Jump to content

padre_kukaracha

Member
  • Content Count

    66
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

25 Positive

About padre_kukaracha

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Я хотел с тобой о чем-то спорить, но потом посмотрел ещё раз внимательно на патч, на всё что происходит в игре, посмотрел ролики по ютубу за последние 2 дня. А главное, я плотненько поигрался сам... Короче, я был неправ — это никакой не бета-тест. Это какой-то "цирк с лошадками". Вообще, жизнь — забавная штука. Я стартанул этот топик, написал туеву хучу букв, мы тут даже ещё чуть-чуть побурлили, а потом вышел патч с "долгожданной барахолкой и не менее долгожданной анимацией всего и вся" и полностью обнулил мое положительное отношение к игре вместе со всем игровым прогрессом. Анимация резко( и в правильную сторону) поменяла боевку, а барахолка вообще — мега-полезная вещь, благодаря которой я смог-таки легальным путем поменять свою Альфу, на чуть более полезную Бету ( и то — хлеб). НО! Но, обе фичи требуют доработки (твоя претензия по поводу закручивания бутылки абсолютно обоснованная). Остальное, что приключилось в игре за последнюю неделю, выбивает последнее желание запускать игру. Так что, я признаю правоту всех у кого бурлит. Теперь и у меня от всего происходящего в игре начало припекать. Патч добавил две офигенные фичи и поломал вообще всё, что можно было поломать. Графические гличи, ружья ботов за головой, съехавшая (внезапно посреди рейда) набок мушка у MP5, летающие дикие, каски выдерживающие по 20 ПС 5.45, отдача оружия. Всё это — реальный трындец. Отдача у АКМ стала нереальной, такое ощущение что играешь за подростка из Сомали с руками из желе. НУ НЕ БЫВАЕТ ТАКОЙ ОТДАЧИ У ЭТОГО АВТОМАТА. Его сейчас кидает как MG в Day of Defeat. Да много ещё всего. Последний патч — реальный шаг вперед. Почти по Нилу Армстронгу. Один шаг вперед, и пять шагов назад. В пору переозвучивать Адольфа. Самое время.
  2. 1) В нижнем левом углу написан ватермарк "бета-блаблабла". Разработчики считают, что бета-тест — значит бета-тест. Я даже не знаю чего тут можно добавить. 2) За твоим бла-бла-бла скрывается как раз самая мякотка, основная функция бета-тестеров данной игры: Думаю в таких вещах и не требуется особого профессионализма. Если лично ты не проводишь экспериментов, не участвуешь в "моделировании ситуаций", то я то тут при чем? Но нормальные, годные бетатестеры есть, и это не обязательно ютуберы/стримеры. Они как раз и проводят те самые эксперименты, о которых вы потом бугуртите . 3) 4) 5) Игроки бугуртят, тестировщики на зарплате плохо работают, программисты занимаются костылестроением. Ни что не идеально, с той стороны работают такие же люди. Часть из них делает работу хорошо, другая часть - плохо. Если бы в производственном процессе никто не совершал ошибок, то тестирование вообще было бы не нужно. Но мы живем в несовершенном мире и ошибки случаются даже у специалистов, которые должны их находить и/или исправлять. 6) Анимация еды/питья/лечения прекращается двойным правым кликом мыши (остановленное действия в таком случае не будет иметь эффекта). Не благодари. 7) Ты пишешь об отсутствии диалога на форуме, который специально был придуман и реализован для коммуникации с игроками. Несостыковочка. Конечно, было бы неплохо выкладывать сразу код игры на гитхаб, ну чтобы все могли в полной мере оценить готовность продукта, а все имеющиеся баги исправились. Это, по-твоему, правильно построенная коммуникация с игроками и комьюнити? Антон и другие, которые проводят такие эксперименты — правильные бетатестеры. Будь таким как Антон. Это, блин, очевидный факт. То, что бронебойные патроны прошивают броню — я имею в виду. Очень интересно наблюдать за твоим диалогом с самим собой. Хорошие компании, о которых ты говоришь, не проводят открытых и закрытых бетатестов. Они просто отдают недоделанный продукт на золото (Юбисофт, например) или выпускают каждый год одну и ту же игру на одном и том же движке, меняются только текстуры и шейдеры (Инфинити вард самый ярки представитель, как и большинство студий под крылом Активижен). А последний патч, да, очень годный. Новые анимации резко поменяли рисунок игры.
  3. А я то всё ждал, когда же ты придешь со своим мнением по поводу моей скромной персоны. И вот дождался.
  4. Ты меня извини, но обязательная перезарядка болтовок — это не баг, а недоработка, возможно. И опять же, неоднократно было сказано, что эту механнику прикрутят, как только дойдут руки. Невозможность перезарядки оружия после проверки патронника (на любом оружии, на любой карте, в любом режиме) — вот это баг. А зачем она нужна если есть багрепорт? Пиши в него, прикладывай логи, запись игры на ютуб. Это твое обращение зарегистрируют и (наверное) даже что-то по нему отработают. По предоставленным тобой пунктам я могу тебе только посочувствовать. Потому что тут нельзя возразить, и видно, что наболело. Про песочницу. Я возможно что-то путаю, но ведь мы же на бетатесте ЕФТ, а не в Халф-лайф или АРМУ играем? Разработчикам нужно бросить всё и начать делать тебе выделеный сервер, начать прикручивать к офлайн режиму сетевую часть, которая бы не зависила от железа пользователя, да? Перестать делать квадратное и начать делать круглое — это грубая аналогия из геометрии, извини. И всё это, чтобы ты с приятелем смог проверить одну механику игры, потому что тебе не удобно, так? Хотя есть "Индийские", "Китайские" и прочие пустые сервера, на которых просто нет людей. Тестируй там. Да, теперь нельзя посмотреть в лобби количество игроков на серваке, но статистика-то от этого не изменилась, сервера всё ещё пустые. У меня точно такая же картина. По будням максимум на что я могу рассчитывать - катка с ботами, катка за челобота, пара каток за ЧВК и спать. И в Тарков я захожу как на работу, за которую мне неплатят (т.е неохотно), потому что и страшно, и сложно и пердак горит после каждой смерти. А в выходные отдыхать хожу в АРМА 3 на Uralserver66 (парням, привет), потому что там можно покататься на БМП, бахнуть из гранатомета по вертолету и вообще проще и веселее играется. Возможно, так и есть. Третьего дня смотрел ролик какого-то стримера, который положил из мосинки с прицелом 5 или 6 человек в просто не сходя с места. Они просто пытались залутать гору тел, а он просто лежал и стрелял 5 минут, пока враги не закончились. Можно ли его обвинить в читерстве в данном конкретном случае? Были ли шансы у парней, которые сбегались к одиноко лежащему трупу в поле, как (мухи - зачеркнуто) мотыльки слетаются на свет?
  5. В одном из топиков форума меня так дружески пожурили. Мол, со мной всё ясно, я топлю за игру, ибо не могу себе простить потраченных полутора рублей и через это защищаю её изо всех своих сил. Сначала я написал предложение, потом ещё одно, потом абзац, а потом родился этот пост. Я не топлю ни за игру, ни против неё, ибо игры ещё нет. Прикольно, да? Я купил игру, которой ещё нет, потому что мне понравилось то, что мне пообещали в ролике на ютуб. Это было как в том меме из Футурамы. Но что же тогда есть сейчас, на что я потратил эти грязные бумажки? А есть «продукт в разработке». Это значит, что всё ещё поменяется и неоднократно. И я очень хочу, как и многие из читателей форума, как и разработчики (наверное, я не знаю точно), чтобы релиз состоялся как можно скорее, и всё это наконец-то закончилось. Я не считаю потраченные деньги выброшенными на ветер, а просто отношусь к тому, что есть сейчас, как дОлжно — пишу репорты, смотрю подкасты, общаюсь на форуме. И т.н. комьюнити игры меня изрядно удивляет, и не в лучшую сторону. Меня безмерно удивляет вот это отношение, как в басне "Слон и Моська": — У вас в игре баги! — и дальше вой на 10 страниц, перепалка с разработчиками, с игроками, с модераторами, битва всех со всеми. — Разработка ещё не завершена. Мы знаем, мы потихоньку их правим. Пришлите баг репорт. — Вы работаете недостаточно быстро! Я отправил вам багрепорт полгода назад и ничего не поменялось! — Мы работаем так быстро как только можем (читай: ваш запрос в очереди, и будет пофикшен когда до него дойдут руки) — Меня опять убил читак! — Античит работает, мы его активно тюним, читаки банятся большего сказать мы не можем (читай, если мы скажем что и как мы делаем, противоположная сторона перестроится и всё начнется с начала) — ВЫ ПЛОХО РАБОТАЕТЕ МЕНЯ ВСЕ ЕЩЕ УБИВАЮТ ЧИТАКИ. и т. д. И так из треда в тред. Из подкаста в подкаст. Такое ощущение что у половины игроков память как у гуппи или они считают, что если задать одинаковый вопрос десять раз, то ответ изменится. Это же "сумасшествие по Вассу" в чистом виде! Я для себя понял одну вещь и перестал переживать по поводу игры. Могу поделиться этой мыслью с вами, если хотите. Ничего не меняется, потому что ничего и не изменится, пока идет постоянная разработка. Люди увлеченно двигают свой проект в выбранном направлении какими-то одним им известными дорогами, следуют какому-то плану или списку, в котором указано, как и что должно быть сделано. Мне было бы чертовски интересно посмотреть на этот список. Уверен, что он трындец какой длинный и демативирующий, на самом деле. В нем есть всё — вся номенклатура, все карты, все модели и фичи, фичи, фичи… Нет им числа. Фичи рождают новые ошибки. Баги добавляются в список, и он растет, растет каждый день. Эти баги фиксятся. Но на всё рук не хватает, и некоторые ошибки существуют очень долго. Даже после релиза. Это, кстати, очень печально для любого разработчика. После релиза работа студии не завершится, это будет всего лишь ещё один день, потому что баги не денутся никуда и придется с этим что-то делать. Начнется работа над очередным фиксом. Некоторые баги будут исправлены окончательно, другие — превратятся в фичи и мету и останутся в игре навсегда. То же относится и к читам/читерам. Да боже мой! Читаки будут всегда. Смиритесь с этим. Кстати, Никита зря не говорит, что борьба читеров с античитом не может завершиться победой одной из сторон, ибо это вечный, диалектический, спор между защитой и нападением. Читаки будут придумывать новые способы, античит будет постепенно эти способы закрывать, пока к игре не потеряют интерес. Так за что же я топлю? К чему все эти "многобукаф"? Я топлю за честное отношение к самому себе и к игре, я топлю за терпение и внимательность. Я топлю против истерии и хайпа на костях. Я топлю за то, чтобы каждый из нас придерживался своей роли. Мы (игроки, а вообще-то — Бета-тестеры) не учим людей работать с моделями, базами и т.д. но проверяем все возможные механники, манчкиним, застреваем в текстурах, бегаем задом наперед, ведем себя максимально странно в игре, играемся с настройками графики ищем баги и эксплоиты и пишем, пишем, пишем баг-репорты. А разработчики — двигаются к релизу закусив удила. По идее, мы наоборот должны радоваться каждому вайпу, потому что это значит, что внедряется новая киллер-фича, которую необходимо тестировать. Это новый большой шаг к цели. Мне вообще непонятно, почему такое огромное количество людей (некоторые из которых неплохо развиты интеллектуально и могут складывать слова в непротиворечивые предложения и (даже!) какие-то тексты), вся эта масса людей, не может прочитать простой плашки о том, что проект находится в разработке. Желаю БСГ терпения, а нам (игрокам) желаю легкости в отношении к незаконченному продукту, который мы же сами и взялись тестировать.
  6. padre_kukaracha

    Баны за использование ЗПО

    Единственная камера, которая поможет отследить наличие хардверного макроса монитора, мышки, клавы — хардверная, снимающая клавиатуру, мышь и монитор этого самого игрока. Ну знаешь, как на этих ваших чемпианатах по всяким КС и ПУБГАМ. А КК ни как не поможет в выявлении хардверных хаков и никогда не помогала.
  7. padre_kukaracha

    Баны за использование ЗПО

    Я не то чтобы придираюсь, просто для расширения кругозора спрашиваю. Как КК поможет в определении наличия хардварного макроса (мышки, моника, черта лысого, не суть)?
  8. Давай, будь здоров. Встретимся на обеде на релизе. Думаю сюжет и интересные квесты будут уже на релизе, нет смысла спойлерить их в бетатест.
  9. 5% игроков. Вы забываете про проавило 5% чего угодно. 5% игроков, сообщений в форуме, модераторов, эмиссаров. Единственное, что пострадает - нагрузочное тестирование железа на серверах.
  10. так и пусть, это же всё таки бета-тест, а не релиз. Остаются те, кто что-то тестирует, проверяет всякое. Тут, скорее, в другом дело. Сейчас новые киллерфичи вводятся в лучшем случае раз в месяц, а то и вовсе раз в квартал и потому нет смысла делать частые вайпы.
  11. Так может и вернуть эту практику. Открыть всех торговцев на корону для всех. и делать вайпы каждую неделю. Я так понимаю, что все квесты многократно оттетсированы, все торговцы так же господа "нолайферы" оббегали с ног до головы. Пора возвращать в игру веселье.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2