Jump to content

PugMonk

Emissar
  • Content count

    631
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

289 Important

About PugMonk

  • Rank
    Tarkov Runner

Recent Profile Visitors

4,438 profile views
  1. Seznam změn: - Opravy a vylepšení odesílání Logů z klienta; - Aktualizované zpracování a lokalizace chyb na webu API; - Pravděpodobně opravena fixace launcheru při zavírání; - Opraveno zasekávání stavu "Connection ..."; - na hlavní stránku bylo přidáno tlačítko "Odeslat zprávu o chybě". - do nabídky bylo přidáno tlačítko kontroly integrity; - Malé opravy a doplňky pro lokalizaci; - Jiné drobné změny. Screeny pušky Remington 700, která bude již brzy dostupná i ve vašich obchodech v Tarkově.
  2. PugMonk

    Seznam změn k Patchi 0.10.0.1870

    Kvalita překladu je přiměřená, hodnocení. Ale Chinaski zpívaj v jedný písničce, že nejlepší věci jsou zadarmo.
  3. Operátoři! Zítra 18.9. 2018 by měl vyjít Patch 0.10. Tento seznam jsme pro vás aktualizovali a dodatečně přidané položky jsme zvýraznili tučně. Nebude žádný wipe. Přidáno: – Vylepšená síťová synchronizace dveří – synchronizace pozic mrtvol – Upravená synchronizace granátů – Vylepšená synchronizace lootu v lokaci – Redesignovaný systém nastavení ovládacích prvků – nový přepracovaný systém síťové interpolace (zlepšení přesnosti pohybu, snížení zpoždění, zvýšení detekce zásahů) – První iterace vylepšeného chování v inventáři (snížení chyb a zasekávání inventáře) – doplňky a mody zbraní pro SA-58 – puška Mosin – Přidáno nové dovednosti – Covert Movement (tiché plížení?) - Nová možnost v nastavení grafiky - nastavení FPS ve hře a v menu Zlepšení AI: – Úprava chování bosů, kteří o vás ještě neví – Opravena chyba, která způsobila, že několik botů stojí v jednom bodě, během hlídky – Opravení chyby, která způsobila, že bos se zasek při hodu granátu – Zlepšena přesnost vrhu granátu u všech botů – Opravena chyba, která bránila bobotům v kontrole okolí při zastavení – běžní botové už nemíří jen na hlavu – Boti, kteří zaslechnou zvuk přestřelky, se už nedívají směrem k potenciálním cílům – Opravena chyba, která způsobovala, že boti hledli místo dokud slyšeli žádost o podporu – Opravena chyba, která bránila botům přebíjet zbraň při žádosti o podporu – Nyní už nebudou boti útočit s nenabitými zbraněmi – Byly provedeny úpravy u vnímání zvuků u bootů, nyní už úplně neignorují hráče za zády - boti, kteří jsou v pozici ležícího střelce nyní nestřílí na cíle které mají nad sebou Optimalizace: – optimalizace manipulace s předměty z lootu – Optimalizace stínování – Optimalizace výkonu animačních procedur – Optimalizace síťového zatížení – optimalizace zbraňových modifikací a modelů zbraní a skupin LOD – Optimalizované vykreslení charakteru v nájezdu, snížená frekvence a fatálnosti zamrznutí na spawnu – Opraveny různé chyby, které způsobovaly další případy zamrznutí Opravy v lokacích: – Obrubník u nové čerpací stanice, který nedávno zmizel – Opraven problém s hráči za bránu u placeného východ s SUV v Customs – Exit pro scavy ve Factroy se už nepřekrývá se sejfem – Opravena geometrie stínu v jedné z mezer ve stěně ve zdravotním středisku – Opraveno zasekávání mezi bednami ve Factory – Opraven loot, questové zóny a chyby v noční továrně – Snížena korekce u čerpací stanice na Customs – Snížena korekce geometrie za dvojpodlažní ubytovnou v customs – Opravený úchyt ve zdravotním středisku ve druhém patře – západního křídla – Dveře věže na Shoreline lze nyní otevřít v obou směrech – Upraveny spawny ve Woods, aby se zabránilo spawnkillu – Úpravy provedené na převrácený bedně s granáty ve Woods – Opraveny dveře ve Factory, které způsobovaly bug nezranitelnosti – Upraveny spavny v Customs – Opraveny chyby algoritmu, který někdy způsobil opožděny a hodně blízký spawn – Přidány nové místa s kořistí a bedny s lootem na Shoreline - boti na Intergchange nyní vidí skrze skleněný vytrýny u vchodu do obchodu IDEA - blikající světla na pile ve Woods - blikající chemický světla na Interchange Opravy rozhraní: – Opraveno opakované překrytí obrazovky, které se někdy vyskytlo při ztrátě připojení k serveru – Nyní tlačítko Reset pouze obnoví aktuální záložku nastavení – Ukazatel nezmizí na obrazovce modifikace zbraně – Opravený softwarový zámek u tutoriálu při kliknutí na tlačítko Zpět – Při prohlídce zbraně v inventáři se nyní zobrazuje přesnost zbraně správně – Změna rozlišení nyní vyžaduje potvrzení – Nastavení nyní umožňují vymazání přiřazených – Akce rychlého vybavení (ALT + LMB) nyní přehraje zvuk vhodný pro vybavenou položku – Kombinace dvou hromádek nábojů nyní přehraje zvuk při pohybu munice – Nyní je možné zrušit úpravu ovládacích prvků – Hotovost z obrazovky odměn nyní přechází na CTRL + LMB – Pokud dojde k změnám v nastavení, zobrazí se okno s potvrzením – Použití spotřebního materiálu nyní způsobí zmizí z lišty pro Rychlý přístup – Počet úmrtí se nyní aktualizuje ve statistikách okamžitě po nájezdu – Opravena chyba, která udržovala vazbu předmětů i poté, co byla přesunuta na mrtvolu – Časovače se nyní nepřepínají (změna na monospaced písmo) – vycentrování předmětu při prohlížení – Při prohledávání kontejnerů a mrtvol, nyní okamžitě uvidíte kolik slotů v položce je obsazeno ještě před prohledáním - Opravena chyba se špatným časem při odpočítávání v exitu - Chyba s časem refreshe u obchodníků, který se neaktualizoval - Hráči Scav nyní vidí správné jméno PMC v seznamu zabití, pokud si vzali psí známky Vizuální opravy: – Nyní není se už mizet vegetace v souvislosti s nastavením Nvidia – Pokud je k zbrani přivěšena sítilna, zbraň – základna nevrhá stín – Odstraněn bílý proužek od HAMR při zaměřování – Hustota (jas) osvětlovacího světlometu je snížena o polovinu – Vylepšení clony pro skleněné vizory – Opravena vizuální chyba trávníku při dešti – Opravena chyba, která někdy způsobila explozi granátu neviditelnou – Odstraněný efekt slunečního světla od kolimátorů a optik – Opravena chyba související s změnou FOV, která vedla k problémům při zobrazování v optikách a kolimátorech – Opravena chyba související s změnou FOV, která způsobila, že zbraně stříleli z kolimátorů – Opraveno oslnění laserem, nyní nastane, když je paprsek namířen přímo do očí postavy – Upravena intenzitu odrazu na materiálech objektů za oblačného nebo deštivého počasí – Dešťové kapky nyní nezmizí z rukou, pokud se postava natáčí – Opraveny černé zaměřovací kříže na určitých mířidlech – Nyní je v mlze správně zobrazen odraz ve vizoru – Opravena chyba optiky Elcan, která umožňovala neustálé zvětšování – Opravena chyba, která způsobila, že osvětlení nočního prostoru zmizí, když se zaměřuje na sklo – Opraveny některé nepřesnosti a vizuální chyby při pohybu a animaci postav z pohledu okolních hráčů – Opraveno zřejmé zmizení světla hráčů v závislosti na perspektivě a vzdálenosti – Opravena orientaci mřížky u kolimátorů namontovaných v alternativních polohách – Opravena chyba, která způsobila, že není vidět zaměřovácí kříž v kolimátoru v zakouřeném prostoru – Vylepšené vykreslování vybavení na postavách (zejména na Scavech) – snížení ořezávání - Opraveny bílé skvrny na některých ikonách zbraní - Upravené světelné efekty na Interchange - Vizory přilby už teď ve tmě nesvítí - Opravena vzdálenost od které mizí na postavě helmy a pokrývky hlavy Opraveny různé chyby: – Chyba při házení granátů z panelu nástrojů Rychlý přístup – Chyba, která se vyskytla při rychlém pohybu munice ze stashe do zaplněného inventáře – Různé chyby serveru způsobující desynchronizaci – Různé chyby klientů, které způsobily pokles FPS – Chyba, která se objevila při vazbě a použití konzolového klíče – Chyba při přemístění objektu do jiného kontejneru, když je propojen – Chyba, která zablokovala nabídku interakcí s dveřmi v režimu offline po jedné interakci Různé opravy: – Opraveny různé chyby způsobující problémy s registrací zásahů – Opravena rychlost střelby spojená s problémem s FPS – Opravena chyba, která umožňovala postavně se postavit do nějakého objektu – Opravena chyba, která způsobovala, že předměty propadávají skrze podlahu – Chyba, která narušovala interakce s dveřmi a kontejnery, pokud měl hráč v ruce granát – Opraven problém s nesprávným penetrací přilby a ochranných štítů – Opuštění raidu je nyní započítáváno do statistiky – Chyba, která po opětovném připojení způsobila přetržení v geometrii úrovně – Chyba s opakovaním interakce s dveřmi při pokusu o vykopnutí – Chyba částí buněk, která zůstaly neroztaženy – Chyba, která změnila aktuální zdroj složené lékárny – Chyba při registraci poškození – Chyba, která způsobila, zaseknutí rukou s pojistou, pokud byl odjištěný granát přepnut na něco jiného – Opravena chyba, která způsobila vylepšení všech dovedností na max – Opravena chyba, která někdy způsobila že se zásahy do paží nepočítaly – Opravena chyba, která způsobila skákání odhozeně zbraně – Opravena chyba, která způsobila, že se hráč zaseknutí na obrazovce pro vytvoření hry po kliknutí na tlačítko „zpět“ při načítání lokace, a to i po restartování relace – Opravena chyba, která způsobila, že medkit nebyl použitelný, pokud byl hráč během léčby zraněn – Opravena geometrie uchycení mířidel, pokud byly na zbrani instalovany pod úhlem 45 stupňů – Opravena chyba, která hráči ponechala věci i poté, co dal Back, po vysazení do lokace – Opravena chyby které branila projít dveřmi bokem – Opravena možnost proskakovat skrze strop v ubytovnách a to pouze běžným skokem s vymaxovanou sílou – Nyní je možné přesunout věci k prodeji obchodníkovi přetažením – Opravena chyba, která zabránila vyhození předmětů ze skrýše – Opravena chyba, která způsobila, že se těla po smrti chvíli cukaly – Opravena chyba charakteru mrtvého těla, které zmizelo po opětovném připojení – Opraven krátké předpažbí s lištami MTU002 pro SOK-12 – Střílba na slepo vám již neumožní střílet skrze stěny – Chyba při opakovaném otevírání dveří, které mohla způsobit otevření z opačného směru – Chyba, která zabraňuje hráči, vydávat vzdechy před smrtii v první osobě, a ani jakékoli jiné – Opravena chyba, která z pohledu dalších hráčů zobrazovala vykroucené ruce když se postava chystala hodit granát – Opravena chyba se zkroucenými rukama se sklopenou pažbou nebo při kontaktu se stěnou a jinými hráči – Opravena chyba questu „Gardening“ 1, kde nebyla podmínka „Přežití a výstup z místa“ – Chyba u hráče s prázdnýma rukama, který není schopen změnit si zbraň ani použít vybavení po rychlém úderu sečnou zbraní při hození granátu – Různé opravy dovedností Změny: – Filtr obchodníka nyní skrýje všechny položky, které nejsou zahrnuty ve filtru – balistické vesty, které Fence nemohl prodat budou nyní rychleji mizet – Odstraněná animace postavy, která se přítáhne ke dveřím, kapotě, bedně – s výjimkou klepaní na dveře – Přidány položky nastavení pro screenshoty a konzoli – Zvýšená jasnost některých reflexních mířidel – Pokud nyní dojdete až ke zdi nebo k jiné postavě, zbraň se zvedne později. Nejprve si jí vaše postava přitáhne blíže k tělu – pokud něhoho zabijete jeho zbraň mu nyní nezůstává v rukou, ale vypadne jako by vysela na popruhu – Nyní je rychlost pádu těla zabitého ovlivněna rychlosti střely – Stisknutím klávesy ESC v nabídce nastavení po provedení změn nastavení se zobrazí výzva k uložení nebo vyřazení změn – Pokud hráč opustí RAID (přes ESC, ne přes Exit), jeho postava umírá na serveru (to se nestane pokud je to vinou ztráty připojení) – Snížena frekvenci zvuků hromu – nyní už se skleněné výplně nebudou rozbíjet, když se k nim přiblížíte – Přidány další informace k některým chybovým zprávám - Vyvážení úprav parametrů sežných zbraní - Změněné vlastnosti balistických vest a balistické ochrany obecně. Nyní se poškozuje rychleji. Zvýšeno poškození kinetickou energií (tupým nárazem) (poškození přechází na hráče i v případě, že střela nepronikla balistickou ochranou) Na závěr pár nových předmětů na kterých se právě pracuje:
  4. Já naposled četl že to bude 18.9. 2018 a to je zítra.
  5. Otázky a odpovědi k předběžnému seznamu změn patche 0.10.*** Operátoři, osbírali jsme nejčastější dotazy týkající se zveřejněhoho seznamu změn k patchi 0.10.*** a připravili jsme pro vás odpovědi, aby jste byli co nejlépe informování. Užijte si to! Otázka: Je patch stále plánován na příští týden? Odpověď: Ano, je to! Otázka: Kolik času budete ještě potřebovat k zavedení blešího trhu?? Odpověď: Pouze několik týdnů. Otázka: Kdy si myslíte, že začne Open Beta? Odpověď: Fázi Open beta testování plánujeme spustit tento podzim. Otázka: Máte v plánu vylepšit vylepšení stupnice 1440 UI? Odpověď: Ano máme. Otázka: Budou parametry balistický vest upraveny? Odpověď: Ano, budou. Otázka: Zvýší se škody způsobené kinetickou energií střely? Odpověď: Ano! Otázka: Opraví optimalizace modelů zbraňových modifikací, zbraní a skupin LOD propady fps při použití přiblížení u puškohledu? Odpověď: Nyní ne, protože máme teď jiný cíl, ale opravíme to. Otázka: Bude model 91/30 (Mosin) prodáván s PU optikou nebo bude prodáván pouze s pevnými mířidly s nastavovacím šroubem? Budu-li chtít použít puškohled PU, budu muset koupit šroub? Odpověď: Šroub bude ve výchozím nastavení pro odstřelování. Puška bude prodávána bez optiky ale bude prodáván samostatně. Otázka: Kdo bude prodát Mosin a na jaké úrovni? Odpověď: Prapor s reputací 1 Otázka: Oprava helmy zahrnuje i vizor, který nefunguje na FastMT? Odpověď: Ano! To však nebylo přímo spojeno s přilbou Fast MT. Otázka: Je šance, že přidáte Scav Bosse do offline režimu? Odpověď: Ano, ano. Ale ne tomto patchi. Otázka: Jelikož je Mosin opakovací puška, bude možnost zastavit automatické dobíjení zbraně? Možná třeba po střelbě podržet levou klávesu aby postava čekala než přebije? V tuto chvíli díky přebíjení ztrácíme přehle o situaci, zda byl cíl zasaže atp., protože postava začne automaticky přebíjet. Odpověď: Rozumíme tomu a přidáme možnost zastavit animaci. Ne však v tomto patchi. Otázka: Bude mít přilba ZSh-1-2M někdy integrovaný kom-tac? Vzhledem k mikrofonu. Odpověď: Máme připravený rádio headset. Bude to fungovat, až představíme vysílačky. Těšíte se, hm? Otázka: Opravili jste chybu "Server Connection Lost" v tomto patchi? Odpověď: Tyto chyby přímo nesouvisejí s patchem. To jsou chyby backendu. Jako takové jsou v procesu jejich opravy. Otázka: Co bude dělat "covert movement"? Odpověď: Sníží hlasitost pohybu, zejména na hlučných površích - na rozbitém skle, dlažbě apod. Snížíme také hlasitost používá vybavení a oděvu. Otázka: "Modifikovaná synchronizace granátů" Znamená to, že granáty explodují po smrti toho, kdo je hodil? Odpověď: Ne. To znamená, že granáty budou synchronizovány přesněji. Význam správné synchronizace klientské a serverové strany, kde granát přistane a exploduje. Pokud jde o otázku, kterou jste vznesli; udělali jsme opravy, ale nejsme si jisti, zda se dostali už do tohoto patche. Ale můžete očekávat, že to bude dříve nebo později. Otázka: V nedávných poznámkách o patch 0,10 jste uvedli snížení spotřeby RAM ve hře, což zlepší výkon obecně. Pokud ano, jaký procentní podíl zlepšení bychom měli očekávat? Odpověď: Nezměřili jsme přesné procento zátěže RAM, ale bylo provedeno velké množství optimalizací. Otázka: "Vylepšený shader pro clony", co to znamená? Odpověď: Zaměřovací kříž se ve tmě rozzáří a zčerná v mlze atp. Vylepšili jsme je na a optimalizovali jsme shader. Otázka: A do budoucna jsou plánovány klipy pro Mosin? Odpověď: Ano, jsou!
  6. Operátoři! Už je to skoro tady! Patch 0.10. na který jste čekali. Dle posledních informací bude patch vydán v úterý 18. 9. 2018. UPOZORNĚNÍ: bude to na dlouhý čtení ! Co přinese Patch 0.10? Nebude žádný wipe. Přidáno: – Vylepšená síťová synchronizace dveří – synchronizace pozic mrtvol – Upravená synchronizace granátů – Vylepšená synchronizace lootu v lokaci – Redesignovaný systém nastavení ovládacích prvků – nový přepracovaný systém síťové interpolace (zlepšení přesnosti pohybu, snížení zpoždění, zvýšení detekce zásahů) – První iterace vylepšeného chování v inventáři (snížení chyb a zasekávání inventáře) – doplňky a mody zbraní pro SA-58 – puška Mosin – Přidáno nové dovednosti – Covert Movement (tiché plížení?) Zlepšení AI: – Úprava chování bosů, kteří o vás ještě neví – Opravena chyba, která způsobila, že několik botů stojí v jednom bodě, během hlídky – Opravení chyby, která způsobila, že bos se zasek při hodu granátu – Zlepšena přesnost vrhu granátu u všech botů – Opravena chyba, která bránila bobotům v kontrole okolí při zastavení – běžní botové už nemíří jen na hlavu – Boti, kteří zaslechnou zvuk přestřelky, se už nedívají směrem k potenciálním cílům – Opravena chyba, která způsobovala, že boti hledli místo dokud slyšeli žádost o podporu – Opravena chyba, která bránila botům přebíjet zbraň při žádosti o podporu – Nyní už nebudou boti útočit s nenabitými zbraněmi – Byly provedeny úpravy u vnímání zvuků u bootů, nyní už úplně neignorují hráče za zády Optimalizace: – optimalizace manipulace s předměty z lootu – Optimalizace stínování – Optimalizace výkonu animačních procedur – Optimalizace síťového zatížení – optimalizace zbraňových modifikací a modelů zbraní a skupin LOD – Optimalizované vykreslení charakteru v nájezdu, snížená frekvence a fatálnosti zamrznutí na spawnu – Opraveny různé chyby, které způsobovaly další případy zamrznutí Opravy v lokacích: – Obrubník u nové čerpací stanice, který nedávno zmizel – Opraven problém s hráči za bránu u placeného východ s SUV v Customs – Exit pro scavy ve Factroy se už nepřekrývá se sejfem – Opravena geometrie stínu v jedné z mezer ve stěně ve zdravotním středisku – Opraveno zasekávání mezi bednami ve Factory – Opraven loot, questové zóny a chyby v noční továrně – Snížena korekce u čerpací stanice na Customs – Snížena korekce geometrie za dvojpodlažní ubytovnou v customs – Opravený úchyt ve zdravotním středisku ve druhém patře – západního křídla – Dveře věže na Shoreline lze nyní otevřít v obou směrech – Upraveny spawny ve Woods, aby se zabránilo spawnkillu – Úpravy provedené na převrácený bedně s granáty ve Woods – Opraveny dveře ve Factory, které způsobovaly bug nezranitelnosti – Upraveny spavny v Customs – Opraveny chyby algoritmu, který někdy způsobil opožděny a hodně blízký spawn – Přidány nové místa s kořistí a bedny s lootem na Shoreline Opravy rozhraní: – Opraveno opakované překrytí obrazovky, které se někdy vyskytlo při ztrátě připojení k serveru – Nyní tlačítko Reset pouze obnoví aktuální záložku nastavení – Ukazatel nezmizí na obrazovce modifikace zbraně – Opravený softwarový zámek u tutoriálu při kliknutí na tlačítko Zpět – Při prohlídce zbraně v inventáři se nyní zobrazuje přesnost zbraně správně – Změna rozlišení nyní vyžaduje potvrzení – Nastavení nyní umožňují vymazání přiřazených – Akce rychlého vybavení (ALT + LMB) nyní přehraje zvuk vhodný pro vybavenou položku – Kombinace dvou hromádek nábojů nyní přehraje zvuk při pohybu munice – Nyní je možné zrušit úpravu ovládacích prvků – Hotovost z obrazovky odměn nyní přechází na CTRL + LMB – Pokud dojde k změnám v nastavení, zobrazí se okno s potvrzením – Použití spotřebního materiálu nyní způsobí zmizí z lišty pro Rychlý přístup – Počet úmrtí se nyní aktualizuje ve statistikách okamžitě po nájezdu – Opravena chyba, která udržovala vazbu předmětů i poté, co byla přesunuta na mrtvolu – Časovače se nyní nepřepínají (změna na monospaced písmo) – vycentrování předmětu při prohlížení – Při prohledávání kontejnerů a mrtvol, nyní okamžitě uvidítě kolik slotů v polžce je obsazeno ještě před prohledáním Vizuální opravy: – Nyní není se už mizet vegetace v souvislosti s nastavením Nvidia – Pokud je k zbrani přivěšena sítilna, zbraň – základna nevrhá stín – Odstraněn bílý proužek od HAMR při zaměřování – Hustota (jas) osvětlovacího světlometu je snížena o polovinu – Vylepšení clony pro skleněné vizory – Opravena vizuální chyba trávníku při dešti – Opravena chyba, která někdy způsobila explozi granátu neviditelnou – Odstraněný efekt slunečního světla od kolimátorů a optik – Opravena chyba související s změnou FOV, která vedla k problémům při zobrazování v optikách a kolimátorech – Opravena chyba související s změnou FOV, která způsobila, že zbraně stříleli z kolimátorů – Opraveno oslnění laserem, nyní nastane, když je paprsek namířen přímo do očí postavy – Upravena intenzitu odrazu na materiálech objektů za oblačného nebo deštivého počasí – Dešťové kapky nyní nezmizí z rukou, pokud se postava natáčí – Opraveny černé zaměřovací kříže na určitých mířidlech – Nyní je v mlze správně zobrazen odraz ve vizoru – Opravena chyba optiky Elcan, která umožňovala neustálé zvětšování – Opravena chyba, která způsobila, že osvětlení nočního prostoru zmizí, když se zaměřuje na sklo – Opraveny některé nepřesnosti a vizuální chyby při pohybu a animaci postav z pohledu okolních hráčů – Opraveno zřejmé zmizení světla hráčů v závislosti na perspektivě a vzdálenosti – Opravena orientaci mřížky u kolimátorů namontovaných v alternativních polohách – Opravena chyba, která způsobila, že není vidět zaměřovácí kříž v kolimátoru v zakouřeném prostoru – Vylepšené vykreslování vybavení na postavách (zejména na Scavech) – snížení ořezávání Opraveny různé chyby: – Chyba při házení granátů z panelu nástrojů Rychlý přístup – Chyba, která se vyskytla při rychlém pohybu munice ze stashe do zaplněného inventáře – Různé chyby serveru způsobující desynchronizaci – Různé chyby klientů, které způsobily pokles FPS – Chyba, která se objevila při vazbě a použití konzolového klíče – Chyba při přemístění objektu do jiného kontejneru, když je propojen – Chyba, která zablokovala nabídku interakcí s dveřmi v režimu offline po jedné interakci Různé opravy: – Opraveny různé chyby způsobující problémy s registrací zásahů – Opravena rychlost střelby spojená s problémem s FPS – Opravena chyba, která umožňovala postavně se postavit do nějakého objektu – Opravena chyba, která způsobovala, že předměty propadávají skrze podlahu – Chyba, která narušovala interakce s dveřmi a kontejnery, pokud měl hráč v ruce granát – Opraven problém s nesprávným penetrací přilby a ochranných štítů – Opuštění raidu je nyní započítáváno do statistiky – Chyba, která po opětovném připojení způsobila přetržení v geometrii úrovně – Chyba s opakovaním interakce s dveřmi při pokusu o vykopnutí – Chyba částí buněk, která zůstaly neroztaženy – Chyba, která změnila aktuální zdroj složené lékárny – Chyba při registraci poškození – Chyba, která způsobila, zaseknutí rukou s pojistou, pokud byl odjištěný granát přepnut na něco jiného – Opravena chyba, která způsobila vylepšení všech dovedností na max – Opravena chyba, která někdy způsobila že se zásahy do paží nepočítaly – Opravena chyba, která způsobila skákání odhozeně zbraně – Opravena chyba, která způsobila, že se hráč zaseknutí na obrazovce pro vytvoření hry po kliknutí na tlačítko „zpět“ při načítání lokace, a to i po restartování relace – Opravena chyba, která způsobila, že medkit nebyl použitelný, pokud byl hráč během léčby zraněn – Opravena geometrie uchycení mířidel, pokud byly na zbrani instalovany pod úhlem 45 stupňů – Opravena chyba, která hráči ponechala věci i poté, co dal Back, po vysazení do lokace – Opravena chyby které branila projít dveřmi bokem – Opravena možnost proskakovat skrze strop v ubytovnách a to pouze běžným skokem s vymaxovanou sílou – Nyní je možné přesunout věci k prodeji obchodníkovi přetažením – Opravena chyba, která zabránila vyhození předmětů ze skrýše – Opravena chyba, která způsobila, že se těla po smrti chvíli cukaly – Opravena chyba charakteru mrtvého těla, které zmizelo po opětovném připojení – Opraven krátké předpažbí s lištami MTU002 pro SOK-12 – Střílba na slepo vám již neumožní střílet skrze stěny – Chyba při opakovaném otevírání dveří, které mohla způsobit otevření z opačného směru – Chyba, která zabraňuje hráči, vydávat vzdechy před smrtii v první osobě, a ani jakékoli jiné – Opravena chyba, která z pohledu dalších hráčů zobrazovala vykroucené ruce když se postava chystala hodit granát – Opravena chyba se zkroucenými rukama se sklopenou pažbou nebo při kontaktu se stěnou a jinými hráči – Opravena chyba questu „Gardening“ 1, kde nebyla podmínka „Přežití a výstup z místa“ – Chyba u hráče s prázdnýma rukama, který není schopen změnit si zbraň ani použít vybavení po rychlém úderu sečnou zbraní při hození granátu – Různé opravy dovedností Změny: – Filtr obchodníka nyní skrýje všechny položky, které nejsou zahrnuty ve filtru – balistické vesty, které Fence nemohl prodat budou nyní rychleji mizet – Odstraněná animace postavy, která se přítáhne ke dveřím, kapotě, bedně – s výjimkou klepaní na dveře – Přidány položky nastavení pro screenshoty a konzoli – Zvýšená jasnost některých reflexních mířidel – Pokud nyní dojdete až ke zdi nebo k jiné postavě, zbraň se zvedne později. Nejprve si jí vaše postava přitáhně blíže k tělu – pokud něhoho zabijete jeho zbraň mu nyní nezůstává v rukou, ale vypadne jako by vysela na popruhu – Nyní je rychlost pádu těla zabitého ovlivněna rychlosti střely – Stisknutím klávesy ESC v nabídce nastavení po provedení změn nastavení se zobrazí výzva k uložení nebo vyřazení změn – Pokud hráč opustí RAID (přes ESC, ne přes Exit), jeho postava umírá na serveru (to se nestane pokud je to vinou ztráty připojení) – Snížena frekvenci zvuků hromu – nyní už se skleněné výplně nebudou rozbíjet, když se k nim přiblížíte – Přidány další informace k některým chybovým zprávám
  7. PugMonk

    Kradený účet

    Myslim, že tim reportem si udělal maximum, ale jdu zjisti co můžeme udělat ještě aby se to urychlilo. Minimálně to trochu popošťouchnu, aby se tim někdo zabejval hned.
  8. PugMonk

    game crash - sbíráme info

    Jinak všem děkuji za reakce. Toto plus něco z FB mi stačilo na report po vývojáře. Takže vše bylo postoupeno výše
  9. PugMonk

    game crash - sbíráme info

    Log files in game folder and when you find it send them description to DEVS https://www.escapefromtarkov.com/support/contact
  10. Dobré poledne, operátoři. Vyvojáři potřebují shromáždit více informací o aktuální problémech s pády hry (game crash). Potřebují konkrétně následující informace (kdy a kdy a jak často): 1) Na jaké mapě vám hra padá nejčastějí? 2) Zaznamenali jste, při jaké činnosti vám hra padla, jako například přestřelka nebo lootování? 3) Padla vám hra během načítání? Pokud ano, v jaké části? 4) Když se hra zasekne, uplně se vypne, nebo jen zamrzne? Máte na to vytvořený log soubor?
  11. PugMonk

    Aktuality a novinky

    Právě proběhl technický update, který byl zaměřen na chyby ve hře a obecně na zvýšení stability hry. Předchozí update přinesl změnu v přihlašování na web a fórum. Od teď se budete na web a fórum přihlašovat tak, že do Loginu napíšete svůj email. Pokud chcete email změnit, je potřeba ho nejdřív ověřit. Taktéž byla včera do nabídky u Prapora přidána nová munice 5,45 BT, BS a BP (1. a 2. level obchodníka). A u Terapeutky nyní (na jejím druhém levelu) seženete Junkbox container (kufr na bordel/předměty k výměně). Uvidíme se v Tarkově.
  12. PugMonk

    Aktuality a novinky

    Dobrý večer, operátoři. Máme pro vás malou ukázku toho na co se můžete těšit v příští aktualizaci. Nastavení ovládání nám po příštím patchi umožní změnit dosud používané kombinace kláves (alt+T, ctrl+R atp.), na dvojklik na klávesu, dlouhé stisknutí a nebo spuštění akce až po puštění klávesy. Ovládání hry bude tak zas o něco přívětivější.
  13. PugMonk

    Q&A s Nikitou Buyanovem

    Kontraktoři! Máme nové pro vás další interview s COO Battlestate games Nikitou Buyanovem z ruského fóra. Myslím, že všichni budete náramě spokojeni s otázkami, které byly položeny a zodpovězeny! Zvláštní poděkování patří Maxu Ulmanovi, moderátorovi oficiální skupiny na vk.com za přepis interview do textu a členu komunity Redditu jsménam Artoritet, který zveřejnil tyto Q&A. Děkujeme vám, pánové, úžasné práce! ___________________________________________________________________________________________________________________ Otázky a odpovědi: Otázka: Na začátku roku 2018 jste říkali, že jste zahájili proces přechodu na nejnovější verzi Unity a že máte podporu samotných vývojářů Unity. Můžete mi říct, jak daleko jste v této chvíli, co jste již udělali a jaké jsou výhody nového enginu? Odpověď: Ve skutečnosti nejsme v tomto směru příliš aktivní. Analyzovali jsme možnosti. Nová verze Unity může poskytnout mnoho nových zajímavých funkcí, které nám pomohou zlepšit hru z mnoha perspektiv: od optimalizace až po zjednodušení vývoje hry. Ale nedošli jsme v tomto směru k žádným zásadním krokům, protože naše primární poslání je v současné době patch 0.10.*** - technický patch. A OBT je také za rohem, takže než přejdeme na novou verzi Unity, musíme se nejdřvíve vypořádat s tím aktuálními úkoly. Otázka: Je možné, aby se dovednosti charakteru vztahovali k úrovni postavy: například na úrovni 10 můžete mít maximální úroveň síly 5 a na to, abyste dosáhli úrovně síly 51 byste potřebovali úroveň 100? Odpověď: Už bylo navrženo omezit úroveň dovedností podle úrovně charakteru. Je to možné, ale momentálně nemůžeme říci, jestli to uděláme na 100%. Ani „ano“, ani „ne“. Otázka: Kdy lze očekávat vydání nových knih EFT? Odpověď: Nové knihy jsou již napsány a v současné době jsou v redakci. Další kniha bude s největší pravděpodobností pokračováním „Predator“ od Kontorovicha. Kdy? Budeme se snažit, abychom to urychlili, i když hlavní prioritou je samotná hra. Otázka: Soudě dle animaci s pitím vody (https://vk.com/@escapefromtarkov-igrovye-materialy-demonstrirovavshiesya-vo-vremya-4-go-podka), berete nové animace velmi vážně. Jaké další animace jsou plánované a kdy? Odpověď: Jak jsem uvedl v mém posledním příspěvku, plánujeme přidávat animace mnoha položek, ale nevíme přesně kdy, jelikož je to funkce s obrovským dopadem, která vyžaduje testování, úpravu a ladění, takže nemusí být zahrnuta do dalšího patchu . Ale obecně řečeno, všechno, co ve hře můžete používat, doslova všechno, bude mít vlastní animaci. Dokonce i vazelína. A všechno jídlo: sušenky, tušonka, mléko. V podstatě všechno. Je to už určitý druh šílenství, do kterého jsme se pustili, ale uvidíme, co se stane. Otázka: Zbraně v EFT se skládají z mnoha částí. Bude celková odolnost zbraně shrnuta z životnosti jednotlivých kusů? Odpověď: Ano, každá zbraňová část bude mít svou vlastní životnost, ale to až v budoucnu. Otázka: Hra má v současné době několik obchodníků. Máte v plánu změnit způsob, jakým funguje opravárenská technika, která spojuje nejen kvalitu opravy / ceny s obchodníkem, ale také typ zařízení: Prapor opravuje pouze zbraně, Skier – vybavení, Mechanic – zbraně, ale lepší kvalitu a větší cenu, Ragman – vybavení, ale lepší kvalita a větší cena? Odpověď: No, jde o úpravu opravárenského systému. Když budeme mít oddělené opravy tlumiče a balistických plátů, jinými slovy, když bude opravárenský systém rozvinutější, možná uděláme něco takového, jak navrhujete, takže každý obchodník opraví výhradně jeden typ zařízení. Otázka: Budeme schopni přenášet položky mezi hráči, kteří hrají, z rukou do rukou, aniž by došlo k pádu předmětů na zem? To by zajistilo a zjednodušilo hráčskou interakci. Odpověď: Máme to v budoucnu naplánováno. To totiž souvisí s interakcí mezi hráči: léčení jiného hráče, dávání věcí ostatním hráčům a tak dále, takže si myslím, že to bude pravděpodobně realizováno. Otázka: Povězte nám něco o Bleším trhu (flee market), jak by to vypadalo? Odpověď: Bleší trh je systém, který umožní každému hráči, po dosažení určité úroveně, aby své věci nabídl k prodeji. Takže můžete prodat jakoukoli položku v libovolné výši a vytvořit poptávku po nějaké položce, kterou jste prozkoumali, výměnou (zkoumané položky budou zahrnuty do Codexu). Počet nabídek je omezen, můžete je zvýšit zvýšením obchodních dovedností. Každý hráč bude mít obchodní pověst, která poskytne jisté bonusy. A co je nejdůležitější – Bleší trh bude mít Pokročilé vyhledávání, které pomůže najít například některé zbraňové módy, munici apod. Bude to pohodlná katalogizace veškerého zboží. Také každý obchod ovlivní tržní cenu položky s níž se obchoduje a tak se ceny stanou dynamickými a trh bude regulovat sám. Otázka: Jaké výzvě čelíte při opravě chyb? Jaké procento zpráv o chybách v systému bugtracker je pro vás užitečné? Odpověď: Existuje spousta zpráv o chybách a všichni hráči, kteří je posílají, jsou dobří lidé! Poskytují nám spoustu informací a je pak mnohem snazší chyby opravit. Poměr užitečných reportů je velmi vysoký, asi 30%. Nejtěžší věc při opravování chyby je to, že někdy když opravíme i bezvýznamnou záležitost, musíme přepsat polovinu hry což činí vývoj velmi těžkým, ale je důležité to udělat, aby to nepoškodilo další věci. Také, když musíme naléhavě opravit něco neočekávaného, trpí tím ostatní priority. Otázka: Je to možné, aby se během raidu maximální zdraví každé končetiny snižovalo každým léčením, stejně jako u brnění právě teď? Odpověď: Určitě, jedná se o hardcore funkci, ale není nutné ji realizovat právě teď. Otázka: GIB MOSIN Odpověď: Máme všechny animace, zvuky, modely připraveny. Jediná věc, která brání jejímu vydání ve hře, je nedokončený kód pro nabíjení jednotlivých náboju (náboj po náboji) a osoba zodpovědná za tento kód je v současné době zaneprázdněna ve zlepšování sítě. Ale šance, že Mosin zahrneme do v 0.10, jsou velmi vysoké. Nejdřív bude vydáme pušku a později na ni přidáme velmi zajímavé modifikace. Otázka: Prodej a nákup zboží v současné době trvá hodně času. Bude existovat nějaký systém, který by umožňoval nákup zařízení pomocí nějaké předvolby? Odpověď: Ano, hodláme to zlepšit. Chápeme, že nákup všech zařízení a příprava na raid je pomalý a náročný proces, který trvá hodně času, takže plánujeme zahrnout předvolby zbraní a vybavení, které si můžete koupit. Otázka: Co se stalo s brokovnicí s dvojitou hlavou? Viděli jsme ji už dávno a stále ještě není ve hře. Odpověď: Stejná situace jako s Mosinem. Modely a zvuky jsou připraveny, dokončujeme animace a kód pro nabíjení broků. Otázka: Jsou plánovány nějaké bullpupy? Odpověď: Ano. Nejsme si jisti, které z nich se dostanou do hry, s největší pravděpodobností DT MDR, DSR-1, Groza. Otázka: Bude to kalibr 5,7×28? Odpověď: Ano, budeme mít Five-Seven a P90. Otázka: Bude EFT představena v Gamescom letos? Odpověď: V letošním roce jsme se rozhodli nejet na Gamescom, protože se chceme soustředit na patch 0.10 a připravíme se na OBT. Dvakrát nebo třikrát jsme navštívili Gamescom a bude lepší, když se v letošním roce zaměříme na vývoj a EFT budeme prezentovat až příští rok. Otázka: Existují nějaké optimalizace plánované pro zvukový engine? Odpověď: Pokud myslíte na zlepšení směrového zvuku, pak ano, absolutně. Mnoho věcí souvisejících se zvukem ještě není konečno a po přechodu na novou verzi Unity jej zlepšíme. Otázka: Kdy vidíme Bleší trh a aukci? Odpověď: První iterakce blešího trhu je plánována na 0,10. Bude plně funkční, ale nejprve s určitými omezeními. Otázka: Kdy uvidíme více západních zbraní, jako jsou SCAR a HK416? Odpověď: Jak SCAR, tak HK416 ve hře budou. HK416 je již vymodelován, doplňky jsou v procesu modelování. SCAR je v současné době ve vývoji. Otázka: Bude existovat realistická fyzika ragdoll (procedurálně generované animace smrti, díky kterým nepřátelé končí ve veselých pozicích či létají vzduchem s vlajícími končetinami)? Odpověď: Ragdoll je zcela v režiji Unity. Právě teď řešíme takové problémy, jako je třas těla a protahování končetin při zasažení. Otázka: Kdy lze očekávat oblečení? Spodní a horní přizpůsobení, které jste slíbili už dávno? Odpověď: Toto je kosmetický prvek. Chtěli bychom to dokončit rychleji, ale pokud bychom si měli vybrat mezi obsahem nebo opravami, rozhodně bychom si vybrali opravy. Ačkoli jsme již dokončili spoustu svršku a spodků, tak s největší pravděpodobností přidáme tuto customizaci až tak za 2 updaty. Jinými slovy, budete moci koupit nové trika a kalhoty, takže váš charakter bude vypadat drsněji. Otázka: Kdy uvidíme nové schopnosti (skilly) a budete předělávat a vybalancovávat sílu? Odpověď: Některé nové skilly plánujeme implementovat s 0.10. Ale opět, zaměřujeme se na opravy, nikoli na obsah. Síla bude s největší pravděpodobností přepracována. Otázka: Chystáte se přidat do chování Scavů nějakou rozmanitost, přidat prvek náhodilosti při hlídkování, prohledávání budov, komunikace mezi sebou atd. Odpověď: Velmi rádi bychom přidali různorodost, aby vypadali spíš jako lidé, ale to vyžaduje více animací. Nejprve musíme opravit hlavní problémy a pak zlepšíme AI. Animace hlídky jsou již hotovy, takže Scavové nebudou držet zbraně neustále v pohotovostní pozici. To ale vyžaduje ještě více práce. Otázka: Přidáte HDR? Odpověď: HDR je ve hře ve výchozím nastavení. Už dlouhou dobu používáme HDR rendering pipeline. Ale obecně máme v plánu kompletně upravit grafiku, nebude to hned, ale pozvedneme ji na novou úroveň. Mimochodem jsme pro tento úkol našli mnoho odborně vyškolených lidí, takže si jsem jist, že se později vrátíme k tomuto úkolu. Otázka: Bude schopnost vylézt stěny a jiné překážky? Odpověď: Přidání parkuru by znamenalo, že budeme muset přepracovat všechny úrovně a místa. Ale plánujeme představit přelézání malých překážek, jako jsou ploty nebo silniční záterasy. Ale nechci zavádět lezení přes stěny o výšce člověka. Otázka: Plánujete rozšiřovat klávesové zkratky? Někteří hráči hrají pomocí kláves se šipkami a obecně vytvářejí vlastní rozvržení. Odpověď: Ano, s 0.10 plánujeme úplně přepracovat klávesové zkratky. Například bude možné nastavit držení, dvojitý stisk, jakoukoliv kombinaci – vše, co by hráč chtěl. Otázka: Plánujete nový interface pro pojištění věcí? Odpověď: Ano, plánujeme vytvořit speciální UI, kde můžete vidět všechny vaše pojistky a získat je rychle a jednoduše. Jedná se o tzv. „Vylepšení offline kvality“ a v současné době je pro nás velkou prioritou. Nebude to v následujícím patchi, ale možná v dalším. Otázka: Bude Scav hráč mít své vlastní questy? Odpověď: Naše koncepce „Scavengers“ zahrnuje procesně vytvořené rychlé úkoly mimo kontext. Toto bude vyvíjeno pro hru za Scav-bosse nebo jednoho z jeho tělesných strážců (budete moci hrát jako šéf nebo ochranka) a pak jej budeme rozšiřovat i na obyčejné scavy. Jedná se o jednoduché úkoly: „Najít munici“, „Někoho zabije a vezměte si jeho výstroj“, „Vyléčit se“ nebo jen „extraktujte“. Prostě každodenní věci. Otázka: Budeme mít možnost přizpůsobení obličeje: vlasy, obličeje, barva pleti? Odpověď: EFT vám nabídne volbu z předběžné nabídky hlav (při spuštění nového účtu a po každém wipu). Možná pro hráče EoD uděláme exkluzivní „cool“ hlavu. Otázka: Kdy začne OBT a bude otevřená pro všechny nebo jen pro některé lidi? Odpověď: Pracujeme na tom. Hodně záleží na patch 0.10, který musí drasticky zlepšit technický stav hry, pokud jde o výkon a chyby. Chápeme, že jsme OBT již odložili, ale udělali jsme to jen kvůli zlepšení kvality – to je velmi důležité, zvláště ve hře jako Escape From Tarkov. OBT nebude otevřena všem, bude mírně otevřené, ano. Vyložte si to jak chcete (smích). Otázka: Kdy lze očekávat LMG? Odpověď: Zavedeme LMG s Bossem, který ho ovládá. Ale nebude to hned. Zatím ní zpracovaný model a animace pro LMG, jelikož jsou docela složité. Otázka: Bude mít možnost držet zbraň na levé straně pro leváky? Odpověď: Pravděpodobně ne. Hlavním problémem je, že bychom museli všechny animace opakovat specificky pro leváky. Otázka: Proč neuděláte vlákno, abyste shromažďovali nápady pro questy od komunity? Odpověď: Proč ne – https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78435-suggestions-for-quest/ Otázka: Jaké funkce budou existovat v klanovém systému? Odpověď: V dohledné době klanový systém nečekejte, protože před tím, než to uděláme, toho musíme udělat jetště hodně. Samotný systém by měl vypadat takto: Bude hierarchický, bude klanový leader, jeho zástupce a obchodní zástupce, každý bude mít svou vlastní odpovědnost; bude tam také Clan Stash, kde budete moci měnit vybavení; Možná bude i systém úkolů pro klany a hodnocení. Otázka: Bude podpora pro extrémně široké monitory? Odpověď: Ano, někdy. Otázka: Máte v plánu vytvořit speciální nástroje pro komunitu, aby mohli lidé využívat herní informace mimo hru, nebo vytvářet vlastní zdroje? Odpověď: Ano, plánujeme vytvořit speciální API, které umožní hráčům vytvořit vlastní zbraně / staty / atd. tabulky. Otázka: Plánujete přidat režim online, kde můžeme hrát s přáteli? Odpověď: Přemýšleli jsme o vytvoření režimu peer-to-peer, kde byste s přáteli hráli proti scavům, avšak bez možnosti zachování vybavení (něco jako offline mod). Otázka: Máte v úmyslu vytvořit mobilní aplikaci, abystchom získali své pojištění? Odpověď: Budeme dělat oficiální aplikaci, která vám umožní nejen chatovat, ale dělat i nějaké další věci, jako je vyzvedávat vaše pojištění, odpovídat na zprávy, obchod, atd., Ale nebude to hned. Otázka: Plánujete ještě více omezit ping limit , abyste zabránili zneužití pingu? Odpověď: Možná. Otázka: Máte v plánu vytvořit schopnost tlačit hráče do boje na blízko? Odpověď: Na začátku jsme plánovali udělat kop na samostatnou klávesu. Pokud se nám podaří správně implementovat ragdoll aby šlo pěkně skopnout hráče, tak to uděláme. Otázka: Bude možné maskovat zbraně? Odpověď: Ano, plánujeme přidat schopnost je maskovat pomocí jednoduchých vzorů. Otázka: Jak plánujete implementovat Hideout hráče? Odpověď: Máme dvě možnosti, které zvažujeme. Buď jednodušší: kde položky ve skrýši by budou pouze textury, které by nepředstavovaly to, co vlastně máte. Nebo složitější: položky, které máte ve skrýši, budou zobrazené modely v úkrytu, ale ne přesné množství, to je jasné. Závěrem od Nikity Buyanovova: Právě teď máme spoustu práce. Musíme toho dosáhnout mnohem více, včetně věcí, které ještě nejsou ve hře a včetně věcí, které vás velmi překvapí. Také chápeme, že vy, komunita, máte velmi velký zájem o technický stav hry a pracujeme na ní, plánuje se uvolnění patch 0.10 do konce srpna. Chtělibychom vás všechny potěšit. A taky bychom chtěli, abyste EFT vnímali, nejenom jako hru, ale něco víc. Chceme, abyste tuto hru milovali, tak, jako my vývojáři. Díky všem za váš čas. Ahoj všichni, uvidíme se. _____________ A já děkuju @Death_Deliver za český překlad.
  14. Pátého podcastu se zúčastnili Antonn, Oddbawz, Nikita (COO Battlestate Games) a Klean (jak sám řekl chce být nezávislý streamer, takže s BSG už péct nechce). EFT přichází do bodu, kdy je již ve hře obsaženo velké množství plánovaných funkcí a a hra přechází do bodu, kdy developeři pracují téměř výhradně na zkvalitnění současný funkcí hry (řešení chyb a oprava současných funkcí), stále, i když méně se jíž pracuje na novém obsahu. Streamer: Jedním z největších problémů jsou Spawny, které jsou příliš blízko u sebe a jsou tím pádem nejnebezpečnějším místem hned na začátku každého RAIDu. „Například jsem se spawnul do místa, kde se objevilo najednou téměř deset hráčů.“ Nikita: Již jsme odstranili původní systém rozdělování na spawny a mysleli jsme si, že to tím vyváží začátek hry, ale není tomu tak. Je to problém, který musíme ještě přesně detekovat, a potřebujeme k tomu více informací nebo videí. Po diskusi se Nikita rozhodl snížit čas na obnovení SCAVs z 20 na 10 minut. Nové animace: AI2 Medkit, obvazy, léky proti bolesti … MP7 – vybití, kontrola komory, přebíjení Nikita: Při používání medikamentů, bude jejich efekt dvoufázový: prvotní efekt poskytne částečný účinek okamžitě během užívání. Druhý účinek přijde postupem času a prohloubí prvotní účinek. Pokusíme se přidat i funkci pro zrušení animací. Pracujeme hlavně na chybách položek, které jsou zahazovány na zem a nejdou sebrat i když je uživatelé vidí na zemi. Problém je na straně serveru. Streamer: Rádi bychom viděli lepší rozdělení kořisti na mapách. Např. Shoreline. Ve zdravotním středisku je mnoho užitečných předmětů, nicméně ve vesnice a v bažinách není vůbec nic. Nikita: Na změnách se pracuje, až se přidá bleší trh, změní se i loot v mapách. Umělá inteligence a my (vývojáři) budeme řídit looty dle příležitosti a událostí (eventy). Například na některých mapách bude velmi málo zbraní nebo medikamentů. V pokladnách supermarketu budou (nebo mohou být) jen peníze. Někteří obchodníci budou moci jednoduše zavřít krám … To přiměje hráče plánovat, předvídat a sbírat předměty na mapách nebo je hledat na bleším trhu. Bleší trh: Pokud některé věci nebudou fungovat nebo nebudou fungovat správně, změníme je. Na blešáku budete moci své položky prodávat za hotovost nebo je vyměňovat za jiné zboží. Budete moci nastavit čas a částku vaší poslední nabídky a vaše podezřelé nabídky mohou mít vliv na vaši reputaci u obchodníků, takže je důležité nenabízet například předražené zboží. Pokud hráč hledá zboží objeví se vám jeho nabídka. Streamer: Kdy se objeví funkce na rozšíření stashky (skrýše)? Nikita: Jde o hideout (úkryt), plánujeme jej přidat před otevřenou betou. Přes hideout a obchodníky budete moci zvýšit velikost stashky. Streamery: Bylo by fajn, kdyby se dal beta kontejner směnit. Nikita: Poznamenávám si to, uvidíme. OMICRON Kontejner: Tento kontejner bude větší než gama, ale jeho inventář bude rozdělen (jako u AVS například). Streamer: Myslíte si, že přidáte servery z Jižní Ameriky? Nikita: Pracujeme na tom, nicméně hledáme kvalitního poskytovatele. Nabídky máme, ale za velmi nízkou kvalitu chtějí moc peněz. Streamer: Co se týče munice, máte plány na vybalancování? Nikita: Budou přidány speciální typy munice (průbojná, nová munice v ráži 5,56mm a 9x39mm, atd…) změny ve balistických vestách a munici budou provedeny za spolupráce s Antonem. U balistických vest je ochrana příliš velká a poškození kinetickou energií střely není realistické a bude se zvyšovat. Streamer: Ve srovnání s aktualizací 0.10 můžete nám ukázat seznam již vyřešených problémů? Nikita: Zde jsou některé problémy vyřešené pro další aktualizace (16 stránek změn): Problémy klonujících se hráčů na jednom místě, problémy s ořezáváním u některý optik, problémy se zbraněmi, uvíznutí ve stěnách. Optimalizace provozu sítě (důležitý problém, který může značně pomoci síťovému kódu) Problémy s synchronizací dveří – Opraveno pro LOD. Problém s mřížkami. V současné době pracujeme na systému „lehkého vzhledu“, který zkracuje latenci během vystoupení. Naše testy jsou přesvědčivé a prozatím. Veškeré problémy s inventáři jsou vyřešeny na základě inventarizace. Problémy se střelbou budou spojeny s ergonomií zbraně. Zvukový systém se změní, ale je to důležitá práce (změna zvuků v závislosti na množství vybavení a dovedností, například). Streamer: Jaký bude obsah v aktualizaci 0.10? Nikita: Módy pro SA58, například. Mapa Terragroup Lab: Laboratoř, která má zhruba čtyřnásobnou velikost než Factory. Miny: budou drahé, ale detektor je spolehlivě odhalí. Prozatím nejsou plánovány, ale 3 typy miny jsou již připraveny. Streamer: Na čem právě pracujete? Nikita: Pracujeme na mnoha věcech, například na registraci zásahů. Udělali jsme nějaké změny, ale myslím, že vznikly další problémy. Vydáme nějaké předběžné updaty k opravě těchto chyb pro aktualizaci na 0.10. Programování v EFT je komplikované, protože řešení problému často vytváří další problém. Z tohoto důvodu musí být hra testována velkým počtem hráčů. Streamer: Bude s 0.10 wipe? Nikita: Prozatím, se změnami, které jsme udělali, si myslím, že nepotřebujeme resetovat účty. Systém je připravený na boj s duplikováním v uživatelských účtech. Ale jsou tu lidé, kteří to stále zkoušejí, a víte co? Pokud budou pokračovat, dostanou BAN. Chci, aby aktualizace byly úspěšné. Je to obtížné. 0.9 byla důležitá a povedla se. Teď musíme tuto kvalitu udržet. Streamer: Jak ovlivňuje výkon serverů? Fungují některé servery lépe než jiné? Nikita: Některé lagy jsou také na serverech, a když server běží několik desítek (stovek) funkcí, server může mít potíže. Mnoho z těchto problémů je také v klientu (imobilizace animací kvůli zpomalení) Další screeny: Další otázky: Otázka: Jaká bude další mapa a kdy? Odpověď: Další mapa bude Terragroup Lab, brzy. Otázka: Máte plány pro budoucí bose? Odpověď: Další boss bude na Interchange a možná bude mít speciální zbraň jako například kulomet PKM. Eliminace bose bude jediná šance jak se k této zatím raritní zbrani dostat. Otázka: Uděláte animaci pro oslepené hráče nebo scavs? Odpověď: Plánujeme to, ano. Otázka: Máte nějakou ochranu proti podvádění na bleším trhu? Odpověď: Ano, existuje jich několik, ale neřeknu vám jaké, přijdete na ně sami. Otázka: Kdy plánujete přidat do hry nové jazyky? Odpověď: Máme připravený německý překlad, ale naši programátoři pracují na výše uvedených opravách, takže v tuto chvíli to ještě není možné. Otázka: Můžete do map přidat zvířata? Odpověď: Možná ano. Otázka: Jaké změny v dovednostech můžeme očekávat v aktualizaci 0.10? Odpověď: Budeme přidávat nové dovednosti a budeme i nadále řešit problémy a chyby se současnými. Ale předpokládáme, že to nebude problém. Otázka: Máte něco nového pro ještě lepší identifikaci v hře? Odpověď: Teď, když máme vytvořený slot pro pásky na rameno, budeme přidávat různé typy. Otázka: Zvýšíte FOV? Odpověď: Nemyslím si, že nechceme systém, který toto podporuje. Otázka: Dokážete vizuálně zviditelnit zásahy do visoru pro okolní hráče? (Na postavě?) Odpověď: Možná ano. Podcast nám umožnil probrat mnoho věcí, na které jsme ihned odpověděli. Děkujeme Vám za trpělivost a za to že náš projekt sledujete. Hra se rychle rozšiřuje a jen neradi vidíme, že tak velkou komunitu trápí problém, jako jsou ty, které tu máme dnes. Děkujeme všem.
  15. PugMonk

    Tabulka s municí

    Byla aktuálizována oficialní tabulka s municí ! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l_8zSZg-viVTZ2bavMEIIKhix6mFTXuVHWcNKZgBrjQ
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2