Jump to content

NuclearMessiah

Emissar
  • Content Count

    885
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

480 Important

About NuclearMessiah

  • Rank
    Tarkov Runner

Recent Profile Visitors

4,370 profile views
  1. NuclearMessiah

    Szybkie Q&A z Nikitą 2/2/2019

    Uciekinierzy, Przed wami kilka odpowiedzi od dyrektora BSG Nikity na pytanie, które zostały zadane przez jednego z członków społeczności EFT. Czy prędkość pocisków będzie w przyszłości zależała od samych pocisków, a nie od broni ? W tym momencie prędkość pocisku jest jednym z parametrów amunicji (można to zobaczyć w opisie amunicji). Aczkolwiek ma na nią wpływ lufa, jaka została zastosowana w broni. Kiedy amunicja poddźwiękowa zacznie poprawnie działać ? W następnych patchach. Czy przegrzewanie się lufy w broni zostanie zaimplementowane ? Tak ! Czy realistyczne parametry balistyczne hełmów zostaną przywrócone ? Myślę, że nie. Pełne realistyczne podejście do kwestii hełmów sprawi, że staną się one bezużyteczne, ponieważ wszystkie będą na tym samym 1 - 2 poziomie ochrony. Tak czy siak, parametry hełmów będą jeszcze poprawione. Czy strefy opancerzone są jeszcze w planach ? Jeśli tak, czy będą oznaczać realistyczną ochronę, czy zostaną zmodyfikowane jak to było w przypadku hełmów ? Strefy opancerzone są nadal w planach. Chcemy stworzyć opancerzenie by działało jak najbardziej realistycznie. Bardziej realistyczna bezwładność w poruszaniu się postaci także jest planowana ? Bezwładność była już wcześniej - wyglądało jak dodatkowe opóźnienie lub coś w tym stylu. Opad pocisku wygląda na zbyt duży przy niektórych typach amunicji, zostanie to zmienione do bardziej realistycznych wartości ? Tak ! Czy kamizelki jak BlackRock i AVS zostaną zmienione, by pomieścić więcej magazynków ? Tak ! Trwałość tłumików ? Czy w ich doborze będziemy mogli wybrać pomiędzy ich wytrzymałością a wydajnością ? Dokładnie tak, jak powiedziałeś. Czy będziemy musieli regulować optykę ? Pomyślimy nad tym. Czy SCAVy będą skanować lub będą stosować jakąś odmienną technikę przy strzelaniu ? Nie będą skanować. Strzelają w taki sam sposób jak gracze. Czy w przyszłości będziemy mieli dostęp do LABu poprzez inną lokację ? Pomyślimy nad tym. W najbliższej przyszłości dostęp LABu zostanie ograniczony. Czy otwarty świat porzucono, czy może jest szansa, że zobaczymy go w dalekiej przyszłości ? Nadal jest w planach. Czy wódka pojawi się w grze i czy będzie pomagać na napromieniowanie organizmu ? Wódka pojawi się w grze już bardzo niedługo. Musimy dodać tylko efekt bycia pod wpływem Czy po dodaniu systemu karmy będziemy mogli jakoś rozpoznać innego gracza ? Np. za pomocą krótkofalówek, GPS-ów, map itp. Nie rozumiem, w jaki sposób przedmioty, o których wspomniałeś łączą się z systemem karmy. Oraz w jaki sposób miałyby pomóc w rozpoznawaniu graczy. Jak długi będzie czas leczenia się martwego PMC (0 HP) pomiędzy raidami, gdy w grze pojawią się kryjówki ? Jest to temat dla testów. Myślę, że nie będzie to trwać długo. Mając na myśli długo, znaczy to parę godzin. Jak dużo postaci PMC będziemy mieli do dyspozycji po premierze kryjówek ? Nie rozumiem. Czy masz na myśli ilość slotów na postacie PMC na konto ? Gdy pojawią się kryjówki ich ilość będzie wynosić nadal jeden na konto. Co będą zawierały DLC ? Nowe lokacje, questy, mechaniki, nowych handlarzy, wydarzeń itd. Czy wiesz jak wiele innych strzelanek zniszczyło EFT ? Oh, przestań ! Uzupełnienie: Czy będziemy używać GPS oraz map, by podawać nasze pozycje na radiu dla innych postaci z naszej frakcji ? Nie do końca łączy się to z karmą, ale pomoże to w jej egzekwowaniu. Cóż, myślę że tak Uzupełnienie: Co do paru PMC na konto były takie plotki (teraz już się wszystko wyjaśniło, bo powiedziałeś, że takiej możliwości nie będzie). Czy SCAVy będą jedyną opcją gry, podczas gdy nasza główna postać się leczy ? Tak, 3 główne postacie są w planach, aczkolwiek każdy z nich będzie posiadać osobny stash i nie będą one ze sobą w żaden sposób połączone. Tak jak powiedziałem, są to dopiero plany więc jeszcze zobaczymy.
  2. NuclearMessiah

    wspólna gra

    Zapraszamy do nas na TeamSpeaka: eftpolska.pl Z pewnością znajdziesz tam kogoś do gry.
  3. NuclearMessiah

    Plany na rok 2019

    Witajcie drodzy przyjaciele ! Rok 2018 powoli dobiega końca, a my idziemy dalej - w kierunku nowych odkryć i nowych osiągnięć. Dzisiaj chcemy wam opowiedzieć o tym, co czeka na was w Escape From Tarkov w roku 2019 oraz ogólnie o następnych patchach. Plany na rok 2019: Następna aktualizacja - kolejna fala poprawek i optymalizacji: Naprawa bugów (dotyczy to niemal wszystkich problemów w grze - gameplayu, wydajności, połączenia sieciowego) Poprawki w pozycjonowaniu dźwięków Zacięcia, lagi, spadki wydajności (np. powodowane przez renderowanie trawy) Optymalizacje (optyka ("obraz w obrazie"), optymalizacja roślinności, specjalne optymalizacje na karcie graficznej, optymalizacji RAMu) Poprawki balansu (balans dodatków do broni, zmiany w parametrach ekwipunku) Różne poprawki QoL (Quality of Life) Możecie zgłaszać nam rzeczy do poprawy w specjalnych tematach w linku poniżej (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/) Dodatkowe ważne rzeczy, na które nie starczyło nam czasu w patchu 0.11, i które zostaną dodane najszybciej jak to możliwe: Dostosowanie ubioru postaci Funkcjonujące karty dostępu na lokacji Laboratorium i innych Nowe typy wyjść z istniejących lokacji Karabin wyborowy SVD Nowy handlarz - Jaeger. Prawdopodobnie, będzie handlował nieubezpieczonymi przedmiotami na ostatnim poziomie lolajności Polowy zestaw chirurgiczny (będzie naprawiać "czarne" kończyny)' Nowe trzecio-osobowe animacje postaci Nowy anti-aliasing Tworzenie własnych presetów broni i możliwość natychmiastowego kupienia potrzebnych dodatków i automatycznego złożenia całości Patch 0.12 - Kryjówka Proces ucieczki z Tarkova nie jest tak szybki, jak może się wydawać. Nasza postać musi gdzieś odpocząć, by nabrać sił, składować ekwipunek. Innymi słowy, przegrupować się i dalej próbować wykonać główny cel w grze. Gracz zaczyna budowę kryjówki praktycznie z niczego - na początku mamy do dyspozycji tylko opuszczony i pusty schron przeciwbombowy. Naszym celem będzie budowanie kolejnych modułów naszej kryjówki - generatora prądu, systemu uzdatniania wody, wentylacji, sekcji medycznej, centrum wywiadowczego, ocieplenia, łazienki i wiele innych. Dzięki temu naszej postaci polepszają się różne charakterystyki, takie jak regeneracja zdrowia, żywności i nawodnienia pomiędzy raidami. Gracz dostanie także możliwość produkcji własnych medykamentów, amunicji i ich przedmiotów. Ulepszanie centrum wywiadowczego przyniesie nowe możliwości pracy z handlarzami, Scavami i wiele więcej Poprawki wizualne (z upgradem do Unity 2018) Przebudowa starych map Zupełnie nowa roślinność Nowe efekty "screenspace" i optymalizacja Generalna optymalizacja grafiki Nowe lokacje: Najbliższa - Baza Wojskowa Działające bronie statyczne Nowi bossowie Każda lokacja będzie miała swojego bossa (niektóre nawet dwóch). Najbliższy nowy boss to przywódca Scavów na lokacji Woods - "Kojaniy" którego już widzieliście na jednym z artworków ze Scavem Nowe grupy PvE - wojska UN, kultyści, ochroniarze bossa i inni Implementacja dużych questów fabularnych Rzucą nowe światło na wydarzenia które dzieją się w mieście i wciągną was w intrygę Inne interesujące rzeczy w kolejnych akutalizacjach Metryczki na pchlim targu, dodanie poprawnych dynamicznych cen Pula globalna przedmiotów Nowe funkcje trybu offline - tryb kinowy, możliwość grania pve razem z przyjaciółmi Zmiany w systemie ekwipunku (auto-sortowanie, poprawki w użyteczności) Dzienne zadania Kompasy i lornetki Miny i potykacze Nowe mechaniki broni i możliwości kontroli postaci Wiele innych To są nasze główne plany na rok 2019. Dołożymy wszelkich starań, aby wszystko to stało się rzeczywistością. Dodatkowo chcemy powiedzieć, że Open Beta jest już bardzo blisko. Ale najważniejszą rzeczą, którą chcieliśmy wam powiedzieć to, jak bardzo jesteśmy wam wdzięczni za wsparcie. To był trudny rok. Escape From Tarkov to nasze życie i zrobimy wszystko by stworzyć dla was naszą grę marzeń. A gdy widzimy, że nasza praca znajduje odpowiedź w waszych sercach, rozumiemy, że robimy to wszystko z dobrego powodu. W kolejnym roku będziemy jeszcze bardziej otwarci na wasze sugestie. Jeżeli masz coś do powiedzenia na temat gry - napisz do nas, i przyrzekamy, zostaniesz posłuchany. Chcemy zaznaczyć - nie jesteśmy przeciwko adekwatnej krytyce, praktycznym poradom i innym formom pomocy - jest to trudna podróż tworzenia Escape From Tarkov z wami po raz pierwszy dla nas. Z mojej strony chciałbym podziękować moim kolegom z Battlestate. Powiedzieć to, że jesteście najlepsi to za mało. Ten typ oddania, którego jeszcze nigdy wcześniej nie widziałem i nieczułe. Jestem nikim bez was - Dziękuję wam bardzo ! Chciałbym także podziękować zespołowi community managerów, emissarów, supportowi i wszystkim, którzy pracują razem z nami, czasami w niesamowitych warunkach. Z wiedzą, że istnieją tacy ludzie jak wy, życie staje się spokojniejsze. No i oczywiście wy, droga społeczności EFT - kochająca nas i bezlitosna jednocześnie :) Dziękujemy wam za wsze opinie, za wasze prognienie, by zobaczyć grę lepszą i za zrozumienie dla nas. Szczęśliwego Nowego Roku ! "Szczęścia dla wszystkich, za darmo i niech nikt się nie obraża!" Nikita Buyanov i zespół Battlestate Games
  4. NuclearMessiah

    Wstępna lista zmian dla hotfixa 0.10.8.**

    Wstępna lista zmian dla hotfixa 0.10.8.** Naprawiono: Bug, który powodował dużą szansę na rykoszet podczas uderzenia w hełmy i przyłbice Bug, który sprawiał, że nieodkryte przedmioty wyświetlały się niepoprawnie Bug który powodował błąd 228 podczas raidu Częściowa naprawa buga który powodował zawieszenie używania animacji jedzenia i picia Bug, w wyniku którego FoV (Pole widzenia) wpływało na efektywny zasięg broni Bug, który pozwalał graczom na bezgłośny sprint poprzez naciskanie klawisza SHIFT Bug, który uniemożliwiał graczowi ukończenie zadania "Delivery from the past" podczas raidu na nocnym factory Glitch związany z kamizelkami, MP7 i containerem Bug związany z sortowaniem czatów, gdy wpływa nowa wiadomość Błąd, który pojawiał się przy inspekcji przedmiotu na pchlim targu Bug z nazwami przedmiotów w containerze 1x1 Bug z maksymalną możliwą karą za jedną ofertę na pchlim targu Dźwięk przechodzenia przez krzaki (pierwszo i trzecio-osobowy) teraz zależy od prędkości chodu postaci Naprawiono kilka błędów z wyświetlaniem gry na monitorach 21:9 Kilka błędów z niewidzialnymi graczami Kilka błędów związanych z lagami i freezami gry Prawdopodobnie naprawiono (trwają testy): Bug, który powodował niepoprawne wyjście (?) Bug, który pozwalał na sprzedaż różnego poziomu nieśmiertelników w jednej aukcji Bug, który powodował desync w menu i podczas raidu Problemu z wyświetlaniem etykiet gracza na containerach, które zostały stworzone podczas ubezpieczenia lub na ekranie pchlego targu Błąd, który pojawiał się podczas tworzenia oferty z containerem z etykietą gracza Zmieniono: Podsumowanie raidów zostało poprawione. Możesz teraz zobaczyć zadane obrażenia dla ciała i pancerza osobno Poziom trudności AI został poprawiony Dodano: Limit ilości pewnych przedmiotów, które gracz może kupić. Teraz możesz kupić tylko ograniczoną ilość niektórych przedmiotów przy jednym uzupełnieniu zapasów handlarza W tym momencie pracujemy nad kolejnymi poprawkami związanymi z niewidzialnymi graczami, błędami ekwipunku, zacinaniem się gry i innymi krytycznymi problemami. Wszystkie wspomniane poprawki będą dodane podczas następnych hotfixów.
  5. NuclearMessiah

    Escape From Tarkov at PGA 2018

    Yeah, It was awesome ! Thanks everybody who came Cannot wait for another event like this
  6. NuclearMessiah

    Letnia promocja na grę

    Witajcie uciekinierzy ! Informujemy że w dniach 3 - 5 Sierpnia będzie możliwość zakupienia edycji gry w obniżonych cenach. Promocja dotyczy również upgradowania edycji na wyższe. Standard - 15% zniżki Left Behind - 15% zniżki Prepare for Escape - 15% zniżki Edge of Darkness - 20% zniżki Do zobaczenia !
  7. NuclearMessiah

    Planowana lista zmian w patchu 0.9

    Uciekinierzy ! Dzisiaj prezentujemy wam wczesną listę zmian w patchu 0.9 ! Wipe będzie częściowy. Reputacja u handlarzy zostanie zapisana. Dodano: Pierwszy z planowanych bosów Scavów. "Dystrybutor" często nawiedza akademiki i stację benzynową na Customs. Jego zdolności przywódcze pozwoliły zebrać wokół jego boku oddział złożony z byłych pracowników fabryki. Dobrze uzbrojeni, siłą wprowadzają swoje zasady w Tarkovie. "Dystrybutor" unika wyrównanych starć, szybko wycofując się na bezpieczne pozycje pozostawiając swoich ziomków z tyłu by pozbyli się problemu. Szef nie pojawią się na lokacji za każdym razem, jego obecność jest określona ustaloną szansą. Granaty oślepiające (flashbang) Granaty dymne Intergracja Nvidia Highlight, oprogramowania pozwalającego na zapisywanie nagrań ze swoich strzelanin, oczywiście, jeżeli twoja karta obsługuje tę technologię. Opaski na ramię w podstawowych kolorach, gracze mogą wybrać kolor opasek, by odróżnić swojego od wroga podczas wymiany ognia. Nowe modyfikacje broni: Muszla oczna na lunetę Vulcan MG Luneta EOtech Vudu 1-6x Montaż celowników Nightforce 30mm Celownik noktowizyjny Armashight Vulcan MG Bravo 3.5x Przejsciówka pod celownik Vulcan MG 3.5x Latarka Zenith 2U Klesch Tłumik płomienia Annihilator pod kalibry 7.62x39, 5.56x45 i 9mm Montaż typu mostem do P226 Ogumowany chwyt pistoletowy do P226 Kolba EMOD Adapter tłumika Salvo 12 do broni SOK, VPO itd. Tłumik SilencerCo Salvo 12 Kolimator Sig Sauer Romeo 4 Montaż do kolimatora SIG Romeo 4 10 calowy rail od Alexander Arms 3 calowy rail od Alexander Arms Kolimator Holosun HS401G5 Chwyt pistoletowy MOE do AK Chwyt przedni MK10 do AR-15 i pochodnych Montaż 30mm Burris Luneta Burris FullField TAC 30 1-4x24 Zestaw - chwyt przedni i tuba gazowa od TROY Industries Rączka przeładowania Raptor do AR-15 Kolba Zenit PT-1 Blokada kolby PT dla AKM i AK-74 Aluminiowy magazynek od Izhmash 7.62x39 o pojemności 10 naboi Bakelitowy magazynek 7.62x39 o pojemności 40 naboi Suwadło dla Glocka 18C Lufa z kompensatorem dla Glocka 18C Kolba Zhukov-S dla AK Szczerbinka DS Arms Holland dla SA-58 Przejściówka dla skladanej kolby do SA-58 Chwyt pistoletowy w stylu SAW dla SA-58 od TAPCO Tłumik płomienia DS Armos dla SA-58 20 nabojowy magazynek dla SA-58/FAL (7.62x51) Chwyt przedni z risami dla SA-58 Lufa 280mm dla SA-58 Kolba F93 Pro Latarkoa LAS/TAC 2 Steiner Lekki chwyt pistoletowy dla AR-15 Chwyt taktyczny SE-5 Kolba Fab Defense UAS dla AK Chwyt pistoletowy typu SAW dla SKS od TAPCO Prowadnica kolby TAPCO Polimerowa kolba INTRAFUSE dla SKS od TAPCO Montaże Troy QARS Nowy ekwipunek: Wizjer do hełmu Kiver Pancerz BNTI Kirasa-N Pancerz IOTV Gen4 (wersja mobila) Pancerz IOTV Gen4 (wersja szturmowa) Pancerz IOTV Gen4 (pełna ochrona) Kamizelka kuloodporna 5.11 Tactec "Paso-szelki" Blackhawk! Commando Pakiet Ana Tactical Beta 2 Combat Kominiarka Momex Hełm LShZ Maska p.gaz GP-5 Okulary balistyczne 6B34 Aktywne ochronniki słuchu GSSh-01 Maska Deadly Skull Obtarta lekka wzmocniona maska Hełm balistyczny DEVTAC Ronin Czapka z pomponem Kapelusz Miltec Bandana Neoprenowa maska na twarz Shemagh (v.2) Czarna czapka USEC Czarna czapka BEAR Hełm Highcom Striker ACHHC IIIA Olive Hełm Highcom Striker ACHHC IIIA Black Hełm Highcom Striker ULACH IIIA Tan/Coyote Hełm Highcom Striker ULACH IIIA Black Opaska na rękę (żółta, zielona, niebieska, czerwona, biała) Nowe bronie: Glock 18C 9x19 DS Arms SA-58 OSW Para 7.62x51 Dodano nowe questy 5 dla Mechanika 4 dla Ragmana 5 dla Skiera Dodano nowe schowki i nowy loot na lokacjach: Factory Woods Customs Dodano nowe płatne wyjścia na lokacjach: Customs Interchange Zmiany: Zmieniono szanse spawnu lootu na wszystkich mapach Balans cen broni, granatów i modyfikacji Zwiększono cenę potężnej amunicji Kamizelki i słuchawki można włożyć do pojemnika na przedmioty Zwiększono wielkość pojemnika na amunicję (teraz 6x6) Zmniejszono czułość myszy podczas patrzenia przez celowniki o dużym przybliżeniu Zmieniono niektóre nagrody za questy Zmieniono niektóre wymagania dla questów Zmieniono konfigurację kamizelki Alpha Zwiększono penetrację naboi SP-5 i SP-6 Różne poprawki modyfikacji i parametrów pancerzy Poprawiono zachowanie indywidualnych przeciwników AI Optymalizacja geometrii obiektów na lokacjach Poprawiono zbieranie danych o crashach/wylotach Naprawiono: Naprawiono różne glitche Brak widoczności i słyszalności strzałów z SR-1MP dla innych graczy Pancerz zatrzymuje pocisk prawidłowo (o ile nie było penetracji) Naprawiono niepoprawne wymiary niektórych przedmiotów Inne poprawki wizualne
  8. NuclearMessiah

    Kolejna porcja banów

    Drodzy uciekinierzy ! Jak wiecie, niedawno zaktualizowaliśmy nasz system Anti-Cheat. Dzisiaj prezentujemy wam listę osób które zostały wykluczone z rozgrywki poprzez bana. Bardzo prosimy was o wstrzymanie się z wstawieniem zrzutów ekranu statystyk gracza oskarżając go o cheatowanie, ponieważ coś takiego nie może być uznawane jako dowód. Prosimy także o nie udostępnianie filmów, link do stron związanych z dystrybucją oprogramowania cheaterskiego ponieważ łamie to zasady forum oraz naszej strony. Lista banów: Bany za cheating są permanentne i nie podlegają dyskusji. Ban na dostęp do gry jest równoznaczny z zablokowaniem dostępu na forum gry.
  9. NuclearMessiah

    Limitowana aktualizacja launchera gry

    Uwaga, Dzisiaj planujemy wypuścić limitowaną aktualizację launchera gry. Limitowaną, czyli launcher zostanie zaktualizowany tylko u niektórych użytkowników w celach testowych. Zmiany: Nowy system aktualizacji zawartości Jeżeli gracz nie aktualizował gry przez dłuższy czas, wszystkie aktualizacje zostaną pobrane w jednym pakiecie, z jednym wskaźnikiem progresu pobierania System przywracania aktualizacji Dodano opcję pauzy, wznowienia (nawet po restarcie launchera) oraz zatrzymania (z usunięciem pobranych plików) pobierania gry albo aktualizacji Jeżeli launcher nie jest w stanie zaktualizować gry, powiadomi jaki plik jest zajęty i zapobiegnie jego pobrania Zmieniono program do usuwania zawartości Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizację launchera przy jego starcie Wyłączono czyszczenie folderu gry (wcześniej używane w przypadku problemów z instalacją itp.) Naprawiono rzadki błąd związany z auto - aktualizacją Wskaźnik postępu pokazuje teraz tylko sekundy, gdy została się mniej niż minuta pobierania Naprawiono błąd związany z dostawcą dostępu i zamykaniem launchera "siłą" Aktualizacja CEF Aktualizacja VC++ Redistributable Naprawiono cykliczny błąd "Invalid checksum" podczas pobierania. W przypadku pojawienia się owego błędu, plik zostanie pobrany osobno Naprawiono bug z pustymi oknami przy pierwszym uruchomieniu Naprawiono zachowanie przycisku Exit podczas oczekiwania na aktualizację Dodano możliwość wyboru serwera poprzez launcher Inne, poboczne ulepszenia launchera i interfejsu
  10. NuclearMessiah

    Dev'si "potwierdzili" że EFT jest grą P2W XD

    Ciekawa rzecz, dopiero teraz się o tym dowiedziałem (może dlatego że miałem trochę przerwę od EFT ), podoba mi się to poczucie humoru
  11. NuclearMessiah

    Jakie słuchawki do EFT

    Ja używam HyperX Cloud Core II i bardzo je polecam. Zero zbędnych bajerów, po prostu wygoda i mega dobry dźwięk Do długich posiedzeń przy EFT bardzo dobre
  12. NuclearMessiah

    Plany rozwoju Escape From Tarkov na rok 2018

    Plany rozwoju Escape From Tarkov na rok 2018 Witajcie ! Wiemy że cały czas czekacie na podsumowanie roku 2017, w końcu powiedzieliśmy że takowe wam dostarczymy. Niestety (albo stety), od początku roku do tego momentu jesteśmy stale skupieni na rozwoju gry. Tworzenie filmowej prezentacji i podsumowania potrzebuje oderwania wielu deweloperów od ich teraźniejszych zadań. W związku z tym prace nad raportem zostały wstrzymane. W takim raporcie zazwyczaj mówimy o planach na przyszły rok. W związku z tym postanowiliśmy zaprezentować wam owe plany w formie tekstu, byście mieli możliwość chociaż częściowego zrozumienia co przyniesie rok 2018 dla Escape From Tarkov. Zaczynając, przygotowujemy się do uruchomienia testów Open Beta. Aby mieć pewność że wszystko pójdzie gładko, w tym momencie dopracowujemy aspekty techniczny gry, w tym: Naprawienie wszystkich możliwych błędów które psują rozgrywkę albo grę: Błędy które powodują spadki wydajności Błędy które crashują grę Błędy które uniemożliwiają dalszą rozgrywkę (różnego rodzaju błędy z ekwipunkiem, zawieszającymi się rękoma itd.) Inne techniczne problemy które rzadziej występują ale także nie pozwalają grać dalej Optymalizujemy i naprawiamy net-code, próbując usunąć przyczyny desynców, opóźnień oraz rozłączeń serwera. Cześć prac została już zakończona, znacznie ograniczając opóźnienia, ale proces cały czas trwa. Pracujemy także nad nad systemem matchmakingu, zwiększając jego dokładność by zmniejszyć do minimum opóźnienia pomiędzy graczami. Serwery są także optymalizowane pod względem poboru mocy CPU oraz pamięci, pozwalając na używanie maszyn serwerowych z większą wydajnością, poprawiając ogólną jakość gry sieciowej. Naprawa błędów po stronie serwera które prowadziły do znacznych spadków wydajności aplikacji serwera, co rzutowało na desynci i rozłączenia. Optymalizacja wydajności w grze Znajdywanie i naprawianie wszystkich możliwych powodów nieprawidłowego poboru mocy CPU. EFT dosyć mocno obciąża procesor i głównymi powodami słabej wydajności są: fizyka, system animacji, logika gry, przetwarzanie grafiki opierające się na CPU. Pierwsze dwa powody zabierają ponad połowę wydajności, dlatego jesteśmy skupieni na naprawie i optymalizacji tych komponentów. Budujemy fizykę na nowo, optymalizujemy system animacji i upraszczamy zdarzenia animacji. Wdrażamy dodatkowe systemy optymalizacji lokacji. Dla przykładu, nowa mapa Interchange została zrobiona w całości z wykorzystaniem nowych metod i po jej wydaniu wykorzystamy te metody w optymalizacji starych map. Generalnie możemy śmiało powiedzieć że jest jeszcze duży potencjał do optymalizacji. Pomijając techniczne przygotowania do OBT, wprowadzamy balans praktycznie wszystkiego co znajduje się w grze, dodajemy nową zawartość oraz kluczowe elementy. Otwarta Beta jest od tego by wprowadzić lokację Interchange, dodać nowe questy, bronie, ekwipunek i inne przedmioty. Wiele z tych rzeczy zostanie dodane do gry w paru nadchodzących aktualizacjach poprzedzających Otwartą Betę w celu dodatkowych testów. Warto wspomnieć także o tym że rozpoczęliśmy wczesne przygotowania do przeniesienia gry na nowy silnik Unity 2018 i specjaliści z firmy tworzącej owy silnik wspierają nas pod tym względem. A teraz, parę słów o nowej zawartości, która jest planowana na ten rok. Co najważniejsze, chcielibyśmy podkreślić że EFT kroczy cały czas jako hardcorowy shooter, i nieprzerwanie poprawiamy jego realistyczne aspekty. Innymi słowy, gra stanie się jeszcze bardziej trudniejsza i realistyczna. Pożądany poziom immersji i realizmu zostanie osiągnięty poprzez wdrożenie różnej zawartości i funkcji do obecnego systemu. W takim razie spójrzmy na listę zawartości które jest priorytetem w tym temacie. Ręczne ładowanie magazynków Ten aspekt jest już implementowany. Podczas raidu nie będzie możliwości natychmiastowego załadowania magazynków. Ładowanie magazynku będzie zajmowało trochę czasu i będzie mogło zostać zrobione tylko z poziomu ekwipunku. Tak samo z rozładowywaniem magazynka (oczywiście rozładowywanie będzie trwało krócej niż ładowanie). Trochę później zostanie również okraszone odpowiednią animacją. Stanu magazynka nie będziemy już mogli sprawdzać w menu ekwipunku, dzięki czemu opcja sprawdzania magazynku w trakcie gry stanie się jedynym możliwym sposobem by dowiedzieć się ile mamy załadowanych naboi. Czas ładowania i rozładowywania będzie zależał od zdrowia naszej postaci, umiejętności i opanowania z daną bronią. Poza raidem wszystko zostanie tak jak wcześniej (ładowanie natychmiastowe i widoczna ilość amunicji). Animacje używania medykamentów, jedzenia i innych przedmiotów W tym momencie wszystkie akcje z tym związane są prowadzone w tle dzięki czemu możemy w tym czasie strzelać itd. co jest jak wiadomo, nierealistyczne. W przyszłości nie będzie można używać broni podczas leczenia się albo jedzenia. Leczenie się poza raidem Bardzo ważną innowacją będzie pozbycie się magicznego leczenia życia i innych parametrów po wyjściu z raidu. Teraz po raidzie będziemy musieli się wyleczyć, albo poprzez czekanie aż życie automatycznie się zregeneruje albo użyjemy apteczek. Przywracanie zdrowia będzie związane z inną ważną - planowaną funkcją - Kryjówką. Granaty dymne Przygotowaliśmy już ich modele, animacje i efekty granatów dymnych, tych Zachodnich i tych Radziecko/Rosyjskich. Będą przydatne w tworzeniu zasłon dymnych w niebezpiecznych sytuacjach. Na dym oddziałowuje fizyka i doskonale sprawdzają się w wypełnianiu pomieszczeń dymem. Granatniki podwieszane Jest to długo oczekiwana zawartość która sprawiała wiele problemów podczas dodawania jej do gry, szczególnie z tym związanymi z logiką sieciową. Niemniej jednak, granatniki zostaną wkrótce dodane do gry. Rozwiązywanie problemów - postępowanie z zacięciami broni, niewspółosiowości i niewypałami Wdrożenie tej funkcjonalności sprawi że gracze będą musieli zwracać uwagę na stan amunicji i broni. Kto wie, może rozwalony kałach wybuchnie ci w ręce, rażąc twoją głowę i powodując natychmiastowy zgon ? :) Ta funkcja będzie również powiązana z przegrzewaniem się broni. Poprawa medykamentów, stymulantów i ich skutków oraz uzależnienia od nich Stymulanty będzie można kupić od Therapist i poprawić swoje umiejętności (nawet ponad maksymalny poziom) przez określony czas. Uważaj na efekty uboczne ! Nowe umiejętności Umiejętności przypisane do frakcji naszego PMC Przywódcy Scavów Aktywnie dodajemy nowych przeciwników PvE - szefów Scavów, z których każdy z nich będzie posiadał unikalny wygląd, uzbrojenie i zachowanie. Każdy boss będzie otoczony eskortą bandytów którzy będą desperacko bronić swojego szefa. Zadania osobiste Osobiste dochodzenia które natychmiastowo odkryją części fabularnej intrygi. Kto to jest Nieznany ? O co chodzi z tym całym kultem ? Co to jest Bilet ? Co doprowadziło do upadku miasta i do czego będzie to prowadzić ? Pchli targ (handel pomiędzy graczami) Funkcja która pozwoli ci wystawić swoje przedmioty na sprzedaż. Jest to powiązane z notatnikiem (wszystkie zbadane przedmioty będą tam zapisane) system szukania przedmiotów (który będzie umożliwiał znalezienie poszukiwanego przedmiotu na targu np. aukcje z AK-74N) oraz zestawów (zapisywanie dostosowanych zestawów, opcja dzielenia się nimi i szybkiego kupowania brakujących części). VoIP (komunikacja pomiędzy graczami) Możliwość komunikacji głosowej podczas raidu, razem z pozycjonowaniem i zasięgiem słyszalności - tak będą działać krótkofalówki. Zmiana wyglądu postaci Specjalny serwis prowadzony przez handlarzy który pozwoli nam na zmianę wyglądu górnych i dolnych części ubioru. W tym momencie mamy przygotowanych 5 zestawów wyglądu dla każdej frakcji. Dzięki czemu będziesz miał możliwość doboru odpowiedniego ubrania i kamuflażu do poszczególnych zadań, pory dnia i terenu. Nowe typy wyjść z lokacji Nie będzie permanentnych wyjść, wyjście będzie możliwe za pomocą flar, przy okazji zwracając uwagę wszystkich dookoła. Opcja kupienia możliwości wyjścia w danym miejscu przed startem raidu. Kryjówka Ogromna innowacja która da możliwość budowy i zarządzania swoją własną kryjówką. Jej ulepszenie i wyposażenie powiększy schowek, przyspieszy proces leczenia i doda możliwość tworzenia różnych przedmiotów, w tym także samogonu oraz farmy bitcoinów. Wszystkie potrzebne modele itd. są już gotowe. Teraz czas na programowanie logiki Kryjówki i interfejsu. Arena Osobny tryb gry, pełny ciekawych innowacji. Oparty na rywalizacji i ekscytujący. Więcej o Arenie powiemy później. Tak jak wspomnieliśmy wyżej, jest to tylko część listy planowej zawartości. Warto zaznaczyć że w tym roku wprowadzimy kolejne poprawki graficzne do gry bez wpływu na wydajność - poprawione oświetlenie, roślinność, shadery, post - efekty. Dodatkowo, testy ulepszonych animacji postaci są już w drodze. Ponadto dodamy nowe bronie i tonę dodatków do nich, wprowadzając dla przykładu funkcjonujące dwulufowe shotguny i rewolwery. Nowy ekwipunek będzie zawierać 10+ hełmów, pancerzy, nowych kamizelek taktycznych, nakryć głowy, okularów, kominiarek, słuchawek. No i oczywiście, nowe lokacje - po Interchange przejdziemy do Streets Of Tarkov. Równolegle z tym zaczniemy budować lokację z takim samym duchem CQB (walka w przestrzeniach zamkniętych) jak Factory - Laboratorium TerraGroup. W tym roku planujemy ukończyć wszystkie lokacje potrzebne do wydania gry. Tak jak widzicie, plany na rok 2018 są przeogromne. Z waszym wsparciem, oczywiście prace idą szybciej. Dziękujemy że jesteście z nami! Escape From Tarkov for life ! MORE FEAR - MORE GEAR !
  13. NuclearMessiah

    20% zniżki na grę z okazji 23 Lutego

    20% zniżki na grę z okazji 23 Lutego! Z okazji Dnia Obrońcy Ojczyzny w Rosji, Battlestste Games organizuje znizkę 20% na każdą edycję gry Escape From Tarkov. Promocja będzie trwać od 23 do 25 Lutego, 2018. Dokładniej - od godziny 00:10 23 Lutego czasu moskiewskiego do 23:50 25 Lutego.
  14. NuclearMessiah

    Wspólpraca BSG z Valdai LLC

    BattleState Games informuje o rozpoczęciu współpracy z firmą Valdai LLC (Legalny następca Zavod Jupiter CJSC) fabrykanta dzienno/nocnych systemów optycznych (projekt Ratnik), a także producenta wysokiej jakości urządzeń/systemów optycznych - okularów noktowizyjnych 1PN138, które już wkrótce pojawią się w Escape From Tarkov.
  15. Drodzy przyjaciele ! Informujemy że startujemy z otwarciem tekstowego RPG Escape From Tarkov na forum gry. Jego akcja odbywa się w regionie Norvińsk oraz w samym mieście Tarkov. Będziecie mieli okazję wskoczyć w wir losów człowieka na którego drodze stanęły wydarzenia, które doprowadziły do kryzysu w ekonomicznej strefie Federacji Rosyjskiej. W miejscu, gdzie sytuacja stawała się z dnia na dzień coraz bardziej skomplikowana. Nie kończące się walki na ulicach miasta spowodowały masową panikę wśród jego ludności, którzy, przynajmniej w większości opuścili miasto. Ci, którzy zostali, zebrali się w grupy i walczą o kontrolę nad miastem. Bandyci, których jedynym celem jest zysk nie cofają się przed niczym, nawet przed zabijaniem cywilów i konfrontacjami z dwoma prywatnymi formacjami najemników... W owej tekstowej grze będziesz mógł zmieszać fantastykę z rzeczywistością oraz zanurzyć się w napiętą atmosferze regionu. Jak odnajdziesz się w Tarkovie ? Jaka była twoja przeszłość ? Jakie są kamienie milowe twojej wirtualnej biografii ? Walki, nagrody ? Na wszystkie te pytania będziesz musiał odpowiedzieć sam podczas kreowania swojej postaci. Po zdobyciu podstawowego ekwipunku, solo lub w grupie, będziesz mógł wkroczyć w wielosektorową mapę Tarkova przez jeden punktów wejściowych. Co czeka cię w tym i kolejnym sektorze ? Kto wie ! Pewnie podpowiedzi zdobędziesz czytając przechwycone wiadomości, używając komunikatora lub podsłuchując rozmów i plotek w barze najemników. Główny cel jest taki sam jak w Escape From Tarkov - ucieczka z Tarkova. Jak to zrobić ? Każdy będzie musiał rozwiązać ten problem po swojemu. Pierwszym krokiem będzie przyzwyczajenie się do sytuacji, w której się znalazłeś, znalezienie lojalnych partnerów, wysokiej jakości ekwipunku i broni, ustalenie pomocnych kontaktów wpośród innych grup. Otrzymasz propozycję wypełnienia regularnie zmieniających się zadań, których cześć zapewni ci wysokie nagrody oraz ekscytujące wymiany ognia i znaleziska. Wszystko to dzięki specjalnemu systemowi walki, który zapewni ci maksimum rozgrywki. W serwisie będziesz miał dostęp do sklepu z bronią i wyposażeniem oraz mistrza gry, który będzie cię informować o twoich postępach. Jesteśmy gotowi odpowiedzieć na wasze pytania, jeżeli takowe się pojawią. Tekstowa gra RPG została stworzona dzięki pracy Departamentu Społeczności z niewielką pomocą pisarza gier, podczas gdy reszta ekipy zajmuje się pracą nad naszą sztandarową produkcją - Escape From Tarkov. Zapraszamy was do dołączenia do świata Tarkova w naszej grze RPG na forum ! Link do panelu gry RPG - https://forum.escapefromtarkov.com/eftgame/control_panel/ Forum gry RPG - https://forum.escapefromtarkov.com/forum/119-text-rpg/
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2