Jump to content

Mihey_Letchik

Member
  • Content count

    226
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mihey_Letchik

  1. Mihey_Letchik

    Найди себе напарника/группу.

    Мое почтение уважаемым комрадам. Сам я с МСК. Играю поздно, так как 2 через 2 и на сменах. Где то с 23.00. Мне 41 годик. Частенько гоняю под шофэ, или под мухой... Кому как ближе...))) Не лох, но и не задроттен... Ищу напарника/напарников. В топы не стремлюсь, гонзаю для души. Одному конечно тяжко, либо ноль ошибок, либо на пересдачу...))) Поэтому толковый тиммэйт нужен, как воздух. Тактика не важна: хоть агра, хоть стелс, хоть подкустовый выползень... За игровые цацки не парюсь, своих не бросаю. Связь предпочитаю дискорд, хотя и ТС3, и скайп имеются... Но дискорд самый толковый. Акк максимальный, играю с самых первых дней, от безденежья не страдаю... Готов к общению, хоть и несколько замкнут. Короче, мужчины, за спрос денег не берут. Вэлкам в личку, пообщаемся.
  2. Классика: ИЖ-27Е, в планах Сайёжка 410-02... Старшему 16. Пора от теории устройства АК переходить к практике. Страйкбольный М4А1 в магпуле остался... Сыну подарил. А еще 7 приводов раздарил/распродал года 3 назад. Были SR-25, пара АКС-74У, АКМСУ и АК-74, ВСС и Кольт 1911. А так в целом скоро нарезное будет можно. Очень хочу. Всего и побольше...)))
  3. Михей - имя. Для друзей и знакомых. Лётчик - детская несбывшаяся мечта. Хотел себя реализовать в этой профессии, но юность моя пришлась на 90-ые, не сложилось. Поэтому когда вышел Ил-2 Штурмовик, я прям как в родной пруд нырнул. Авиасимы меня захватили почти на 15 лет. А когда старичок Ил-2 ЗС почил, менять ник уже смысла не было. Я просто привык. Вот и бегает по просторам Дейза, Армы, ПУБГа и конечно ЕФТ - сбитый лётчик Михей...)))
  4. Ребята, вы забываете про дождливую и туманную погоду. В лесу, на берегу, на таможне при плохой погоде тепловизор сильно поспособствует...
  5. Это скорее кусто/траво-хак...))) Теперь любимые кусты уже не так безопасны - угнездиться на полчаса не получится...)))
  6. Но это все наши хотелки и пожелания. Никто клеточную систему как таковую убирать не будет. Просто народ ждал, что при складывании приклада будут убираться пара клеток от нынешних 10 или 8 на ствол. А в итоге нам к нынешним пристегнули слева (на глушитель) и справа (на приклад) еще по 2. А вот если снимите и сложите получите те же 10/8 как раньше... Сразу возникает вопрос: ну и нафига козе боян? Разрабы, сделайте уменьшение слотов при складывании приклада от нынешних габаритов и стак мелочевки: все сообщество восторженно взревет и будет счастливо чуть больше, чем полностью.
  7. В целом вы правы, как и товарищ StalkerVarag. Но баланс определенный таки нужен. Слотовая система в принципе не подходит для игры с элементами "реализма и хардкора". Мне кажется, что внутреннее пространство рюкзака вообще должно быть бесслотовым, как например места для одежды и снаряжения на персонаже. В ячейку для бронежилета заходят все бронежилеты независимо от их массогабаритных характеристик. Ограничения нужны по объему, занимаемому предметом при укладке, по его габаритам и по весу. Как пример: шлемсфера. По массе она не очень велика, по объему при укладке в нее можно напихать всякой мелочи, но по габаритам она влезет либо в спортивную сумку, либо в "пилигрим". Даже насчет "тризипа" сомнения, так как это тактический рюкзак и по форме довольно плоский. Далее чистая математика: некая таблица с габаритами, объемом и весом для вещей более или менее объемных, которые в карман не положить. Простое сопоставление габаритов и объема вещи и рюкзака дает понимание программе что и куда поместится. Вес и объем дают ограничение по максимальному наполнению рюкзака/сумки. Вес влияет на подвижность персонажа. Остаток свободного места в процентах, складывающихся опять же из оставшегося объема и веса. Взял "пилигрим", набил туда пару броников (а в ненадетом состоянии они плоские), штук 5-6 стволов - и получил заполненный по объему рюкзак весом около 35-40 килограмм веса - изволь забыть про прыжки и быстрый бег, быстрые повороты вокруг своей оси... Просто иди не спеша к выходу. Знай себе, распихивай мелочевку по карманам, коей туда влезает немерянно... Это было бы логично. В соответствии с реализмом с одной стороны, и без зажимания хомячьих порывов с другой. А слоты можно оставить в схроне. Там они удобны для раскладывания и сортировки барахла.
  8. Такая комната прям нужна. Трена - это со своими, а померяться габаритами "боевого опыта и понтов" - это уже "пошли выйдем" прославленное в веках...))) Но в любом случае возможность вызова оппонента на пострелямбу или поножовщину нужна. Да, без влияния на стату - тут вы правы. Я больше скажу. Отдельная часть игроков вообще оттуда вылезать не будет. Будут лупить друг дружку на тренировках, а потом выходить "в люди" уже в рамках арены. Это обалденная тема для киберспортивных мероприятий. Я удивлюсь, если НБ и Ко о таком не думали. Уж больно тема благодатная с точки зрения финансирования и развития проекта уже после релиза.
  9. Для начала можно было бы попробовать сделать хотя бы вариант а-ля Моторола. Найти толковые изображения не проблема...
  10. Да ничего не будет. Приведу пример: была такая "ИГРА НЕ ИМЕЮЩАЯ АНАЛОГОВ В МИРЕ" - Ил-2 Штурмовик ЗС. Вот там с самых-самых начал пипськомер был, и был одной из важнейших составляющих процесса. Все старательно наколачивали стрики, тянули стату, ради ее подъема многие даже на подбитых и чадящих самолетах тянули за линию фронта, старались прыгать с парашутом над своей территорией или совершали посадки на аварийку на "честном слове и на одном крыле", когда вообще было непонятно как это получилось. Естественно почесать ЧСВ на форуме можно было, помахивая крутой статой. И встречали тебя конечно по ней. Но вот в случае каких либо выяснений никто особо не заморачивался, потому что был эдакий беспристрастный арбитр - дуэльный сервер! И если ты так хорош, как пишешь о себе на форуме - го на дуэльник, там поглядим. Результаты бывали разные, прямо скажем. Так вот и тут будет арена. Писать ты можешь что угодно, иметь любую стату... Но фраза: го на арену тут же будет расставлять все точки над "ё". Так что ничего страшного не случится. Плавали, знаем...)))
  11. Я прошу прощения, но измерять твердые предметы в литрах сродни измерению сала в метрах. Что такое современное оружие, как некий материальный предмет? Это предмет сложной геометрической формы, который однако легко вписать в некий параллелепипед. И габариты его , например для автоматов, будут примерно следующими: 1000х150х50. По сути доска. Сколько таковых можно вертикально напихать в Три-Зип? С десяток легко. И еще места останется куча для всякой мелочевки. Так что же в реальности мешает? Вы не поверите - это вес всего этого богатства! Десять автоматов это в легкую тридцатник ломится... Я думаю не надо объяснять, как изменится ваша подвижность и маневренность с таким весом за спиной? Как изменится ваша выносливость... Рюкзак, как и слоты под снаряжение и оружие на персонаже, должен быть "безразмерным", но иметь четкие ограничения по максимальным габаритам на каждый тип (т.е. в самую маленькую сумку ничего кроме пистолета или ПП засунуть нельзя - будет сильно торчать и/или вываливаться; оружие длинной более метра в принципе никуда запихать нельзя, кроме туристического рюкзака, который имеет самую большую высоту; ну и так далее, с учетом здравого смысла), плюс реальный вес носимого за спиной имущества. Есть вполне реальные нормативы для армейских подразделений, что мешает использовать? Максимальный вес для Три-Зипа например - 30 кг. Можно пихать автоматы со сложенными прикладами, дробовики без прикладов и все, что мельче. И пусть пихают. Каждые 20% загрузки рюкзака свыше 10 кг снижают "прыть" персонажа на 10%. Набил 30 кило и ходи пешком, как говорится "флаг в руки"... При прочих равных - это был бы наиболее близкий к реальности вариант. А то рисование слотами "плоского" объема как то уж больно олдскульно выглядит в такой современной игре. И что характерно, тогда никакие костыли в виде изменяемого кол-ва слотов, стака мелочевки, схронового тетриса - просто не понадобятся. Чистая математика и никаких заморочек. ... но кто-то крикнул из ветвей: Жираф бальшоооой, яму виднеееей!...
  12. Не ври. Список плюшек под каждым предзаказом. По списку выдано? Да. Вопросы? Нет. Просто хотелка... А с какого собственно рожна?Сдается мне, тут кто то слишком много кушайт...
  13. Товарищи. Это все хорошо, но мне кажется, что на вопрос надо смотреть шире. Сейчас у нас незаконченные ограниченные локации. Это создает определенный тип геймплея. Плюс ограничение по времени. Отсюда бестолковый бег по граблям. Введение заданий уже изменило ситуацию. А вы представьте, как лично вы будете себя вести, если карта вдруг становится бесшовной, а время неограничено? И нет смысла бежать к ближайшему выходу, невзирая на ранения, диких, оппонентов, засевших в узком месте... Сейчас мы имеем сильно ограниченный, почти коридорный шутер. Это создает ограничения не только игрокам, но и разработчикам. И на данном этапе, как мне кажется, имеет смысл пересматривать респ диких и игроков, для того, чтобы игроки не вырезали друг друга в самом начале (в первые 5-10 минут), а челоботы не респались в одной точке. Разницу в отстреле ЧВК по фракциям надо вводить в задания, тем самым усложняя задачи и заставляя игроков ходить группами и/или объединяться. Остальное пока нереализуемо.
  14. Mihey_Letchik

    Кооператив

    Чистого коопа не будет. А вот совместные рейды - будут. Сейчас реализация простейшая: перед бое вы как бы создаете команду, что позволяет всего лишь зайти в один и тот же рейд... При этом респ идет как для одиночек и надо еще друг до друга добежать, раздавая плюхи желающим, а затем еще умудриться не шлепнуть сокомандника. В идеале пати не должна рушиться после каждого рейда и респаун должен быть общим. То есть команда для того и создается, чтобы использовать численное премущество. А сейчас прежде чем поиграть командой, надо сначала перебить всех топористов и одиночек, чтоб с одного крайнего респауна дойти до противоположного...))) Ну и до кучи очень нужны озвученные опознавалки. Френдлифаер он по закону подлости всегда самый точный...
  15. Уважаемые разработчики. Недавно запустили в бэту друзей с обычными паками. Соответственно поиграли совместно. Дико не хватает зрительной коммуникации при работе парой/группой. Я не прошу неприличных жестов и прочей мутоты а-ля Дейзи... Но такие команды как стоп, внимание, направление движения, за мной... Прям просится - чесс слово! Ну не в КС же играем. Тыкать напарнику стволом для указания направления - вам не кажется, что это настолько олдово, что аж нафталином попахивает...
  16. Mihey_Letchik

    Боевая жестикуляция

    Одно другому не мешает. Жесты как раз к войсу в дополнение. Ибо войс демаскирует "стелс пЕхоту"...)))
  17. Mihey_Letchik

    АС ВАЛ

    В целом, формально. Однако. Для начала надо знать что слушать. Затем услышав идентифицировать. Понять откуда исходит звук... А ведь вспышки и задымления в привычном понимании нет. Т.е. не все так однозначно. Я так понимаю вы с сабжем знакомы. Согласитесь, в экстремальной ситуации очевидные и логичные предположения зачастую дают сбой... И это именно тот случай, когда оружейный комплекс выпадает из очевидного/логичного. По крайней мере ничего тише мне не попадалось. А в играх это не отображается по причинам играбельности и балланса.
  18. Mihey_Letchik

    АС ВАЛ

    Есть немного. Но в сравнении с тем, что имеем в игре - я сильно ближе к истине. По крайней мере судя по звуку на закрытом (подвальном) стрельбище.
  19. Ты сам обосновал, зачем надо каким то образом снизить травматическое воздействие на ноги. А каким образом это сделать - написал я. Я дополнил твою мысль. Вместо программных механизмов, уводящих нас от реальности, предложил реально существующие предметы, которые решают ту же задачу. Это все.
  20. Mihey_Letchik

    Клановая кастомизация

    Варианты камуфляжа: в целом плюсую, однако тут не ассоциация страйкбола и не совет командиров - право первой ночи на камуфло никто не даст...))) Так что возможны конфузы...))) Надписи и опознавание: дико плюсую за сменные патчи. 21 век на дворе. Патчи на липучке в любом магазине снаряжения и экипировки - в любом виде и количестве. Отсюда предложение: командные патчи, именные таблички и нарукавные шевроны отдайте игрокам. А именно, дайте размеры и четкость изображения для размещения в командах. Ну типа картинка шеврона в разрешении ... и размерах ... при установке у игрока в специальных слотах отображается в игре. Плюс как вариант платные патчи-опознавалки: повязки, нашлемные отражатели, нашивки, инфракрасные метки... Сильно атмосферно плюс сквадам помощь, и экономике пинок...
  21. Mihey_Letchik

    Предложения разработчикам.

    На шлем-сфере, которая сейчас в игре присутствует - согласен. Однако если ввелут Алтын, ЗШ-1 - там забрало. Пусть будет.
  22. Обосновать что? Или как? Не очень понял смысл... Не могли бы развернуть мысль?
  23. Много текста, а смысл прост: добавьте поножи и наручи а-ля те, что засветились на Мотороле в свое время... Танковать с ними все равно не получится, но снизить наносимые повреждения можно.
  24. Mihey_Letchik

    СКС

    Учитывая геймплей и наличие ЮСЕКов - появление американских обвесов на СКС вполне закономерно...
  25. Mihey_Letchik

    АС ВАЛ

    Прошу прощения, но вы не правы. Бесшумность этого оружия на высочайшем уровне. В жизни. Щелчок затворной рамы пропадает примерно на дистанции 7-8 метров. Пулю слышно только со стороны стрелка. Она издает характерное жужжание. Со стороны дульного среза звук пули отсутствует, пролетающая рядом пуля щелчка не издает (кто в курсе, тот поймет о чем я). Даже в тихом помещении вы не услышите выстрела (хоть каких то звуков) с дистанции от 20 метров.
×