Jump to content

EsaulL

Moderator
  • Content Count

    87
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

60 Good

3 Followers

About EsaulL

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

2,022 profile views
  1. I was talking about that item:
  2. What make you thinking like that?
  3. EsaulL

    Hvoda_Bjorn

    Как видите бывает.) Скажу больше сам недавно встретил топориста на "таможне", по привычке сначала выстрелил (ранил) потом уже начал пытаться поддержать контакт, так как он "куекал". В итоге прошли с ним всю локацию вместе. Я так же доверился ему, как мне когда-то. К сожалению на выходе его сложил бот. Я не успел прикрыть. Однако узнал благодаря этому его никнейм и после немного пообщался с ним через ЛС в клиенте игры.
  4. Greetings escapers! I want to present you some information from the second russian podcast "TarkovTV". At the current moment, we are not talking about complete realism of the economy, since the saling merchandise is endless. Q: What to do with the situation when some sorts of ammo do not spawn in military crates (green crates)? A: If there will be boxes (I mean ammo boxes) - will spawn. Q: And if in bulk? A: Perhaps (Nikita recorded himself) Patch 0.11 will be released before the new year. Field surgical kit - the implementation of the recovery of knocked out limbs. At first time it will be for a single use. The planned size of the subject is 2x1. Defibrillator - at the current state only a model was made. In the future we plan to realize loss of consciousness. New container - KAPPA. One of invited streamer proposed an idea of event with falling closed containers with expensive equipment. The main idea is to get to the place (it is possible to find it where it is) and pick up this container, for this you need a large backpack. With a successful exit from the location, this container is given to a special trader for opening (for this, it may be necessary to find and bring some tool or item and maybe pay him for working). Nikita - the closed containers are already implemented in the game, they are simply not used. Perhaps something like that will be. The arena will be similar to the arena in Stalker. Fame points are planned. (For example, extra points for entering the arena exclusively with melee weapons). In patch 0.11: Remington 700, Boar Hunter, RPK 16 with a drum magazine, civil M16 (russian equivalent), possibly SVD; RPK 16 will be the most expensive of the representatives of the AK series. The cost of Remington will vary between DVL and SV. After 0.11 - the next two patches are the implementation of the Shelter; Story quests are planned after the release of all locations; Karma is planned. Q: How often will new maps come out? A: Planned 2 locations in two months. Content is already ready for 25 locations. We have plans realize of using stationary weapons. The next location after the laboratory is a military base. Q: What's up with the in-game connection (VoiP)? A: Planned at 0.11, but maybe later. Q: Earlier, something was said about a separate test server. A: Yes, PTS is planned. We are thinking of how it will be added. New year hats will appear again like last year. Perhaps also false beards will be added. Q: What about cultists? A: There will be a separate quest dedicated to this topic. It will be impossible to play for them. These NPCs will appear at night. There will be two kinds: fighters and monks. Q: Will there be a Molotov cocktail? A: Not currently planned. Q: Rating system. What is it for? A: A kind of entertainment content. A new season is coming soon (starting next week?). Well, to check for abuse. Q: What did you decide about game merchandise? A: After the New Year, we will deal with this question. A new optimization on graphics will be introduced. Nikita guarantees that the game will run faster. Planned protection system from abusing of gamma settings. The next book of "Predator" story is ready. Next year should be the final one. In one of the planned DLC autumn (snow) will be implemented. Bosses will be on almost every location. Each is unique. The next boss location after Killa will be in the woods. Clothing in 0.11 will be either in small quantities, or completely delayed. Gifts for New Year. (Nikita made a note) End game content Perhaps the implementation of a separate character with a seasonal wipe. Since most of the players like it. Q: How is the progress with under-barrel grenade launcher A: Not yet. We are currently working on solving problems associated with weapons (sticking, etc.). Addictive and overdose will be implemented for medical preparations. Radiation and diseases will be part of DLC. In an upcoming year we are planning to perform the transition to Unity 2018 and work with sound. Thanks for your time. And sorry for my english.)
  5. Приветствую беглецы! Представляю вашему вниманию основные моменты, (на мой субъективный взгляд), со второго русскоязычного подкаста "TarkovTV". На текущий момент о полной реалистичности экономики речь не идёт, так как товар бесконечен. В: Что делать с ситуацией когда некоторые типы патронов не спавнятся в ящиках? О: Будут коробки - будут спавниться. В: А россыпью? О: Россыпью возможно добавим (Никита записал себе) Патч 0.11 до нового года. Полевой хирургический набор - реализация восстановления выбитых конечностей. По началу будет одноразовым. Размер предмета планируется 2 на 1. Дефибрилятор - на данный момент просто сделана модель. В будущем планируется реализовать потерю сознания. Новый контейнер - KAPPA. Алконафтером предложена тема ивентов с падающими закрытыми контейнерами с дорогостоящим снаряжением. Основная идея - добраться до места (возможно найти) и забрать этот самый контейнер, для этого понадобится вместительный рюкзак. При удачном выходе с локации данный контейнер отдаётся спец.торговцу для его вскрытия (для этого возможно будет необходимо найти и принести какой-либо инструмент или предмет и/или заплатить). Никита - закрытые контейнеры уже в игре реализованы, просто они не используются. Возможно что-то подобное будет. Арена будет похожа на арену в Сталкере. Запланированы очки славы. (Например дополнительные очки за выход на арену исключительно с холодным оружием). В патче 0.11: Remington 700, Вепрь Hunter, РПК 16 с барабанным магазином, гражданская М16 (отечественный аналог), возможно СВД; РПК 16 будет самым дорогим из представителей АК серии. Стоимость Ремингтона будет варьироваться между ДВЛ и СВ. После 0.11 - ближайшие два патча реализация Убежища; Сюжетные квесты после выхода всех локаций; Карма планируется; В: Как часто будут выходить новые карты? О: В идеале 2 локации за два месяца в параллели. Контент уже готов на 25 локаций. Есть в планах реализация использования стационарного оружия. Следующая локация после лаборатории - военная база. В: Что с внутриигровой связью? О: Планировали в 0.11, однако возможно придётся перенести. В: Ранее как-то говорилось об отдельном тестовом сервере. О: Да планируется PTS. Как это будет реализовано пока думаем. Под новый год снова появятся колпаки, возможно так же накладные бороды. В: Можно рассказать про сектантов? О: Будет отдельный квест посвящённый этой теме. Играть за них будет нельзя. Эти нпс будут появляться ночью. Будет два вида: бойцы и монахи. В: Будет ли коктейль Молотова? О: На данный момент не планируется. В: Рейтинговая система. Для чего она? О: Своего рода развлекательный контент. Скоро планируется новый сезон (со следующей недели?). Ну и для проверки на абуз. В: Что вы решили по поводу мерча? О: После Нового года попробуем заняться этим вопросом. Будет введена новая оптимизация на графику. Никита гарантирует, что игра будет работать быстрее. Планируется система защиты от выкручивания гаммы. Продолжение книги ("Хищник") уже готово. Следующий год должен быть завершающим. В одном из планируемых DLC будет реализована осень (снег). Боссы будут практически на каждой локации. Каждый уникален. Следующий босс после Киллы будет в лесу. Одежда в 0.11 будет либо в малом количестве, либо вовсе отложена. Подарки к НГ. (Никита сделал заметку) End content Возможно реализация отдельного персонажа с сезонным вайпом. Так как вайп многим по душе. В: Подствольники доведены до ума? О: Пока нет. Сейчас идёт решение проблем связанных с оружием (залипание и прочее). Будет реализовано привыкание и передозировка для мед.препаратов. Радиация и заболевания в DLC. В новом году переход на Unity 2018 и работа со звуком.
  6. По теме подкаста. Здравствуйте Никита! В теме вопросов/ответов Вам, я задавал вопрос по механике перезарядки ботов, в частности о нескончаемых магазинах. Вы обещали проверить... Хотелось бы уточнить к чему Вы в итоге пришли. Вопросы: 1) В игре сейчас всё очень сложно со звуком. Передвижения противников слышны очень плохо, с ориентацией исходящего звука тоже возникают непонятки. В связи с этим вопрос ведётся ли работа по улучшению и исправлению текущего состояния звуковых эффектов? По личным ощущениям на альфе в плане слышимости было намного лучше. Там на локации Завод можно было слышить передвижения в соседнем зале, возможно это чересчур, однако я склонен полагать, что это лучше чем текущая ситуация... 2) С последними обновлениями у нас появились новые усложняющие геймплей механики, это зарядка/разрядка патронов в магазин, анимация лечения и употребления препаратов, пищи и воды. Всё это отнимает время в рейде. Поэтому логичный вопрос: будет ли увеличено время рейдов на всех локациях? Например приведение длительности рейда к значениям которые были в альфе? Спасибо!
  7. Мгновенную? Вы уверены что она мгновенна? Насколько я знаю - в процессе дегидрации отнимаются очки здоровья, что в случае отсутствия воды или аптечек приводит к неименуймой смерти. Но это никак не мгновенная смерть... Вариант 2 уже реализован, опять же в процессе дегидрации у персонажа мутнеет экран. А вот первый вариант неплох. Хотя как по мне и текущая механика имеет право на существование, с одним лишь изменением: либо снизить скорость потери воды, либо вовсе убрать нанесение урона в процессе дегидрации. Насколько я помню, Никита на одном из подкастов или интервью говорил о том, что планируется вся ветка АК. Исключение могут составить разве что самые последние модели (это исключительно моё дополнение). Шикарны? Коллега Вы серьёзно? Зачастую неумирающие, практически всевидящие, с 100% точностью и достаточно большой возможностью ваншота игрока, передвигающиеся неправдоподобными рывками и при этом практически беззвучно - это по вашему шикарные боты?
  8. EsaulL

    Hvoda_Bjorn

    Thanks a lot. You are a real player and person. We was in a same raid at the Factory. I was only with an axe. You were with a weapon (AKMS) and in UNTAR vest. I played BEAR. You were USEC. When i saw you, my mind tell me "The end!". I tried to escape from you. You try to stop me and help. And you did it ... You not only saved me from another hostile USEC, but also trusted me by first throwing off the gun and then allowing me to take AKMS. You turned your back on me, relying only on my decency. Honestly I will tell you, this is not often found in the open spaces of our game and in life... However, you showed the other side. It is possible to feel the same emotions of the PMC fighters from the first video. Sorry for my english.
  9. Hvoda_Bjorn Спасибо Вам огромное. Вы настоящий игрок и человек. Я столкнулся с вами в рейде на Заводе. Я был только с топором, Вы - с оружием (АКМС) и в UNTAR жилете. Я играл BEAR - Вы USEC. Я пытался от Вас сбежать, Вы меня - догнать и помочь. И Вы помогли... Вы не только спасли меня от другого враждебного бойца USEC, но и доверились мне скинув сначала пистолет, а потом позволив взять АКМС с дикого. Вы подставляли мне спину, рассчитывая только на мою порядочность. Честно Вам скажу такое не часто встретишь на просторах нашей игры и в жизни... Однако Вы показали другую сторону. Позволил возможно прочувствовать те самые эмоции бойцов ЧВК из первого ролика.
  10. Благодарю за ответ Никита. Однако, к сожалению, это не так. Вот Вам видео в подтверждение моих слов:
  11. Никита, приветствую! У Диких сейчас бесконечное количество патронов. Да, они перезаряжаются, но магазины у них не кончаются. Так же они не заряжают патроны в магазины. Будет ли это переработано?
  12. EsaulL

    Эмиссар EsaulL

    Уважаемый, @Cherep! Я перепроверил предоставленную Вами информацию. На текущий момент в игре существует как минимум две детали, служащих "крышками" для магазинов помповых ружей 12 калибра на 4 патрона. Одна для M870, другая - для МР-153. Причём обе детали в англоязычной локализации значатся как: "cap" - "крышка". В русскоязычной локализации названия разнятся. Для МР-153 данная деталь носит название: "заглушка", что кстати тоже является одним из возможных переводов слова "cap". Но вот термин "затычка" тут выглядит не к месту. Спасибо Вам за внимательность, я передам данную информацию.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2