Jump to content

Vnebo

Member
  • Content Count

    614
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

352 Important

About Vnebo

  • Rank
    Tarkov Runner

Recent Profile Visitors

1,846 profile views
  1. Никита. В игре сейчас есть эффекты влияющие на зрение оператора, а именно: 1) "пикселизация" графики (из-за резкости) при приеме обезболивающих -приходиться вглядываться особенно в кусты, сильно напрягая глаза. 2) "замыливание" графики если принято обезболивающее и персонаж например бежит или прыгает на выбитых ногах -в момент эффекта (размыливания графики) глаза пытаются фокусироваться от чего напрягаются. 3) очень темная гамма -постоянное всматривание в темные места напрягают зрение. Все эти эффекты плохо влияют на зрение заставляя игроков постоянно напрягать глаза, возможно ли переделать эти эффекты на более щадящие для зрения или вообще убрать их?
  2. Сейчас хитбокс головы персонажа -это шар, выходящий за физические размеры головы персонажа, из-за чего в игре большое количество случайных хедшотов. Многих скиловых игроков эта ситуация сильно раздражает. Возможно ли уменьшить или привести к реальным физическим размерам хитбокс головы персонажа?
  3. Vnebo

    Мосинка

    Чё вы так ждте Мосинку? Патрон 7,62 скорострельность ниже СКС, ей никто пользоваться не будет через неделю, кроме ботов.
  4. Нужно было Никите проплатить каналу, чтоб в сюжете упомянули именно игру и сказали, что игра нашими создаётся, тогда б пол Саратова в игру прискакало
  5. а что там с TGR?
  6. @Chernobyl_52, а были такие случаи когда люди банелись античитом по ошибке? Или ошибка стопроцентно исключена? В принцпе возможна ошибка или нет?
  7. Вопрос 1: Когда отвяжут скорострельность от ФПС? Вопрос 2: Возможно ли разделить статистику на статистику "групповую" (в группе) и "одиночную". Сейчас "смешенная" статистика не имеет смысла! Вопрос 3: Возможно ли добавить настройку акселерации мыши?
  8. Продолжу 1) "А на спинку вам не пописать, чтоб морем пахло?" -монолог 2) "И боец молодой вдруг поник головой" -над убитым 3) "В конце концов, среди концов найдешь конец ты наконец" -агрится на кого-то/монолог/над убитым 4) "Всесторонне недоразвитая личность" -монолог 5) "Обделался легким испугом ах-ха-ха" -монолог 6) "О-о-о-ох, он меня лишил иммунитета… " -при выстреле в этого бота 7) "Хотеть и быть хотимым ах-ха-ха" -монолог 8) "Я не тормоз — я просто плавно мыслю" -монолог 9) "Судя по аптечке, у нас 2 цели в жизни - успокоиться и не обделаться! ах-ха-ха" -монолог
  9. Была фраза клёвая, троллинг от дикого: "Я сейчас в милицию позвоню", её убрали почему то, смешно было слышать. Хотелось бы добавить ботам осмысленные диалоги. Очень живо смотрелись бы диалоги когда один бот начинает фразу, а другой её "подхватывает" заканчивает, например фраза "“Розы гибнут на морозе -юность гибнет в лагерях”: 1 бот (тонкий голос поёт) "Розы гибнут на морозе" (2-й бот поёт басом заканчивая фразу ) "юность гибнет в лагерях" -оба бота посмеиваются после этого. Реплики: У нас многонациональная страна и например лица кавказской национальности представлены слабо, так же слабо представлены украинцы, увеличить национальный колорит было бы хорошо - короче больше фраз с акцентами нужно, типа: С кавказским акцентом: 1) "Зарэ-э-жю щакала" -агрится на кого-то 2) "Я твой домь трюба щаталь аах-ха-ха" -агрится на кого-то/увидел кого-то 3) "Ешь – вода, пей – вода, срать не будешь никогда ах-ха-ха" -монолог/диалог среди диких 4) "Эээ-э ара иди суда" -агрится на кого-то/увидел кого-то/услышал что-то 5) "Я хачапурю таргаваль? Таргаваль. Я соней таргаваль? Таргаваль. И имель уважение!" -диалог среди диких. 6) "Э-ээ хитрий какой, насраль в штаны, а говорит ржавчина, ах-ха-ха" -диалог среди диких. 7) "Вах, слющай, стращна однака" -при выстреле в этого бота С украинским акцентом: 1) "Шо цэ такэ?" -услышал что-то 2) Лучше старенький ТТ,чем дзю-до и карате… -монолог/агрится на кого-то 3) "До смертинки – три пердинки" -агрится на кого-то 4) “Я за любой кипиш кроме голодовки” -монолог 5) "Я бы вас послал, да вижу, вы оттуда" -монолог Без акцента: 1) "Человек он твердый, но жопа мягкая ах-ха-ха" -агрится на кого-то 2) "Не бзди, Макар, я сам боюсь!" -агрится на кого-то 3) "Есть в нем что-то северное – похож на хер моржовый" -диалог среди диких 4) "-Как люди умирают? - Наверное, их аист уносит ах-ха-ха" -диалог среди диких 5) "Как идиот вы были безупречны" -диалог среди диких 6) "Ах ты хомяк небритый" -агрится на кого-то/услышал что-то ______________________________________________ Что не радует: Есть реплика бот кричит, что типа: "я трахну тебя, всю твою семью и т.п. и в конце ЖОПА" -вот эту слишком уж часто и долго кричат, уже приелась и раздражает. Вообще, хотелось бы разрабам сказать, что озвучка на высоте и очень качественная, очень радует!
  10. @Chernobyl_52, может Никита на подкасте прояснить ситуацию по броне? Как какие патроны действуют на броню? Конкретно по таблице, что именно означают показатели патронов например "penetration value" по сравнению с разными классами брони. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l_8zSZg-viVTZ2bavMEIIKhix6mFTXuVHWcNKZgBrjQ/htmlview?sle=true Может он подробно разъяснить той категории комьюнити, которая давно играет, основные шкалы в этой таблице? А то приходиться только гадать. Никакой мутант (за исключением редкосных) при виде противника, вместо того, чтоб стрелять в него или бросать в него гранаты, будет бросать аптечки в кусты. Не смеши народ уже.
  11. @Chernobyl_52, может Никита рассказать про территорию на карте Берег, (которая сейчас закрыта), где куча вышек и.п., когда откроют? Не там ли будет лаба?
  12. Может быть она будет на второй части карты Берег, где сейчас закрытая зона? Судя по обилию вышек зона там подходящая. Если нет, то что там будет и когда откроют эту территорию?
  13. @Chernobyl_52, мне вот не понятно как дельные предложения от комьюнити попадают Никите? Вот например предложение переработать интерфейс торговли Вы ему показывали? Как это вообще выглядит на примере предложения по интерфейсу можешь прокомментировать? 1) Никита там комьюнити хотят интерфейс торговли, глянешь тему? (ссылка) 2) Никита, там комьюнити хотят интерфейс торговли (поищи на форуме где-то) 3) Никита там комьюнити, что то хотят, вроде по интерфейсу, что то им не нравиться всё 4) Никита глянь форум, там много полезного Просто, сколько дельных предложений есть на форуме, сколько лично я сам предлагал разного и ни одного ответа от Никиты или хотя бы от тебя. Полная неясность, приняли во внимание, проигнорировали?
  14. @Chernobyl_52, может Никита рассказать, что с ареной, что там запланировано и т.п., а то по арене ничего не понятно?
  15. Как показал последний опрос карта Лес самая не популярная. Причина мне кажется в том, что на Лесе мало куда можно пойти, центральная пилорама скучна, а больше там ничего интересного особо и нет. Учитывая это, предлагаю преобразовать карту 2-мя вариантами на выбор, 1-й относительно простой (в плане левел дизайна), 2 довольно сложный. Эти варианты могут преобразовать не только карту Лес, но и всю игру в целом, так как предлагается добавить новую составляющую глобальных ландшафтов -"подземный ландшафт". Оба варианта направлены на то, чтоб добавить карте Лес подземный ландшафт. Лесопилка на поверхности является маскировкой для секретных подземных объектов. Итак первый вариант (простой): Сделать под землёй (практически на всей площади карты) нечто вроде заброшенных секретных складов, с разветвленными ходами между ними. Вход в эти подземные коммуникации должен осуществляться через бункера. Может быть несколько уровней вглубь земли, ну или хотя бы один. С возможностью гасить там свет с ключами для бункеров-входов и т.п. Естественно весь жирный лут на карте Лес будет находиться в подземных местах. На поверхность (в районе скал) можно вывести дот (ы) (оставшиеся например от ВОВ или просто как незадействованная секретная линия обороны), дот (ы) думаю должен быть направлен в сторону озера. Естественно попасть в доты можно только из подземных коммуникаций. Сделать это можно из уже имеющихся объектов в игре, особо ничего нового моделить/текстурить не нужно, если только самую малость. Второй вариант (сложный): На данный момент в игре представлены некоторые ландшафты такие как:| Городская местность Сельская местность Индустриальная зона Но нет например аэропортов или портов, на карте Берег есть две лодочки -это всё чем представлен "морской ландшафт". Кто нибудь был в Балаклаве на бывшей базе подводных лодок? Я вот был -впечатлился масштабами, и тем, что это не стандартное сооружение. Для тех кто не в курсе, это выдолбленная в скале секретная база куда могли заходить подводные лодки на ремонт, перевооружение и т.п. (см. фото.) Так вот на карте Лес можно было бы сделать секретную (замаскированную пилорамой) заброшенную базу подводных лодок. В скалах с несколькими подземными уровнями, где находились бы ремонтные мастерские, склады, склады с торпедами и т.п., сами подводные лодки (одна или две), куча переходов между ними, шлюзы которые можно было бы открыть ((двум человекам одновременно), это ведь секретная база и должна быть затоплена в случае угрозы захвата врагом), нижние ярусы (где самый жирный лут) затапливаются водой из озера и т.п., короче есть где разгуляться фантазии. Само озеро нужно "соединить" с морем (финским заливом или, что то там). ____________________________________ Учитывая, что EFT не имеет открытого мира, а мы ходим в рейды на карты, то каждая карта должна быть "изюминкой", а не проходящей, какой сейчас является карта Лес, куда подавляющее количество игроков бегают только за флешками. Вот такую бы "изюминку" добавить на Лес было бы круто. Фотки для понимания образа:
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2