Jump to content

j0zeph

Member
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

4 Neutral

About j0zeph

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Multumita utilizatorului Reddit o4zloiroman care a transcris si tradus din rusa avem anuntul de mai jos. Nikita a tinut recent o sesiune QnA in forumul oficial rus si a raspuns la cateva intrebari. Consultati lista celor mai interesante raspunsuri mai jos: · Sunt planificate stocuri telescopice ajustabile, instalate cu accesorii care pot fi montate liber in pozitie · Hartile urmatoare sunt Lab, Baza militara, apoi Village sau Lighthouse; · Este posibil sa se schimbe viteza cu care cresc abilitatile; · Marirea stash-ului odata cu versiunea .11 sau urmatoarea; · Finalul de joc al lui Tarkov: scaparea din oras, terminarea povestii personale; · Caractere diferite vor avea propriile stash-uri (depozite) si ascunzatori; · Coliziunea intre manechini (personaje moarte) va fi analizata; · Devs si-ar dori foarte mult sa vada instrumente de sniping avansate, dar nu se afla in lista prioritatilor acum; · Se planuieste un sistem de reputatie (?) pentru jucatorii Scav; · Sortarea automata a stash-ului (depozit) este planificata; · Ei vor incerca tot posibilul sa lanseze SVD (pusca cu luneta semi-automata Dragunov) odata cu 0,11; · Personalizarea fetei: fata in sine, tunsoarea, parul facial; · Sunt multumiti de animatiile la moartea personajelor (probabil nu vor exista animatii personalizate); · Schimbarea umarului de pe care pui tinta nu va veni in curand; · PTS (stres post traumatic) este planificat; · Nikita nu stia ca Scavii nu folosesc gloante reale si trag ca prin magie (nu consuma munitie in timp ce trag); · Va exista ceva asemanator cu pozitia de arma coborata; · Un Boss pentru Woods si expansiunea hartii sunt planificate; · Devs vor incerca sa implementeze suport pentru Vulkan; · Sistemul de clan va fi "non-standard"; · Quest-uri noi odata cu versiunea 0.10.5; · Nu s-au observat niciodata intarzieri intre apasarea butonului Salt si saltul propriu-zis. · 21:9 va fi rezolvat “in curand”; · Jucatorii CIS (Comunitatea Statelor Independente) sunt cam 30-35% din comunitatea jocului; · Stamina va fi raportata direct la greutatea ta; · Le-a placut sugestia de a pune in aplicare o animatie de impiedicare daca aterizati pe teren si sunteti "supraponderali"; · Armele urmatoare dupa 416 si AR-15: RPK-16, SCAR-L / H, Vector; · Sunt planificate: bipod, binoclu si distantator; · Sistemul de clanuri nu vine “in curand”; · Inca se discuta despre cum sa se reintroduca aimpunch inapoi in joc in mod corespunzator (cand esti lovit si sare tinta); · Extinderea fabricii este luata in calcul; · Punerea in aplicare corecta a obiectivelor holografice (tintind prin deschiderea ambilor ochi, facand obiectivul "transparent") este dificila, probabil ca nu va veni; · Arma AR-15 va fi disponibila de la nivelul 1; · Se incearca implementarea unei manifestari fizice a curelelor de arme, dar este dificila; · Nivelurile de hidratare / energie vor afecta stamina; · Conditiile meteorologice vor afecta performanta armelor; · UBG de fum vor veni (under barrel grenade launcher – lansator de grenade atasat armei); · Devs nu au planuri pentru redarea de replay-uri (desi nu a fost un NU definitiv); · Comerciantii vor fi localizati pe harti in viitor; · Pentru a debloca o harta, va trebui sa faceti "ceva" pe viitor; · Dificultatea hartilor va fi in raport direct cu calitatea prazii si agresivitatea localnicilor; · Jocul va avea un mod separat in care veti intra in joc dintr-o locatie, dar pentru a va reintoarce in ascunzatoarea dvs., va trebui sa ajungeti la o alta locatie (aleasa la intamplare); · OBT (open beta testing) va fi lung; · Foamea nu va creste in timp ce personajul tau este in interiorul ascunzatorii; · Lipsa de energie nu te va opri de la producerea de lucruri in interiorul ascunzatorii, dar va afecta viteza de productie; · Se gandesc sa permita oamenilor sa-si creasca statisticile in timp ce se afla in ascunzare (poligon de tragere); · Pierderea constiintei este planificata, dar nu este in lista prioritatilor momentan; · Extinderea Customs (Vama) este planificata pentru .11; · Nu se pot lasa pe jucatorii sa se urce deasupra structurilor inalte datorita limitarilor tehnice; · E planificata eliminarea erorii care permite introducerea de rucsaci unul in celalalt in versiunea .11; · Inca nu stim cum va functiona Karma; · NVG-urile (night vision) si termalele vor necesita baterii; · Armele se vor degrada mult mai repede pe viitor, dar va fi mai usor sa le reparam decat sa le vindem si sa achizitionam altele noi; · Productia in ascunzatoare de: munitie, medicamente, reparatii, bauturi, etc. Link catre postarea originala AICI Daca aveti intrebari, nelamuriri sau mesaje scrieti mai jos
  2. Salutare jucatori din toata Romania, ne bucuram ca sunteti alaturi de noi si am sarbatorit impreuna 4 ani de activitate Battlesate Games. Speram ca v-ati bucurat de discounturile recente sa va upgradati versiunea sau sa faceti un cadou frumos prietenilor. Sectiunea de forum in limba romana va fi reluata acum iar daca aveti intrebari sau sugestii toate canalele de comunicare sunt deschise! Schimbari recente in cadrul jocului: - Versiunea actuala este 0.10.2.2003 - Acum prietenii sunt afișați în lobby, indiferent de căutarea grupului. - Au fost facute actualizari pentru a imbunatati stabilitatea jocului. Alte informatii: - Un mic pachet de artwork pentru cei interesati se poate gasi in linkul de aici - EFT a fost prezent la PGA 2018 ( Pozan Game Arena in Polonia ) si puteti vedea poze click aici - Dupa un podcast in liba rusa pe canalul Battlestate Games Twitch puteti vedea sumarul in postarea de aici. - Alte noutati interesante dupa o sesiune recenta de Q&A cu Nikita Buyanov le gasiti aici (urmeaza o traducere in curand TM) Momentan atat si ne auzim curand !
  3. j0zeph

    It's our BIRTHDAY!

    Well, Happy birthday and to many more birthdays! I hope to see this company bigger and pushing a trend of gameplay as their trademark. Don't drink too much
  4. j0zeph

    Escape From Tarkov at PGA 2018

    This looks amazing! it must have been lots of work behind this, congratulations !
  5. j0zeph

    Tarkov Android App

    Creating a web app should not be so hard these days, implementing it would score lots of plus with the community.
  6. j0zeph

    Anniversary SALE Coming Soon!

    Here's a small list so you understand better: *Regarding the prices please take into consideration that I calculated first discounted prices for both (upgrade version as well as original bought version) and the second diff is discounted price minus original payed amount. hope it's easy to understand
  7. j0zeph

    Beta key

    same here, I wish they did a temporary account for 1 day at least (7 days at best) so you can see a full cycle trough the weekdays and weekend ... and lock the accounts from trading with other people if there is a fear of exploit ... i can only dream...
  8. j0zeph

    Super tip for new players

    stop walking then :))) really get a good headset and try to listen to the surroundings, you can hear everything around so you know when somebody is near. I agree with peak times, it's common logic anyway... LE: I don't agree with beer, drink but don't drive :)))
  9. j0zeph

    whats the point of going geared anymore?

    game is still beta, so I trust that everything is being taken into consideration, some of the posts really get to be taken seriously and some not. I understand that it's frustrating but it's not the final stage so please be patient. other than that, you like one-tapping as well so try to find a balance...
  10. j0zeph

    A little information for you!

    I support this.
  11. j0zeph

    Ban wave strikes again!

    I think that using existent anti-cheat software should be implemented, i think it's harder to build one from scratch so using a third party software should be better already. just my thought, anyway it's a good thing banning the cheaters always.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2