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Dimittri

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    Tarkov Runner

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  1. Dimittri

    Novos Emissários

    É ótimo ter novos membros na staff da comunidade! Agora os tugas tem um emissário próprio! Tenho certeza que será ótimo para o desenvolvimento da comunidade lusitana! Seja bem vindo, @Alexandre_5!
  2. Olá operadores! Trazemos hoje um resumo do que foi apresentado e debatido no PodCast Talking Tarkov #5, realizado pelo Nikita e Klean, tendo como convidados OddBawz e Antonn. O jogo chega num ponto onde apresenta significativa quantidade de conteúdo e agora, as equipes de desenvolvimento estão trabalhando quase que exclusivamente focadas em aprimorar a qualidade atual do jogo, corrigindo bugs e ajustando o sistema, deixando a adição de conteúdo em segundo plano. Pergunta: Um dos maiores problemas são os pontos de spawn - locais onde os jogadores surgem ao início da raid. Os pontos são próximos uns dos outros, e muitas vezes não é um local seguro, mas sim um verdadeiro campo de batalha. "Por exemplo, saí do ponto de spawn com quase dez dogtags de jogadores." Nikita: Nós já removemos o sistema para seleção de spawn, e pensamos que isso equilibraria o jogo, mas isso não é verdade. Esse é um problema que precisamos trabalhar e ajustar, buscamos informações e clipes que nos auxiliem com o problema. - Após debate sobre o tópico, decidiu-se reduzir durante o podcast o tempo para jogar como Scav de 20 para 10 minutos. Primeiras animações para medicamentos: AI2, bandagens e analgésicos. Nikita: Teremos dois efeitos ao consumir medicamentos: primeiramente o medicamento causará efeito imediato e instantâneo ao ser usado. Então, com o tempo, haverão outros efeitos, mais complexos. Também vamos tentar adicionar meios para cancelar asa animações. Estamos lidando com os problemas dos itens que caem abaixo do chão, os problemas com itens que não podem ser coletados é relacionado, pois estão sob o mapa para o servidor, mas os jogadores conseguem os ver no chão. --- Pergunta: gostaríamos de ver melhor distribuição dos itens nos mapas. Shoreline, por exemplo: grande parte está concentrada no Resort, no entanto, a vila e pântanos são bastante vazios. Nikita: As mudanças estão sendo realizadas, quando o liberarmos os mercado, os loots nos mapas serão alterados. Os loots em geral serão controlados por inteligência artificial - mercado será dinâmico. Também poderá ser ajustado e alterado pelos desenvolvedores. Como exemplo, em determinados dias, os mapas terão poucas armas e recursos, os caixas de supermercado não terão dinheiro, assim como alguns comerciantes poderão estar fechados. Isso exigirá que os jogadores prevejam, antecipem e coletem os itens durante o jogo, ou os busquem através do Mercado (Flea Market). Primeiras imagens do Mercado: Se alguma mecânica não funcionar, ou não forem adaptadas, nós as alteraremos. No Mercado você poderá colocar seus itens à venda por dinheiro ou itens. Você poderá atrasar os seus anúncios, os anúncios inconclusivos podem afetar a sua reputação como negociador, sendo importante não colocar ofertas caras. Se um jogador realizar uma oferta para algum dos seus anúncios, você receberá uma mensagem como notificação. Pergunta: Quando será introduzida mecânica para expandir o Stash? Nikita: isso é relacionado ao Hideout, planejamos adicioná-lo antes da versão Beta Aberto, sendo possível aumentar o tamanho do seu inventário, seja pelo Hideout ou pelos comerciantes. Também penso permitir que os itens úteis para as trocas sejam armazenados num único inventário para esses itens, agrupando-os num certo espaço. --- Pergunta: seria útil possibilitar a troca pelo contêiner beta. Nikita: Irei anotar isso. Sim, é possível. Contêiner novo OMICRON: O contêiner Omicron será maior que o Gama, mas seu espaço interno será separado (como uma veste tática AVS, por exemplo). --- Pergunta: Vocês pensam em adicionar servidores na América do Sul? Nikita: Estamos trabalhando nisso, no entanto procuramos um servidor com preço acessível e que apresente qualidade satisfatória. Os preços na região são muito caros para baixa qualidade. --- Pergunta: Vocês pretendem balancear as munições? Nikita: Serão adicionados tipos especiais de munição, como slug com penetração de armadura, nova munição para 5.56mm e 9x39mm, entre outras. E mudanças de armadura e munição serão realizadas com o Antonn. A armadura é muito útil e o dano bruto não é realista, e será aumentado. --- Pergunta: Falando sobre a atualização 0.10, você pode nos contar quais problemas já foram corrigidos? Nikita: Aqui estão alguns dos problemas resolvidos para as próximas atualizações - ao longo de 16 páginas de mudanças registradas: Bug onde spawnam 2 jogadores num mesmo ponto Bug visual em alguns tipos de miras Problema com as colisões das armas - armas de duas mãos só serão erguidas quando você estiver preso contra uma parede Otimização do tráfego do código de rede - problema importante, que pode auxiliar muito o código de rede Problemas na sincronia na abertura de portas Correções para LOD Correções para problemas relacionado ao registro de dano Correções pare reconexão Correções para Inteligência Artificial Problema com os retículos das miras Atualmente, estamos trabalhando num sistema para reduzir os atrasos no spawn. Todos os problemas do Stash estão sendo resolvidos com nosso trabalho. O acerto dos disparos estará ligado à ergonomia da arma. O sistema de som será alterado, mas é um trabalho importante (troca de sons dependendo da quantidade de equipamentos e habilidades, por exemplo). --- Pergunta: Haverá conteúdo na atualização 0.10? Nikita: Sim, por exemplo, as novas modificações para a arma SA58. TerraGroup Lab: laboratório 4x o tamanho da raid Factory Minas: serão caras e um detector as impedirá de funcionar. Eles não estão planejados para agora, mas 3 minas já estão prontas. Pergunta: No que vocês estão trabalhando atualmente? Nikita: Nós trabalhamos em muitas coisas, por exemplo, no registro dos disparos. Fizemos algumas alterações, mas acho que outros problemas foram criados. Faremos algumas correções preliminares para corrigir esses problemas corretamente para a atualização 0.10. A programação em Escape from Tarkov é complicada, pois ao resolver um problema, geralmente se cria outro problema. É por isso que o jogo deve ser testado por um grande número de jogadores. --- Pergunta: Ocorrerá wipe na atualização 0.10? Nikita: No momento, com as mudanças realizadas, acredito que não será necessário realizar wipe. Temos um sistema forte para resetar contas de usuários que abusam de dupes. Existem pessoas que abusam dessas falhas, o tempo todo. E sabe de uma coisa? Se você continuar, vamos banir você. Eu quero que as atualizações sejam bem sucedidas. É difícil, a atualização da versão 0.9 foi importante e a implantação foi bem sucedida. Agora temos que manter esse nível. --- Pergunta: Como o desempenho é afetado pelos servidores? Alguns servidores funcionam melhor que outros? Nikita: Alguns travamentos ocorrem em função dos servidores e, quando um servidor executa várias dezenas, ou centenas de ações, o servidor pode apresentar dificuldades. Muitos desses problemas também estão nos clientes (travamento da animação por causa da lentidão). Diversas imagens do trabalho em desenvolvimento: Animações da MP7: Outras perguntas: Pergunta: Qual será o próximo mapa e quando será lançado? Nikita: O próximo mapa será o laboratório da TerraGroup, em breve. --- Pergunta: Você tem planos para futuros chefes Scav? Nikita: O próximo chefe provavelmente estará na Interchange, talvez com uma arma especial, como a PKM ou uma metralhadora, disponível apenas neste chefe. --- Pergunta: Vocês farão animação para diferenciar quando um PMC ou Scav estiver cego? Nikita: Nós planejamos isso. --- Pergunta: Você tem algum mecanismo de proteção contra abusos no Mercado? Nikita: Sim, existem vários, mas não os informarei, você os encontrará por si mesmo. --- Pergunta: Quando você planeja liberar novos idiomas ao jogo? Nikita: Temos as traduções para alemão prontas, apenas nossos programadores estão trabalhando nos problemas citados, então é impossível realizar essa implementação no momento. --- Pergunta: Você pensa em adicionar animais aos mapas? Nikita: É possível. Mas não para caça. --- Pergunta: Quais mudanças nas habilidades são esperadas na atualização de 0.10? Nikita: Nós vamos adicionar novas habilidades, vamos continuar a resolver problemas e falhas. Esperamos ter todas as habilidades para ajustá-las. --- Pergunta: Você tem alguma novidade para a identificação dentro do jogo? Nikita: Agora que temos um local exclusivo para identificação (slot da dogtag), adicionaremos tags diferentes para reconhecimento. --- Pergunta: Você planeja aumentar o FOV? Nikita: Não. Nós não queremos um sistema que permita muita visão, é muito arcade. --- O podcast revelou diversos pontos, possibilitando mudanças realizadas ao vivo. Obrigado pela compreensão dos problemas e obrigado por nos apoiar no projeto. Obrigado a todos! Nos vemos em Tarkov!
  3. Olá operadores! Passando aqui para lembrá-los que hoje teremos mais um podcast com Nikita e convidados, respondendo diversas questões da comunidade, assim como revelando maiores detalhes sobre os próximos passos desse incrível jogo. O podcast será realizado mais uma vez no canal do Klean na Twitch, hoje, quarta-feira 8 de agosto, às 16:00 (Horário de Brasília) / 20:00 (Horário de Lisboa). Nos vemos em Tarkov!
  4. Olá operadores! Peço para que registrem aqui a opinião de vocês sobre a atualização de correção realizada hoje para melhorias no registro dos disparos (hit registration).
  5. Olá operadores! Peço que respondam essa enquete para os nossos devs. "Em qual servidor vocês se sentem mais confortáveis para jogar?" - em questões de performance/ping/desync/desconexões etc. Acessem o link e votem! Nos vemos em Tarkov! NOTA: Se você mora no Brasil, precisará selecionar a opção "Iam playing on the USA region" no campo EUR region, para então, poder selecionar o server que joga no campo abaixo.
  6. Olá operadores! Temos mais um grande compilado de perguntas e respostas realizado pelo Nikita Buyanov, COO da BSG, o qual foi publicado no fórum oficial, em russo originalmente. Acredito que vocês ficarão satisfeitos com as questões levantadas e respondidas aqui! Agradecimentos em especial pro moderador do grupo da rede social VK, Max Ulman, assim como o Artoritet, usuário do Reddit, por auxiliarem na publicação desse material. Muito obrigado! Excelente trabalho! PERGUNTAS & RESPOSTAS P: No início de 2018 você disse que vocês iniciaram o processo de transição para a versão mais recente do motor Unity e que os desenvolvedores do motor estariam prestando suporte na questão. Você pode nos contar sobre o progresso desse trabalho neste momento, o que já foi realizado e quais são os pontos positivos da nova versão do motor? R: Nós não estamos muito ativos nessa direção nesse momento, nós analisamos as possibilidades, a nova versão da Unity pode oferecer muitas coisas interessantes, as quais ajudarão no progresso do nosso jogo em diversos pontos: desde otimização à simplificar o desenvolvimento do jogo em si. Mas nós não demos nenhum passo significativo nessa direção ainda pois nosso objetivo primário neste instante é o patch 0.10, nossa atualização técnica focada em correções, melhorias e ajustes. O Beta Aberta também está se aproximando, nós precisaremos lidar com tudo isso antes de mudar para a versão mais recente do motor Unity. --- P: É possível vincular as habilidades dum personagem ao seu nível? Exemplo: no level 10 do seu personagem você terá como alcançar até o level 10 da habilidade força, não mais que isso, logo para alcançar os 51 pontos de força será necessário alcançar o level 100 no personagem. R: Já nos sugeriram limitar o level das habilidades baseado no level do personagem. É possível fazer isso, mas atualmente não podemos garantir que faremos isso. Não é um "sim", assim como um "não". --- P: Quando teremos novos livros do universo de Escape from Tarkov? R: Novos livros já estão escritos e estão passando por revisão. Possivelmente o próximo livro será a continuação do livro "Predador", por Alexander Kontorovich (disponível para compra aqui). Quando? Faremos o melhor para acelerar seus lançamentos, mas a nossa prioridade é o jogo. --- P: Julgando pela animação de consumo de água apresentada (https://vk.com/@escapefromtarkov-igrovye-materialy-demonstrirovavshiesya-vo-vremya-4-go-podka) vemos que vocês levam as animações à sério. Quais novas ações estão planejadas e quando? R: Como disse em minha postagem recente, planejamos adicionar a animação para uso de itens, mas ainda não tenho certeza de quando isso acontecerá, pois é muito grande e impactante mecânica, qual requer testes, ajustes e acabamento, logo não deverá estar presente no próximo patch. Mas falando genericamente, tudo o que pode ser usado dentro do jogo, literalmente tudo, teremos animações próprias para cada ação. Até para vaselina. E todas as comidas: biscoitos, tushonka, leite. Basicamente tudo. --- P: Armas no Escape from Tarkov consistem de diversas peças. A durabilidade das armas será o somatório da durabilidade de cada uma dessas peças? R: Sim, cada peça duma arma terá sua durabilidade, mas isso será no futuro. --- P: O jogo neste momento possui diversos comerciantes. Você planeja alterar como a função reparar funciona, ligando não só a qualidade do reparo e seu preço, mas ao tipo de item? Exemplo: Prapor repara apenas armas, Skier trabalha apenas com equipamentos, o Mechanic repara armas também, mas repara melhor que o Prapor e cobra mais caro, já o Ragman repara equipamentos melhor que o Skier e também cobra mais caro pelo serviço. R: Bem, isso é relacionado ao sistema de reparos. Nos iremos separar o reparo de silenciadores das placas de armaduras, em outras palavras, o sistema de reparos será mais desenvolvido, talvez nós faremos algo como foi sugerido, assim cada comerciante reparará um tipo único de equipamento. --- P: Teremos a habilidade de transferir itens entre jogadores dentro do jogo, de mãos em mãos, sem precisar jogar o equipamento no chão? Isso simplificaria e agilizaria bastante a interação. R: Temos isso planejado para o futuro. Isso está vinculado à interação entre jogadores: curar seu parceiro de equipe, dar itens para outro jogador, assim por diante, então acredito que provavelmente será implementado. --- P: Nos conte sobre o Flea Market, como se parecerá? R: O Flea Market é um sistema que possibilidade todo jogador, quando alcança determinado level, disponibilizar itens para venda. Você poderá colocar itens à venda, em qualquer quantidade e solicitar determinados itens, que você já tenha examinado, em troca (itens examinados serão incluídos no Codex). O número de ofertas será limitada e será possível aumentar ao aprimorar a sua habilidade de Trading. Cada jogador terá sua reputação, qual proverá determinados bônus, E mais importante, o mercado terá um sistema de busca avançada, o qual facilitará a busca por determinadas modificações de arma, munição, etc. Teremos um catálogo conveniente de todos os itens. Toda negociação realizada impactará no preço dos itens, os preços nos comerciantes serão dinâmicos e o mercado irá se regular automaticamente. --- P: Quais desafios vocês encontram ao trabalhar na correção de bugs? Qual porcentagem dos relatórios emitidos pelos jogadores de fato auxilia nessa questão? R: Temos muitos relatórios emitidos e todos os jogadores que enviam seus relatos são ótimas pessoas! Nos fornecem bastante informação e isso facilita demais a correção dos bugs. A porcentagem de relatórios que auxiliam é alta, cerca de 30%. O mais difícil nesse processo é que em alguns casos, mesmo para corrigir algo não tão significante, é preciso reescrever metade do jogo e isso é complicado, mas é importante concluir tal operação, para que não quebre outras coisas. Também quando precisamos corrigir algo urgentemente, outras prioridades acabam sofrendo. --- P: É possível fazer com que durante a raid, a saúde máxima de cada membro seja reduzida a cada cura, assim como acontece com a armadura ao ser reparada? R: Definitivamente uma mecânica hardcore, mas não temos necessidade de implementar isso agora. --- P: NOS DÊ A MOSIN R: Nos temos todas as animações, sons, modelos prontos. única coisa atrapalhando seu lançamento é o código que não finalizado na parte ação de carregamento da arma, munição por munição e a pessoa responsável por esse código está atualmente ocupada trabalhando nas melhorias de rede. Mas esperamos incluir a Mosin na versão 0.10, as chances são altas. Primeiro liberaremos o rifle em si, depois algumas modificações interessantes para ela. --- P: Vender e comprar itens consome muito tempo. Teremos algum sistema que nos permitirá comprar equipamentos através de listagem pré-definidas de acordo com a nossa necessidade/escolha? R: Sim, planejamos melhorar isso. Entendemos que comprar todos os equipamentos e prepará-los para a raid é lento e complicado, que consome muito tempo, então planejamos incluir listagens pré-definidas de armas e equipamentos. --- P: O que aconteceu com a espingarda de cano duplo? Nós a vimos faz um bom tempo e ainda não está presente no jogo. R: Mesma situação da Mosin. Modelos e sons estão prontos, estamos finalizando animações e a mecânica de carregar munição por munição ainda não está pronta. --- P: Alguma bullpup nos planos? R: Sim. Ainda não temos certeza de qual iremos criar pro jogo, mas possivelmente DT MDR, DSR-1, Groza. --- P: Teremos o calibre 5.7x28? R: Sim, teremos pistola 5-7 e P90 com certeza. --- P: EFT será apresentado na GamesCom desse ano? R: Esse decidimos não participar da GamesCom pois queremos focar no patch 0.10 e nos preparar para o Beta Aberto. Nós visitamos a GamesCmon 2 ou 3 vezes e será melhor se focarmos no desenvolvimento nesse ano e exibir o jogo no ano que vem. --- P: Temos otimizações planejadas para a parte sonora do jogo? R: Se você fala sobre melhorar o som direcional, então sim, com toda certeza. Muitas coisas relacionadas aos sons não estão em sua versão final e após mudarmos para a nova versão do motor Unity iremos trabalhar nessa questão. --- P: Quando veremos Flea Market e Auction? R: A primeira iteração do Flea Market está planejada para a versão 0.10. Estará totalmente funcional, apenas com algumas restrições no início. --- P: Quando veremos mais armas ocidentais, como SCAR e HK416? R: Ambas estarão no jogo. HK416 já foi modelada, assim como suas peças anexas, já SCAR está sendo desenvolvida. --- P: Teremos física mais realista para ragdoll? R: Ragoll é uma mecânica da Unity. Neste momento estamos consertando tais problemas com tremores dos corpos e membros que esticam quando são atingidos. --- P: Quando veremos roupas? A customização já prometida para as partes superior e inferior do personagem. R: Essa é uma mecânica puramente cosmética. Gostaríamos de finalizá-la mais rapidamente, mas definitivamente optamos por corrigir problemas técnicos. Entretanto já finalizamos muitas customizações para ambas partes, então devemos disponibilizar esse tipo de customização em 2 atualizações. Em outras palavras, será possível comprar novo modelo de roupa para torso e calças, para o seu personagem ficar mais fodão. --- P: Quando veremos novas habilidades e a habilidade Força retrabalhada e balanceada? R: Planejamos liberar algumas das habilidades novas na atualização da versão 0.10. Mas deixo claro que estamos focando nas correções, não em conteúdo. A habilidade Força será retrabalhada. --- P: Você planeja adicionar variedade ao comportamento dos Scavs, como patrulhas, busca pelas construções, conversando com outro, etc. R: Nós gostaríamos de adicionar mais variedade, para que sejam mais parecidos com humanos, mas isso requer mais animações. Primeiramente precisamos corrigir os principais problemas, e então melhor a inteligência artificial, assim como a inteligência dos chefões. A animação de patrulha está pronta, então os Scavs não irá grudar suas armas um na cara do outro, mas sim abaixá-las. Mas ainda requer mais trabalho. --- P: Será adicionado HDR ao jogo? R: HDR está no jogo por padrão. Nós já usamos esse sistema para renderização faz um bom tempo. No geral, planejamos refazer completamente os gráficos, não tão cedo, mas nós avançaremos para outro patamar. --- P: Teremos como escalar paredes e obstáculos? R: Para adicionar parkour teremos que trabalhar no design novamente dos mapas e locais. Mas nós planejamos liberar a ação de saltar sobre pequenos obstáculos, como cercas e trilhos de segurança das estradas. Mas eu não gostaria de possibilitar a escalada de paredes com altura de um homem. --- P: Você planeja expandir o sistema de atalhos? Alguns jogadores estão acostumados a jogar usando as setas do teclado, criando configurações personalizadas em geral. R: Sim, na 0.10 planejamos retrabalhar totalmente a definição de teclas de customizadas. Como exemplo, será possível definir "segurar", "pressionar 2x", qualquer tipo de combinação - tudo o que um jogador possa querer. --- P: Você planeja remodelar a interface do sistema de seguros? R: Sim, planejamos criar uma interface especial onde você encontra todos os itens segurados que foram recuperadores e recuperá-los mais facilmente. Isso é chamado de "Melhorias Offline de Qualidade" e é atualmente uma das nossas prioridades. Não neste patch, mas talvez na próxima atualização. --- P: Os Scavs terão suas próprias missões? R: O conceito dos Scavs inclui tarefas geradas processualmente sem contexto. Isso será desenvolvido para a jogabilidade de Scav Boss ou um de seus guarda-costas (será possível jogar como chefe ou guarda), e então iremos expandir isso para os demais Scavs. Serão tarefas simples, como: "Encontre munição", "Abata alguém e roube seus equipamentos", "Cure-se" ou simplesmente "Extraia". Coisas cotidianas. --- P: Teremos customização para face: cabelo, rosto, pele e cor? R: O jogo contará com opções de cabeças pré-definidos (ao começar o jogo numa conta nova ou após cada wipe). Talvez a gente crie para os donos da edição Edge of Darkness um modelo bacana de cabeça. --- P: Quando o Beta Aberto começará? Será aberto para todos ou para apenas algumas pessoas? R: Estamos trabalhando nisso. Depende muito da atualização 0.10 a qual irá melhorar drasticamente as condições técnicas do jogo em termos de performance e bugs. Entendemos que já atrasamos o Beta Aberto, mas o fizemos em prol de aprimorar a qualidade do jogo - isso é muito importante, especial num jogo como Escape from Tarkov. O Beta Aberto não será aberto para todos, será moderadamente aberto, sim, entende como quiser (risos). --- P: Veremos metralhadoras (LMG) no jogo? R: Planejamos introduzir LMGs com um Boss portando-a. Não tão cedo. Ainda não modelamos, assim como suas animações são um tanto complexas. --- P: Teremos a habilidade de segurar a arma do lado esquerdo, para operadores canhotos? R: Possibilidade ligeira. O principal problema é que teríamos que refazer todas as animações, especificamente para operadores canhotos. --- P: Por que não criam uma postagem para coletar ideias para missões criadas pela comunidade? R: Sugestões para missões em inglês ou português. --- P: Quais mecãnicas serão disponibilizadas para clãs? R: Não aguardem sistema para clãs neste momento, pois precisamos concluir muitas coisas antes de criar isso. O que planejamos para clâs: será um sistema com hierarquia, teremos um líder, representantes de vendas, um delegado, cada um terá uma responsabilidade. Existirá um Stash para o clã onde poderá trocar equipamentos, talvez missões para clã, avaliações. --- P: Suporte para monitores do tipo extra-wide? R: Sim, em algum momento. --- P: Planeja criar ferramentas especiais para a comunidade, para que então as pessoas possam usar informação do jogo fora dele, criando recursos próprios? R: Sim, planejamos criar uma API especial que possibilitará jogadores criar suas próprias tabelas sobre armas, estatísticas, etc. --- P: Planejam adicionar modo online para jogar com amigos? R: Nós pensamos em criar um modo ponto-a-ponto, onde você jogaria com amigos contra Scavs, sem acumular equipamentos, como no modo Offline atual. --- P: Existem planos para um app para telefones móveis para recuperar itens do seguro? R: Planejamos criar um app oficial que permitirá você não somente conversar, mas algumas coisas como recuperar itens do seguro, responder mensagens, negociar, etc. Mas não será trabalhado neste momento. --- P: Você planeja restringir o limite de ping ainda mais para evitar o abuso de ping? R: Talvez. --- P: Você planeja criar a ação de empurrar outro jogador durante um combate corpo a corpo? R: No início planejamos criar uma tecla específica para chutar. Se nós conseguirmos implementar corretamente ragdoll para nocauter personagens, então faremos tal ação. --- P: Será possível camuflar a arma? R: Sim, planejamos adicionar essa habilidade através de modelos/padrões simples. --- P: Como você planeja implementar o Hideout do jogador? R: Nós temos duas opções que estamos considerando. Mais simplificada: os itens guardados seriam apenas texturas, não representando o que você possui realmente. Mais complexo: itens que você possui serão exibidos de fato no seu esconderijo, mas não na quantidade exata, isso com certeza. --- Nota pessaol do Nikita Buyanov: Neste momento nós temos muito trabalho para ser concluído. Nós temos que realizar diversas coisas que não estão no jogo, incluindo coisas que irão os surpreender muito. Também entendemos que a comunidade está preocupada com o estado técnico do jogo e estamos trabalhando nisso, a atualização 0.10 está planejada para ser lançada antes do fim de agosto. Nós queremos que você aprecie todas as maravilhas que o nosso jogo oferece e entenda que isso não é simplesmente um jogo, mas algo mais. Queremos que você veja e ame esse jogo como nós, o time de desenvolvedores. Muito obrigado pelo seu tempo. Tchau, pessoal. Até mais. Nos vemos em Tarkov!
  7. Atenção! Planejamos liberar uma atualização pro cliente do jogo em breve. O jogo permanecerá disponível durante o processo de atualização. A atualização tem foco em aumentar a estabilidade do cliente do jogo.
  8. Dimittri

    Mapas das Raids

    Apenas treino. Não acumula XP ou loot.
  9. O problema surgiu na 0.9, pois jogadores de regiões que não sofrem com lag/desync acabaram por sofrer de maneira acentuada com hit detection.
  10. Olá operadores! Planejamos liberar em breve uma atualização com correções para a versão 0.9.2 de Escape from Tarkov. O jogo permanecerá indisponível durante o processo de atualização. Alterações/Correções: Correções para registro de disparos - bug descoberto após a atualização 0.9 Correção para um dos problemas responsável pelo crash do cliente do jogo Correção para diversos glitches Nvidia Highlights estará desativado por padrão, você deverá ativar seu funcionamento nas configurações do jogo Correção para bug de não receber dano contundentes Nos vemos em Tarkov!
  11. Dimittri

    Duvida a respeito do UPGRADE de conta

    Ao realizar o upgrade, será necessário resetar a sua conta e com isso receberá todos os perks da nova edição, como descritos na página de pre-order. As maletas você poderá obter em níveis superiores de reputação junto dos traders do jogo. Alguns streamers já possuem tais itens por possuírem contas especiais para divulgação, como eu e outros representantes do jogo.
  12. Olá operadores! É um imenso prazer pra mim (e espero que para todos vocês também), que apresentamos mais uma ENORME lista de jogadores banidos por uso de trapaças em Escape from Tarkov! Trapacear nunca o levará longe. É tentador no começo, mas definitivamente não valerá a pena. O preço pago por tal violação é caro e o nosso martelo não perdoa essas pobres almas que não são fortes o suficiente para escapar de Tarkov de maneira justa. Abaixo seguem 400 nomes duma lista de 1000 jogadores banidos, resultado da onda de banimentos realizada ontem. Até nunca mais, espertinhos!
  13. ola amigo sabe quando sai novos mapas para o jogo?

    1. Dimittri

      Dimittri

      Ainda não

       

  14. Dimittri

    Trabalho em Progresso - Atualização 0.10

    Como vocês sempre pedem, foco nas correções e menos conteúdo, apesar deles entregarem conteúdo novo nessa atualização. DLÇ! <3
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