Jump to content

Dimitri468

Emissar
  • Content Count

    296
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

238 Very Good

About Dimitri468

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

4,190 profile views
  1. Dimitri468

    Rusça Yapılan Podcast'te Neler Konuşuldu?

    Merhaba sevgili oyuncular, Öncelikle Killcam'in olması veya olmaması teknik bir durumdan dolayı diyemeyiz. Killcam casual oyun tarzında bulunan ve oyuncuların nasıl öldüklerini görmesi için konuşan bir görüntü sistemidir. Escape From Tarkov piyasada ve oyuncular üzerinde gerçekçi bir oyun olarak ün salmıştır. Bundan dolayı killcam bu ünlülüğünü yitireceğinden dolayı konulmayacaktır. Bakış açınız teknik bir durum olarak görüyorum ama aslında öyle değil. Creepylord'un da dediği gibi killcam olmaz ama oyunda bazı bölgelere kamera sistemi konulabilir ve bunları satın alabilirsiniz. Ayrıca, şunuda söyliyeyim bu fikir benimde hoşuma gitti ve geliştiriciye ilettim bile. Kilcam'in ben gelmesini istemem. Bu konuyu hileye bağlamak ne kadar doğru açıkcası bende bilmiyorum. Hep beraber izleyerek göreceğiz. Keyifli oyunlar dilerim!
  2. Dimitri468

    Rusça Yapılan Podcast'te Neler Konuşuldu?

    Merhabalar karabasan, Buradan Türk topluluğuna ulaşabilirsin. https://discord.gg/U7GuhxB
  3. Merhabalar kaçaklar, 12 Ekim'de yapılan ilk Rus podcastinde bildiğiniz üzere bir çok bilgi verildi. Bu Podcast BSG için çok önemliydi. Resmi kanaldan ilk yayını gerçekleştirmişlerdi. Ayrıca, bu podcast tamamen Rusça yapıldı. Konuklardan ve ekip çalışanlarınında bulunduğu bu podcastte bir çok farklı ulusdan oyuncularda takip etti. Bu Podcastte bir çok bilgi verildi aşağıda göreceğiniz bilgiler son derece önemli ve kritik bilgilerdir. Gecikmeden ötürü kusura bakmayın lütfen. Rusçadan İngilizceye, İngilizceden Türkçe'ye derken gecikme yaşadık. Podcastimizi +2k oyuncu takip etmesi bizleri çok mutlu etti. Rusça olması yanı sıra bir çok ingilizce soru soruldu. Bir sonraki yayınımız İngilizce olacaktır! Hk416 hazır değil. 10.5 içinde olmayacak. 11.0'e yetişecek. M4 ile aynı recoile sahip ama daha güvenilir. Kiba bunu seviyor. Bu silah da AR olacak ve M4 modları kullanılabilecek. (Üzerinde çalışıyoruz). Başlangıçta sadece silahı getireceğiz. Modlar sonra gelecek. Nikita bütün silahları oyuna getiremese de, olan silahlar için bütün modları oyuna getirmek istiyor Ana önceliğimiz lag, donma sorunları ve hileciler. Eğer Escape From Tarkov tek oyunculu bir oyun olsaydı 1 yıl önce bu hazır olurdu. 10.2 yamasının gecikme sebebi oyuncuların spawn noktalarında görünmez başlaması. Bu sorun fark edildikten sonra geliştirici ekip bunun üzerinde çalıştı. Monster susturucusu üzerinde yeniden çalışıldı ve yakında eklenecek. Yeni bir termal dürbün şekli eklenecek. ARMASIGHT 11.0'de bir giyim mağazası olacak. PMC için iç çamaşırı olmayacak, Nikita Escape From Tarkov'da PMClerin pantolonla doğduğunu söylüyor. Farklı kamuflajlar olacak ama alt ve üst vücut bölgesi şeklinde ayrılacak ve detaylı kişiselleştirme olmayacak. Yeni bombaları ve bomba atarlar hazır ama bir tarih yok, planlıyoruz. EOD alanlar ve alfa testinden beri oynayanlara bir hediyemiz olacak,belki bazı benzersiz özelleştirmeler yapabilecekler ama seçim yapamayacaklar. Yeni karakter animasyonları %99 hazır(entegre edilmesi gerek) Dehidrasyon kol ve bacakları siyaha çevirmeyecek. Tüketilebilen eşyaları yerden almadan veya envanterden kullanabileceksiniz. Loot bölgeleri büyüyor ve bunu değiştirmek istiyorlar. Bit pazarı bunun bir parçası olacak. Bazı birleştirme sistemleri olacak (traders, loots spawn noktası). Spawn noktasında çok fazla loot alırsanız loot miktarı azalacak. Traders ürün yelpazesine güncellemeleri ilk önce saatte, sonra iki saatte, sonra beş saate bir, daha sonra günde bir. Geliştirici ekip bunun üzerinde çalışıyor ve bir sorun olmaması için uğraşıyor. Stash'de yemek yemek ve sağlık kiti kullanmayı getiriyoruz. Bu oyunu ciddi şekilde değiştirecek. (Baskın sonrasında yemek ve iyileşmek gerekecek) Yavaş yavaş eklenecek. Yeni lokasyonlardaki paralellikler üstüne çalışıyoruz - Askeri Üs Arena Modu'nda BAY 5 haritası olacak (Contract Wars oyunundan) Fiyatlar değişecektir. Yeni silah / ekipman ekledikten sonra tüm fiyat yeniden dengelenecek. Örneğin, HK 416'yı eklediklerinde M4'ün fiyatı düşecek ve HK 416'nın fiyatı şu an M4'le aynı olacak. Silah karakterleri de aynı şekilde. Kiba, ray(rail) çözümünün çok esnek olmasını istediğini söyledi. Rayın her çentiği boyunca ekleri hareket ettirebilme yeteneği istiyor. Vulcan-5 kask üzerinde çalışıyorlar. Gerçek hayatta 5nci sınıf korumaya sahiptir. 12.7 ile hallolur. Daha fazla sivil silah katılacak (Çift namlulu av tüfeği, karabina, sivil AR-15). Scav'ların daha fazla sivil silahı olacak. Nikita , bombalar için patlamadan bir an önceki mini patlama efektini (clap) eklemek istedigini söyledi. (Gerçek hayatta el bombaları patlamadan bir an önce derin ve tok bir ses verir) Wipe kısmi olacak. Silah ustalıklarını kapsamayacak. OBT bu yıl planlanıyor, planlar Yeni Yıl öncesi 10.5 ve 11.0'ı değiştirmeyecek. BSG ofisteki monitör fotoğraflarında P90 üzerinde çalışma yapıyorlar. Blunt damage tekrar incelenecek. Zırhlar da değişecek. Multitool için bir kaç model var ama oyun mekaniğinin çoğunu etkiliyor bu yüzden erteliyoruz. Tarkov Sokakları neredeyse bitmek üzere. TerraGroup Laboratuvarı'na giriş olacak. Oyunda bulmanız gereken bir görev olacak.(Nikita sızdırdı) TerraGroup Laboratuvarı 11.0'de çıkacak. 10.2 yaması görüş ve dürbünler için olan düzeltmeleri kapsıyor(sıfırlama vb.) Geliştirici ekip, Tarkov Sokakları için pek çok otomobil modelini hazırladı ve diğer bölgelere eklenecek. Şu anda modellerin FPS'ye büyük bir etkisi var. BGS her zaman hilecilerle savaşıyor. Tüm son teknik güncellemeler bu problemle ilgiliydi. Hileleri içeren veya kullanan herkes cezalandırılacaktır. Piyasadaki her antihileyi denediik ve buraya yeni bir tane yapmaya karar verdik. Sürekli geliştiriyoruz. Bazı oyun crashlerinin sebebi buydu. Nikita hileden nefret ediyor. EFT yetenek tabanlı ve adil olması gerekiyor. Güncellemeler hileciler ve bug kullanıcıları yüzünden gecikti. Son olarak bug raporu oluşturmak yerine videoları kaydedip bizimle paylaşın. Geliştirici ekip buna acil düzeltmek zorundadır. Laboratuar 11.0'da hazır olacak ve sıradan Scav'lar olmayacak, sadece Scav Raiders 3-4 kişilik grub halinde olacak ve amaçları davetsiz misafiri aramak ve öldürmek olacak. Laboratuar büyüklüğü üç Fabrika büyüklüğünde. Son teknoloji bir laboratuvar olacak ve yağmalamaya uygun olacak. Nikita geçiş kartı(key-card) mekaniğini Laboratuvar haritasında denemek istiyor. Şarjör değiştirme sorunu ve ikincil silaha hızlı geçiş mekaniği düşünüyoruz. Söyledikleri her şeyi yapıyorlar ama bazen gecikebiliyor. BSG ekibi 100'den fazla insan var. DTK hazır ve dengelenmesi gerekiyor. EFT'de asla KillCam olmayacak, asla. 10.2 yama gelecek hafta düzeltmelerle gelir ve bu 10.5 için ortamı hazırlar. 10.5 MP7, Mosin modları, Bit pazarı, Raitings. 10.5'ten sonra, en büyük içerik yaması 11.0'a odaklanacaklar. Sonraki podcast İngilizce olacak.
  4. Dimitri468

    0.10.2.2003 Hotfix Notları

    Merhaba kaçaklar, 10.2 hotfix yama notlarını sizinle paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz. Optimizasyon: - RAM kullanımının kısmi optimizasyonu. - Birden fazla oyuncunun eşzamanlı olarak konuşlanması (spawn) sırasında donmaların azaltılması Düzeltilenler: - Oyuncuların level geometrisi sebebiyle birbirlerini itmelerini sağlayan bir fizik bug’ı düzeltildi. - Oyuncunun level geometrisine girmesine izin veren bir fizik bug’ı düzeltildi. - Havada yürümeye yol açan bir fizik bug’ı düzeltildi. - Dürbün sıfırlama yaparken ortaya çıkan bir FOV kaynaklı bir hata düzeltildi. - Oyuncuların görünmez olması hatası düzeltildi. - Oyuncuların birbirlerine çok yakın konuşlanmasına (spawn) yol açan hata düzeltildi. - Scav oyuncularının belirlenen çıkışı kullanamamasına yol açan hata düzeltildi. - Mosin tüfeği olan oyuncular öldürüldüğünde meydana gelen bir hata düzeltildi. - Sliahın namlu ucu bir nesnenin içine girdiyse mermi nesnenin içinden geçmez. - Oyunsu silahı atarken öldürülürse meydana gelen bir hata düzeltildi. - Optik gezler artık silah üstüne doğru konumlanıyor. - Kapı senkronizasyonu ile ilgili bazı hatalar düzeltildi. - MPX magazinleri ve cam lensler ile ilgili bazı hatalar düzeltildi. - Geçerli görev tamamlandığında yeni görev seçmeyi engelleyen bir hata düzeltildi. - Eotech Vudu gez’deki bir parlama hatası düzeltildi. - Scav oyuncuları için negatif çıkış geri sayımı görüntülenmesine yol açan hata düzeltildi. - High Penetration mermi hasarını yakalama hatası Bölge Düzeltmeleri: - HEALTH RESORT(shoreline) daki merdiven korkuluklarının çarpışma alanları (collision) düzeltildi. - GÜMRÜK (Customs) ‘daki köprüde cesetlerin köprünün altına düşma hatası düzeltildi. - GÜMRÜK (Customs) FOV dışındaki nesneleri gizleme ile ilgili hataların düzeltmeleri. - GÜMRÜK (Customs) haritasında Scav Boss’un bazı hataları kullanarak öldürülmesine yol açma ihtimaline karşı bazı bölge düzeltmeleri yapıldı. - KAVŞAK (İnterchange) bazı collision delikleri düzeltildi. - ORMAN (Woods) haritasında kayalarda collision delikleri düzeltildi. - GÜMRÜK (Customs) haritasında Scav Boss’un bazı hataları kullanarak öldürülmesine yol açma ihtimaline karşı bazı bölge düzeltmeleri yapıldı. - KIYI ŞERİDİ (Shoreline) Health Resort’ daki görünmez duvarlar düzeltildi. - KAVŞAK (Interchange) haritasında çarpışma geometrilerinde düzeltmeler yapıldı. Değişiklikler: - Artık oturum açıldığında global sohbete otomatik olarak değil isteğe bağlı olarak bağlanıyorsunuz. - Şimdi lobi ekranı sadece bir grup arayan oyuncuları gösteriyor. Bir grup bulmak istiyorsanız, "grup ara" seçeneğini tıklamanız gerekiyor. - Namlu ucu aparatları artık duvarlara ve objelere dokunduğunda algılanıyor. - Keskin Nişancı Tüfekler beceri kazanımı konusunda ayarlamalar yapıldı. Bilinen Sorunlar: - 3rd bakış açısından baktığınızda bazı oyuncular spawn olurken ellerinde silahsız bir şekilde doğabiliyor. Silahı değiştirerek çözebilirsiniz.
  5. Dimitri468

    Seviye Sınıflandırma Sistemi ???

    Merhabalar 00zzy00 Şuan için seviye sınıflandırması hakkında bir açıklama olacaktır yakın zamanda. Düşünülmeyen bir konu aslında. Gerçekçilik dediğimiz şey bu işte. Karşınıza ne zaman, nasıl bir insan çıkacağını bilemezsiniz oyunda da bunu yaşıyorsunuz zaten. Teşekkürler!
  6. Dimitri468

    Oyuncularla Yapılan Toplantımız

    Merhaba değerli oyuncular, Bu gün sizlerle yapmış olduğumuz geleneksek yama sonrası toplantımızı gerçekleştirdik. Öncelikle gelenlere veya sonradan gelenlere ilgi gösterenlere çok teşekkür ederiz. Bugün kısaca sizlere önemli noktları aktaracağız. Değişen sistemler, BSG ve EFT hakkında bir çok bilgi verildik. Öncelikle BSG ve EFT hakkında bilgiler verdik. Bugüne kadar yaşadığımız sorunları, hataları, bugları ve bitmeyen glitchlerin sonu olan 0.10 yamasını yayınladık. Bu yamanın teknik detaylarını ve son durumunu sizlere anlattık. Şuan 0.10 yaması gerçekten çok iyi bir şekilde çalışan bir yama haline geldi. Her ne kadar ertelenme söz konusu olsada sizlere verdiğimiz sözü en iyi şekilde tuttuk. Şuan yayınladığımız yama ile birlikte destek mesajlarınız ve pozitif dönüşleriniz bizi mutlu ederken bunun için sizlere teşekkür ediyoruz. Şuan performans ve teknik aksaklıklar giderilmiş ve oynanabilirliği arttırmıştır. Önümüzde hotfixlerden sonra gelecek Flea market olup ardından 0.11 yamasına hazırlanacağız. Bu yamada bir çok içerik gelecektir. Yeni animasyonlar, silahlar, zırhlar ve harita bu yamada sizlerle buluşucak. Gerekli tüm bilgiler önümüzde ki günlerde tekrar sizlere verilecektir. İkinci bölümde Türk topluluğunu ele aldık. Son zamanlarda yapılan yorum ve eleştriler için Discord'a ceza sistemini getiriyoruz. Yapılan haksız ve acımasız yorumlar artık bizleride yoruyor ve zarar veriyor. BSG şuana kadar söylediği her şeyi yapmıştır. Bunu görmelerine rağmen hala acımasızca eleştri yapanlar için artık bir ceza sistemi geliyor. Bu ceza sistemi 2 uyarı 3. de ceza alacak bir prosedürler bugün aktif edilmiştir. Şöyle ki; CEZA SİSTEMİ UYGULANMASI GEREKEN CEZA SÜRELERİ Ceza I > 10 DAKİKA Ceza II > 1 SAAT Ceza III > 1 GÜN Ceza IV > 1 HAFTA Ceza V > 1 AY Ceza VI > SINIRSIZ Bu süreler ban süresi değil sadece mute süresidir. Bu cezaları yönetim ekibi tarafından verilecek takibini ceza botu yapacaktır. Ban konusunda ise kimlerin banlanacağını ve ne için banlanacağını zaten az çok tahmin edebiliyorsunuz. Bu ceza sistemi Discord'da bulunan "KURALLAR" kanalında bulunan kurallara bağlıdır. Keza bu sistem her gün güncellenebilir. Bu şekilde artık saygı gösterdiğimiz bu tür yorumları engelleyeceğimizi düşünüyoruz. Nezih, kaliteli ve keyifli bir ortam için bunu yapmak zorunda olduğumuzu tespit etmiş ve bunu uygulamaya geçirdiğimizi sizlere buradan da duyurmak istiyoruz. Toplantımızın sonunda oyuncularımızın sorularını cevapladık. Arzu ettikleri soruları cevapladık ve soru işareti olan her alanı aydınlattık. Elimizden geldiğince hem dertlerimizi hemde BSG ve EFT hakkında bilgiler verdik. Topluluğumuzu önemsiyoruz ve gerçekten değer veriyoruz. Topluluk kalitemizi her geçen gün arttıracağız. İçeriklerimiz artık www.escapefromtarkovturkiye.com üzerinden sizlere sunacağız. Göstermiş olduğunuz destek, anlayış ve ilgi için bütün oyuncularımıza teker teker teşekkür eder Tarkov'da görüşmek dileği ile keyifli oyunlar diliyoruz.
  7. Dimitri468

    Remington 700

    Merhaba Kaçaklar, Remington 700 keskin nişancı tüfeğini sizlere sunuyoruz. Çok yakında!
  8. Dimitri468

    0.10.0.1870 Yama Notları

    Merhaba kaçaklar, En sonunda nihayet geldi ve burada 0.10 yama notlarına ulaşabilirsiniz. Hâli hazırda ve hala canlı testte olanları düzeltmek için yorulmadan çalışacağız. Raporlarınızı buradan veya launcherdan bizlere ulaştırmayı lütfen unutmayın.. Bu şekilde, sorunlarınızı görebileceğimizden ve onları çözmek için çalışacağımızı anlayabilirsiniz. Bizimle olduğunuz için teşekkür ederiz, bu bizim için çok büyük anlam ifade ediyor. WİPE GELMEYECEKTİR! Eklemeler: Kapıların ağ senkronizasyonu geliştirildi. Ceset pozisyonları senkronize edildi. El bombası senkronizasyonu ayarlandı. Bir noktada yere atılan loot’un senkronizasyonu geliştirildi. Kontrol ayar sistemi yeniden tasarlandı. Yeni ağ ara değerini bulma sistemi (hareketin isabetliliği artırıldı, gecikmeler azaltıldı, isabet tespiti arttı) Geliştirilmiş raid-içi envanter davranışının ilki eklendi. (hatalar ve envanter operasyon takılmaları azaldı) SA-58 için silah parçaları ve modifikasyonlar eklendi. Mosin tüfeği eklendi. Covert Movement yeteneği eklendi. Oyunda ve menüde FPS'yi sınırlamak için yeni grafik ayarları getirildi FPS sorununa bağlı rate of fire problemi Yapay Zeka Geliştirmeleri: Alarma geçmemiş boss hareketleri düzenlendi. Birden fazla botun tek noktada devriye atmasına yol açan hata giderildi. Boss ve detaylarının bomba atma jestinde takılı kalmasına yol açan hata giderildi. Bütün botların bomba atma isabeti yükseltildi. Bot’ların dururken etrafa bakmasına engel olan hata giderildi. Yaygın olan botlar direkt olarak kafaya nişan almayacak. Çatışma sesi duyan botlar, artık muhtemel hedefe doğru bakmayacak. Baskı ateşi isteyen botun bunun için bölge aramasına yol açan hata giderildi. Baskı ateşi sağlayan botların şarjör değiştirmesini engelleyen hata giderildi. Botlar artık boş silahlarla çatışmaya koşmayacak. Botların duymasında düzenlemeler yapıldı, artık arkalarındaki oyuncuyu tamamen yok saymayacaklar. Scavlar yere yattıklarında üstlerindeki hedefe ateş etmeyecekler Optimizasyonlar: Eşya lootlama optimize edildi. Gölge performansı optimize edildi. Prosedüre bağlı animasyonlar optimize edildi. Ağ trafik tüketimi optimize edildi. Silah modifikasyon, silah modelleri ve LOD grupları optimize edildi. Raid içinde karakter spawn’ı optimize edildi, spawn’da yaşanan donmaların frekansı ve şiddeti azaltıldı. Başka türlü donmalara sebep olan birçok hata giderildi. Düzeltildi: Konum düzeltmeleri: Yeni gaz istasyonundaki kaldırım taşının yok olması düzeltildi. Customs haritasında paralı çıkış SUV’nin yanındaki çitlerin arkasına geçme problemi giderildi. Artık Factory’deki Scav çıkışı kasa ile üst üste binmiyor. Resort’taki duvar boşluklarından birindeki gölge geometrisi düzeltildi. Factory’deki kasalar arasındaki noktada sıkışmanıza sebep olan hata giderildi. Factory’nin gece haritasında loot, görev bölgeleri ve hatalar giderildi. Customs gaz istasyonundaki ıskarta objeleri düzeltildi. Customs’daki iki katlı dorm’un arkasında bulunan objelerin geometrisi düzeltildi. Resort Batı kanadında ikinci kattaki takılma sorunu giderildi. Shoreline kule kapısı artık iki tarafa doğru açılabiliyor. Ölümsüzlük hatasına sebep olan Factory kapısı düzeltildi. Customs’taki spawn noktaları düzenlendi. Spawn algoritma hatası sonucu oluşan yakın veya geç spawn’lar düzeltildi. Shoreline’a yeni loot noktaları ve konteyner’ler eklendi. Scavlar Interchange haritasında ki IDEA girişindeki cam panelleri görüyor Kereste fabrikasındaki yanıp sönen ışık düzeltildi Interchangede yanıp sönen chemlightslar düzeltildi Arayüz düzeltmeleri: Sunucu bağlantı kaybı sonucu bazen oluşan arayüzün üst üste binmesi sorunu giderildi. Revert tuşu sadece ayarların aktif penceresi için ayarları sıfırlıyor. Silah modlama ekranında imleç kaybolmayacak. Geri tuşuna basıldığında Tutorial ekranında kilitlenmesi düzeltildi. Silah inceleyici ekranı artık silah isabetliliğini doğru gösteriyor. Ekran çözünürlük değişimi artık onay isteyecek. Hızlı giyme (ALT + Sol tık) artık giyilen eşyaya göre uygun ses çıkaracak. Aynı iki mermi grubunun birleştirilmesi mermi hareket sesi çıkaracak. Artık kontrollerin ayarlanması iptal edilebilecek. Ödül ekranında alınan paralar CTRL + Sol tık kombinasyonunda Stash’e gidecek. Eğer ayarlarda bir değişiklik yapılırsa doğrulama ekranı görüntülenecek. Biten tüketilebilir eşyalar Hızlı Erişim çubuğundan da kalkacak. Raid sonrasında ölüm sayacı istatistikler bölümünde güncellenecek. Eşyaların cesede sürüklenseler bile hızlı erişim çubuğunda kalmasını sağlayan hata giderildi. Sayaçlar artık takılmayacak (Monospaced font’una geçildi) Eşya eksenleri ortalandı. Konteyner ve cesetleri ararken, keşfedilmemiş eşyaların ne kadar yer kapladığını görebileceksiniz. Çıkış esnasındaki geri sayımın negatif zamanı Tüccarların stok yenilemesi sayfa yenileme ile birlikte değil, sadece bir kaç dakika içinde olacaktır Scav oyuncuları artık PMC'lerin üzerinden aldıkları dogtag ile birlikte ölüm listesinde doğru isimleri görebilecekler Görsel düzeltmeler: Bitki örtüsü, Nvidia Kontrolör ayarları ne olursa olsun kaldırılamayacak. Eğer silahta bir fener eklentisi varsa, silahın kendisi gölge oluşturmayacak. HAMR’da nişan alındığında oluşan beyaz çizgi kaldırıldı. Arama ışıklarına ait Volümetrik Işık’ların Yoğunluk (parlaklık) değerleri yarı yarıya düşürüldü. Cam vizörler için gölgelendirmeler geliştirildi. Yağmur sırasında çimenin dengesiz hareketine sebep olan görsel hata düzeltildi. Bomba patlamalarının görünmez olmasına sebep olan hata giderildi. Güneş ışını efekti, Reflex görüşü ve dürbünlerden kaldırıldı. FOV değiştirilmesiyle oluşan Dürbün ve reflex görüşlerin, görüşlerini gösteren hata giderildi. FOV değiştirilmesiyle oluşan silahların reflex görüşlerinin nişangah’ları dışına ateş etmesi giderildi. Lazer pırıltısı düzeltildi, artık sadece ışın karakterin gözüne direkt olarak tutuluyorsa oluşacak. Bulutlu veya yağmurlu havada objeler ve materyallerinin yansıma yoğunluğu düzenlendi. Karakter vurulduğunda yağmur damlaları ellerinden kaybolmayacak. Bazı görüşlerin siyah nişangah’a sahip olması düzeltildi. Vizör gölgelendirmesi sis altında düzgün görünecek şekilde düzenlendi. Elcan görüşünün sürekli yakınlaştırma sorunu giderildi. Bazı gece görüş dürbün aydınlatmalarının cama nişan alınca kaybolması sorunu giderildi. Karakterlerin 3. Kişi bakış açısındaki hareket ve animasyonlarındaki bazı isabetsiz ve görsel problemler giderildi. Perspektif ve mesafeye bağlı olarak başka bir oyuncunun ışıklandırmasındaki farkedilebilir yok olma sorunu giderildi. Alternatif noktalara takılan reflex görüşlerinin nişangah yönelimi düzeltildi. Reflex görüşlerini duman içinde görünmez yapan hata giderildi. Özellikle Scav’lerde, karakterin üzerindeki ekipmanların render’lanması geliştirildi, üst üste binme azaltıldı. Bazı silahların üzerinde bulunan beyaz lekeler Interchange'de ki aydınlatma efektleri Kaskların visorleri artık karanlıkta parlamıyor Oyuncular uzakta olduğunda kasklarının görülmeme sorunu düzeltildi Düzeltilen çeşitli hatalar: Bomba atarken kısayol barındaki hata Stash’de mermiyi hızlı yer değiştirince sıkışmaya neden olan hata Desync’e sebep olan çeşitli sunucu hataları FPS düşmesine sebep olan client hatası Konsoldaki bazı hatalar Bir objeyi bağlıyken başka bir konteynere taşıma hatası Çevrimdışı modda kapı etkileşimlerini kapatan hata Mermileri ayırırkenki ortaya çıkan Error 228 hatası düzeltildi Düzeltilen diğer hatalar: Hitreg’de sorun yaratan çeşitli hatalar düzeltildi Karakterin bazı nesnelerin altında ayağa kalkabilmesini sağlayan hata düzeltildi Atılan objelerin zeminden aşağı düşmesine sebep olan hata düzeltildi Oyuncunun elinde el bombası varken yaşanan kapı ve konteyner etkileşim hatası Kaskların ve vizörlerin yanlış delinme sorunu çözüldü Raid'den çıkmak istatistik olarak sayılacak. Karakterin oyuna yeniden bağlandıktan sonra objelerin içinde sıkışma sorunu Breach girişiminde tekrarlanan kapı etkileşimi ile ilgili hata Bazı hücrelerin hiç search edilmemiş olarak gözükmesi hatası İlk yardım çantasının kalan miktarını değiştiren hata Hasar kayıt hatası Tüm karakter yeteneklerinin maksimuma çıkmasına sebep olan hata Koldan alınan hasarların sayılmamasına neden olan hata Atılan silahın zıplamasına sebep olan hata Oyuncunun GERİ tuşuna basmasına rağmen eşleştirme ekranında kalmasına neden olan hata Tedavi sırasında yaralanan oyuncunun kullandığı sağlık kitinin kullanılamaz hale gelmesine sebep olan hata Silahlar 45 derecelik açıda monte edilmiş bir görüşe sahipse, görüşteki geometrik çarpıklık düzeltildi. Oyuncunun lokasyona girerken GERİ tuşuna bastıktan sonra eşyalarını kaybetmemesine izin veren hata düzeltildi. Kapılardan yan bir şekilde geçilmemesine sebep olan hata düzeltildi. Sürekli sıçrayarak yukarıdaki zemine tavan veya yataktan zıplayabilme hatası düzeltildi Artık bir şeyleri tüccarlara sürükleyerek satış yapmak mümkün. Eşyaları stashten atmayı engelleyen bir hata düzeltildi. Bedenlerin öldükten sonra bir süreliğine kasılıp titremesine sebep olan hata düzeltildi. Karakterin cesedinin yeniden bağlandıktan sonra kaybolmasına sebep olan hata düzeltildi. MTU002 Short Top foregrip ile ilgili hata düzeltildi. Kör atış duvarın arkasından ateş etmenize artık izin vermeyecek. Tekrar tekrar açılan kapılan ters yöne açılabilmesine sebep olan hata Oyuncunun ilk vuruşta ölüm sesi çıkartmasına sebep olan hata Karakter bomba atmadan hemen önce kolun dönmesine sebep olan hata düzeltildi. Katlanmış kabzalarda ya da duvarın dibinde görülen kol dönmesine sebep olan hata düzeltildi. Gardening pt.1 görevinde “Survive and exit from location” koşulunun aranmamasına sebep olan hata düzeltildi. El bombası atma sırasında silahı değiştirememeye ve hızlı bir yakın dövüşten sonra ekipmanı kullanamamaya sebep olan hata Çeşitli yetenek düzeltmeleri Çeşitli küçük dengeleme düzeltmeleri Ölü bedenlerde ki armorların alınmama sorunu (Sync) Scavların zırh penetrasyonu hesaplamasında ki mantık hatası Pompalı mermisi doldururken ki desync sorunu Azaltılmış ağ lag sayısı ölen karakterlere bağlıdır Çelik yelek ve konteyner kullanılarak yapılan glitch düzeltildi Dış ve iç seslerin karışmasında ki hata Silahların hiçbir şeye çarpmadan havaya kalkma hatası düzeltildi Scav oyuncuların ekipmanları varsayılan olarak inceleniyor Değiştirmeler: Tüccar filtreleri, artık filtreden geçmeyen eşyaları gizleyecek. Fence’in satamadığı zırhlar daha hızlı şekilde kaybolacak. Karakterlerin kapıları, bagajları açarken veya loot konteynerlerini ararken oluşan ‘karakteri, animasyonun başladığı yere çekme’ sorunu giderildi. – kapı kırma animasyonu hariç. Konsol ve ekran görüntüleri için ayarlar bölümüne eklemeler yapıldı. Bazı reflex görüş nişangahlarının parlaklığı artırıldı. Eğer bir duvara veya başka bir karaktere yaklaşırsanız, silah kaldırma son çare olacak. Karakter önce silahı kendi vücuduna yaklaştıracak. 3. Kişi bakış açısındaki ölümde, silah elde kalmayacak, sanki kayıştaymış gibi düşecek. Ölen kişinin düşen vücudu merminin süratine göre hareket edecek. Ayarlar menüsünde değişiklik yapılıp ESC’ye basıldığında, bir menü ayarların kaydedilmesini isteyip istemediğinizi soracak. Eğer bir oyuncu raid’i terkederse (ESC menüsünden, normal çıkıştan değil), karakteri sunucuda ölmüş kabul edilecek (Ayakta durup ölümsüz olmayacak!) Şimşek seslerinin frekansı düşürüldü. Artık sadece yanından geçtiğiniz camlar kırılmayacak. Bazı hata mesajlarına daha fazla bilgi eklendi. Atış hızının FPS'e bağlı olması sorunu giderildi. Mermilerin vücudda kırıklara yol açma şansı yükseltildi Yakın dövüş silahlarının parametrelerinde denge düzenlemeleri yapıldı. Vücut zırhı ve zırh materyallerinin karakteristiği değişti, zırh artık daha kolay parçalanacak. Zırhı delmeyen mermi darbelerinin verdiği hasar arttı.
  9. Dimitri468

    0.10 Yamasından Mosin Gifleri

    Kaçaklar! 0.10 yamasını heyecanla ve sabırsızlıkla beklediğinizi biliyoruz. Ancak, yama için bir zaman veremiyoruz.Bu hafta yayınlayacağız! Bekleyişinizi Mosin gifleriyle geçirmenizi istedik!
  10. Dimitri468

    EFT Türkiye Telegramda!

    Değerli oyuncular, Bu gün sizlere yaptığımız duyuruların, gelişmelerin takibi için daha kullanışlı bir platform sunuyoruz. Android veya IOS fark etmeksizin telefonlarınıza " TELEGRAM" programını indirerek telefonunuzdan direkt olarak tüm duyuruları ve gelişmeleri takip edebilirsiniz. Bu program bir chat programıdır. Ancak, açmış olduğumuz grupta paylaşımda bulunamazsınız. Sadece bildirimleri açarak haberdar olmanız için kurduğumuz bir gruptur. https:/t.me/joinchat/AAAAAFIPNv066iAbBukKwA Bu linkten gruba dahil olabilirsiniz. Teşekkürler!
  11. Dimitri468

    0.10 Yaması Hakkında Soru&Cevap

    Merhaba kaçaklar, Getireceğimiz 0.10 yaması hakkında en çok sorduğunuz soruları derledik ve sizler için bu sorulara cevap verdik. Keyfini çıkarın! S: Yama önümüzdeki hafta gelecek mi ? C. Evet S. Flea Pazarı'nı bitirmek ve sunmak için ne kadar süre içinde geleceğini düşünüyorsunuz ? C. Sadece birkaç hafta S. Açık Beta ne zaman başlayacak ? C. Bu sonbaharda Açık Beta aşamasına geçmeyi planlıyoruz S. 1440 UI ölçeklendirme geliştirmesi yapmayı planlıyor musunuz ? C. Evet S. Zırh parametreleri ayarlanacak mı ? C. Evet S. Künt (Blunt Damage) hasar artacak mı ? C. Evet! S. “Silah modifikasyonlarının ve silahların modellerinin ve LOD gruplarının optimizasyonu”, dürbün kullanırken FPS drop yaşanır mı ? C. Henüz değil çünkü bu farklı bir görev. Yine de tamir edeceğiz S. 91/30 (Mosin) PU dürbünü ile mi satılacak yoksa dürbün için bir mod almamız gerekecek mi ? PU dürbünü için Curved bolt mu alacağız ? C. Curved bolt, varsayılan olarak orada olacaktır. Tüfek keskin nişancı dürbünü olmadan satılacak. Keskin nişancı tüfeğinin modları ayrıca satılacaktır S. Mosin'i kim satacak ve hangi seviyede ? C. Prapor seviye 1'de satılacak S. Kask düzeltmesi, FastMT üzerinde çalışmayan vizörü içeriyor mu ? C. Evet! Ancak, bu doğrudan Fast MT kask ile ilgili değildi S. Scav Boss'u çevrimdışı modda alacağımıza dair bir şans var mı ? C. Evet, yapacaksın. Ancak, bu gelen yama ile değil S. Mosin bir kurmalı tüfek(Bolt action) olduğundan, şu anda oyunda mevcut olan silahın otomatik olarak yeniden yüklenmesini durdurmak için bir seçenek ekleyebilir misiniz ? Belki ateş ettikten sonra sol tuşa basarsak karakterimiz yeniden yüklenmeyi bekleyebilir ? Şu anda, bu, merminin hedefe ulaşıp ulaşmadığını gözlemlememizi engelliyor çünkü karakterimiz otomatik olarak yeniden yükleme yapmaya başlıyor. C. Bunu anlıyoruz ve animasyonu durdurmanızı sağlayacağız. Ancak, bu gelen yama ile yapılmayacaktır S. ZSh-1-2M kaskın içinde hiç com-tacs var mı ? Mikrofonu göz önünde bulundurarak. C. Bir radyo kulaklığı var. Bu, walkie-talkie'leri tanıttığımızda işe yarayacak. Heyecanlı, ha ? S. Bu yamada “Sunucu Bağlantısı Kaybedildi” hatasını düzelttiniz mi ? C. Bu hatalar doğrudan yama ile ilgili değildir. Bunlar arka plan hatalarıdır. Bu nedenle, onları düzeltme sürecindeyiz S. Gizli hareket etme etkisi nedir ? C. Özellikle yüksek sesli yüzeylerde hareket sesi azaltılması - kırık camlar, fayanslar, vb. Ayrıca ekipmanınızın kesişme sesini de azalttık S. "El bombalarının senkronizasyonunun modifiye edilmesi" Bu, el bombalarının fırlatıldıktan sonra el bombasının patlayacağı anlamına mı geliyor ? C. Hayır. Bu, el bombalarının daha hassas bir şekilde senkronize edileceği anlamına geliyor. Client ve sunucu tarafının el bombasının iniş yaptığı ve patladığı yerde doğru bir şekilde eşleşmesi anlamına gelir. Sorduğunuz soruyla ilgili olarak; Bununla ilgili düzeltmeler yaptık, ancak henüz yamaya girip girmediklerinden emin değiliz. Er ya da geç gelmesini bekleyebilirsiniz. S. Yama 0.10 için son yama notlarında, genel olarak performansı artıracak olan oyun tarafından RAM tüketiminde bir azalmadan bahsettiniz. Eğer öyleyse, ne kadar gelişme bekliyoruz ? C. Bu yamadaki bu noktaların tam yüzdesini ölçmedik, ancak iyi miktarda optimizasyon yapıldı. S. "Cam siperleri(Glass visors) için geliştirilmiş gölgelendirici", ne anlama geliyor ? C. Karanlıkta parladılar, sis ve karanlığın içinde karartıldılar. Onları geliştirdik ve gölgelendirici de optimize edildi. S. Ve gelecek için, Mosin için klipler planlanıyor mu ? C. Evet, onlar!
  12. Dimitri468

    ESCAPE FROM TARKOV - Anahtar Rehberi - Türkçe

    HYPE!
  13. Dimitri468

    EFT'de Korkuları Aşmak

    Merhabalar, Öncelikle konu başlığı ile fazlasıyla dikkat çekiyor Oyun tarzımız ise tamamen korkudan geçiyor. Oyuncuların büyük bir kısmı gear kaybetmekten daha doğrusu kaybetmek korkusundan Escape From Tarkov'u sağlıklı bir şekilde oynayamıyor. Benimde en başta korkularım arasında gear kaybetmek vardı. Bütün haritayı neredeyse sessizce gezerdim. Ancak, bir süreden sonra bunun böyle olmadığını anladım ve oyun tarzımı buna göre geliştirdim. Mermi yemekten tutun gear korkusuna kadar hepsini geride bıraktım. Escape From Tarkov oynayan oyuncularımızın ilk yapması gereken şey " gear kaybetmekten korkmamak" olması gerektiğini düşünüyorum. Eğer ki bunu kendimize benimsetebilirsek inanın oyundan daha fazla keyif alacağız ve close combatlara büyük bir özgüven ile gireceğiz ve kazanacağız! Teşekkürler!
  14. Dimitri468

    Talking Tarkov Podcast#5 Türkçe

    Merhaba Mecy, Çeviriler bitmek üzere ekibimiz üzerinde çalışmaya devam ediyor. Ancak, bir tarih vermek şuan için mümkün değil. Teşekkürler!
  15. Dimitri468

    Talking Tarkov Podcast#5 Türkçe

    TALKİNG TARKOV PODCAST #5 Bu gün sizlere Podcast #5 de neler olduğunu detaylarıyla anlatacağız. Öncelikle çok sağlıklı bir yayın olduğunu ve bir çok detayın oyuncular için paylaşıldığının unutulmamasına dikkat çekmek isteriz. Her podcast bir öncekinden kat be kat daha fazla izlendiğinin de altını çizmek istiyoruz. Dün gece +5000 kişiye ulaşarak projenin geleceğini ve şuanki durumunu ele alan Operasyon Şefi Nikita Buyanov bir çok soruya cevap verdi. Yayının spikerliğini Klean yaparken konukları ise "oddbaws ve antonn" oldu. İlk cümlelerine başlarken ki ilk önemli duyurusu "Şuan için yeterince içeriğimiz olduğunu düşünüyoruz. yeterince silahımız, zırhımız, ve haritamız var. Bu sebeple bütün önceliğimizi problemlere verdik" İlk sorusunu oddbaws'dan alan Nikita; Oddbaws - Şuan için en büyük sorunun spawn noktaları ve diğer oyuncularla olan etkileşim şekli olduğunu düşünüyorum. Nikita- Şuan için bu sorunu kendimize görev edinmiş durumdayız. - Haydi 0.10'da lanet spawn noktalarını düzeltelim - diye düşünüyorum. Bu sorun neredeyse her podcast'te en çok söylenen sorun oldu. Bu sorunu spawn noktası seçme özelliğini kaldırarak çözdüğümüzü sanmıştık. Klean - Şuanda bir dengesizlik söz konusu, bir oyunda etrafım boş olarak spawn oluyorken başka bir oyunda kaosun ortasında kalabiliyorum. Nikita - Şu ana kadar bütün programcılara göre aslında sorunun çözülmüş olması gerekiyordu. Ancak, anladığıız kadarıyla hala bir sorun var. Sanırım bu konu hakkında tekrar tartışma zamanına geldik. Klean - Eğer bu konuda videolarınız ya da görselleriniz varsa, yani kanıtlarınız varsa bizimle her yerden paylaşabilirsiniz. Çünkü, ekibin sorunu çözmek için kanıtlara ihtiyacı var. Klean - Artık baltalıların loota ulaşmalarının bu kadar kolay olmaması gerektiğini düşünüyoruz. Loota yakın spawn olan kişinin avantajını kaldırmalıyız. Önemli lootlar bir şekilde korunmalı Nikita - Loot sistemi tekrar çalışılması gereken bir durum. Şu anda karmaşıl bir durum söz konusu Klean - Herkesin istediği zaman Scav oynayabilmesi gerektiğini düşünüyorum. Tarkov zaten zor bir oyun ve insanlara istediğini verelim Nikita - Bunu hemen yapabilirim, ama süresiz yapmak sunucuları aşırı yorabilir diye düşünüyorum. O yüzden biraz süre koymakta yarar var. En azından 5 dakika yapalım. Bu konuşmaların ardından Scav süresi 10 dakika düşürüldü. İlk soruları geçerken artık oyuncuların beklediği animasyon ve görsellere geldik. İlk animasyon AI2-MEDKİT'e ait olması oyuncular bir hayli heyecanlandırdı. Animasyonda her detay düşünülmüş ve gerçekcilik yine ön plana alınmıştı. Ardından Agumentin animasyonu yer alırken yine detaylar ilgi çekti. Hemen ardından bandaj animasyonu yer aldı. Son sağlık animasyonu olan Splint animasyonu ise sonunda nasıl işe yaradığını görmemizi sağladı Sağlık ekipmanlarından sadece 4 animasyon yer aldı. Dikkat ettiğimiz hususlar detayların ne kadar iyi olduğu ve gerçekten animasyon diyebilecek miyiz sorusuna ise yanıt olmasıydı. Yiyecek animasyonlarına geçerken Nikita çok önemli bilgiler verdi. Nikita - Bu animasyonlar oyun sistemini değiştirecek. İlkyardım animasyonları ve offline ilkyardım(Raid dışı ilkyardım) aynı anda serbest bırakmayı planlıyoruz. Yiyecek animasyonlarını incelemek gerekirse; Kraker animasyonunda yine detaylar dikkat çekerken Nikita'nın kullandığı " bu animasyonlar oyunu değiştirecek " cümlesinin de ne kadar doğru bir cümle olduğunu görebilirsiniz. IRP animasyonu yani LaunchBox. Ardından Tetrapak içeceğimize geçildi. Sağlık ve yiyecek-içecek animasyonları yayının bel kemiğini oluşturuyordu. Aylardır sorunsuz bir şekilde bu sistemlerin ne kadar iyi durumda olduğunu göstermek için çalışmalarımızı çok daha fazla arttırdık. Başlangıç olarak kabul ettiğimiz animasyonlara diğer animasyonlarıda en kısa zamanda ekleyeceğiz. Çalışmalarımız son sürat devam ediyor. Animasyon kısmından sonra Klean ortaya ticaretle ilgili bir yorum attı. Klean Bir çok oyuncudan raid içinde ticaret ile ilgili fikirler alıyoruz. Bir oyuncunun vermek istediği eşyayı eliyle verip diğerinin onun elinden alabilmesi gibi. Nikita - Fikir olarak iyi olsada detaylı hayal ettiğinizde ciddi sorunlara yol açabilecek bir sistem. Birden eline bir propane tank alıp vermek gibi ilgin. şeylere yol açabilir. Bir sistem üzerinde çalışıyoruz ama tam olarak söylediğin gibi değil. Klean - Loot spawnlarının daha çeşitli olması gerektiğini düşünüyorum, örnek olarak Shorline resort loot için çok fazla olsa da, Shorline'da terk edilmiş bir çok yer var. Nikita - Yakında loot sistemi bizim tarafımızdan değil tamamen bir yapay zeka tarafından yönetilecek. Bir eşyanında belli bir yerde çıkabilmesi gibi bir sistem olmayacak. Biz müdahale edemeyeceğiz. Böylelikle Flea Market yani bit pazarı için daha dengeli bir sistem ortaya çıkarabileceğiz. Ekonomiyi kötüye kullanımının önüne geçebileceğiz. Pahalı bir eşya için marked room'u farmlamak gibi bir sistem olmayacak, genel ekonomi daha canlı tutulacak. Dört gözle beklenen Flea Market görüntülerini yayınlayarak sistem hakkında bilgi veren Nikita şöyle devam etti; Loot tamamen yapay zekanın yönettiği bir event sistemine dönüşecek ve genel ekonomiyi abuse etmesi daha da zor olacak. Flea market "çooook büyük bir market olacak ve tam anlamıyla herşeyin satılabileceği bir market haline gelecek". Flea marketi kurarken MMORPG'lerden örnek almaya çalıştık, ama MMO'larda olduğu gibi bu sistemin bize hiçbir yararı yok, sadece oyuncular düşünerek yapıyoruz. Misal olarak kendi modladığınız birbirine benzer AK'leri koydunuz, eğer belirlediğiniz sürede belirlediğiniz fiyattan alıcı görmezse flea marketteki itibarınız düşecek. Bu şekilde oyuncuların ekonomi sağlıklı bir şekilde devam edecek. Flea market hakkında bilgi verdikten sonra stash sorularına cevap veren Nikita Open Beta'da neler olacağının detaylarını paylaştı. Nikita - Open Beta'da stash'inizin boyutunu yükseltmek mümkün olacak, bunun için release'i beklemeyeceğiz. Satıcılarda takas eşyaları için ayrı bir bölüm oluşturuyoruz. Mermi kutuları için takas seçeneği gelecek (bir kutu mermiyi başka bir eşya ile takas edebileceksiniz) Gama'dan daha büyük bir container geliyor! - OMİCRON CONTAİNER Omicron'nun gelmesiyle piyasada konuşulan Escape From Tarkov P2W bir oyun diyenelere güzel bir cevap oldu. Oyunun en yüksek paketinde yer alan Gammadan daha büyük olacağını paylaşan Nikita. Konteynırın ölçüsü hakkında 3x3 olacak ancak yan tarafına 2 slotluk birleşik ve 1 tanede tekli slot eklenerek oyunun en iyi konteynırı olacağını söyledi. Sunucu sorunları hakkında konuşan Nikita; - Artık çok daha kaliteli sunuculara geçme vaktimizin geldiğini biliyoruz. Örneğin: Brezilya sunucuları çok pahalı olmasına rağmen fiyatları çok yüksek. Ama artık sunucularımızı yüksek kaliteli olacak ve aradaki dengeyi iyi bir şekilde kuracağız. - Özel yeni mermiler oyuna çok yakında geliyor. Bunlar kutu olacak ve satılacak - Mekanik de bazı özel mermiler satılabilir. El yapımı barut istikakı azaltılmış ( ses altı) mermiler gibi. Klean'nin buglar hakkında ki son durum sorusuna Nikita şöyle cevap verdi. Şuan için çalıştığımız düzeltmeler; Spawn sistemi Dürbünlerde ki bozulmalar Silahlarda ki collision - Silahın bazen gereksiz yere ucunun kaldırma sorunu Netcode ve performans konusunda çok ciddi bir geliştirme yaptık Kapıların ses sorunları ( bazen ses gelip gelmemesi) İlkyardım sırasında ki bazı yaraların iyileşmemesi sorunu Tekrar bağlanma sorunları Customs'da ki bomba kutusunda ki bir glitch Susturuculu silahla ilgili sorunlar Random donmalar ile ilgili ciddi bir iyileştirme getiriyoruz. Şuan için bütün spawnlar sunucularda ciddi kasmalara yol açıyor. Bu sistemi en baştan kurgulayarak çözüyoruz. soft spawn sistemi getirerek bunun büyük çapta önüne geçiyoruz ve şuan test aşamasında Inventory işlemleri ile ilgili ciddi bir iyileştirme getiriyoruz. Eşyaların yerini değiştirirken examine yaparken ve satarken vb. ortaya çıkan sorunları çözdük Ses siteminde ciddi değişiklikler yapıyoruz. Aim aldığımızda gelen ses silahın ergonomisine bağlı olacak mesela Ya da küçük haraketlerin çıkardığı sesler üzerine tekrar çalıştık Tonlarca yeni ses üzerinde de çalışıyoruz Bazı alanlarda oyunda ciddi sorunlar olduğunu biliyoruz ve oyunda bütün alanların sorunsuz çalışmasını sağlamaya çalışıyoruz. Nikita - Önümde neredeyse 16 sayfalık bir düzeltme listesi var, size şuan sadece belli başlı olanları söylüyorum. +200'den fazla düzeltme yaptık. Ciddi sayıda glitch ve dupe yapan kişiyi banladık ya da profillerine wipe attık. Hala durmadan deneyenler var, belkide banlanmak istiyorlardı. Bu hamam böceklerini banlamaya devam edeceğiz! Yeni scav boss hakkında konuşan Nikita önce Scav bossun görselini yayınladı ve ardından detaylarını verdi. Yeni Scav Boss Interchange haritasında olacak ve daha güçlü olacak. Görsel yeni Scav Boss'un yeni kamuflajıdır. Uniq bir silah verme üzerine düşünüyoruz. Muhtemelen oyundaki ilk PKM sadece bu boss'da bulunacak. Yeni kıyafetler ve zırhların görüntüsü paylaşıldı! İçeriklerin minimumda tutulmasından ötürü çok fazla ekipman getirmeyi düşünmüyoruz. Ancak, getireceğimiz silahlar hakkında ciddi bilgiler veren Nikita MP7'nin geleceğini, ardından R700 Sniper Rifle geleceğinden bahsetti. Scar-H ve Scar-L'in geleceğini vurgulayan Nikita sonra Kriss Vector ve M1911'in de geleceğini aktardı. Herkes görsel beklerken animasyonun ekrana gelmesi ise büyük şaşkınlık yarattı! Mayının tasarımları ve testlerinin bittiğini belirten Nikita'y Klean tarafından soru yöneltildi ve mayının çok OP olacağını ve bunun önüne nasıl geçileceğini sorar sormaz Nikita Dedektörün de mayınl birlikte geleceğine dikkat çekti. Flashbang için yeni bir animasyon ekliyoruz, maruz kaldığınızda elinizle gözlerinizi kapatabileceksiniz. - Ana menüde ki müzik için bir klasör açıp kendi müziklerimizi çalma şansımız olacak mı ? Nikita - İlginç bir soru, üzerinde düşünülebiliri aynı şey Hideout içinde geçerli. VOIP YAKINDA GELECEK! Hikaye modu ve görevleri çok yakında değil, bir kaç yama sonra gelmesi beklenebilir. Haritalara daha fazla vahşi yaşam ekliyoruz. Bunlar saldırgan hayvanlar olmayacak sadece atmosfer amaçlı SKiller ile ilgili düzenleme bütün skiller hazır olduktan sonra dengelenecek YENİ HARİTA! Terragroup Lab Yeni harita hakkında bilgi veren Nikita Factory'den 4 kat daha büyük olacağını belirtti. Üzerinde hala çalışmalarımız devam ediyor. Türk Elçisinin sorusu - Yağmur sesi kapalı alanlarda veya katlı binalarda hangi katta olursanız olun hep aynı ses geliyor. Bu gerçekçi değil ve oynanabilirliği bozuyor. Nikita - Yağmur sesi çok daha etkin bir sistem ile değiştiriliyor, sadece yağmur sesi değil bir çok ses çok daha iyi bir sistemi geçiriliyor. Bazı etkileşimli sesler üzerine de çalışıyoruz, mesela araba alamları gibi.. Podcast'in sonuna gelirken communitylerin sorularını yanıtlayan Nikita önceden anlattıklarıyla aslında bir çok soruya cevap verdi. Daha fazla bilgi için önümüzde ki günlerde gerekli açıklamaları yapacağız. İlginin ve desteğin artması bizi çok mutlu etti. Projeyi en kısa zamanda en iyi yerlere geleceğini lütfen unutmayın! Haftasonu gece 4 dahi olsa sorunlarınızı çözdüğümüzü unutmayın. İlginiz için tüm oyuncularımıza teşekkür ederiz! Tarkov'da Görüşmek Üzere!
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2