Jump to content

Pr0rokk

Member
  • Content Count

    1
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Pr0rokk

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Здравствуй, Тарков! Хочу внести предложения на дальнейшее развитие игры. 1е. Арена. Не большая локация, где смогли бы участвовать игроки в боях между собой. 2 игрока ( 1на1 ), 4 игрока ( командный бой, каждый сам за себя ). Платное участие в бою, от 5к до 50к. Должна быть возможность выбора, от минимальной ставки, до максимальной. Выиграл бой, получил 10к ( если ставка была 5к ), проиграл - минус 5к. Умножение ставки в два раза при победе. Возможно, какой-то процент с выигрыша может уходить так скажем Организатору. Допустим, это будет прапор. Подобие гладиаторских боёв. В бой идут игроки без какого либо снаряжения. 1 пистолет + 1,2 магазина, нож и всё. В бою даётся только оружие, каким оно будет, должен решать рандом. Автомат, пистолет, ружьё. Но! Главное, что бы выданное оружие было у всех игроков одинаковым. Система лучших игроков или рейтингов не нужна. Но, можно ввести в игру нового торговца, с которым можно будет качать репутацию путём побед на арене. У которого можно будет купить любою снарягу, оружие на 10-15% дешевле, чем у остальных торговцев. Или, вместо этого, как вариант, какую нибудь уникальную снарягу, оружие которых нет и других торговцев. Условия: прокаченная репутация с ним и несколько побед в день. И что бы не сломать экономику, все дорогие вещи, оружия, экипировка должны уходить в ограниченном количестве. Одна, две вещи в сутки, в одни руки. То же самое аптечки, еда и прочая мелочь, допустим в количестве 10 штук в сутки. Скидочная система у торговца, должна идти на повышение при повышении уровня репутации с ним. ( 1й уровень 3% процента, 5 уровень 15% процентов. Цены на товар должны быть устроенные таким образом, как например если: У прапора акм стоит 40.000к рублей, то у аренного торговца при первом уровне с 3х % скидкой 38.800. ) <<< Это как пример. Так же, можно сделать бесплатное бои, но и за выигрыш не будет наград/опыта. Быстрые, не затянутые бои. Возможность быстрого заработка ( при условии побед ). Новый торговец с уникальными вещами и скидками. Кастомизация будущего убежище. (100 побед, на тебе флаг гладиатора, повесишь на стеночку, кубок, поставишь на полочку. Какое-то уникальное оборудование для убежища, которое можно будет приобрести, после каких либо достижений на арене) <<< Как вариант. Пример арены, картинка взята у гугла. ( Арена из игры Сталкер ) 2е. Заказы у механика. Допустим есть у человека есть любимая сборка автомата, только этот прицел, только этот приклад, только этот дульный тормоз и т.д. И чтобы не кликать по 10 раз на торговцев и не искать именно те моды, которые ты хочешь себе приобрести и поставить на автомат. Можно сделать возможность шаблона, то есть. Собрал автомат, каким он тебе нравится. Сохранил шаблон, идёшь к механику тыкаешь вкладку своя сборка и покупаешь у него именно тот самый автомат, по своему сохранному шаблону. Пускай это будет допустим на 5% дороже от всей суммы сборки. Я думаю, многие скилловые игроки, а так же зажиточные люди на это 5% даже внимания на обратят. За то, можно сказать одним кликом собрали себе любимую пушку. Так же, при покупки этого шаблонного оружия ( своего, сохранного ) Должна идти в верх цифра ( Потрачено ). Условие сборки своего оружие должно осуществляться только УЖЕ при открытых модах у других торговцах ( Обменное на что-то моды, не должны входить в состав сборки ) Только те, которые есть возможно купить у игрока на данный момент. Тут условия конечно можно редактировать всяко. Я просто привёл пример того, как я это вижу. Мне лично, хватило бы того, что я могу себе сейчас собрать из того, что могу уже купить. ( не считая обменов ) Лазить и искать постоянно тот или иной мод, в большом их количестве, мне не очень нравится. Я бы лучше переплатил не много и забрал готовый свой ствол ( по своему шаблону ) нежели искать, бегать от торговца, к торговцу. Я ленивый и хочу больше времени уделять самой игре, а не покупке и последующей сборке. Есть так же предложение по поводу будущего убежища и клановой системы. Которые можно очень прикольно соединить и сделать что-то уникальное, чего нет в других играх. Но, эти мысли изложу только если, разработчики как и игроки заинтересуются тем, что написал выше.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2