Jump to content

sergiogamer

Member
  • Content Count

    77
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

23 Neutral

About sergiogamer

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

626 profile views
  1. sergiogamer

    Планы на 2019 год

    Куда писать свои предложения, которые будут услышаны?
  2. Здесь суммируются.
  3. sergiogamer

    Разнообразие

    На локациях есть атмосферные и интересные места, но в них нечего делать. Нету достойного лута, никто туда не ходит и перестрелки в таких местах - очень редкое явление. Все столкновения происходят примерно в одних и тех же местах. По началу это интересно, но всё равно надоедает со временем. Как же это исправить? На мой взгляд решение простое. Нужно с каждым значимым патчем располагать круг культистов(который с рандомным, почти всегда ценным лутом) в таких вот редко "используемых" игроками местах. И никто, кроме разработчиков не знает, в каком месте этот круг будет в следующем патче. Это породит неимоверное множество новых игровых ситуаций и как мне кажется очень разнообразит геймплей.
  4. Не надо обращать внимание на Far Cry 5, просто посмотрите на Far Cry 2. В игре 2008!!! года столько реалистичных механик! Есть пару моментов "так себе", но в остальном очень годно. Я ни в коем случае не принижаю EFT, где и так самое реалистичное поведение и обращение с оружием, тем более сейчас это только бета-версия. Просто можно ведь позаимствовать парочку годных механик, которые работают в такой относительно старой игре. Из видео я сразу вспомнил про уже анонсированные взрыв оружия прямо в руках персонажа и продвинутую медицину и анимации к ней. Но особо меня впечатлили реагирование растительности на взрывы и выстрелы, когда от взрывов листья отрываются и разлетаются в разные стороны а ветки можно отстреливать прямо с кустов и деревьев! А поведение ботов, когда они друг друга прикрывают и лечат вообще не в какие рамки с нынешними дикими. Понятное дело, не нужно всё под копирку сдирать, это просто пример, который поможет разработчикам сделать EFT ещё более реалистичнее, чем сейчас. Казуальщики конечно же напишут: "Куда ж ещё реалистичнее то, давайте лучше не будем вводить время на хил и зарядку магазинов". Но их слушать не стоит. Надеюсь тему не удалят из за обсуждения других игр, ведь суть не в других играх а в совершенствовании нашей с вами любимой EFT.
  5. Вот именно что не пишется на начальной прокачке скила, а в реале, количество патрон в магазине с боковым окном можно интуитивно посчитать за секунду. Вы понимаете, что такое магазин с боковым окном?
  6. Наверное товарищ XMK имел в виду следующее: для магазинов с боковыми окнами при проверке количества патрон персонаж не вынимал бы магазин, а просто смотрел бы на него наклоняя оружие как при проверке режима огня. Это было бы быстрее, если не сложно реализовать, и конкретнее, сразу в цифрах, а не примерными определениями. У игроков был бы определённый "резон" использовать именно эти магазины.
  7. На счёт зарядки магазинов - пока анимацию не сделают, придётся пострадать в инвентаре. А как анимация появится - взял в правую патрон, в левую магазин и ходи заряжай.
  8. Жаль одиночной кампании не будет((( Такой ведь сюжет можно было бы "замутить". Столько простора для фантазии. Мммм... Очень печально. К примеру сыграть за все три фракции, за три отдельных персонажа с разными судьбами, переплетающимися между собой по мере развития сюжета, и эпичную концовку! Самая грустная новость за последнее время.
  9. Не знаю, предлагали ли эту идею раньше, но я стараюсь следить за ответами разработчиков и не замечал ответов на подобную тему раньше. Как уже понятно из названия, предлагаю рассмотреть разработчикам новую механику использования зеркала в игре. В реале это частый приём при видении военных действий в замкнутых пространствах. Можно применять будучи на любых картах. Особенно актуально для общежитий, санатория и офисов. Моё видение этой механики: игрок положив зеркало на быстрый слот достаёт его, становится спиной к пространству, которое хочет безопасно чекнуть будучи за укрытием, зажимает правую или левую клавишу мыши, в зависимости от руки и после этого управляет только выбранной рукой меняя угол направления. Сделать к примеру два варианта: одно дешёвое держится прямо в руке, а второе подороже держится за рукоять, и руку нельзя подстрелить. У этого приёма будут как свои плюсы, так и свои минусы. Какие, вы наверное и сами поймёте. С технической точки зрения это не сложно, особенно на юнити. Главное сделать хорошую анимацию, и будет идеально. + "10" очков к реализму. Я НЕ ТРЕБУЮ от разработчиков прямо здесь и сейчас это вводить, просто это незамысловато и круто, по отношению к другим играм. И возможно в будущем, когда будет больше свободного времени вы реализуете это.
  10. Не пришёл подарок. В сообщениях ничего нет. В схроне тоже. Уже прошло больше 12 часов и ничего. При повторном нажатии на эту ссылку в профиле - пишется что подарок уже использован. Что мне делать? Очень обидно. Там ведь кейс, ключница и пушки.
  11. По моему будет лучше разделить текущий слот ещё на 4, сохранив масштабы предметов. Это позволит более точно определять занимаемое место предмета, учитывать свободное место, не только, где отмечено галочками, но и ещё более детально - без пустых углов у каждого предмета.
  12. Просто зажимаешь Alt и перетаскиваешь кучу патрон в магазин. Появится окно, где можно выбрать любое количество из этой кучи. Таким образом можно хоть через один разные патроны в магазин зарядить.
  13. Жду с нетерпением новую версию движка!
  14. По этому поводу вот что мне написали. Обидно конечно, но ничего не поделать, придётся копить на новый комп да и на монитор, хотя бы в 2к.
  15. sergiogamer

    DirectX 12: будет ли поддержка?

    Очень интересно, на какой версии DirectX будет работать игра? Если на 9, то это очень плохо, ведь последующие версии куда более эффективны как в графическом, так и в производительном плане. Не говоря уже о последней, 12 версии.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2