Jump to content

NuclearMessiah

Emissar
  • Content count

    873
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

460 Important

About NuclearMessiah

  • Rank
    Tarkov Runner

Recent Profile Visitors

3,957 profile views
  1. NuclearMessiah

    Planowana lista zmian w patchu 0.9

    Uciekinierzy ! Dzisiaj prezentujemy wam wczesną listę zmian w patchu 0.9 ! Wipe będzie częściowy. Reputacja u handlarzy zostanie zapisana. Dodano: Pierwszy z planowanych bosów Scavów. "Dystrybutor" często nawiedza akademiki i stację benzynową na Customs. Jego zdolności przywódcze pozwoliły zebrać wokół jego boku oddział złożony z byłych pracowników fabryki. Dobrze uzbrojeni, siłą wprowadzają swoje zasady w Tarkovie. "Dystrybutor" unika wyrównanych starć, szybko wycofując się na bezpieczne pozycje pozostawiając swoich ziomków z tyłu by pozbyli się problemu. Szef nie pojawią się na lokacji za każdym razem, jego obecność jest określona ustaloną szansą. Granaty oślepiające (flashbang) Granaty dymne Intergracja Nvidia Highlight, oprogramowania pozwalającego na zapisywanie nagrań ze swoich strzelanin, oczywiście, jeżeli twoja karta obsługuje tę technologię. Opaski na ramię w podstawowych kolorach, gracze mogą wybrać kolor opasek, by odróżnić swojego od wroga podczas wymiany ognia. Nowe modyfikacje broni: Muszla oczna na lunetę Vulcan MG Luneta EOtech Vudu 1-6x Montaż celowników Nightforce 30mm Celownik noktowizyjny Armashight Vulcan MG Bravo 3.5x Przejsciówka pod celownik Vulcan MG 3.5x Latarka Zenith 2U Klesch Tłumik płomienia Annihilator pod kalibry 7.62x39, 5.56x45 i 9mm Montaż typu mostem do P226 Ogumowany chwyt pistoletowy do P226 Kolba EMOD Adapter tłumika Salvo 12 do broni SOK, VPO itd. Tłumik SilencerCo Salvo 12 Kolimator Sig Sauer Romeo 4 Montaż do kolimatora SIG Romeo 4 10 calowy rail od Alexander Arms 3 calowy rail od Alexander Arms Kolimator Holosun HS401G5 Chwyt pistoletowy MOE do AK Chwyt przedni MK10 do AR-15 i pochodnych Montaż 30mm Burris Luneta Burris FullField TAC 30 1-4x24 Zestaw - chwyt przedni i tuba gazowa od TROY Industries Rączka przeładowania Raptor do AR-15 Kolba Zenit PT-1 Blokada kolby PT dla AKM i AK-74 Aluminiowy magazynek od Izhmash 7.62x39 o pojemności 10 naboi Bakelitowy magazynek 7.62x39 o pojemności 40 naboi Suwadło dla Glocka 18C Lufa z kompensatorem dla Glocka 18C Kolba Zhukov-S dla AK Szczerbinka DS Arms Holland dla SA-58 Przejściówka dla skladanej kolby do SA-58 Chwyt pistoletowy w stylu SAW dla SA-58 od TAPCO Tłumik płomienia DS Armos dla SA-58 20 nabojowy magazynek dla SA-58/FAL (7.62x51) Chwyt przedni z risami dla SA-58 Lufa 280mm dla SA-58 Kolba F93 Pro Latarkoa LAS/TAC 2 Steiner Lekki chwyt pistoletowy dla AR-15 Chwyt taktyczny SE-5 Kolba Fab Defense UAS dla AK Chwyt pistoletowy typu SAW dla SKS od TAPCO Prowadnica kolby TAPCO Polimerowa kolba INTRAFUSE dla SKS od TAPCO Montaże Troy QARS Nowy ekwipunek: Wizjer do hełmu Kiver Pancerz BNTI Kirasa-N Pancerz IOTV Gen4 (wersja mobila) Pancerz IOTV Gen4 (wersja szturmowa) Pancerz IOTV Gen4 (pełna ochrona) Kamizelka kuloodporna 5.11 Tactec "Paso-szelki" Blackhawk! Commando Pakiet Ana Tactical Beta 2 Combat Kominiarka Momex Hełm LShZ Maska p.gaz GP-5 Okulary balistyczne 6B34 Aktywne ochronniki słuchu GSSh-01 Maska Deadly Skull Obtarta lekka wzmocniona maska Hełm balistyczny DEVTAC Ronin Czapka z pomponem Kapelusz Miltec Bandana Neoprenowa maska na twarz Shemagh (v.2) Czarna czapka USEC Czarna czapka BEAR Hełm Highcom Striker ACHHC IIIA Olive Hełm Highcom Striker ACHHC IIIA Black Hełm Highcom Striker ULACH IIIA Tan/Coyote Hełm Highcom Striker ULACH IIIA Black Opaska na rękę (żółta, zielona, niebieska, czerwona, biała) Nowe bronie: Glock 18C 9x19 DS Arms SA-58 OSW Para 7.62x51 Dodano nowe questy 5 dla Mechanika 4 dla Ragmana 5 dla Skiera Dodano nowe schowki i nowy loot na lokacjach: Factory Woods Customs Dodano nowe płatne wyjścia na lokacjach: Customs Interchange Zmiany: Zmieniono szanse spawnu lootu na wszystkich mapach Balans cen broni, granatów i modyfikacji Zwiększono cenę potężnej amunicji Kamizelki i słuchawki można włożyć do pojemnika na przedmioty Zwiększono wielkość pojemnika na amunicję (teraz 6x6) Zmniejszono czułość myszy podczas patrzenia przez celowniki o dużym przybliżeniu Zmieniono niektóre nagrody za questy Zmieniono niektóre wymagania dla questów Zmieniono konfigurację kamizelki Alpha Zwiększono penetrację naboi SP-5 i SP-6 Różne poprawki modyfikacji i parametrów pancerzy Poprawiono zachowanie indywidualnych przeciwników AI Optymalizacja geometrii obiektów na lokacjach Poprawiono zbieranie danych o crashach/wylotach Naprawiono: Naprawiono różne glitche Brak widoczności i słyszalności strzałów z SR-1MP dla innych graczy Pancerz zatrzymuje pocisk prawidłowo (o ile nie było penetracji) Naprawiono niepoprawne wymiary niektórych przedmiotów Inne poprawki wizualne
  2. NuclearMessiah

    Kolejna porcja banów

    Drodzy uciekinierzy ! Jak wiecie, niedawno zaktualizowaliśmy nasz system Anti-Cheat. Dzisiaj prezentujemy wam listę osób które zostały wykluczone z rozgrywki poprzez bana. Bardzo prosimy was o wstrzymanie się z wstawieniem zrzutów ekranu statystyk gracza oskarżając go o cheatowanie, ponieważ coś takiego nie może być uznawane jako dowód. Prosimy także o nie udostępnianie filmów, link do stron związanych z dystrybucją oprogramowania cheaterskiego ponieważ łamie to zasady forum oraz naszej strony. Lista banów: Bany za cheating są permanentne i nie podlegają dyskusji. Ban na dostęp do gry jest równoznaczny z zablokowaniem dostępu na forum gry.
  3. NuclearMessiah

    Limitowana aktualizacja launchera gry

    Uwaga, Dzisiaj planujemy wypuścić limitowaną aktualizację launchera gry. Limitowaną, czyli launcher zostanie zaktualizowany tylko u niektórych użytkowników w celach testowych. Zmiany: Nowy system aktualizacji zawartości Jeżeli gracz nie aktualizował gry przez dłuższy czas, wszystkie aktualizacje zostaną pobrane w jednym pakiecie, z jednym wskaźnikiem progresu pobierania System przywracania aktualizacji Dodano opcję pauzy, wznowienia (nawet po restarcie launchera) oraz zatrzymania (z usunięciem pobranych plików) pobierania gry albo aktualizacji Jeżeli launcher nie jest w stanie zaktualizować gry, powiadomi jaki plik jest zajęty i zapobiegnie jego pobrania Zmieniono program do usuwania zawartości Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizację launchera przy jego starcie Wyłączono czyszczenie folderu gry (wcześniej używane w przypadku problemów z instalacją itp.) Naprawiono rzadki błąd związany z auto - aktualizacją Wskaźnik postępu pokazuje teraz tylko sekundy, gdy została się mniej niż minuta pobierania Naprawiono błąd związany z dostawcą dostępu i zamykaniem launchera "siłą" Aktualizacja CEF Aktualizacja VC++ Redistributable Naprawiono cykliczny błąd "Invalid checksum" podczas pobierania. W przypadku pojawienia się owego błędu, plik zostanie pobrany osobno Naprawiono bug z pustymi oknami przy pierwszym uruchomieniu Naprawiono zachowanie przycisku Exit podczas oczekiwania na aktualizację Dodano możliwość wyboru serwera poprzez launcher Inne, poboczne ulepszenia launchera i interfejsu
  4. NuclearMessiah

    Dev'si "potwierdzili" że EFT jest grą P2W XD

    Ciekawa rzecz, dopiero teraz się o tym dowiedziałem (może dlatego że miałem trochę przerwę od EFT ), podoba mi się to poczucie humoru
  5. NuclearMessiah

    Jakie słuchawki do EFT

    Ja używam HyperX Cloud Core II i bardzo je polecam. Zero zbędnych bajerów, po prostu wygoda i mega dobry dźwięk Do długich posiedzeń przy EFT bardzo dobre
  6. NuclearMessiah

    Plany rozwoju Escape From Tarkov na rok 2018

    Plany rozwoju Escape From Tarkov na rok 2018 Witajcie ! Wiemy że cały czas czekacie na podsumowanie roku 2017, w końcu powiedzieliśmy że takowe wam dostarczymy. Niestety (albo stety), od początku roku do tego momentu jesteśmy stale skupieni na rozwoju gry. Tworzenie filmowej prezentacji i podsumowania potrzebuje oderwania wielu deweloperów od ich teraźniejszych zadań. W związku z tym prace nad raportem zostały wstrzymane. W takim raporcie zazwyczaj mówimy o planach na przyszły rok. W związku z tym postanowiliśmy zaprezentować wam owe plany w formie tekstu, byście mieli możliwość chociaż częściowego zrozumienia co przyniesie rok 2018 dla Escape From Tarkov. Zaczynając, przygotowujemy się do uruchomienia testów Open Beta. Aby mieć pewność że wszystko pójdzie gładko, w tym momencie dopracowujemy aspekty techniczny gry, w tym: Naprawienie wszystkich możliwych błędów które psują rozgrywkę albo grę: Błędy które powodują spadki wydajności Błędy które crashują grę Błędy które uniemożliwiają dalszą rozgrywkę (różnego rodzaju błędy z ekwipunkiem, zawieszającymi się rękoma itd.) Inne techniczne problemy które rzadziej występują ale także nie pozwalają grać dalej Optymalizujemy i naprawiamy net-code, próbując usunąć przyczyny desynców, opóźnień oraz rozłączeń serwera. Cześć prac została już zakończona, znacznie ograniczając opóźnienia, ale proces cały czas trwa. Pracujemy także nad nad systemem matchmakingu, zwiększając jego dokładność by zmniejszyć do minimum opóźnienia pomiędzy graczami. Serwery są także optymalizowane pod względem poboru mocy CPU oraz pamięci, pozwalając na używanie maszyn serwerowych z większą wydajnością, poprawiając ogólną jakość gry sieciowej. Naprawa błędów po stronie serwera które prowadziły do znacznych spadków wydajności aplikacji serwera, co rzutowało na desynci i rozłączenia. Optymalizacja wydajności w grze Znajdywanie i naprawianie wszystkich możliwych powodów nieprawidłowego poboru mocy CPU. EFT dosyć mocno obciąża procesor i głównymi powodami słabej wydajności są: fizyka, system animacji, logika gry, przetwarzanie grafiki opierające się na CPU. Pierwsze dwa powody zabierają ponad połowę wydajności, dlatego jesteśmy skupieni na naprawie i optymalizacji tych komponentów. Budujemy fizykę na nowo, optymalizujemy system animacji i upraszczamy zdarzenia animacji. Wdrażamy dodatkowe systemy optymalizacji lokacji. Dla przykładu, nowa mapa Interchange została zrobiona w całości z wykorzystaniem nowych metod i po jej wydaniu wykorzystamy te metody w optymalizacji starych map. Generalnie możemy śmiało powiedzieć że jest jeszcze duży potencjał do optymalizacji. Pomijając techniczne przygotowania do OBT, wprowadzamy balans praktycznie wszystkiego co znajduje się w grze, dodajemy nową zawartość oraz kluczowe elementy. Otwarta Beta jest od tego by wprowadzić lokację Interchange, dodać nowe questy, bronie, ekwipunek i inne przedmioty. Wiele z tych rzeczy zostanie dodane do gry w paru nadchodzących aktualizacjach poprzedzających Otwartą Betę w celu dodatkowych testów. Warto wspomnieć także o tym że rozpoczęliśmy wczesne przygotowania do przeniesienia gry na nowy silnik Unity 2018 i specjaliści z firmy tworzącej owy silnik wspierają nas pod tym względem. A teraz, parę słów o nowej zawartości, która jest planowana na ten rok. Co najważniejsze, chcielibyśmy podkreślić że EFT kroczy cały czas jako hardcorowy shooter, i nieprzerwanie poprawiamy jego realistyczne aspekty. Innymi słowy, gra stanie się jeszcze bardziej trudniejsza i realistyczna. Pożądany poziom immersji i realizmu zostanie osiągnięty poprzez wdrożenie różnej zawartości i funkcji do obecnego systemu. W takim razie spójrzmy na listę zawartości które jest priorytetem w tym temacie. Ręczne ładowanie magazynków Ten aspekt jest już implementowany. Podczas raidu nie będzie możliwości natychmiastowego załadowania magazynków. Ładowanie magazynku będzie zajmowało trochę czasu i będzie mogło zostać zrobione tylko z poziomu ekwipunku. Tak samo z rozładowywaniem magazynka (oczywiście rozładowywanie będzie trwało krócej niż ładowanie). Trochę później zostanie również okraszone odpowiednią animacją. Stanu magazynka nie będziemy już mogli sprawdzać w menu ekwipunku, dzięki czemu opcja sprawdzania magazynku w trakcie gry stanie się jedynym możliwym sposobem by dowiedzieć się ile mamy załadowanych naboi. Czas ładowania i rozładowywania będzie zależał od zdrowia naszej postaci, umiejętności i opanowania z daną bronią. Poza raidem wszystko zostanie tak jak wcześniej (ładowanie natychmiastowe i widoczna ilość amunicji). Animacje używania medykamentów, jedzenia i innych przedmiotów W tym momencie wszystkie akcje z tym związane są prowadzone w tle dzięki czemu możemy w tym czasie strzelać itd. co jest jak wiadomo, nierealistyczne. W przyszłości nie będzie można używać broni podczas leczenia się albo jedzenia. Leczenie się poza raidem Bardzo ważną innowacją będzie pozbycie się magicznego leczenia życia i innych parametrów po wyjściu z raidu. Teraz po raidzie będziemy musieli się wyleczyć, albo poprzez czekanie aż życie automatycznie się zregeneruje albo użyjemy apteczek. Przywracanie zdrowia będzie związane z inną ważną - planowaną funkcją - Kryjówką. Granaty dymne Przygotowaliśmy już ich modele, animacje i efekty granatów dymnych, tych Zachodnich i tych Radziecko/Rosyjskich. Będą przydatne w tworzeniu zasłon dymnych w niebezpiecznych sytuacjach. Na dym oddziałowuje fizyka i doskonale sprawdzają się w wypełnianiu pomieszczeń dymem. Granatniki podwieszane Jest to długo oczekiwana zawartość która sprawiała wiele problemów podczas dodawania jej do gry, szczególnie z tym związanymi z logiką sieciową. Niemniej jednak, granatniki zostaną wkrótce dodane do gry. Rozwiązywanie problemów - postępowanie z zacięciami broni, niewspółosiowości i niewypałami Wdrożenie tej funkcjonalności sprawi że gracze będą musieli zwracać uwagę na stan amunicji i broni. Kto wie, może rozwalony kałach wybuchnie ci w ręce, rażąc twoją głowę i powodując natychmiastowy zgon ? :) Ta funkcja będzie również powiązana z przegrzewaniem się broni. Poprawa medykamentów, stymulantów i ich skutków oraz uzależnienia od nich Stymulanty będzie można kupić od Therapist i poprawić swoje umiejętności (nawet ponad maksymalny poziom) przez określony czas. Uważaj na efekty uboczne ! Nowe umiejętności Umiejętności przypisane do frakcji naszego PMC Przywódcy Scavów Aktywnie dodajemy nowych przeciwników PvE - szefów Scavów, z których każdy z nich będzie posiadał unikalny wygląd, uzbrojenie i zachowanie. Każdy boss będzie otoczony eskortą bandytów którzy będą desperacko bronić swojego szefa. Zadania osobiste Osobiste dochodzenia które natychmiastowo odkryją części fabularnej intrygi. Kto to jest Nieznany ? O co chodzi z tym całym kultem ? Co to jest Bilet ? Co doprowadziło do upadku miasta i do czego będzie to prowadzić ? Pchli targ (handel pomiędzy graczami) Funkcja która pozwoli ci wystawić swoje przedmioty na sprzedaż. Jest to powiązane z notatnikiem (wszystkie zbadane przedmioty będą tam zapisane) system szukania przedmiotów (który będzie umożliwiał znalezienie poszukiwanego przedmiotu na targu np. aukcje z AK-74N) oraz zestawów (zapisywanie dostosowanych zestawów, opcja dzielenia się nimi i szybkiego kupowania brakujących części). VoIP (komunikacja pomiędzy graczami) Możliwość komunikacji głosowej podczas raidu, razem z pozycjonowaniem i zasięgiem słyszalności - tak będą działać krótkofalówki. Zmiana wyglądu postaci Specjalny serwis prowadzony przez handlarzy który pozwoli nam na zmianę wyglądu górnych i dolnych części ubioru. W tym momencie mamy przygotowanych 5 zestawów wyglądu dla każdej frakcji. Dzięki czemu będziesz miał możliwość doboru odpowiedniego ubrania i kamuflażu do poszczególnych zadań, pory dnia i terenu. Nowe typy wyjść z lokacji Nie będzie permanentnych wyjść, wyjście będzie możliwe za pomocą flar, przy okazji zwracając uwagę wszystkich dookoła. Opcja kupienia możliwości wyjścia w danym miejscu przed startem raidu. Kryjówka Ogromna innowacja która da możliwość budowy i zarządzania swoją własną kryjówką. Jej ulepszenie i wyposażenie powiększy schowek, przyspieszy proces leczenia i doda możliwość tworzenia różnych przedmiotów, w tym także samogonu oraz farmy bitcoinów. Wszystkie potrzebne modele itd. są już gotowe. Teraz czas na programowanie logiki Kryjówki i interfejsu. Arena Osobny tryb gry, pełny ciekawych innowacji. Oparty na rywalizacji i ekscytujący. Więcej o Arenie powiemy później. Tak jak wspomnieliśmy wyżej, jest to tylko część listy planowej zawartości. Warto zaznaczyć że w tym roku wprowadzimy kolejne poprawki graficzne do gry bez wpływu na wydajność - poprawione oświetlenie, roślinność, shadery, post - efekty. Dodatkowo, testy ulepszonych animacji postaci są już w drodze. Ponadto dodamy nowe bronie i tonę dodatków do nich, wprowadzając dla przykładu funkcjonujące dwulufowe shotguny i rewolwery. Nowy ekwipunek będzie zawierać 10+ hełmów, pancerzy, nowych kamizelek taktycznych, nakryć głowy, okularów, kominiarek, słuchawek. No i oczywiście, nowe lokacje - po Interchange przejdziemy do Streets Of Tarkov. Równolegle z tym zaczniemy budować lokację z takim samym duchem CQB (walka w przestrzeniach zamkniętych) jak Factory - Laboratorium TerraGroup. W tym roku planujemy ukończyć wszystkie lokacje potrzebne do wydania gry. Tak jak widzicie, plany na rok 2018 są przeogromne. Z waszym wsparciem, oczywiście prace idą szybciej. Dziękujemy że jesteście z nami! Escape From Tarkov for life ! MORE FEAR - MORE GEAR !
  7. NuclearMessiah

    20% zniżki na grę z okazji 23 Lutego

    20% zniżki na grę z okazji 23 Lutego! Z okazji Dnia Obrońcy Ojczyzny w Rosji, Battlestste Games organizuje znizkę 20% na każdą edycję gry Escape From Tarkov. Promocja będzie trwać od 23 do 25 Lutego, 2018. Dokładniej - od godziny 00:10 23 Lutego czasu moskiewskiego do 23:50 25 Lutego.
  8. NuclearMessiah

    Wspólpraca BSG z Valdai LLC

    BattleState Games informuje o rozpoczęciu współpracy z firmą Valdai LLC (Legalny następca Zavod Jupiter CJSC) fabrykanta dzienno/nocnych systemów optycznych (projekt Ratnik), a także producenta wysokiej jakości urządzeń/systemów optycznych - okularów noktowizyjnych 1PN138, które już wkrótce pojawią się w Escape From Tarkov.
  9. Drodzy przyjaciele ! Informujemy że startujemy z otwarciem tekstowego RPG Escape From Tarkov na forum gry. Jego akcja odbywa się w regionie Norvińsk oraz w samym mieście Tarkov. Będziecie mieli okazję wskoczyć w wir losów człowieka na którego drodze stanęły wydarzenia, które doprowadziły do kryzysu w ekonomicznej strefie Federacji Rosyjskiej. W miejscu, gdzie sytuacja stawała się z dnia na dzień coraz bardziej skomplikowana. Nie kończące się walki na ulicach miasta spowodowały masową panikę wśród jego ludności, którzy, przynajmniej w większości opuścili miasto. Ci, którzy zostali, zebrali się w grupy i walczą o kontrolę nad miastem. Bandyci, których jedynym celem jest zysk nie cofają się przed niczym, nawet przed zabijaniem cywilów i konfrontacjami z dwoma prywatnymi formacjami najemników... W owej tekstowej grze będziesz mógł zmieszać fantastykę z rzeczywistością oraz zanurzyć się w napiętą atmosferze regionu. Jak odnajdziesz się w Tarkovie ? Jaka była twoja przeszłość ? Jakie są kamienie milowe twojej wirtualnej biografii ? Walki, nagrody ? Na wszystkie te pytania będziesz musiał odpowiedzieć sam podczas kreowania swojej postaci. Po zdobyciu podstawowego ekwipunku, solo lub w grupie, będziesz mógł wkroczyć w wielosektorową mapę Tarkova przez jeden punktów wejściowych. Co czeka cię w tym i kolejnym sektorze ? Kto wie ! Pewnie podpowiedzi zdobędziesz czytając przechwycone wiadomości, używając komunikatora lub podsłuchując rozmów i plotek w barze najemników. Główny cel jest taki sam jak w Escape From Tarkov - ucieczka z Tarkova. Jak to zrobić ? Każdy będzie musiał rozwiązać ten problem po swojemu. Pierwszym krokiem będzie przyzwyczajenie się do sytuacji, w której się znalazłeś, znalezienie lojalnych partnerów, wysokiej jakości ekwipunku i broni, ustalenie pomocnych kontaktów wpośród innych grup. Otrzymasz propozycję wypełnienia regularnie zmieniających się zadań, których cześć zapewni ci wysokie nagrody oraz ekscytujące wymiany ognia i znaleziska. Wszystko to dzięki specjalnemu systemowi walki, który zapewni ci maksimum rozgrywki. W serwisie będziesz miał dostęp do sklepu z bronią i wyposażeniem oraz mistrza gry, który będzie cię informować o twoich postępach. Jesteśmy gotowi odpowiedzieć na wasze pytania, jeżeli takowe się pojawią. Tekstowa gra RPG została stworzona dzięki pracy Departamentu Społeczności z niewielką pomocą pisarza gier, podczas gdy reszta ekipy zajmuje się pracą nad naszą sztandarową produkcją - Escape From Tarkov. Zapraszamy was do dołączenia do świata Tarkova w naszej grze RPG na forum ! Link do panelu gry RPG - https://forum.escapefromtarkov.com/eftgame/control_panel/ Forum gry RPG - https://forum.escapefromtarkov.com/forum/119-text-rpg/
  10. NuclearMessiah

    Planowane zmiany w patchu 0.6.**

    Planowane zmiany w patchu 0.6.** Instalacja aktualizacji planowana jest w ciągu kilku najbliższych dni. Dodano: - Dodatkowe przejście na lokacji Customs - Rozszerzony obszar spawnu na obrzeżach lokacji Woods Poprawki AI: - Boty teraz poprawnie zamykają drzwi, gdy te zagradzają im przejście - Naprawiono bug, który pozwalał botom dublować siebie (czyt. dwa boty stoją w sobie) - Zmniejszono celność rzucania granatów przez Boty Optymalizacje: - Poprawiono wydajność serwera - Poprawiono wczytywanie się zakładki "Skills" - Pomniejsze optymalizacje lokacji Naprawiono: - Błędy serwera, które potencjalnie powodowały rozłączenia i desync - Bug, który zmieniał miejsca ucieczki po ponownym dołączeniu do gry - Bug, który wyświetlał błąd "The price has been changed" podczas handlowania - Rozwój skilla "percepcja" jest teraz poprawnie naliczany dla długiego pobytu w raidzie - Bug z skillem "SMG ergonomics bonus" - Bug z skillem "Sniper Rifle recoil bonus" - Poprawny czas badania przedmiotów (examine) - Bug z nieskończonym dźwiękiem lootowania - Bug powiązany przetwarzaniem profilu po ponownym połączeniu - Bug in helmet level-dependent earpiece functioning (?) - Bug powiązany z zapisywaniem profilu - Przeprojektowano spawny graczy na lokacji Woods - Wizualne i funkcjonalne poprawki lokacji - Bug, który uniemożliwiał ponowne zamocowanie nadajnika, jeżeli gracz został zabity podczas owej czynności - Poprawki w mechanice zadań - Bug z wymaganym doświadczeniem do questu - Bug ze znikającym ubezpieczeniem - Bugi związane z nakładaniem się obrazów - Część bugów powiązanych zacinaniem się rąk podczas otwierania drzwi - Różne poprawki efektów - Poprawiono statystyki skilla "Attention" - Różne poprawki związane z dźwiękami - Pomniejsze poprawki interfejsu - Bugi, które wpływały na wydajność Pomniejsze: - Skill "Perception" powiększa się teraz po podnoszeniu przedmiotów, nie po ich odkryciu - Od teraz gra może być uruchomiona tylko przez launcher - Dodano opcje wyboru trybu okienkowego w launcherze (pełny ekran, bez krawędzi) - Pojedyncze wciśnięcie O powoduje wyświetlenie się czasu do końca raidu, podwójne wciśnięcie - listę punktów ucieczki - 10 minut przed końcem raidu, licznik zmienia kolor na czerwony - Dodano powiadomienie o dużym pingu (w prawym górnym rogu). Pojawi się, gdy ping przekroczy 100
  11. NuclearMessiah

    Wypowiedź Nikity Buyanova na temat banów

    Wypowiedź Nikity Buyanova, dyrektora generalnego Battlestate Games, Moi drodzy. widzę, że jesteście trochę nerwowi, а у кого то вообще бомбить начинает. A wszystko to jest stare jak ten świat. Obecnie mamy sytuację gdzie pojawiają się nowi cheaterzy, razem z nowym, zmodyfikowaniem oprogramowaniem cheaterskim. Czujecie ich wpływ w grze i wiemy o tym. Dlatego działamy. Robimy fale banów. Czysta i wolna od cheaterów gra jest dla nas priorytetem, wspominaliśmy już o tym wiele razy. Oni ewoluują - my też ewoluujemy. Angażujemy nowe algorytmy im przeciwdziałające i zaczyna się szaleństwo - w odpowiedzi na każdego bana dostajemy takie same reakcje. NIKT nie jest banowany za nic. Ale oni twierdzą, że mamy interes w dawaniu banów, kochamy to i jesteśmy łasi na wasze pieniądze. Tak nie jest ! Powtórzę jeszcze raz oświadczenie, które kiedyś przedstawiłem zbanowanemu graczowi. "Zostałeś zbanowany za używanie oprogramowania jednego z czołowych twórców cheatów, którego imienia nie wymienię z oczywistych przyczyn. Jest to dokładny i bezapelacyjny powód bana. Mamy wszystkie potrzebne informacje techniczne i możemy ich użyć w każdym oficjalnym i legalnym procesie, jeżeli będzie taka potrzeba." Dlaczego nie możemy podać nazwy cheatu ? Na przykład dlatego, że ich twórcy zobaczą to, że znaleźliśmy na nich sposób i zaczną tworzyć nową wersję cheatu. Nie zostaniesz zbanowany za używanie normalnego (czyt. NIE - cheaterskiego) oprogramowania. Nie możemy podać wam listy, ponieważ takich programów jest wiele i NIE MA jednego, typowego programu, który znajdowałby się na tej liście. NIE dostaniesz bana za Rainmetera. Nie dostaniesz bana za program do czyszczenia pamięci. Nie dostaniesz bana za Visual Studio. Nie dostaniesz bana za używanie ENB/Reshade/SweetFX oraz nie dostaniesz bana za wiele innych programów. Za każdym razem, gdy wypuszczamy falę banów pojawiają się te same komentarze i wiadomości - takie ciekawe historyjki jak: "To mój brat cheatował, nie ja" oraz "Pobrałem grę, nawet jej nie uruchomiłem a wy mnie zbanowaliście". Dostajemy groźby i przekleństwa od synów sławnych prawników, szefów mafii... i tak dalej. Wiele takich wiadomości. Za. Każdym. Razem. Sprawiedliwości staję się zadość. Jeszcze jedna rzecz - Cheat Engine, działający w tle. CE skanuje pamięć procesów, co umożliwia otrzymanie informacji pomocnych w tworzeniu cheatów. Czy chcemy ułatwiać twórcom takiego oprogramowania dostęp do tego typu informacji ? Nie. W takim razie, po co potrzebujesz Cheat Engina działającego w tle razem z EFT ? Może chcesz cheatować ? Nie ? Nieważne... Nie wierzcie postom żadnego użytkowinika, który twierdzi, że został zbanowany za nic. Powtórzę jeszcze raz - mamy dowody i możemy ich użyć w każdym oficjalnym i legalnym procesie, jeżeli zajdzie taka potrzeba. Haters gona Hate jak to mówią, ale my, BSG i ja jesteśmy dla was - szczerych graczy, którzy szanują zasady gry fair-play. Jesteśmy dla was. Dziękuję za uwagę.
  12. NuclearMessiah

    Screeny z waszych rajdów!

    @Vertixen A jakie detale ? Bo wygląda jakbyś miał cienie powyłączane. Dlatego się wszystko świeci jak psu.. no wiesz co
  13. NuclearMessiah

    Screeny z waszych rajdów!

    Najpierw trochę klimatycznie. Ach te zachody i wschody słońca Wschód słońca na screenach z wersji Alpha Koniec klimatycznych zdjęć. Przed wami... człowiek guma, lub nie wiadomo co Nie wiem czy Splint i Painkillery pomogą w tym przypadku.
  14. NuclearMessiah

    Tarkovski bazar

    Kupię przedmioty potrzebne do wykonania 3 części questa "Spa Tour" od Peacekeepera. Czyli małe WD40, coruggated hose (liny), Clin wipers (płyn do mycia szyb w sprayu) oraz bleach (wybielacz). Cena do uzgodnienia
  15. NuclearMessiah

    Noworoczny event dobiegł końca ! + małe podsumowanie

    Nie ja pisałem ten post, tylko tłumaczyłem. Twórcy nie podzielili się z nami dokładną liczbą. Aż tak hardkorowych rekordów nie było
×