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MrXavito

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    Tarkov Runner

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  1. MrXavito

    Daño absorbido por armadura????

    Claro que puede haber bugs, si no lo he puesto en duda ojo! Pero me refiero que a mi me suele ir bastante bien el netcode, pero lamento que no te vaya bien a tí, ojalá lo arreglen. En cuanto al Altyn, si te dan en los ojos el casco no recibe daño, por eso te lo decía. Pero es posible que fuera un bug.
  2. MrXavito

    Consulta entrega objetos con precompra

    Muevo el post a su lugar y cierro por duda resuelta. Un saludo! #Cerrado.
  3. Con esa imagen ya sabes como me lo tomaría yo ... :DDDDD
  4. MrXavito

    Segundo TarkovTV DevBlog con Nikita

    Lo de steam (si sale en steam) tardaremos MUCHO en verlo ya te lo digo yo... Porque hasta el release final no se hablará de ello probablemente.
  5. MrXavito

    Resumen del TarkovTV DevBlog #002 con Nikita

    Posiblemente tengamos acceso anteriormente los que trabajamos con ellos y posteriormente se vayan introduciendo a más jugadores para realizar los testeos necesarios. Pero tranquilo que en cuanto se vaya desbloqueando iremos avisando!
  6. MrXavito

    LLave extraña

    Por favor crea los post en los lugares determinados para ello y no en mitad del foro gracias! @kalifa Es la llave de la habitación pequeña de factory como te han dicho correctamente. Pregunta Resuelta. #CierroPost
  7. MrXavito

    El mismo valor de recoil pero diferente?

    Hasta donde yo tengo entendido las estadísticas eran independientes en cada arma, y básicamente eran la comparativa entre la versión "default" y las versiones modificadas. Lo intentaré preguntar!
  8. MrXavito

    Daño absorbido por armadura????

    Me tomaría el tiempo de explicarte como funcionan las armaduras y todo eso, pero vamos a ir más directos. El netcode no es algo que te vaya a afectar mucho ya que está bastante mejor de lo que estuvo hace muchos meses (e incluso años), y si eres jugador desde hace tiempo seguro que te has dado cuenta. Si disparas a un altyn con una toz, lo más probable es que no le hagas nada, pero te comentaré una cosa, ves la rendija que tiene el casco para ver? Si consigues con una pistola (hasta con una PM) disparar ahí tumbarás al tío sin darle tiempo a darte los buenos días, asi que una TOZ que encima tiene dispersión de perdigones es normal que pueda hacerlo. Joe @ARGENT0 Jajajajajajajajajajajajaajajajaja Tremendo cargador, para darle con la última bala jajajajajajajaa
  9. MrXavito

    Jugador anvidiestro

    Punto 1, hay una parte del foro en español. Por favor postea ahí tus dudas. Punto 2, la versión de juego Europea se puede jugar en todo el mundo. Punto 3, no va a haber cambio de manos del personaje, ya que normalmente sólo sueles disparar con una de ellas, y aunque haya juegos que lo permitan EFT no tiene pensado introducir estos cambios. Para tirar granadas seguro que acaba habiendo más formas de hacerlo.
  10. MrXavito

    Discord Oficial de Escape from Tarkov

    Ya era hora de que tuvieramos ese lugar en el que toda la comunidad mundial pudiera juntarse. Asi que no dudeís en pasaros a postear vuestras dudas, memes y todo aquello que podaís necesitar
  11. MrXavito

    Notas del Parche 11.2.2552

    Recuerda que estamos en la beta cerrada aún, y que falta la transición al motor gráfico Unity 2018 que eso seguro ayuda un montón al rendimiento y mejoras del juego
  12. MrXavito

    Primera extracción como Scav

    Pero consigues llegar a los puntos de extracción? Te puedo llevar yo personalmente algún día y probamos
  13. MrXavito

    Interchange - ventana impenetrable ?

    Depende del tipo de calibre que unas balas atraviesen unas superficies y otras no, pero si que es cierto que en tu caso parece ser más bug que algo planeado, lo reportaré también personalmente.
  14. MrXavito

    Segundo TarkovTV DevBlog con Nikita

    Que no hay mucha competencia dice... Jajajajajaja Si se han superado las varias miles de personas las últimas veces!!! Que gane el mas suertudo (no te olvides de la loteria si te toca algo xDDD)
  15. Preguntas y respuestas rápido con Nikita 2/2/2019 Supervivientes, Aquí tenemos unas cuantas preguntas hechas a Nikita CEO de BSG por un miembro de la comunidad. ¡Disfrutad! ¿Dependerá la velocidad de la bala del tipo de bala concretamente y no del arma en el futuro? Ahora la velocidad de la bala es un parámetro de la munición (podeís verlo en la hoja de municiones. También el cañón del arma puede influenciar. ¿Cuando funcionará la munición subsónica? En los siguientes parches. ¿El calor del cañón del arma provocará visión distorsionada? Sí. ¿Los cascos blindados volverán a proporcionar protección realista? No lo creo. Debido a que si buscamos una aproximación realista en los cascos, los convertirían en algo inútil ya que todos tendrían nivel de protección 1 ó 2. Aún con todo eso, los parámetros de los cascos están sujetos a cambios. ¿Son las zonas de protección de las armaduras algo que sigue planeado? Si es así, tendrán protección realista o estarán "ajustadas" como en los cascos? Las zonas de protección siguen estando planeadas. Y queremos hacerlas realistas además. ¿Habrá movimiento con inercia realista? YA lo tuvimos, y parecía como LAG extra o algo así. La caída de las balas parece excesiva para algunos tipos de munición. ¿Se cambiará a valores más realistas? Sin duda. ¿Los chalecos tácticos como el BlackRock y el AVS, serán modificados para que puedan guardar un número realista de cargadores? Sin duda. ¿Duración de silenciadores? ¿Habrá alguna diferencia entre limpiarlos y arreglarlos? (Durabilidad vs rendimiento? Si, exactamente como lo has dicho. Usan los SCAV hitscan, mecánicas de proyectiles, o una combinación de ambas? No hay ningún tipo de HitScan. Disparan igual que lo harían los jugadores. ¿En el futuro Labs será accesible desde otro mapa? Lo pensaremos, pero Labs tendrá un acceso limitado, eso seguro. - ¿Todavía está planeado el ajuste del cero personalizado? Si es así, ¿podremos ajustarlo en nuestro escondite? Todavía tenemos que pensarlo. ¿El mundo abierto ha sido descartado, o lo podremos ver en el futuro muy lejano? Aún está planeado. ¿Cúando habrá Vodka en el juego, y ayudará contra la radiación? El Vodka llegará muy pronto, pero aún tenemos que hacer un efecto de "Borrachera" Para que el sistema de carma funcione necesitamos una manera de identificar gente. Habrá Walkie-talkies, GPS y mapas que ayuden con eso? No pillo a que te refieres con todas esas cosas y cómo o por qué deberían estar vinculadas con el sistema de Karma. ¿Cómo podría ayudar eso a identificar a la gente en general? ¿Cúanto tiempo tardará un PMC muerto (0 PV) en llegar al máximo de vida cuando llegue el Hideout? Eso está siendo sujeto a pruebas. No creo que tarde mucho tiempo. Y con mucho tiempo me refiero a horas. ¿Cúantos personajes PMC tendremos cuando llegue el hideout? No pillo la pregunta. ¿Te refieres a cuantos "slots" de PMC tendremos por cuenta? Cuando el hideout salga, sólo habrá un personaje por cuenta. ¿Que habrá en los DLCs? Nuevas localizaciones, nuevas misiones, nuevas mecánicas, nuevos mercaderes, eventos, y mucho más... ¿Sabes cuantos shooters están arruinados por culpa de Tarkov? ¡Oh, por favor... Parad! - Añadidos: como dije, se podría usar el GPS/mapa para comunicar por radio nuestra posición a través de walkie-talkies a otros jugadores de nuestra facción. No directamente ligado al karma, pero como un sistema para hacer el karma más viable. Bueno, supongo. - Addendum: hace un tiempo circuló el rumor de que podríamos tener 3 personajes por cuenta de jugador (obviamente no era cierto, ya que lo acabas de aclarar). ¿Las incursiones como SCAV serán nuestra única "opción" mientras esperamos a que nuestro único PMC se cure? Sí, está planeado poder tener tres personajes por cuenta de jugador, pero tendrás que elegir con cuál juegas, serán independientes. No podrás usarlos como si fueran personajes intercambiable con un solo alijo. Pero, quién sabe... ¡Ya lo veremos!
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