giraffy

Emissar
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About giraffy

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  1. Dear players 我々は、既存の問題を認識しており、信頼性の高い高性能ネットワークコードの実装に着実に取り組んでいることをお知らせしたいと思います。今後のアップデートは、ゲームにおけるネットワーク通信の品質とスピードを向上させることを優先していきます。 予備のパッチノート 0.7.4.**を公開致します! 近いうちにインストール予定です。 今回ワイプはありません!! 追加 : 新しいヘルメット 6B47 NSPU-M ナイトスコープ The Rotor 43 チューブアダプター (AS Val) Surefire XC1 タクティカルフラッシュライト Glock Tactical GL21 フラッシュライト + レーザー Hera Arms CQR タクティカルグリップ Hera Arms CQR ピストルグリップ Vendetta precision VP-09 マズルブレーキ 武器の改造の新しいメカニックの追加とインストール防止 現時点では、テストの目的のために新しい武器やModにのみ適用されています 新しいTherapistの5つのクエスト "Azure Coast" health resortとshorelineのマップの追加 パッチの導入後にアンロック予定のコンテンツ : 新しいトレーダーのMechanic Clock 17 Gen3 9x19(標準キット)と30個の専用mod 最適化 : サーバーパフォーマンスの最適化 ネットワークコード最適化の最初の修正が完了しました 修正 : 特定の光学サイトで倍率モードを切り替えるときの視覚的アーチファクト 24時間を超えた場合、保険は返品までの正しい残り時間を表示するようになりました トレーダーとのロイヤルティレベルと画面上の正しい表示をするように修正 クイックアクセスペインがRaid内で"always show UI elements"オプションで、適切に表示されるようになりました CompleteボタンとOKボタンは重複しなくなりました スタックセパレーションウィンドウにスタックアイテムの合計数が表示されます(以前は4文字までに制限されていました) ロケーションでのスポーン時間が20秒に増加しました メッセージから移動する際、CTRL + CLICKを押すことで、お金がスタッシュに移動するようになりました ロビーの画面では、フレンドがあなたのすぐ下に表示されるようになりました アイテム転送画面では、コンテナ、ベスト、バックパックなどを開くことができるようになりました 統計のデス数とキル数はもはや重複しなくなりました 変更 : Altキーを押しながらクリックすると、空きスロットに装備がセットされます アイテム移動の優先順位を変更しました CTRL + CLICKを押すと、すぐにマガジンがベスト/チェストリグに移動します 武器のトレードや改造によって得られたアイテムは、キャラクターのStashに移動されます キャラクターは、脚がヘルスポイント0/破壊されてしまった場合でも、ジャンプすることができます ただし着陸時にダメージを受けます エイムをしていない間は、息を止めることはできなくなりました キャラクターのエネルギー量に応じて、スタミナの回復と残っているスタミナ量の関係を変更しました 0のエネルギーではスタミナはよりゆっくりと回復し、より速く消費されます
  2. 前回のupdateからpingの高い時はゲーム内で表示が出るようになりましたが、自分はほとんど出ないですね
  3. ワイプについて

    ワイプについては情報をBSGが発表するまでは一切分かりませんので 続報をお待ちください
  4. Battlestate Gamesは、ロシアの高品質光学監視装置およびシステム、昼夜間サイトシステム(Ratnik project)の製造会社であるValdai LLC(Zavod Jupiter CJSCの法的引継ぎ会社)と協力することが決定致しました! ナイトビジョンサイトの1PN138がEFTに追加されます!!
  5. 反映がされていないだけだと思います。 もしあまりにも反映が遅いようでしたら、サポートに問い合わせてみてください。
  6. Escape from Tarkovに既存のロシア語と英語に加え、新しいローカライゼーションがもうすぐ追加されます!! ローカライズは、プロジェクトの国際的なコミュニティーのサポートを受けて実施され、7000人以上の人々が関連する作業に協力してくれています。 ゲームに表示される可能性のある追加の言語の一覧と、各言語のローカライズの進捗状況については、translate.escapefromtarkov.comをご覧ください! 現時点では、新しい言語を追加するためのツールと手順のテストと調整が進行中です。 このプロジェクトの公式サイトでは、ローカライズされたインターフェイスがどのようにゲーム内でどのように見えるかについての最初の画像を公開しています。 このプロジェクトはドイツ語をパイロットとして開始し、準備ができ次第、次の言語を追加していきます : フランス語 スペイン語、スペイン語(メキシコ) ポーランド語 イタリア語 チェコ語 スロバキア語 中国語(簡体字および繁体) ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル) トルコ語 日本語 韓国語 いくつかの他の言語
  7. 追記 : Error code: 2S100/2が出てThe text RPGを遊べないという方は、フォーラムユーザー初心者として扱われているためです。このリンクを見てもらうとわかるのですが、フォーラムの初心者さんには制限が設けられています。
  8. 追加 : 改善されたインベントリ表(グループ化、カテゴリーによるフィルタリング) Tarkovにいる間にストアを見ることは可能になりました(ですが、購入は出来ません) キャラクタークリエイションの制限を撤廃しました(TarkovのMapに入れる人数には、いまだ制限があります) 招待を送るフォームでのエラーは修正されました グループが同じセクターにいる場合には、招待により他のグループに参加できるようになりました 食料はインベントリ―から手動で食べることが可能になりました
  9. 修正 : ダッシュボードは正しく世界に分けられます(ロシア語と英語) プレーヤーの移動計算はそれぞれの世界ごとに別々に実行されます 移動計算中にショップやグループの管理がプレイヤーに利用できないようになりました タイプミスの修正 セクターベースのインベントリは2つの世界で共有されています Raidのグループ制限は、世界一つにつき当たり30に修正(以前は合計30でした) 空のグループを10分で1回自動的に削除するよう修正
  10. Hello, Escapers!! 0.7.0.905のパッチノートになります! 修正されるまでは、このアップデートは"Global chat"なしの状態で開始となります。 追加 : 再設計されたドアへのインタラクション、ドアの開閉はもう少し早くなります 最適化 : 物理演算処理の最適化 修正 : FOVの変更で武器のサイズを変更したバグ FOV 75でのナイトビジョンの視野の修正 キャラクターが直接レーザー照準装置の光線に向いているときのフレア効果を妨げるバグ クエスト完了時に得られる経験値を正しい値に修正 取引中にスタッシュに残っている現金の正しい表示 誰かが既に脱出した場所で、プレイヤーを脱出不可能にするバグ ロケーションの様々な視覚的修正 ゲームクライアントでエラーを起こしていた様々な問題のいくつかの修正 同じ価格のアイテムがセールスペースから取り除かれた際にその価格を再度正しく計算するように修正 変更 : トレーダー情報フレームの任意の場所をクリックすることでトレード画面を開くことができるように変更 開いたコンテナのウィンドウ(バックパック、ベストetc...)は画面の外に移動することができないように変更 トマホークを振るとスタミナが減る仕様に変更 BEARのT-shirtの色を変更 壁(キャラクターやオブジェクト)の近くに立った際のピストルの位置の変更 (バグ報告の際にはサポートに行い、ログやスクリーンショット、ビデオを添付するようにお願い致します。)
  11. off-topic(日本語フォーラム_off-topic)

    スコアの修正はまだ行われると思います。(オープンβ、製品版でも変更の可能性は十分にあります) 低ランクプレイヤー用のマッチング帯の要望は前にもありましたが、対応されません。 マッチングをグループとソロで分けることがないことやCOOPプレイのモードが実装されないとことにも共通しますが、あくまでそういう部分にもリアルさを追求したいということらしいです。 ここからは個人的な話ですが、 以前α版の途中は、Scavモードも無い中でやっていたので分かるのですが Scavモード実装だけでもかなり、初心者でも遊びやすいものになったと思います。 あとはMapを完全に覚えることで足音や銃声で上級者がいそうな場合は、慎重に進み交戦を避けることも可能かと思います。
  12. Dear friends! EFTのフォーラムにてテキストロールプレイングゲーム(The text RPG)を開始いたします! これは、Norvinsk地方とTarkov市で行われます。 この企画では、あなたは日々状況が悪化しているロシア連邦経済特区での大事件により一層体感できるものとなっています。 TarkovのStreetsで起こっている終わりなき紛争は、Tarkovを離れた大半の市民の間でもパニックを引き起こしました。Tarkovに残った市民は街を支配するためにギャングと化し、激しい戦いを繰り広げています。貪欲で冷酷な彼らを阻むものはありません。民間人の殺害や2つの民間軍事会社の対立も彼らにとっては、日常に過ぎなくなっているのです。 The text RPGでは、現実とファンタジーを融合させ、この地域の緊迫した雰囲気を創造することができます。 「この混沌としたTarkovで、あなたはどうあるのか?」「あなたのバックグラウンドは?」「あなたの伝記での功績とは?」「報酬と戦い?」 あなたがキャラクターを作る際には、これらを始めとしたたくさんの質問に答える必要があります。 あなたは標準的な装備を入手した後、ソロかそれともグループか、入口を抜けTarkovに足を踏み入れます。 「店の中には何が残っているのか?」「他のエリアにも足を運ぶべきか?」 Who knows!! 受信されたメッセージや、掲示板、ほかのPMC達の間で流れる噂、もしくは会話、様々なところでアイデアを得ることができるでしょう! このゲームのゴールもEscape from Tarkovと同じで脱出することです。 「どのように脱出するのか?」それぞれが自分自身でこの問題を解決しなければなりません。 始めは厳しい状況で生き残るため、環境に慣れ、信頼できるパートナーや高性能の機器や武器を見つけ、グループ間でのビジネスコンタクトを確立する必要があります。あなたは定期的に変化する仕事をこなしていくことになります。その中には巨額の報酬をもたらすものや、突発的に戦闘が起こるものまで様々です。 特別な戦闘システムでより一層楽しんで頂けると思います! このRPGには、武器や装備の店、装備や武器を与えてくれるキャラクター、あなたの行動により生じた結果を伝えてくれるゲームマスターが存在します。 The text RPGは、Community部署のみの援助で作られたものであり、他のディベロッパーたちは依然としてEscape from Tarkovの開発を懸命に続けています。 今、EFTワールドの新しいtext forum RPGに招待いたします!! The text RPGのゲームパネルに参加するには、ここをクリックしてください。新しいtext RPGのフォーラムはこちら。
  13. Dear Escapers! patch 0.6.4.872のパッチノートを発表します。 (予備のパッチノートから増加したものには太字になっています。) 今回はワイプはありません! 追加: Customの小さな通路のエリアの拡張 Woods郊外のスポーンエリアの拡大 新しい弾薬 7.62x51 mm M61 (armor piercing) 7.62x51 mm M62 (tracer) AIの改善点: AIは、その通行を妨げる為にドアを正しく閉じるようになります AIが同じポジションを保持し続けるバグを修正 AIのグレネードの投擲精度の低下 最適化: サーバーパフォーマンスの最適化 スキルタブの読み込みの最適化 マップのマイナーな最適化 修正: 潜在的に切断と非同期につながるサーバーエラー 再接続後に脱出ポイントを変更したバグ 取引中に「価格が変更されました」というエラーを表示するバグ 知覚スキル(perception)の進捗状況が、適切にカウントされるようになりました SMGスキル(SMG skill ergonomics bonus)のバグ スナイパーライフルスキル(Sniper Rifle skill recoil bonus)のバグ アイテムのExamine(examining speed bonus)のバグ lootingの効果音が鳴り続けるバグ 再接続時のプロファイル処理に関連するバグ ヘルメットレベルイヤーパーツ(helmet level-dependent earpiece functioning)のバグ プロフィールの保存に関するバグ Woodsで再構築されたプレーヤーのスポーンポイント ロケーション内の視覚的および機能的な修正 キャラクターが最初のビーコンのインストール中に殺された場合、2回目のビーコンのインストールを妨げるバグ クエストの仕組みの調整 Questの必要スキルレベル検出のバグ 保険が消えるバグ 画面の重なってしまう事に関連したいくつかのバグ ドアを開けている間に手がデッドロックしてしまうバグの一部 さまざまなエフェクトの修正 アテンションスキル(Attention skill)の調整されたヘルパーポイント(エイムしている間は表示されず、ルートアイテムでのみ機能する) サウンドに関連するさまざまな修正 インターフェイスのマイナー修正 パフォーマンスに影響を与えるバグ修正 グループで出撃した際の、クエストキル数に自身のチームメンバーはカウントされないようになりました グループで出撃した際に頭上にスポーンしたバグの修正 その他: ドアの開扉がはるかに速くなります(まだテスト中) 知覚スキル(Perception)は、発見したオブジェクトを拾う事で増加します ゲームはランチャーを介してのみ実行可能になりました ランチャーの設定にウインドウモードの選択を追加しました(全画面、ボーダーレス) Oを1回押すとセッション終了タイマーが表示され、2回押すと脱出ポイントのリストが表示されるようになります Raidの終了の10分前に、タイマーが赤くなります 高度なping通知(右上の隅)を追加しました、pingが100を超えた場合に表示されます 段階的なサブクエスト表示が追加されました。 例 : クエストアイテムを取得してそれぞれのサブタスクを完了すると、次のサブタスク「Exit the location」が表示されます。 Hotfix 0.6.4.872 修正 : reconnectした際の武器の初期化の失敗 reconnectした際のゲーム開始のエラー Hotfix 0.6.5.876 修正: プロファイル読み込み前にプロセスが停止する問題 プレイヤーの死後のエラー soundbankのnullチェック コンテナをlootしている間のエラー Fenceのstashサイズを30%増加 チャット誤作動 Hotfix 0.6.6.877 修正: サーバー上でのリロード例外の修正 マップ内のドアのIDの修正 ロケーションからの脱出の際のUIのエラーの修正 AIの誤作動を引き起こしたドアのスクリプトの修正 サーバー弾道学の向上 Fenceの過剰の容量によるエラーの修正 Hotfix 0.6.7.883 修正: 修理と保険にて複数の問い合わせを送信していたものを修正 ジャンプ後のスプリントのサウンドのミュートを修正 再接続時のエラーの修正 肺活量の低下 ゲームクラッシュを引き起こしたグループエラーの修正 offlineでのサウンド関連のエラーの修正 Hotfix 0.6.8.891 このパッチの主な目的は、新しいより一層安定したサーバーversionの更新です。
  14. The text RPGでは進行状況を確認するために、マップを使用する必要があります。 このマップはゲームのコースとGM(ゲームマスター)がゲームをトラッキングするために使用されます。 ご覧いただくとわかるように、マップは別々のセクターに分かれています。 セクターとは?それぞれが特有の特徴を持つ特定の境界領域です。 各セクターには、その座標、地域のタイプ、生物学,放射能汚染のパラメーターがあります。 地域のタイプは8つのパラメーターに基づき決定されています。 セクターでは、水路、道路、高速道路、畑、木材、河川、港湾、都市がこれらの8つのパラメーターを組み合わせて構成されます。これらの要素は戦闘に影響を与えます。(例えば、市街地では銃撃戦の確率が減ります)また武器の汚れにも影響を与えます。(平野ではより武器が汚れやすくなります)それに加え、地方の種類はあなたのキャラクター、GMの決定など様々な事にも影響を与えます。 生物学的な活動は、セクター内に存在する生き物のパラメーターに影響します。この値は0~100%をとり、高いほど生物に会う可能性が向上します。 放射能 - Tarkov内で発生している非常に有害な現象です。あなたがセクターで活動する度にこの放射線量の情報が得られます。放射線量は蓄積され、健康に影響を与えます。(ヘルスが失われるなど、これは放射線中毒症状の度合いに依存します)特定の服装や放射線防護服は、部分的に身体を保護することが可能です。 これらの全てのパラメーターは、ゲームパネルセクションのセクタ情報セクションにて確認可能です。それらの値は、あなたが持っているデバイス(使用している)で与えられます。もし所持していない場合には、視覚的効果で確認可能です。
  15. 構いませんが、提案要望は日本語off-topicにお願いします。 質問やサポートに関連することは、個人で問い合わせてもらう形になります。 どうしても英語が苦しい場合はフォーラムのDMにて連絡してもらえれば可能な限り対応いたします。 少し返信に時間がかかる場合がありますが、ご了承下さいね