hidden_citizen

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About hidden_citizen

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  1. Offline level up

    When escaping from an Offline raid, the interface will still show that you gain experience, but this is not transferred to your profile. It's not a bug, it's just the way the interface works.
  2. Search Bug?

    Hello, Please go to the support forum and submit a bug report, please include the log files located in the "Battlestate Games\EFT" Logs files. And give a step by step guide to your moves prior to this happening. Also try to replicate it offline as well as online. Thank you
  3. Inventarios Completos de Traders (6.8.891)

    No la subi a nivel 4 jaja
  4. When can we expect an anti-cheat to be implemented?

    Hello, There is already an anti-cheat system in place. All cheaters and hackers will be banned. Please use the search forum for post like this. It's been posted several times before. Avoid creating duplicate post with same content, it's a violation of the forum rules. Thank you
  5. La asignación de daño es una lotería

    Nadie dejo de lado ninguna parte. El equipo de netcode y optimizaciones no trabaja en la implementación de armas y otros aspectos. El motivo por el cual a veces arreglar estas cosas puede llevar un largo tiempo es que la causa exacta del problema es dificil de identificar y por lo tanto no se puede trabajar en un fix. Pero eso no significa que no trabajan en arreglar dichos problemas, solo que es un proceso largo de prueba y error. De momento la primer implementación de mejoras de netcode y mas optimizaciones de servidores llegará con el proximo parche que ya esta anunciado y saldra en los proximos días. Con esto se espera mitigar muchos de los problemas que hoy afectan el funcionamiento del juego.
  6. There shouldn't be any problems, but I've only tried it in 2 different PCs, don't know past that
  7. La asignación de daño es una lotería

    La des sincronizacion, no implica que entre jugadores esten fuera de sinc. sino que uno de ellos (o ambos) estan desfasados con el servidor, lo que produce que la detección de daño no se realice correctamente. No necesariamente vas a ver al jugador hachando el aire o sin hacer la animación.
  8. La asignación de daño es una lotería

    @IceForkLamento escuchar que abandones el juego. Entiendo la frustración, nos puede pasar a cualquiera. Pero como bien aclara @LAGART0el problema que estas teniendo no tiene relación con el sistema de daño, es completamente problemas de desync, debido al alto ping por la lejanía de los servidores, y problemas que esta expermientando el netcode del juego. Estos problemas ya estan siendo solucionados,(fixes y mejoras del netcode y optimizaciones de servidores) y en cada parche se avanza mucho, pero no deja de ser una BETA. El juego hoy se encuentra mucho mejor de lo que estaba hace 6 meses. Y con cada parche se trata de mejorar, gracias a nuestro feedback como Testers de una Beta. En este momento nosotros, al comprar el juego aceptamos que esta en fase beta y todo lo que eso conlleva. Basicamente el equipo de BSG, lanza parches con nuevas mecanicas y demas para que nosotros las probemos y les demos una devolución en lo que hay que cambiar, mejorar o quitar.
  9. PVE Only Mode

    Again, EfT has always been planned and designed to be a fully online PvEvP. Trying to change the fundamental core of the game mid development would only hurt the final product. And as I mentioned that role will be fullfiled by a game that is designed to be an offline game from the roots. As @Chouetteand @ShiroTenshisaid, play smart. You can't win every battle, choose your terrain and engagments wisely. Even though this is not a 100% Mil-Sim game, tactics are necesary. You can take down an entire squad of enemy PMC if you set up in an advantageous position. This is posible, but it's not easy, intentionally.
  10. Energia para sprintar

    Esto se debe al peso que lleva tu personaje. Cuanto mas peso cargue el PMC mas lento sera la velocidad de movimiento. Lo mismo sucede cuando se equipa armaduras, obviamente la armadura FORT (Paca pesada) reduce significativamente la velocidad de movimiento. Olvide incluir, en el proximo parche, esta planeado incluir un sistema en el que la stamina, esta vinculada a la velocidad de movimento, y a la energía que tiene el personaje (energía se recupera comiendo o tomando bebidas energeticas)
  11. Hay PMC's que aguantan tanto?

    Tenes que considerar muchas cosas. El calibre del arma con el que le disparaban, la distancia y en que partes del cuerpo le pegó. Al usar armadura muchos impactos son absorbidos por la armadura y no hacen daño a la parte del cuerpo que proteje. Por eso solo los disparon que dan en las extremidades le causaron daño.
  12. Reset de perfil de usuario

    En cada wipe se vuelve a elegir facciones. Y en el futuro, en el mismo perfil se tendrán 3 slots para tener 3 PMC distintos
  13. Planned Features 2018 (unofficial)

  14. Modo practica (offline)

    Si
  15. Hilo de verificación, Discord Comunidad Hispana

    Verificados!