem opgelost dat een medkit onbruikbaar raakte als een speler tijdens de behandeling gewond raakte Geometrie clipping van de optiek in de camera, als de wapens een optiek hebben geïnstalleerd in een hoek van 45 graden Bug gerepareerd waardoor de speler geen uitrusting verloren na het raken van Back als deployment naar de locatie al was gestart Het onvermogen verholpen om zijdelings door een deur te gaan Gefixt dat je niet meer door het plafond naar de verdieping erboven kan springen met een hoge level strength Het is nu mogelijk om dingen die te verkopen te verplaatsen door ze te slepen naar de handelaar De bug verholpen die ervoor zorgde dat items niet uit de stash konden worden verwijderd De bug verholpen waardoor de lichamen na de dood een tijdje trilden Lijken verdwijnen niet meer na een reconnect MTU002 korte mondstuk voor SOK-12 Blind vuur laat je niet langer toe om door muren heen te schieten Bug met herhaalde opening van de deur, die het andersom zou kunnen openen Bug die verhinderde dat de speler de doodsgeluiden produceerde in de eerste persoon, en er waren ook geen hoorbare hits Armen die vast zaten in een worp als een personage zich klaarmaakt om een granaat te gooien Bug opgelost met verdraaide handen in combinatie met een opgevouwen buttstock of in contact met de muur of met andere spelers Een bug gerepareerd van het "Gardening" quest deel 1, waarbij de "Survive and exit from location" -conditie niet werd waargenomen Bug verholpen waarbij een speler met lege handen die niet in staat is om van wapen te wisselen en de uitrusting te gebruiken na een snelle melee-klap tijdens de granaatworp Verschillende skills gefixed Diverse kleine balans problemen hersteld Veranderingen: Verhoogde kans op breuk door kogels en hits - NIEUW! Traderfilters verbergen nu alle items die niet zijn opgenomen in het filter Het body armor dat Fence niet kon verkopen, wordt nu sneller verwijderd Animatie van karakter verwijderd die naar de deuren, kappen, buitcontainers trekt - behalve bij de "breach" actie Instellingen toegevoegd voor screenshots en console Verbeterde helderheid van sommige reticules van reflexvizieren Als je naar de muur loopt of naar een ander personage, wordt het wapen later opgeheven, en ten eerste wordt het dichter bij het lichaam getrokken Bij de dood van de 3e persoon blijft het wapen nu niet in de handen liggen, maar valt het neer alsof het op een sling hangt De vallende lichamen van de gedode houden nu rekening met de snelheid van de kogel waarmee ze geraakt werden Als u op ESC drukt in het instellingenmenu nadat u wijzigingen in de instellingen hebt aangebracht, wordt u gevraagd of u de wijzigingen wilt opslaan of negeren Als een speler de raid verlaat (spel verlaten via het ESC-menu, niet via de exit), sterft zijn personage op de server (niet het geval met verbindingsverlies) Verminderde de frequentie van dondergeluiden Nu breekt glas niet als je er vlak naast komt Meer informatie toegevoegd aan enkele van de foutmeldingen
  5. Vaeriah

    New patch

    the 18th of september is the planned release date for 0.10
  6. Vaeriah

    Release when, do it already.

    i hope you'll feel better with 0.10
  7. Vaeriah

    Patch 0.10 datum?

    Escapers, Als alles volgens de planning loopt zal patch 0.10 op 18 september uitgebracht worden! een complete lijst met patch notes kan je in de komende dagen verwachten!
  8. Vaeriah

    This is why I play EFT.

    Thats awesome <3
  9. Vaeriah

    Gunsmithing part 11 bug?

    Try to ''unfold'' the stock, i know its not possible with this stock, but its a bug with the previous stock thats on there, that should fix it, if it doesnt please submit a ticket to support regarding this
  10. Vaeriah

    Dying game

    1. The development team & Community team are completely different. 2. We all know there is desync in the current version of the ''game''. 3. - Havent experienced this at all lately 4. Lag... like i said in 2, There is alot of desync currently, hopefully it will improve and im sure it will. 5. Theres alot worse textures out there, i still think Tarkov is one of the best looking shooters even in its current state. 6. Armor doesnt always work? I dont understand what you mean with this, Armor has worked fine for me. 7. Im not even going into this one lmao. 8. Its impossible to see this. i dont get how you got to this conclussion.. Streamers are allowed to stream whatever they want, Theres plenty of high populated games out there who have barely any pressence on any streaming platform, i also dont think you can take the forum as a source for this.. The game isnt perfect right now, and it wont be perfect for awhile, but if you open yourself to see the positive improvement the game has made recently i'm sure you'd feel alot better about the game. i hope 0.10 will change your mind of how you feel about the game, if it wont, you're more than welcome to take a break and come back on a later date. Whatever you do, good or bad, people will always have something negative so say about you and that's life.
  11. Vaeriah

    Hackers ?

    Ik snap dat dit raar zou lijken, maar op 00:38 op het moment dat je ''Ohh'' zegt, zie ik links op de rand van het treinstel de persoon bewegen, ik denk dat hij op die hoek wel een schot kan vuren.. Dit is dus geen hacker
  12. Vaeriah

    Welke armor vindt jij het best?

    Yea, dat gevoel deel ik. vorige wipe was inderdaad de Ghzel de koning voor mij, maar nu met de introductie van de betere Gen4 armor die je al eerder kan krijgen.. heeft ghzel voor mijn gevoel weinig plek in het spel behalve voor enkele quests.
  13. Same for me, dont know what the cause for it is, might be RNG? who knows..
  14. Vaeriah

    Welke armor vindt jij het best?

    Escapers, Om de wachttijd in te korten tot 0.10 willen we jullie dit vragen: welke armor vinden jullie het best/fijnst om te gebruiken en waarom?
  15. Vaeriah

    There are almost no hackers.

    Couldnt agree more, thank you
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2