dimittri4gc

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    Tarkov Runner
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  1. Você usava o Win 10 antes? Confere essa minha resposta. Ela ajuda bastante na questão de consumo de RAM.
  2. Patch 0.7.4.** - Detalhes Preliminares da Atualização

    Sem wipe nessa atualização de conteúdo.
  3. Entrevista da BSG para Riot Pixel

    Olá operadores! Abaixo segue tradução adaptada do que rolou na entrevista para o site Riot Pixel. P: Quem são, na sua opinião, as pessoas que se interessam pelo Escape from Tarkov? R: Para ser sincero, não nos concentramos em outros projetos. Estamos fazendo um jogo autêntico. Se uma pessoa gosta de assuntos militares, armas, tiros, customização, realismo, ele definitivamente irá gostar do nosso jogo. P: Teremos objetivos diferentes? Não somente obter itens e eliminar inimigos. R: Sim, teremos. Detalhes serão revelados. Teremos diversas missões, assim como missões pessoais no futuro. P: Scavs serão os únicos inimigos controlados por inteligência artificial? R: A dificuldade dos Scavs está aumentando a cada atualização. No futuro teremos bots PMCs (BEAR/USEC), tropas das Nações Unidas e da Federação Russa. Ainda temos planos para "chefes", entre outros. P: Vocês pretendem implementar algum sistema de matchmaking que seleciona jogadores pelo nível? R: O nível sozinho não caracteriza o jogador para o sistema de matchmaking. Planejamos usar meta informação dos jogadores para alimentar esse sistema e organizar o matchmaking. P: Como será o modo PVP na versão final? Será algo parecido com Counter-Strike ou Insurgency, mas com partidas mais longas e mais complicadas? R: Teremos o modo Arena que será implementado. Neste modo teremos PVP, PVE e "um contra todos", entre outras modalidades. P: Teremos editor de missões no jogo? R: Não está nos planos atuais. Talvez no futuro. P: Elders Scrolls Online recebeu novos conteúdos que são obtidos através de DLCs pagas. Já Rainbow Six Siege conta com conteúdo novo gratuito, que pode ser desbloqueado rapidamente através de Season Pass. No caso do EFT, qual esquema de monetização está mais próximo de vocês? R: Em nosso caso Season Pass é o lançamento de DLC. P: O sistema de spawn não resolveu o problema da raid Customs. Teremos mudanças para essa mecânica? R: Sim, estamos planejando algumas mudanças para os spawns e já estamos trabalhando nessas alterações. P: Teremos algum sistema de punições/karma para jogadores Scavs que eliminam membros dessa facção durante as raids? R: Estamos avaliando e trabalhando nessa questão. P: Vocês irão corrigir os problemas apresentados para os sons do jogo? Alguns sons são inadequados, outros desaparecem, em determinados momentos é complicado discernir sobre a direção do som. R: Teremos correções/alterações e melhorias para os sons do jogo. P: Teremos algum mecanismo para alternar entre duas armas previamente selecionadas? R: Sim, teremos. P: Teremos um enciclopédia para o Escape from Tarkov? R: Sim, teremos. P: Teremos mudanças na quantidade de memória RAM necessária (16 GB) para rodar o jogo de maneira adequada? R: A taxa de quadros não está tão ligada à RAM como parece ser. Estamos trabalhando ativamente para reduzir o consumo de memória. Em muito aspectos são obstáculos da Unity, mas iremos reduzir os requisitos para rodar o jogo. P: O que os levou a publicar livros sobre o Escape from Tarkov? R: O desejo de expandir o universo do jogo. Com isso o jogador poderá mergulhar mais fundo em nossa criação. O projeto possui um enredo rico e queremos apresentar isso para nossa comunidade de jogadores. Predador por Alexander Kontorovich, o primeiro livro publicado sobre o universo, já está disponível para compra para residentes da Federação Russa e de países que se tornaram independentes da União Soviética. O livro trata principalmente sobre os Scavs, contando a história de um administrador de sistemas que desafiou o perigoso mundo de Tarkov e, eventualmente, tornou-se parte dessa realidade. O livro será traduzido para inglês, francês, alemão, chinês e polonês. P: Como está o suporte do jogo para outros idiomas além do russo e inglês? R: Adicionaremos mais línguas em breve. Mais informações podem ser encontradas em translate.escapefromtarkov.com. P: Vocês planejam lançar o jogo usando o Steam Early Access? R: Talvez isso não seja necessário. Primeiramente lançaremos em nossa plataforma, para em seguida lançá-lo em plataformas como Steam, oferecendo sistema de conquistas. P: Vocês estão prontos para informar a data do início do Beta Aberto? R: O Beta Aberto deverá ocorrer no primeiro trimestre deste ano. Nos livramos de atrasos e bugs, dentro de um mês - o processo já está em andamento - lançaremos diversas correções, adicionaremos conteúdo. Depois disso informaremos a data do Beta Aberto. P: Quando o jogo será lançado com todas as funcionalidades prometidas? R: Agora não é possível afirmar a data do lançamento. Será mais correto terminar tudo o que foi planejado, testar bem antes de lançar o jogo.
  4. Patch 0.7.4.** - Detalhes Preliminares da Atualização

    Em breve, nos próximos dias.
  5. Novidades: Material em Desenvolvimento

    A Glock 17 Gen3 será introduzida no jogo em breve, contando com 30 mods à disposição.
  6. Olá operadores! Gostaria de informá-los que os desenvolvedores da BSG estão cientes dos problemas atuais do jogo e trabalham constantemente para aprimorar o netcode - tráfego de rede - para que a nossa conexão com os servidores seja mais sólida e de alto desempenho. As nossas próximas atualizações almejam melhorar a qualidade, assim como a velocidade da comunicação de rede no jogo. Abaixo seguem os detalhes preliminares da próxima atualização do jogo que será liberada muito em breve. Adições: Novo capacete - 6B47. Nova mira telescópica de uso noturno - NSPU-M. Adaptador de tudo para AS Val - Rotor 43. Lanterna tática - Surefire XC1. Lanterna tática e mira laser - Glock Tactical GL21. Grip tático Hera Arms CQR. Empunhadura de pistola Hera Arms CQR. Quebra chamas Vendetta precision VP-09. Novas mecânicas adicionadas para exceção e prevenção de instalação de modificações de armas. No momento, para fins de teste, somente disponível para novas armas e suas modificações. Adição de 5 novas missões para a Therapist. Adição de mapa para o resort "Azure Coast", assim como para a raid Shoreline. - Conteúdo abaixo será desbloqueado algum tempo depois da liberação do patch de atualização - Novo comerciante - Mechanic. Glock 17 Gen3 9x19 edição padrão, contando com 30 mods disponíveis. Otimizações: Otimização da performance do servidor. Finalizada a primeira iteração da otimização do código de rede. Correções: Correção visual para exibição de objetos quando se alterna entre modos de amplificação para determinadas miras ópticas. O seguro agora exibe o tempo correto restante até o retorno, se exceder o período de 24 horas. Correção para progressão e exibição de níveis de reputação com comerciante. Painel de atalhos é exibido corretamente durante as raids quando a opção "always show UI elements"¹ estiver ativo. Os botões "COMPLETE" e "OK" não mais aparecem duplicados. A janela para separação de itens agrupados - dinheiro, munições, entre outros - exibe o número total de itens agrupados. Antes era limitado numa caixa com espaço para 4 caracteres. Tempo de deploy para entrar na raid agora será 20 segundos. Agora o dinheiro é transferido para o Stash via CTRL + CLICK. No lobby, os seus amigos aparecerão logo abaixo do seu nome. Na tela de transferência de itens, agora será possível abrir e explorar o conteúdo de mochilas, vestes, caixas, etc. O número de abates e mortes não mais aparecerá duplicado na tela de estatísticas. Alterações: ALT + CLICK agora posiciona o equipamento no slot livre do personagem. Alterada a prioridade de mover itens. CTRL + CLICK agora move qualquer carregador imediatamente para a veste tática. Qualquer item obtido através de comércio ou modificação de arma será movido para o Stash. Agora será possível pular com a perna quebrada, assim como quando o membro estiver com 0 HP. O personagem receberá dano ao tocar o solo após executar o pulo. Agora será necessário mirar, para então prender a respiração e melhorar a precisão dos disparos. Os seus amigos aparecem no topo da lista do bate-papo global. Alterada a relação entre quantidade de energia e consumo de energia. Agora quando tiver esgotado suas energias, a recuperação será mais lenta e o consumo será acentuado, esgotando suas reservas de energia mais rapidamente. ¹ Elementos da Interface de Usuário. Nós vemos em Tarkov!
  7. Sugestoes para EFT

    Peço que todos usem a postagem já criada aqui em nosso espaço, ou postem em inglês se não tiverem problemas para se expressar com a língua inglesa na respectiva seção, conforme mencionado pelo nosso mod @FLP.
  8. Loot - Offline mode

    O modo off-line foi criado apenas para testes. Os desenvolvedores já afirmaram que o mesmo deixará de existir na versão final do jogo. Você não perde recursos e equipamentos se morrer no off-line, assim como também não acumula novos itens se escapar vivo de uma raid off-line.
  9. Bem vindo Portugueses!

    Boas! Mantemos dois servidores de Discord para comunidade! Eu administro um servidor que abriga boa parte dos membros brasileiros. E também suporto o Discord do @P5YCHO, mantido para nossos camaradas portugueses. Será muito bem vindo em ambos! EFTPT, acesse: https://discord.gg/2zhhbJH EFTCBR, acesse: https://discord.gg/zcNx3wX
  10. Loot desapareceu ?

    Possivelmente algum bug. Abra um ticket no suporte e informe o problema: http://www.escapefromtarkov.com/support Com isso auxiliará os desenvolvedores na correção e solução desse e demais problemas.
  11. Latência/Ping

    Esse ping é devido a distância até os servidores norte-americanos. Quanto mais ao Norte, melhor será o seu ping. Eu fico com 140~160 ms e sou do RJ. Um amigo em Recife joga com 110~120 ms. Mas apesar dessa latência eu consigo jogar sem grandes problemas. Testei Noping e similares e não obtive melhoras nessa questão, ou seja, inútil. Bom, pelo menos contaremos com servidores pro Brasil e América do Sul.
  12. Novidades: Material em Desenvolvimento

    Olá operadores! A Battlestate Games tem o prazer de anunciar que através de sua parceria com a empresa Valdai LLC - mais conhecida como PLC Jupiter, responsável pela produção do sistema híbrido Ratnik de mira diurna/noturna - fabricante russa de produtos e sistemas ópticos de alta qualidade - Escape da Tarkov receberá mais um dispositivo de visão noturna: 1PN138.
  13. Uso de memoria ram

    @FamouZPT Pessoal que tá jogando com menos de 16 GB de RAM, usem esse programa: https://www.koshyjohn.com/software/memclean/ Eu tenho 16 GB de RAM e não estava conseguindo jogar Shoreline após o ultimo grande update. Usando esse programa consegui jogar sem grandes problemas. Basta instalar, abrir o programa, acessar a aba Options e acionar as duas primeiras opções: Trim processes working set when usage exceeds 80% Clear system cache when usage exceeds 80% Espero que isso também ajude vocês!
  14. Duo em offline mode

    No momento não. Nikita mencionou a possibilidade de termos um modo nesses moldes no futuro. Resta aguardar.
  15. Ping do Servidor

    Você e seu irmão estão no mesmo local? Em que região vocês moram? WiFi ou cabo? Teremos melhorias na parte de netcode, aprimorando o tráfego de dados do jogo.