Jump to content

Dimitri468

Emissar
  • Content count

    285
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

223 Very Good

About Dimitri468

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

4,068 profile views
  1. Dimitri468

    EFT'de Korkuları Aşmak

    Merhabalar, Öncelikle konu başlığı ile fazlasıyla dikkat çekiyor Oyun tarzımız ise tamamen korkudan geçiyor. Oyuncuların büyük bir kısmı gear kaybetmekten daha doğrusu kaybetmek korkusundan Escape From Tarkov'u sağlıklı bir şekilde oynayamıyor. Benimde en başta korkularım arasında gear kaybetmek vardı. Bütün haritayı neredeyse sessizce gezerdim. Ancak, bir süreden sonra bunun böyle olmadığını anladım ve oyun tarzımı buna göre geliştirdim. Mermi yemekten tutun gear korkusuna kadar hepsini geride bıraktım. Escape From Tarkov oynayan oyuncularımızın ilk yapması gereken şey " gear kaybetmekten korkmamak" olması gerektiğini düşünüyorum. Eğer ki bunu kendimize benimsetebilirsek inanın oyundan daha fazla keyif alacağız ve close combatlara büyük bir özgüven ile gireceğiz ve kazanacağız! Teşekkürler!
  2. Dimitri468

    Talking Tarkov Podcast#5 Türkçe

    Merhaba Mecy, Çeviriler bitmek üzere ekibimiz üzerinde çalışmaya devam ediyor. Ancak, bir tarih vermek şuan için mümkün değil. Teşekkürler!
  3. Dimitri468

    Talking Tarkov Podcast#5 Türkçe

    TALKİNG TARKOV PODCAST #5 Bu gün sizlere Podcast #5 de neler olduğunu detaylarıyla anlatacağız. Öncelikle çok sağlıklı bir yayın olduğunu ve bir çok detayın oyuncular için paylaşıldığının unutulmamasına dikkat çekmek isteriz. Her podcast bir öncekinden kat be kat daha fazla izlendiğinin de altını çizmek istiyoruz. Dün gece +5000 kişiye ulaşarak projenin geleceğini ve şuanki durumunu ele alan Operasyon Şefi Nikita Buyanov bir çok soruya cevap verdi. Yayının spikerliğini Klean yaparken konukları ise "oddbaws ve antonn" oldu. İlk cümlelerine başlarken ki ilk önemli duyurusu "Şuan için yeterince içeriğimiz olduğunu düşünüyoruz. yeterince silahımız, zırhımız, ve haritamız var. Bu sebeple bütün önceliğimizi problemlere verdik" İlk sorusunu oddbaws'dan alan Nikita; Oddbaws - Şuan için en büyük sorunun spawn noktaları ve diğer oyuncularla olan etkileşim şekli olduğunu düşünüyorum. Nikita- Şuan için bu sorunu kendimize görev edinmiş durumdayız. - Haydi 0.10'da lanet spawn noktalarını düzeltelim - diye düşünüyorum. Bu sorun neredeyse her podcast'te en çok söylenen sorun oldu. Bu sorunu spawn noktası seçme özelliğini kaldırarak çözdüğümüzü sanmıştık. Klean - Şuanda bir dengesizlik söz konusu, bir oyunda etrafım boş olarak spawn oluyorken başka bir oyunda kaosun ortasında kalabiliyorum. Nikita - Şu ana kadar bütün programcılara göre aslında sorunun çözülmüş olması gerekiyordu. Ancak, anladığıız kadarıyla hala bir sorun var. Sanırım bu konu hakkında tekrar tartışma zamanına geldik. Klean - Eğer bu konuda videolarınız ya da görselleriniz varsa, yani kanıtlarınız varsa bizimle her yerden paylaşabilirsiniz. Çünkü, ekibin sorunu çözmek için kanıtlara ihtiyacı var. Klean - Artık baltalıların loota ulaşmalarının bu kadar kolay olmaması gerektiğini düşünüyoruz. Loota yakın spawn olan kişinin avantajını kaldırmalıyız. Önemli lootlar bir şekilde korunmalı Nikita - Loot sistemi tekrar çalışılması gereken bir durum. Şu anda karmaşıl bir durum söz konusu Klean - Herkesin istediği zaman Scav oynayabilmesi gerektiğini düşünüyorum. Tarkov zaten zor bir oyun ve insanlara istediğini verelim Nikita - Bunu hemen yapabilirim, ama süresiz yapmak sunucuları aşırı yorabilir diye düşünüyorum. O yüzden biraz süre koymakta yarar var. En azından 5 dakika yapalım. Bu konuşmaların ardından Scav süresi 10 dakika düşürüldü. İlk soruları geçerken artık oyuncuların beklediği animasyon ve görsellere geldik. İlk animasyon AI2-MEDKİT'e ait olması oyuncular bir hayli heyecanlandırdı. Animasyonda her detay düşünülmüş ve gerçekcilik yine ön plana alınmıştı. Ardından Agumentin animasyonu yer alırken yine detaylar ilgi çekti. Hemen ardından bandaj animasyonu yer aldı. Son sağlık animasyonu olan Splint animasyonu ise sonunda nasıl işe yaradığını görmemizi sağladı Sağlık ekipmanlarından sadece 4 animasyon yer aldı. Dikkat ettiğimiz hususlar detayların ne kadar iyi olduğu ve gerçekten animasyon diyebilecek miyiz sorusuna ise yanıt olmasıydı. Yiyecek animasyonlarına geçerken Nikita çok önemli bilgiler verdi. Nikita - Bu animasyonlar oyun sistemini değiştirecek. İlkyardım animasyonları ve offline ilkyardım(Raid dışı ilkyardım) aynı anda serbest bırakmayı planlıyoruz. Yiyecek animasyonlarını incelemek gerekirse; Kraker animasyonunda yine detaylar dikkat çekerken Nikita'nın kullandığı " bu animasyonlar oyunu değiştirecek " cümlesinin de ne kadar doğru bir cümle olduğunu görebilirsiniz. IRP animasyonu yani LaunchBox. Ardından Tetrapak içeceğimize geçildi. Sağlık ve yiyecek-içecek animasyonları yayının bel kemiğini oluşturuyordu. Aylardır sorunsuz bir şekilde bu sistemlerin ne kadar iyi durumda olduğunu göstermek için çalışmalarımızı çok daha fazla arttırdık. Başlangıç olarak kabul ettiğimiz animasyonlara diğer animasyonlarıda en kısa zamanda ekleyeceğiz. Çalışmalarımız son sürat devam ediyor. Animasyon kısmından sonra Klean ortaya ticaretle ilgili bir yorum attı. Klean Bir çok oyuncudan raid içinde ticaret ile ilgili fikirler alıyoruz. Bir oyuncunun vermek istediği eşyayı eliyle verip diğerinin onun elinden alabilmesi gibi. Nikita - Fikir olarak iyi olsada detaylı hayal ettiğinizde ciddi sorunlara yol açabilecek bir sistem. Birden eline bir propane tank alıp vermek gibi ilgin. şeylere yol açabilir. Bir sistem üzerinde çalışıyoruz ama tam olarak söylediğin gibi değil. Klean - Loot spawnlarının daha çeşitli olması gerektiğini düşünüyorum, örnek olarak Shorline resort loot için çok fazla olsa da, Shorline'da terk edilmiş bir çok yer var. Nikita - Yakında loot sistemi bizim tarafımızdan değil tamamen bir yapay zeka tarafından yönetilecek. Bir eşyanında belli bir yerde çıkabilmesi gibi bir sistem olmayacak. Biz müdahale edemeyeceğiz. Böylelikle Flea Market yani bit pazarı için daha dengeli bir sistem ortaya çıkarabileceğiz. Ekonomiyi kötüye kullanımının önüne geçebileceğiz. Pahalı bir eşya için marked room'u farmlamak gibi bir sistem olmayacak, genel ekonomi daha canlı tutulacak. Dört gözle beklenen Flea Market görüntülerini yayınlayarak sistem hakkında bilgi veren Nikita şöyle devam etti; Loot tamamen yapay zekanın yönettiği bir event sistemine dönüşecek ve genel ekonomiyi abuse etmesi daha da zor olacak. Flea market "çooook büyük bir market olacak ve tam anlamıyla herşeyin satılabileceği bir market haline gelecek". Flea marketi kurarken MMORPG'lerden örnek almaya çalıştık, ama MMO'larda olduğu gibi bu sistemin bize hiçbir yararı yok, sadece oyuncular düşünerek yapıyoruz. Misal olarak kendi modladığınız birbirine benzer AK'leri koydunuz, eğer belirlediğiniz sürede belirlediğiniz fiyattan alıcı görmezse flea marketteki itibarınız düşecek. Bu şekilde oyuncuların ekonomi sağlıklı bir şekilde devam edecek. Flea market hakkında bilgi verdikten sonra stash sorularına cevap veren Nikita Open Beta'da neler olacağının detaylarını paylaştı. Nikita - Open Beta'da stash'inizin boyutunu yükseltmek mümkün olacak, bunun için release'i beklemeyeceğiz. Satıcılarda takas eşyaları için ayrı bir bölüm oluşturuyoruz. Mermi kutuları için takas seçeneği gelecek (bir kutu mermiyi başka bir eşya ile takas edebileceksiniz) Gama'dan daha büyük bir container geliyor! - OMİCRON CONTAİNER Omicron'nun gelmesiyle piyasada konuşulan Escape From Tarkov P2W bir oyun diyenelere güzel bir cevap oldu. Oyunun en yüksek paketinde yer alan Gammadan daha büyük olacağını paylaşan Nikita. Konteynırın ölçüsü hakkında 3x3 olacak ancak yan tarafına 2 slotluk birleşik ve 1 tanede tekli slot eklenerek oyunun en iyi konteynırı olacağını söyledi. Sunucu sorunları hakkında konuşan Nikita; - Artık çok daha kaliteli sunuculara geçme vaktimizin geldiğini biliyoruz. Örneğin: Brezilya sunucuları çok pahalı olmasına rağmen fiyatları çok yüksek. Ama artık sunucularımızı yüksek kaliteli olacak ve aradaki dengeyi iyi bir şekilde kuracağız. - Özel yeni mermiler oyuna çok yakında geliyor. Bunlar kutu olacak ve satılacak - Mekanik de bazı özel mermiler satılabilir. El yapımı barut istikakı azaltılmış ( ses altı) mermiler gibi. Klean'nin buglar hakkında ki son durum sorusuna Nikita şöyle cevap verdi. Şuan için çalıştığımız düzeltmeler; Spawn sistemi Dürbünlerde ki bozulmalar Silahlarda ki collision - Silahın bazen gereksiz yere ucunun kaldırma sorunu Netcode ve performans konusunda çok ciddi bir geliştirme yaptık Kapıların ses sorunları ( bazen ses gelip gelmemesi) İlkyardım sırasında ki bazı yaraların iyileşmemesi sorunu Tekrar bağlanma sorunları Customs'da ki bomba kutusunda ki bir glitch Susturuculu silahla ilgili sorunlar Random donmalar ile ilgili ciddi bir iyileştirme getiriyoruz. Şuan için bütün spawnlar sunucularda ciddi kasmalara yol açıyor. Bu sistemi en baştan kurgulayarak çözüyoruz. soft spawn sistemi getirerek bunun büyük çapta önüne geçiyoruz ve şuan test aşamasında Inventory işlemleri ile ilgili ciddi bir iyileştirme getiriyoruz. Eşyaların yerini değiştirirken examine yaparken ve satarken vb. ortaya çıkan sorunları çözdük Ses siteminde ciddi değişiklikler yapıyoruz. Aim aldığımızda gelen ses silahın ergonomisine bağlı olacak mesela Ya da küçük haraketlerin çıkardığı sesler üzerine tekrar çalıştık Tonlarca yeni ses üzerinde de çalışıyoruz Bazı alanlarda oyunda ciddi sorunlar olduğunu biliyoruz ve oyunda bütün alanların sorunsuz çalışmasını sağlamaya çalışıyoruz. Nikita - Önümde neredeyse 16 sayfalık bir düzeltme listesi var, size şuan sadece belli başlı olanları söylüyorum. +200'den fazla düzeltme yaptık. Ciddi sayıda glitch ve dupe yapan kişiyi banladık ya da profillerine wipe attık. Hala durmadan deneyenler var, belkide banlanmak istiyorlardı. Bu hamam böceklerini banlamaya devam edeceğiz! Yeni scav boss hakkında konuşan Nikita önce Scav bossun görselini yayınladı ve ardından detaylarını verdi. Yeni Scav Boss Interchange haritasında olacak ve daha güçlü olacak. Görsel yeni Scav Boss'un yeni kamuflajıdır. Uniq bir silah verme üzerine düşünüyoruz. Muhtemelen oyundaki ilk PKM sadece bu boss'da bulunacak. Yeni kıyafetler ve zırhların görüntüsü paylaşıldı! İçeriklerin minimumda tutulmasından ötürü çok fazla ekipman getirmeyi düşünmüyoruz. Ancak, getireceğimiz silahlar hakkında ciddi bilgiler veren Nikita MP7'nin geleceğini, ardından R700 Sniper Rifle geleceğinden bahsetti. Scar-H ve Scar-L'in geleceğini vurgulayan Nikita sonra Kriss Vector ve M1911'in de geleceğini aktardı. Herkes görsel beklerken animasyonun ekrana gelmesi ise büyük şaşkınlık yarattı! Mayının tasarımları ve testlerinin bittiğini belirten Nikita'y Klean tarafından soru yöneltildi ve mayının çok OP olacağını ve bunun önüne nasıl geçileceğini sorar sormaz Nikita Dedektörün de mayınl birlikte geleceğine dikkat çekti. Flashbang için yeni bir animasyon ekliyoruz, maruz kaldığınızda elinizle gözlerinizi kapatabileceksiniz. - Ana menüde ki müzik için bir klasör açıp kendi müziklerimizi çalma şansımız olacak mı ? Nikita - İlginç bir soru, üzerinde düşünülebiliri aynı şey Hideout içinde geçerli. VOIP YAKINDA GELECEK! Hikaye modu ve görevleri çok yakında değil, bir kaç yama sonra gelmesi beklenebilir. Haritalara daha fazla vahşi yaşam ekliyoruz. Bunlar saldırgan hayvanlar olmayacak sadece atmosfer amaçlı SKiller ile ilgili düzenleme bütün skiller hazır olduktan sonra dengelenecek YENİ HARİTA! Terragroup Lab Yeni harita hakkında bilgi veren Nikita Factory'den 4 kat daha büyük olacağını belirtti. Üzerinde hala çalışmalarımız devam ediyor. Türk Elçisinin sorusu - Yağmur sesi kapalı alanlarda veya katlı binalarda hangi katta olursanız olun hep aynı ses geliyor. Bu gerçekçi değil ve oynanabilirliği bozuyor. Nikita - Yağmur sesi çok daha etkin bir sistem ile değiştiriliyor, sadece yağmur sesi değil bir çok ses çok daha iyi bir sistemi geçiriliyor. Bazı etkileşimli sesler üzerine de çalışıyoruz, mesela araba alamları gibi.. Podcast'in sonuna gelirken communitylerin sorularını yanıtlayan Nikita önceden anlattıklarıyla aslında bir çok soruya cevap verdi. Daha fazla bilgi için önümüzde ki günlerde gerekli açıklamaları yapacağız. İlginin ve desteğin artması bizi çok mutlu etti. Projeyi en kısa zamanda en iyi yerlere geleceğini lütfen unutmayın! Haftasonu gece 4 dahi olsa sorunlarınızı çözdüğümüzü unutmayın. İlginiz için tüm oyuncularımıza teşekkür ederiz! Tarkov'da Görüşmek Üzere!
  4. Dimitri468

    Sunucu Performansları

    Değerli oyuncular, Sunucu performansları hakkında bilgi almamız gerekiyor sizlerden. Lütfen oylarınızı kullanarak geliştirmemize destek olunuz!
  5. Dimitri468

    Nikita Buyanov Soru&Cevap 01/08/2018

    Kaçaklar! Nikita Buyanov'un Rusça Forumlarda yaptığı yeni bir Soru-Cevap var, sanırım hepiniz burada sorulan ve cevaplanan sorulardan memnun kalacaksınız! Özel teşekkür etmek istediklerimiz var, sesin metne dönüştürülmesi için vk.com'daki resmi grubun moderatörü Max Ulman'a ve bu Soru&Cevap'ları yayınlayan bir reddit topluluğu üyesi olan Artoritet'e gidiyor. İkinize de teşekkürler beyler, harika iş! S: 2018'in başında, Unity'nin en yeni versiyonuna geçiş sürecini başlattığınızı ve Unity geliştiricilerinin kendilerinden destek aldığınızı söylediniz. Şu ana kadar ne kadar uzakta olduğunuzu, neleri tamamladığınızı ve yeni Unity’nin artılarının neler olduğunu açıklayabilir misiniz? C: Şu anda bu yönde çok aktif değiliz, olasılıkları analiz ettik, yeni Unity, oyunumuzu birçoğundan daha iyi hale getirmemize yardımcı olacak bir sürü yeni ilginç şeyler sağlayabilir perspektifler: optimizasyondan oyun geliştirmeyi basitleştirmeye kadar. Ancak bu yönde henüz büyük bir hamle yapmamıştık, çünkü şu anki görevimiz şu anda teknik yamamız olan 0.10. OBT de köşede olduğu için Unity'nin daha yeni versiyonuna geçmeden önce bunlarla uğraşmamız gerekiyor. S: Karakter özelliklerinin karakter seviyesine bağlı olmasını düşünüyor musunuz? Örneğin, seviye 10'da strenght maksimum seviye 5 kuvvetine sahip olabilirsiniz ve bu, güç seviyesi 51'e ulaşmak için karakter seviyesi 100'e getirmek zorunlu olabilir gibi. C: Beceri seviyesini karakter seviyesine göre sınırlayan bir öneri vardı. Bu yapılabilir, ancak şu anda ne yönde karar vereceğimizi söylemek mümkün değil. Bu bir "Evet" değil, "hayır" da değil. S: Yeni EFT kitaplarının ne zaman yayınlanmasını bekleyebiliriz? C: Yeni kitaplar çoktan yazıldı ve şu anda redaksiyonda. Bir sonraki kitap, büyük olasılıkla Kontorovich tarafından "Predator" un devamı olacaktır. Ne zaman? Bizim ana önceliğimiz oyunun kendisi olmasına rağmen, daha hızlı yapmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız. S: Gösterdiğiniz su içme animasyonuna göre konuşursak (https://vk.com/@escapefromtarkov-igrovye-materialy-demonstrirovavshiesya-vo-vremya-4-go-podka) animasyonları çok ciddiye aldığınız belli oluyor. Başka hangi animasyonlar planlanıyor ve ne zaman? C: Son yazımda belirttiğim gibi, öğeleri animasyonlar kullanarak eklemeyi planlıyoruz, ancak test, ayarlama ve parlatma gerektiren çok büyük ve etkili bir özellik olduğundan, bir sonraki yamada bulunacağından emin değiliz. Ama genel olarak, oyunda kullanabileceğiniz her şey, kelimenin tam anlamıyla her şey kendi animasyonuna sahip olacak. Vazelin bile. Ve tüm gıda: kraker, tushonka (güveç), süt. Temelde HER ŞEY. Bir çeşit çılgınlık kendimizi sürüklüyoruz ama ne olacağını göreceğiz. S: EFT'deki silahlar birçok parçadan oluşmaktadır. Silahın genel dayanıklılığı, ayrı parçalarının dayanıklılığına bağlı olacak mı? C: Evet, her silah parçasının kendine özgü dayanıklılığı olacak, ama bu gelecekte olacak. S: Oyunda şu anda birkaç tüccar var. Tamircinin nasıl çalıştığını değiştirmek için, sadece "onarım / fiyat performans değil, aynı zamanda ekipman türlerine göre ayırmayı mı planlıyorsunuz: Prapor sadece silahlar, Skier - Ekipman, Mekanik - silahlar aynı zamanda daha kaliteli ve daha iyi fiyat., Ragman - ekipman ama daha kaliteli ve daha büyük fiyat gibi? C: Bu, onarım sistemini değiştirmekle ilgili. Susturucuların ve zırh plakalarının ayrı bir şekilde onarılacağı, başka bir deyişle, onarım sisteminin daha gelişmiş olacağı zaman, belki de önerdiğiniz gibi bir şeyler yapacağız, bu nedenle her tüccar sadece tek tip ekipmanı tamir edecektir. S: Oyuncular arası oyuncuların öğeyi yere düşürmeden elden ele transfer etme yeteneği olacak mı? Bu, oyuncu etkileşimini çok fazla hızlandıracak ve basitleştirecektir. C: Gelecekte bunu planladık. Bu, oyuncular arasındaki etkileşimlere bağlıdır: diğer oyuncuları iyileştirmek, diğer oyunculara öğe vermek vb., Bu durumun daha büyük olasılıkla uygulanacağını düşünüyorum. S: Bize Flea market hakkında daha fazla bilgi verin (Rag Fair), neye benziyordu? C: Flea Market, her oyuncuya belirli bir seviyeye ulaştığında, eşyalarını satışa sunma imkanı veren bir sistemdir. Bu sayede herhangi bir miktarı herhangi bir tutarda satışa sunabilir ve incelediğiniz belli kalemleri talep edebilirsiniz (incelenen ürünler Codex'e dahil edilecektir). Tekliflerinizin sayısı sınırlıdır, Ticaret yeteneğinizi artırarak bunu artırabilirsiniz. Her oyuncu belirli bonuslar sağlayacak bir ticaret ününe sahip olacak. Ve en önemlisi - Flea market, örneğin, belirli silah modları, cephane vb. Bulmak için yardımcı olacak Gelişmiş Arama (Advanced Search)'e sahip olacak. Tüm malların uygun bir kataloglaması yapılacaktır. Ayrıca, her ticaret işlem gören bir ürünün piyasa fiyatını etkileyecektir, bu yüzden fiyatlar dinamik hale gelecektir, piyasa kendini düzenleyecektir. S: Hata düzeltme sırasında karşılaştığınız zorluklar neler? Gelen hata bildirimlerinin yüzde kaçı gerçekten yardımcı oluyor. C: Bir sürü hata raporu var ve onları gönderen tüm oyuncular iyi insanlar! Çok fazla bilgi sağlıyorlar ve bir hatayı düzeltmek daha kolay hale geliyor. Yararlı raporların yüzdesi yaklaşık% 30'dur. Bir hatayı düzeltirken en zor olan şey, bazen önemsiz bir sorunu bile düzeltmek, bir oyunun yarısını yeniden yazmamız gerekiyor ve bunu yapmak çok zor ama önemli, bu yüzden başka şeyleri de bozması engellenmiş oluyor. Ayrıca bir şeyi acilen düzeltmemiz gerektiğinde, diğer öncelikler arkamızdan ağlıyor. S: Raidler sırasındaki sağlık sisteminin, zırhlarda olduğu gibi iyileştirmeye maksimum sınır belirlemek mümkün mü? C: Kesinlikle sert bir özellik, ancak şu anda uygulamak için gerek yok. S: MOSİNİ VERİN!! C: Tüm animasyonlar, sesler, modeller hazır. Serbest bırakılmasını engelleyen tek şey, mermi ile silah mermisi yüklemek için bitmemiş bir koddur ve bu koddan sorumlu bir kişi şu anda Network iyileştirilmesi ile meşgul. Ancak, Mosin'i 0.10'a dahil etmeyi umuyoruz. Öncelikle tüfeği kendimiz tanıtacağız, sonra bunun için çok ilginç değişiklikler ekleyeceğiz. S: Satış ve satın alma işlemleri şu anda çok zaman alıyor. Herhangi bir çeşit sistem var mı? C: Evet, bunu geliştirmeyi planlıyoruz. Tüm ekipmanların satın alınmasının ve bir baskın için hazırlanmanın yavaş ve zorlu bir süreç olduğunu anlıyoruz, bu çok zaman alıyor, bu yüzden satın alabileceğiniz silah ve teçhizatın ön ayarlarını eklemeyi planlıyoruz. S: Çift namlulu av tüfeğine ne oldu? Uzun zaman önce gördük ve hala oyunda değil. C: Mosin ile aynı durum. Modeller ve sesler hazır, biz animasyon bitiriyoruz ve mermi mekanik tarafından mermi yükleme henüz bitmedi. S: Herhangi bir bullpup(şarjörü kabzanın arkasından beslemeli bir silah türü) planlandı mı? C: Evet. Hangisinin oyuna gireceğinden emin değiliz, büyük olasılıkla DT MDR, DSR-1, Groza.(Çevirmenin notu: GROZA GELİYOR!) S: 5.7x28 kalibre olacak mı? C: Evet, kesin olarak 5-7 tabanca ve p90 alacağız. S: EFT bu yıl Gamescom'da sunulacak mı? C: Bu yıl Gamescom'u geçmeye karar verdik çünkü 0.10 bandında konsantre olmak ve OBT'ye hazırlanmak istiyoruz. Gamescom'u 2 veya 3 kere ziyaret ettik ve bu yıl gelişmeye odaklanıp gelecek yıl EFT'yi göstermeye başlayacaksak atlamak daha iyi olacak diye düşünüyoruz. S: Ses motoru için planlanan optimizasyon var mı? C: Yön sesini arttırmak istiyorsan, evet, kesinlikle. Sesle ilgili birçok şey henüz kesin değil ve yeni Unity versiyonunu açtıktan sonra bunu geliştireceğiz. S: Flea Market(Kara borsa) ve (Auction) Müzayede ne zaman? C: Flee Market'in ilk iterasyonu 0.10 olarak planlandı. Tam fonksiyon çalışacak ama ilk başta bazı kısıtlamalar olacak. S: SCAR ve HK416 gibi daha fazla batı silahı ne zaman göreceğiz? C: Hem SCAR hem de HK416 oyunda olacak. HK416 zaten modellenmiştir, eklentileri de modellendi, SCAR şu anda geliştirme aşamasındadır. S: Gerçekçi ragdoll fiziği olacak mı? C: Ragdoll tamamen Unity’n’in özelliğidir. Şu anda vuruldukça vücut sallama ve uzama gibi sorunları çözüyoruz. S: Ne zaman elbise bekleyebiliriz? Üst ve alt özelleştirmeyi uzun zaman önce vaad etmiştiniz? C: Bu kozmetik bir özellik. Daha hızlı bitirmek istiyoruz, ancak daha fazla içerik veya daha fazla düzeltme arasında seçim yaparsak, kesinlikle düzeltmeleri seçerdik. Her ne kadar bir çok üst ve alt parçayı çoktan bitirmiş olsak da, büyük olasılıkla 2. yamada özelleştirme ekleyeceğiz. Diğer bir deyişle, yeni gövde giyim ve yeni bacak giyim eşyalarını satın alabileceksiniz, böylece karakter daha fazla “badass”(çevirmeye gerek yok) görünebilir. S: Yeni beceriler ne zaman göreceğiz ve mukavemet yeniden işlenecek ve yeniden dengelenecek mi? C: 0.10 ile uygulamayı planladığımız yeni becerilerden bazıları. Yine de, şu anda içerik değil düzeltmelere odaklanıyoruz. Mukavemet büyük olasılıkla yeniden işlenecektir. S: Scav’nın davranışına biraz çeşitlilik katmayı, devriyeler gibi bazı rasgelelikler eklemeyi, binaları aramayı, birbirleriyle sohbet etmeyi vb. Planlıyor musunuz? C: Çeşitliliğin eklenmesini çok isteriz, böylece idaha insan gibi görüneceklerdir, ancak bu daha fazla animasyon gerektirir. Ama önce ana sorunları düzeltmeliyiz ve sonra AI ve AI BOSS’ları geliştireceğiz. Devriye animasyonu zaten yapıldı, bu yüzden Scav'lar birbirlerinin yüzlerine silah doğrultup durmuyorlar, bunun yerine silahlarını indiriyorlar. Fakat bu daha çok çalışma gerektiriyor. S: HDR ekleyecek misiniz? C: HDR oyunda varsayılan olarak mevcut. HDR (High Dynamic Range) görüntü işleme hattını uzun bir süredir kullanıyoruz. Ama genel olarak, grafikleri tamamen yeniden planlamayı düşünüyoruz, yakında değil, ama yeni bir seviyeye taşıyacağız. Bu arada bu konuyla ilgili birçok ilginç insanla karşılaştık, eminim ki daha sonra grafiklere döneceğiz. S: Duvarlara ve diğer engellere tırmanma yeteneği olacak mı? C: Parkur eklemek için tüm seviyeleri ve yerleri yeniden tasarlamak zorundayız. Ancak, çit veya yol rayları gibi küçük engeller üzerinden atlamayı planlıyoruz. Ama ben şahsen insan boyunda duvarları tırmanmaya sıcak bakmıyorum. S: kısayol tuşlarını genişletmeyi planlıyor musunuz? Bazı oyuncular ok tuşlarını kullanarak oynamak için yada genel olarak kendi kısayol tuşlarının düzenleyebilecek mi? C: Evet, 0.10 ile kısayolların tamamen yeniden işlenmesini planlıyoruz. Örneğin, bekletme, çifte basma, her türlü kombinasyon, yani oyuncunun istediği her şeyi ayarlamak mümkün olacaktır. S: Sigorta kullanıcı arayüzü için yeni bir tasarım mı planlıyorsunuz? C: Evet, tüm sigorta gelirlerinizi görebileceğiniz ve hızlı ve basit bir şekilde alabileceğiniz özel bir kullanıcı arayüzü oluşturmayı planlıyoruz. Bu, “Çevrimdışı kalite iyileştirmeleri” olarak adlandırılanlardan biridir ve şu anda bizim için yüksek bir önceliktir. Bu yama değil ama belki de bundan sonraki. S: Oyuncu Scav'lara özel görevler olacak mı? C: Bizim SCAV(Yağmacı) konseptimiz, bağlam dışında hızlı görevlerin prosedürel olarak oluşturulmasını içerir. Bu Scav-boss oyun veya onun korumaları için geliştirilecektir (Boss veya bodyguard olarak oynayabileceksiniz) ve daha sonra bunu normal scav'larda da genişleteceğiz. Bunlar basit görevler olacak: “Cephane bul”, “Birini öldür ve dişlerini al”, “Kendini iyileştir” veya sadece “haritadan kaç” gibi Bazı günlük şeyler. S: Yüz özelleştirme olacak mı: saç, yüz, ten rengi? C: EFT size hazır yüz stilleri (yeni bir hesap başlatırken ve her silme işleminden sonra) seçeneği sunacaktır. Belki de EoD oyuncuları için özel yüz stilleri yapabiliriz. S: OBT(Açık Beta) ne zaman başlayacak ve herkes için ya da sadece bazı insanlar için açık olacak mı? C: Üzerinde çalışıyoruz. Bir çok şey, oyunun teknik durumunu performans ve hata açısından büyük ölçüde geliştirmesi gereken 0.10 yamasına bağlıdır. OBT'nin ertelediğinii anlıyoruz, ancak sadece kaliteyi iyileştirmek için ertelendiğinden emin olun - özellikle Escape from Tarkov gibi bir oyunda çok önemli. OBT herkese açık olmayacak, kısım kısım açık olacak, evet, istediğiniz gibi anlayabilirsiniz (gülüşmeler) S: LMG (Light Machine Gun) 'leri ne zaman bekleyebiliriz? C: Biz bunu ilk olarak bir Boss’a vererek tanıtacağız. Ama yakında değil. Henüz modellemedik ve LMG'ler için animasyonlar oldukça karmaşık. S: Solak operatörler için silahı solda tutma özelliği olacak mı? C: Hafif bir olasılık. Esas sorun, tüm animasyonları özellikle sol elle kullanan operatörler için tekrar yapmak zorunda olduğumuzdur. (çevirmen yorumu: Bu gelmez beyler) S: Neden topluluktan görevler için fikir toplamak için bir iş bölümü yapmıyorsunuz? C: Neden olmasın - https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78435-suggestions-for-quest/ S: Hangi klan özellikleri olacak? C: Klan sistemini yakında beklemeyin, çünkü biz bunu yapmadan önce çok daha fazla şey yapmak zorundayız. Sistemin kendisi gibi geliştirmeyi planlıyoruz: Hiyerarşik olacak, bir Clan Lideri, Satış Temsilcisi, Vekil olacak, herkes kendi sorumluluk alanına sahip olacak; ekipmanı değiştirebileceğiniz Clan Kasası olacak; belki de klan görev sistemi olacak; değerlendirme. S: Ekstra geniş monitör desteği? C: Evet, zamanı gelince. S: Toplum için özel araçlar oluşturmayı planlıyorsunuz, böylece insanlar oyun dışında oyun bilgilerini kullanabilir, kendi kaynaklarını oluşturabilirler mi? C: Evet, oyuncuların kendi silahlarını / statlerini oluşturmalarına izin verecek özel bir API oluşturmayı planlıyoruz. tablolar. S: Arkadaşlarla oynamak için çevrimiçi mod eklemeyi planlıyor musunuz? C: Ekipmana sahip olmadan arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz eşler arası mod yaratma hakkında bir düşüncemiz vardı. S: Sigortanızı almak için bir mobil uygulama yapmayı planlıyor musunuz? C: Sadece sohbet etmenize izin vermeyecek, ayrıca sigortalarınızı almak, mesajlara cevap vermek, ticaret yapmak vb. Işlevlerine sahip bir resmi yardımcı uygulaması yapacağız S: Pingi kötüye kullanımdan kaçınmak için ping sınırını daha da artırmayı planlıyor musunuz? C: Belki. S: Yakın dövüşte oyuncuyu itmeye yarayan bir yetenek mi planlıyorsunuz? C: Başlangıçta tekme atma sistemini planladık. Karakterleri yere yıkmak için doğru bir şekilde ragdoll uyguladığımızda benzer bir işleve sahip olacak. S: Silahı kamufle etmek mümkün mü? C: Evet, basit desenler ile kamuflaj yapmaya imkan vermeyi planlıyoruz. S: Oyuncu Hideout'u nasıl uygulayacaksınız? C: Düşündüğümüz iki seçeneğimiz var. Daha basit olanı: eşyaların kasanızda sahip olduğunuz şeyi temsil etmeyen sadece kozmetik dokular olabileceği. Veya daha karmaşık: Stashınızda sahip olduğunuz öğeler, sahip olduğunuz miktarda olmasa da Hideout içinde görsel olarak görüntülenebilir ve kesin olarak gösterilebilir (Çevirmen notu: 20 Tane m4’ün varsa hepsini duvara asamayacaksınız 1 tane temsili gösterecek) Ve kişisel olarak Nikita Buyanov'dan: Şu anda yapacak çok işimiz var. Oyunda olmayan şeyler de dahil olmak üzere, sizi çok şaşırtacak şeyler de dahil olmak üzere çok daha fazlasını başarmalıyız. Ayrıca, topluluğun, oyunun teknik durumuyla ilgili çok endişe duyduğunu anlıyor ve bunun üzerinde çalışıyoruz. 0.10'un Ağustos ayı sonundan önce yayınlanması planlanıyor. Oyunun sunduğu tüm zevkleri hissetmenizi istiyoruz ve bunun sadece bir oyun değil, daha fazlası olduğunu anlatmaya çalışıyoruz. Bu oyunu geliştirme ekibinin gördüğü gibi görmenizi ve sevmenizi istiyoruz. Zaman ayırdığınız için herkese teşekkürler. Hoşçakalın, görüşürüz.
  6. Dimitri468

    3 Ağustos'ta İndirim Başlıyor!

    Tarkov'a İndirim Geliyor! 3 Ağustos'tan 5 Ağustos'a kadar indirimimiz olacaktır. Bu indirim tüm paketler ve paket yükseltmelere gelecektir. Standart - %15 Left Behind - %15 Prepare for Escape - %15 Edge of Darkness - %20 İndirim 00:01 MSK saatinde başlayacak ve 23:59 pm indirim bitecektir. Sadece 2 gün boyunca indirim olacaktır. İndirim Predator kitabı için geçerli değildir. Tadını çıkarın!
  7. Dimitri468

    ETKİNLİK #2

    ETKİNLİK#2 kazananı belli oldu! Kazanan FaceBook'dan katılan Gökhan Demir Keskes oldu. Kendisine Beta anahtarını gönderdik. Katılımınız için teşekkür ederiz. Bir sonra ki etkinlikle devam edeceğiz. Gökhan Demir Keskes'in Neden Escape From Tarkov'a sahip olmalıyım sorusuna cevabı: "Bu oyun sayesinde evde av tüfeğimi yağarken aldığım keyifi, silah ve tüfek modlarken alacağıma inanıyorum" olmuştur. Umarız aynı keyfi yaşatabiliriz sana!
  8. Dimitri468

    0.10 Yaması Ne Zaman Gelecek Ve Neler İçeriyor

    Merhabalar memki2g, Tarih konusunda açıklama yapamıyoruz şuanda. Ancak, belirlenen programda ilerliyoruz diyebilirim
  9. Dimitri468

    ETKİNLİK #2

    ETKİNLİK #2 Sevgili oyuncular, Etkinlik #2 ile aktivitelerimize devam ediyoruz. Bu etkinlikte public bir soru sorarak sizlerin Escape From Tarkov'u ne kadar istediğinizi ölçmek daha doğrusu değerlendirmek istiyoruz. Yine aynı şekilde 24 saat süren bir etkinlik ve kazanan bizden 14 günlük beta anahtarı kazanacaktır. Bütün platformlarda aynı anda başlatacağımız bu etkinlik için hayal gücünüzü kullanın ve oyunun size neler ifade ettiğini iyi kavramaya çalışın. Cevabınızı bu post altında paylaşmalısınız. SORU: Escape From Tarkov'a neden sahip olmalısın ? İlginiz için teşekkürler, ETKİNLİK #2 Başlamıştır!
  10. Kaçaklar! Öncelikle hepinizin Escape From Tarkov'a göstermiş olduğu sevgiden dolayı teşekkür ederiz. Daha bir sürü fixlenmesi gereken şey var, yeni oyuncular ve yeni hisler sürekli gelmekte. Çok hızlı büyüyoruz! Bu konuda birazcık gerginiz! Şuan teknik ağırlıklı olacak olan 0.10 patch’i üstünde çalışıyoruz. Patch fix, fix ve fix içerecek. Optimizasyon ve biraz daha fixlerde var. Bazı yeni özelliklerde eklenecek fakat öncelik genel olarak fixleme üstüne. Ağustos ayının sonuna doğru patch’i yayınlamayı düşünüyoruz. Gelelim şuan ne yapıyoruz hakkında kısa bilgilere: Network fixleri (interpolation, hitdetection, damage vurmama hatası, spawn lagı, ping düşüşü, kapı senkronizasyonu, vücud ve item senkronizasyonu, FPS’e bağlı dakika başına mermi sayısı, optimizasyonlar) Envanter kodsal yapıda tamamen elden geçiriliyor (envantere bağlı olan birçok bug vs.) Donma ve anlık takılma fixleri (spawn donmaları, çim yenileme donmaları, farklı hatalara bağlı donmalar, optimizasyon) Anticheat geliştirmesi (ileri seviye tanıma, stabilizasyonu arttırma) AI fix ve geliştirmesi (duyma fixi, pozisyon alma fixi, başlatma fixi, kırık el hatası, scav boss geliştirmesi) Crash fixleri (Unity Code ve istisnai crashler) İstatistik fixi ve yenilenmesi (maç sonu istatistik fixi) Tüm control bindlama (Artık herşeyi bindlayabileceksiniz) Skillerde fix (Yeni skiller de eklenecek) Bazı görsel ve sessel fixler (Gearların bazılarının gözükmemesi/yarı gözükmesi gibi) Diğer fixler (Evet, baya bi hemde) Bit Pazarı üstünde çalışıyoruz ve büyük ihtimalle 0.10’da ilk kez göreceğiz. Ayrıca, tüketilebilir eşyalar hakkında bir sürü animasyon çalışması yapıyoruz. FAKAT, bu büyük bir özellik ve kapsamlı bir fix patchi yapmaya söz verdik. Bu yüzden, üstünde çalışıyoruz fakat 0.10 ile gelir mi emin değiliz. Ek olarak, sitede Sezonsal Liderlik Tablosu olacak ve kim en iyi karşılaştırabileceğiz! Yani, gelecek patch minimum yenilik, maximum fix! (Sadece sizi daha iyi hissettirmek için!) Oyunu BECERİ tabanlı yapmak için, dsync, lag, bug yada başka birşey değil. SAF KALİTE! Elbet bir gün olacak. Hepinizi çok seviyoruz. Evet, oyundan nefret eden ve eğlenmeyi bırakın diyen veled, senide çok seviyoruz. Sevgilerle! Dipnot: Birinci güncellemede Mosin büyük ihtimalle gelecek patch eklenecek. İkinci güncellemede Bit Pazarını ( Flea Marketi) ekleyeceğiz.
  11. Sevgili oyuncular, Sürekli gelen hatalar,sorunlar vb. durumları buradan her ne kadar kontrol etsek de oyuncuların içine sinmediğini gördük. Escape From Tarkov Temsilcilik ekibi olarak sadece oyuna girdiğimizde yayın yaparak sizlerin sorunlarını anlık bildireceğiniz, oyun hakkında bilgi alabileceğiniz, oyun hakkındaki fikirlerinizi anlık dile getireceğiniz bir yayın ortamı kuralım dedik. Bu yayın ortamı tamamen Escape From Tarkov ile ilgili olacaktır. Amacımız oyun oynayarak Türk topluluğuna oyunu tanıtmak aynı zamanda birinci ağızdan istedikleri soruların cevaplarını almalarıdır. Yayınlar olduğunda canlı yayın kanalından sizlere bildirim gelecektir. İlk yayını birazdan başlatacağız. Oyunun tanıtımı için sizlerin destekleri çok önemli. Bildiğiniz üzere artık Open Betaya doğru gidiyoruz ve Türk topluluğuna oyunu tanıtmak ve akıllarında ki tüm sorulara cevap olmak istiyoruz. İlginiz ve destekleriniz için şimdiden çok teşekkür ederiz. Twitch : https://www.twitch.tv/dimitri468
  12. Bu gün Grayhair'in hikayesini, onun scavenger arkadaşlarını ve underlings ekledik. Kendinizi Grayhair'in çetesine, askeri birliklerin koruduğu Tarkov'un kordonunu kırmak için hazırlayın. " - Neden yalnızsın ? Neden birilerine katılmadın ? Bunu yapmalısın. Böyle uzun bir süre dayanamazsın. Dinle, sana bir teklifim var. Bir arkadaşım birşeylerin değiştiğini söyledi. Kontrol noktasında insanlar toplanıyor. Greyhair afişin altında onları kampçılıyor. Onun hakkında bir şey duydun mu ? Gördüğün gibi bende farklı şeyler duydum. Tıpkı flaşta ki şeytan gibi. Ama aynı zamanda kiralanan silahları, korunan yiyecekleri vatandaşlara verdiğini duydum. Bu yüzden benimle gel, göreceksin ki bir kerede hepsini kıracağız. Şansımız az ama yinede bir şans var. Sessizliği uzun süre korudun. Sonunda San Sanych pes ediyor ve uyuyor. Teklif üzerine uykuya dalmayı düşünemezsiniz. Bir yandan, Greyhair'in rengarenk ekibi ile bağlantı kurmak istemezsiniz. Öte yandan, adam haklı. Şans. Artık pek fazla şans yok. Denemeye karar verdin".
  13. Dimitri468

    ETKİNLİK #1

    Değerli oyuncular, Katılımınız ve ilginiz için çok teşekkür ederiz. Kazananımız xhizors olmuştur. Kendisine 2 adet 14 günlük beta key gönderilmiştir.
  14. Dimitri468

    Diğer bölgelerden oynamak...

    Merhabalar Kabudurcan1, Öncelikle sunucular şuan için tüm bölgelere açık. Yani isteyen oyuncu istediği bölgeye sahip olduğu ping değerleriyle bağlanabiliyor. Evet bu çok can sıkıcı bir durum 300 pingle bağlanıp ölümsüz olan oyuncular var. Bu konuda gerekeni yapacağız en kısa zamanda. Ufak bir not düşmek gerekirse desync aldığınız pingle alakası yoktur. 15 ping alırsınız ama desync vardır. İlginiz için teşekkür ederiz. Tarkov'da görüşmek üzere!
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2