Jump to content

vinis88

Member
  • Content Count

    901
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

292 Important

About vinis88

  • Rank
    Tarkov Runner

Recent Profile Visitors

1,661 profile views
  1. vinis88

    Szybkie pytania szybkie odpowiedzi

    Mam taki sam zestaw i w zależności od patcha gra działa lepiej lub gorzej (w zależności czy coś poprawią czy zepsują :P) ale zwykle mam około 50-60fps na ustawieniach srednich/wysokich.
  2. vinis88

    Mała aktualizacja dla was

    Yup... dobrego systemu MM nikt chyba jeszcze nie wymyślił. A EFT, to nie jest gra meczowa - w przyszłości (o ile kiedykolwiek wyjdzie) ma zawierać fabułę, a naszą rolą będzie wczucie się w PMC, który ma uciec z miasta, więc to normalne, że obok nas będą słabsi i silniejsi, jak to w życiu bywa.
  3. vinis88

    Mała aktualizacja dla was

    Developerzy wypowiedzieli się na ten temat jednoznacznie - nie mają zamiaru implementować żadnego systemu matchmakingu.
  4. vinis88

    Q&A z Nikita Buyanov na Rosyjskiej sekcji forum

    Ej, no kolega nie jest emisariuszem - wrzucił posta, być może komuś, kto ma problemy z angielskim to pomoże. Ciężko się czepiać A odnośnie tłumaczenia - coś się ruszyło z PL wersją Tarkova? Ostatnio jak Cię pytałem to był tam jakis problem.
  5. vinis88

    Q&A z Nikita Buyanov na Rosyjskiej sekcji forum

    Chyba kolby? Endgame w tarkovie rozpocznie się po ukończeniu osobistej linii fabularnej, czyli po ucieczce z Tarkova (chyba) PTS jako syndrom stresu pourazowego (ktoś o to pytał na reddicie tez chyba i oceniono, że właśnie o to chodzi a nie o serwery testowe jak to się może wydawać) Chodzi o granaty dymne 40mm
  6. I will answer your accusations (wrongly according to me) with such a story: We discussed in the Polish section on grenade cooking. One guy said: oh, guys, give me a break! No professional cooks grenades! It's too dangerous! (quite logical from the point of view of logic: security first). Some "couch commando" comes up and says (I will paraphrase, but the sense is exactly the same): "if you're cowards, do not cook grenades! Cooking grenades is a normal tactical operation and if someone has a balls then he will use it, and if someone is pusy, then no!" In this forum I see two groups of people: those who are realists and know that the game is a game and is primarily to provide fun even if it will be a hardcore rpg shooter (after all, a flight or train simulator also serves fun!), While others are tense realism of the battlefield, because they are an effective badass. Funny that this creeping most often ends when mention is made of the karma system or treatment animations. I apologize to you, but I will not discuss with a person who tells me that this is not a game for me, just because I have a different opinion. I also expect realism and hardcore in this game! But I also expect common rationality.
  7. It is possible that you are right. May it be! However, I am afraid that this is a bit of utopian thinking. I support BSG with all my heart, because no game for many, many years has provided me with so much emotion. However, the progress of the work worries me and I'm afraid that the game will get stuck somewhere between the dreams of devas and ours. P.S Gentlemen, I would like to thank you for the substantive discussion. For a long time I have not witnessed a reliable exchange of opinions here or at the Reddit.
  8. Yes! And this is sick but what devs can do? They can restrict access to modifications. But that does not make sense, because EFT is a game for people who love modifications! These are the cases in which the game eats its own tail, unfortunately. That's why I am opposed to the pursuit of realism at all costs! I would like EFT to be an amazing, awesome and hardcore game (but reasonably, wise, meaning fun and adventure)
  9. Sorry, english isn't my native language as you can guess. If some mechanics work badly....why stick to it? Ummm... If some mechanics they work badly (or even don't work, because nobody uses them), why develop them, deal with them? So: - we have nvg, but nobody use it, because they are expensive... and people play with gamma correction. I have remember my first contact with EFT, when I wear NVG and go to the night run and kill 5-7 guys without NVG, because they don't need it... My risk was not worth anything. - we have smg, but nobody use it, because they are expensive and ineffective, because everyone is running in heavy armor, which does not constrain their movements in any way or slow them down. In general: we have many very nice things in EFT, which are have not sense, because players do not behave like real people - they can cheat with gamma, they may not be afraid of the entire magazine shot with mp5, etc. And going further: I would not see a problem at the price of NVG, if the game had some kind of blockade to change gamma settings (but is it possible at all?)
  10. How do you think gamma correction work IRL? ok, maybe I'm losing my last patience and I should give it a rest for a while. I don't just understand blind running to realism. If some mechanics work badly in the game, because the people in the game don't behave as in real life, why stick to it? Seriously, I don't understand. My point is: What about the fact that nvg will require a battery, if nobody uses these goggles? Of course, except for people who have nothing to do with money and dress them for fun ... but that's not what this game is about, right?
  11. - hey, guys! We have nice NVG in-game system, but anybody use NVG because they are too much expensive and opponents can use gamma correction. What can we do? - batteries! New quests like another quests like now, or new types of quests?
  12. vinis88

    Lista zmian Hotfixa 10.2

    Ależ oczywiście, że oni to poprawią... tylko wkurza mnie jak oni czasami wykonują takie dzikie ruchy bez żadnego przemyślenia.
  13. vinis88

    Lista zmian Hotfixa 10.2

    To jest pytanie za milion punktów. Po przeczytaniu patchnote pomyślałem: a, ok... czyli wchodzę do lobby i widzę tylko listę znajomych + tych szukających grupy. To jest spoko, bo mniejszy burdel. Tymczasem czytam na reddicie teraz, że to nie tak, że w lobby nie widać domyślnie znajomych... I cholera trafił mnie szlag. Rozsyłanie zaproszeń to mechanika z wczesnej alfy już, funkcjonowała do tej pory z lekkimi zmianami (oznaczenie edycji + znajomi na górze listy). Nagle BSG robi sobie jakąś zmianę, która zamiast ułatwiać zycie to je utrudnia... i pytam wprost: dlaczego? Gdzie jest sens, gdzie logika takiej zmiany?
  14. vinis88

    15 października odbył się First Russian Podcast

    Kiedyś Klean to tłumaczył u siebie: ma to działać tak, żeby nie było sytuacji w których ludzie biegają w jedno konkretne miejsce po loot (np. hatcheciarze, ale też normalni gracze, którzy na shoreline walą od razu do najbardziej obladowanych pokojow na resorcie). Czyli jesli np. w pokoju 213 (strzelam, bo nie gralem dawno, a tym bardziej shoreline) jest dużo lootu i wszyscu sie tam zbiegaja zeby lootowac, to stopniowo bedzie zmniejszany spawn rate szpeju w tym pokoju na rzecz innej miejscowki. Idea rewelacyjna, natomiast pytanie jak faktycznie bedzie to dzialac
  15. vinis88

    Podcast 01/10/2018

    @PrivateLogin - no właśnie podobno sprzedawcy mają funkcjonować na mapach jako normalni NPC... gdzieś, dawniej, przed podcastem natknąłem się na info (nie wiem czy prawdziwe), że będzie można ich normalnie zabić... Trochę nie rozumiem o co chodzi, być może handlarze w takiej formie są potrzebni do zrealizowania fabuły. Uważam, że niepotrzebny element... no ale mało wiemy ogólnie w temacie.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2