Hazel

Emissar
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About Hazel

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  1. 更新檔 0.7.4.**

    BattleState很高興地宣布,在Valdai LLC的合作中 — 日間/夜間的瞄准系統製造商(Ratnik計劃),Escape From Tarkov將會推出夜視瞄準鏡1PN138
  2. 更新檔 0.7.4.**

    現在,你一直期待等待的一刻,新Glock 17 Gen3的揭幕儀式將會在您的商人!會有30個MOD,這樣你就可以製作夢想中的Glock。
  3. 更新檔 0.7.4.**

    Escaper !,新年快樂! 我們意識到現有的問題.并正在實行一個可靠性高的網絡代碼. 而即將發佈的更新目的為提高遊戲的網絡通訊的質量和速度. 我們很高興為你介紹即將發布的補丁初步說明. 0.7.4. **. 將在不久安裝 新增: 新頭盔 6B47 NSPU-M 夜視鏡 AS Val用Rotor 43槍托轉接器 Surefire XC1 戰術槍燈 Glock Tactical GL21 戰術槍燈&雷射 Hera Arms CQR 戰術握把 Hera Arms CQR 手槍握把 Vendetta precision VP-09 槍口抑制器 新增武器改裝的機制, 防止武器改裝異常. 新增 5 個 Therapist 任務. 新增 "碧藍海岸"療養度假村和 Shoreline 的地圖 下列會在更新後一段時間解鎖: 新商人, Mechanic 標準版Glock 17 Gen3 9x19 及 30 個改裝套件 優化: 伺服器品質優化 網絡代碼優化 修復: 在特定的光學瞄準鏡切換放大模式時會出現不同的視覺效果 保險在過了24小時 之後將會顯示正確的剩餘時間 修正了獲得交易者忠誠度的漏洞並在屏幕上顯示錯誤的忠誠度 快速存取窗格現在可以正確顯示在遊戲中,並且可以選擇設定“always show UI element” OK,Complete按鈕現在不再重疊 堆棧分隔窗口現在顯示堆棧項目的總數(以前只限制為4個字符) 地圖部署時間增加到20秒 在信件中, 可以透過Ctrl + Click 移動金錢到倉庫. 在大廳屏幕上,你的朋友會出現在你的暱稱下方 在物品轉移屏幕上,同時可以打開安全儲存箱,背心,背包。 統計中的死亡和擊殺數不再重複 改動: ALT + Click 可以將裝備設置到角色身上. 變更物品移動的優先權 所有交易物品或武器改裝所卸下的物品, 將被移到角色倉庫. 腳血量歸零 或 骨拆 也可以跳躍. 但同時會受到額外傷害. 只有準瞄下才能屏閉呼吸 變更體力回復速度與體力的關係, 在體力0 時 回復速變慢, 消耗速度加快.
  4. 你好,Eescaper! 我們很榮幸能夠帶給你一個Battlestate Games的獨家採訪。我們的問題由Nikita Buyanov直接回答。 訪談主要針對與tarkovcsr.com網站合作的gamesite.sk。Nikita接受了捷克/斯洛伐克的官方社區代表 - @HajDEO Schneider的採訪。 問:讓我們來看看玩家最感興趣,有關公測的東西,我不指望你給我們日期,但我們主要是想知道你們是否做好了準備?你能否修復了延遲?和去同步測試需要多長時間? 答:是的,這是我們現在正在做的事情 - 修復延遲和Desync,修正錯誤。在接下來的一個月中,我們將發布多個補丁並添加更多內容。到這段時間結束時,我們應該能夠公開發布公測的日期。 問:遊戲缺乏更先進的物理和破壞,有沒有改進計劃比如移動物體,摧毀建築物? 答:遊戲肯定不會允許摧毀建築物,我們會小範圍的加入物理和物體運動的必要優化,但沒有全部修改的計劃現在我們的注意力集中在其他任務上。 問:人物有很棒的動畫,但是當他們靜止時,他們看起來像機器人,這是否會有所改善? 答:我們已經在測試很多新動畫,但他們尚添加到最新版本。 問:Unity 在2018年推出了改進的引擎,有些功能肯定會適合加入遊戲,有計劃嗎? 答:我們遷移到Unity 2018非常謹慎,因為根據我們的經驗,幾乎每次遷移都會引發相當多的問題。從一個引擎版本移動到另一個版本時,總會發生這種情況。我們打算這樣做,但現在不行。 問:儘管有許多經驗豐富的開發人員,但Battlestate Games仍然是一個新的工作室。你是否僅僅從它的銷售中游戲提供資金?這些資金能否支撐到遊戲正式發布? 答:這個項目由我們自己的資金開發,我們計劃保持這種方式直到遊戲正式發布。衷心感謝相信該項目的參與者,他們的支持對我們非常重要。 問:在theGamescom上,你表示遊戲計劃今年發布。現在是否還是同樣的計劃?您期望在Steam發布Early Access版本,還是完整的遊戲? 答:我們仍計劃今年發布。我們可能發佈到Steam平台,也可能是別的平台,也可能是我們自己的平台。 問:Free roam會在測試期間發布還是完整版遊戲發布後?是否有關於Hideout的更多信息? 答:免費漫遊將包含在發行版中,或者更晚一些。關於隱藏,除了社區已知的內容外,沒有什麼新的可以說的。它會在公測的某個時間出現在遊戲中。 問:我們看到你與社區完美溝通你是否計劃增加其他的遊戲模式社區遊戲翻譯如何繼續我們什麼時候獲得第一批本地化??? 答:模式支持很難適用於在線遊戲,所以我們沒有考慮過任何關於它的計劃。至於本地化,它進展得很好,目前的狀態可以在translate.escapefromtarkov.com公開獲得。在不久的將來,我們計劃增加幾種新語言。德語最有可能作為試點建立整套流程。 問:你如何看待來自不同國家的社區,他們能幫助你嗎?有些人甚至建立了本地化的網站,你在哪個國家擁有最多的玩家?有沒有來自捷克斯洛伐克的玩家? 答:。我們在全球擁有廣泛的官方大使(官方論壇版主)我們積極與社區溝通,時刻關注玩家的需求。現在,大多數玩家來自美國,其次是俄羅斯,德國和其他歐洲國家。我們有相當多的捷克斯洛伐克的玩家。順便說一句,他們是本地化速度最快的玩家之一。 問:你是否計劃包括一些,比如說,捷克斯洛伐克的武器? 答:是的。例如,我們計劃增加CZ-75和其他一些武器。 問:有很多玩家令到我們鼓舞,但同時有很多玩家對你們失去信心。 答:我們永遠不會取悅每個人,而這絕對不是我們的目標,我們經常會看到玩家放棄遊戲,但在一段時間後回到遊戲中的情況,這沒關係,類似的過程在不同程度上,是所有遊戲項目的共同之處,沒有任何問題。 問:聊聊其他的。在完成Escape From Tarkov後你有什麼計劃嗎?有沒有Escape From Tarkov 2的計劃?這個世界觀(EFT世界)是否有繼續的潛力,還是說你想嘗試一些完全不同的東西? 答:正如我們之前所分享的那樣,我們打算通過同名項目繼續開發同一個 遊戲世界,即Russia 2028.這將成為Escape From Tarkov後的下一個項目。它是單人模式,更加硬核,更加關注故事情節,角色等。 問:你認為俄羅斯的遊戲發展比其他國家更複雜嗎?你有足夠的人才嗎? 答:俄羅斯的發展比較複雜,尤其是對於像Escape From Tarkov這樣的遊戲。它缺乏製作射擊遊戲所需的專業知識的遊戲開發人員,特別是像逃離塔爾科夫這樣的射擊遊戲。因此,我們必須自己培訓自己的專業人員,或者重新培訓來自其他項目的人員。我們通過實踐培養人才。 感謝 @fisherwise協助翻譯 Nikita,gamesite.sk代表,非常感謝你的時間和對話。我們對你讚好!
  5. 逃離塔科夫將添加更多的語言! 逃離塔科夫除了俄文和英文外, 不久亦會將遊戲界面本地化並加入遊戲。此過程是需要經過遊戲社群的支持,慶幸我們有超過7000人聯合一起註冊並擔任翻譯工作 。有關介面翻譯進度以及有可能在遊戲中出現的語言,可在translate.escapefromtarkov.com上查詢。 目前,我們正在對新增語言的工具和程序進行測試和調整。 我們會先發布了一些遊戲中的圖片,關於已翻譯的遊戲界面。 我們計劃先加入德文,當準備好時,便會加入以下語言: - 法文, - 西班牙和墨西哥西班牙語, - 波蘭語, - 意大利語, - 捷克語, - 斯洛伐克語, - 中文(簡體和繁體), - 葡萄牙語和巴西葡萄牙語 - 土耳其語, - 日語, - 韓文和其他幾種語言。 https://www.escapefromtarkov.com/news/id/100?lang=en 您可以在 https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page 詳細了解項目測試計劃和預計完成時間,並在官方網站上購買遊戲。 通過關注工作室的官方Twitter (https://twitter.com/bstategames),您可以獲得關於遊戲內事件和定期維護工作的最新公告。
  6. Patch 0.7.0.905更新說明

    謝謝,幫補圖
  7. Patch 0.7.0.905更新說明

    你好,逃離者!我們現在提供更新說明。 更新將刪除全球聊天頻道,直到它被修正。 增加: 重新設計的開門動作。開關門會比以前更快。 優化: 物理表現優化 修正: 修正了改變FOV會改變武器大小的問題 修正了夜視設備在75 FOV時顯示錯誤的問題 修正了完成任務後獲得的經驗 修正了玩家直視雷指器時沒有視力燒灼效果的問題 修正了交易時物品欄內現金數量顯示的問題 修正了不能在同一位置放置物品(如果已經有其他人放置過)的問題 地點顯示的修正 遊戲客戶端崩潰的修正 修正了放置在交易桌上的物品被移除時,交易金額錯誤顯示的漏洞 更改: 現在點擊商人的任何位置都可以進入交易界面 現在打開的容器的窗口(如背包,背心)不能被移出屏幕 現在揮動戰斧(手斧)會消耗耐力 更改了BEAR的T恤的顏色 請緊記如有發現有任何有關遊戲的漏洞,請將詳情情況(最好有截圖或影片)提交給Support 感謝 @fisherwise協助翻譯
  8. 碰见外挂了

    我們懇請您不要發布有關數據的遊戲截圖/玩家資料,以用於指責某人作弊,目前這些並不能被視為證據。 作弊系統能就地檢測到EFT遊玩過程中的操作。 在決定封鎖之前,官方人員會先對作弊玩家收集數據進行審查。 如果他作弊將會很快被封鎖
  9. Patch 0.6.4.872 (22/1/2018)

    22/1/2018 更新0.6.4.872已上傳! 修復: - 重新連接時,武器初始化失敗 - 重新連接時出現啟動錯誤 - 保險索賠時間增加到72小時 親愛的玩家! 我們很高興向您發表關於Patch 0.6.0.861的更改列表。 這個更新的主要是為了解決遊戲技術問題的。Patch內容正在發佈。 添加: 海關位置 (Custom) 增加少量可通過的區域 森林位置 (Woods) 外圍出生位置擴大 新彈藥7.62x51 mm M61 (穿甲彈) 7.62x51 mm M62 (曳光彈) AI改善: 現在AI會關上阻礙他們移動的門 修正了AI堆疊的錯誤 AI投擲手榴彈的準確性降低 優化: 伺服器性能優化 技能加載優化 地圖的小調整 修復: 伺服器錯誤導致斷開連接及Desync的問題 重新連接後逃離點改變的錯誤 交易時顯示“價格已更改”的錯誤 長時間Raid內感知技能的提升將會正確計算 與沖鋒槍技能相關的人體工學獎勵錯誤 狙擊步槍技能後坐力錯誤獎勵 修正物品檢查速度獎勵 搜刮音效消失的錯誤 重新連接時個人檔案處理的錯誤 頭盔附屬耳機功能的錯誤 個人檔案保存的錯誤 重新調整玩家在森林位置 (Woods) 的出生點 地點視覺和功能修復的位置 當玩家安裝第一個信號裝置時被殺害導致無法安裝第二個信號裝置的錯誤 調整任務機制 任務技能等級要求顯示錯誤 保險消失的錯誤 部份與屏幕重疊相關的錯誤 部份開門時導致雙手動作被鎖死的錯誤 各種特效修正 調整的注意技能瞄準時的幫助白點 (瞄準時將不會顯示,僅會在指向單件物品時顯示) 與音效相關的問題 界面修復 影響遊戲效能的錯誤 現在在團隊Raid中殺死你自己的小隊成員不會推進殺人任務的進度 導致一群玩家在彼此之間重疊出生的錯誤 其他: 現在感知技能不會隨著檢查物品而增加,而需要撿取物品 遊戲現在只能通過啟動器運行 轉移窗口模式的選擇至啟動器設置(全屏,無邊界模式) 現在按O鍵顯示Raid結束計時器,按兩次顯示逃離點列表 現在計時器於Raid結束前10分鐘將會變為紅色 新增高Ping通知,如果ping超過100,將會顯示在右上角 增加了子任務的後續顯示。例如,你獲得了任務物品,從而完成了相應的子任務,你會看到下一個子任務“逃離此地點” 感謝玩家 @Unlimitfai協助翻譯
  10. **開發組 Q & A 1/10**

    Great news, Escapers! 我們收到很多問題, 有些是我問自答. 我們知道你想知道遊戲進展, 所以制作了些問答來解答你的擔憂 這裡有答案: Q) 在正式版時這些任務是否與現在一樣? 我比較期待有趣, 隨機和更細節的任務 A) 會有更多任務, 素質會每日不斷提升. 之後我們也會介紹個人任務, 更重大 和以故事為主 Q) 現在遊玩拾荒者時間太短了, 有時重生後戰場時間只剩10分鐘。會否修復這個問題? A) 這個問題己經解決了 Q) 下一張更新的是什麼地圖? 有地圖的列表和開放次序嗎? 如果有可以公開嗎? A) 下一張地圖會是Interchange. 之後最有可能是 Streets of Tarkov, 請拭目以待. Q) 我們期待有什麼射手部槍或狙擊武器在下一個更新. A) SVD會是其中一個 Q) 我們期待何時有戰隊系統, 可以由戰隊創造專用的戰隊隊章嗎?(只能供戰隊隊員使用). A) 會有戰隊系統,只是沒有那麼快會推出,但我們保證會有,細節將會稍後公佈. Q) 請問多長時間會添加伺服器. 為什麼會延遲及有不同步的問題. A) 我們已經持續地添加新伺服器, 添加的數量取決於各地區的情況和伺服器可配置數量, 為什麼會延遲及與伺服器不同步, 這是一個复雜的問題. 有很多原因. 目前階段主要是由伺服器的錯誤和過載造成 Q) 醫療動作己有一段時間, 什麼時候才能完成, 目前在什麼階段? A) 我們會盡力在下幾個更新中介紹它, 現正測試階段. Q) 現在真是想在遊戲裡有關於跳蚤市場和拍賣, A) 相關的東西會添加在下幾次更新 Q) 什麼時候有隊伍識別臂章, 你們如何實施朋友識別機制, 你有什麼想法? A) 一開始是臂章的想法. 但還不能透露. Q) 地圖上錢和戰利品了太多了, 特別是武器類. 會不會減少呢? 現在錢和武器太容易賺了 A) 戰利品會減少. Q) 下掛式榴彈發射器(Underbarrel Grenade Launchers UBGL) 在alpha 的時候還在, 它為什麼被刪除? 還有他什麼時候會回來? A) 它會是未來的幾個更新之一, 它造成了太多的嚴重的問題, 需要比較長的時間來解決. Q) 我們期待拾荒者能夠在社交和互動上有進一步改善, 這樣會讓他們更加真實. 不只是個尋找PMC的機械人 A) 當然~ 拾荒者的行為將得到改善 Q) 拖動屍體的計劃是否仍然存在? A) 仍在 Q) 為什麼戰局時間總是不同 A) 為加快隊伍的戰局排隊時間,這是暫時的更改 Q) 危險地帶如副射等將被加到地圖? A) 會, 在DLC內容中. Q) 是否會有一個交易的網絡界面, 可以直接在官方網站上交易? A) 有可能, 有計劃使用手提電話應用程式處理一些基本的管理. Q) 目前的地圖, 隊伍人數會否增加或減少? A) 有可能調整. Q) 使用止痛藥時銳化效果傷害到眼睛, 可否在設置中關閉它? A) 不行, 故意加入的. Q) 角色移動時和障碍物的互動動作會改善嗎? A) 會 Q) 什麼時候會有Karma系統, Scavs 和 PMCs 的Karma 系統會不同嗎? A) 目前為止, 只有計劃PMC Karma 系統. Q)有沒有計劃彈夾裝載動畫 或 增加背包裝填所需時間(Tab 畫面), 因為(Tab畫面)目前是馬上生效 A)有的,在不久將來會加入 Q) 地圖上PMC 的數量會增加或以其他的方式改變嗎? A) 會 Q) 有沒有機會用調整滑鼠的靈敏感去調整瞄準鏡的放大倍率? A) 還沒想過,可能會加入. Q) 海岸線已經開放, 什麼時候才有海岸線地圖? A) 即將完成. Q) 是否遊戲內有語音聊天? 還是有一些問題要解決? A) 是, 這是已計劃的 沒有問題, 只是我們現在有更高傻先次序的事情要做. Q) 什麼時候會準備好爬樓梯,破門和其他與門互動的動作? A) 所有這些都是計劃中的。一旦準備就緒就會公佈。 Q) 我們已經註意到出口附近的地圖上有照明彈。我們可以期待真正的煙霧彈和閃光燈,可以拿在手上的,為什麼會沒有這個呢? A) 沒有問題,我們現在有更高的優先級的工作。他們將隨著時間的推移而添加 Q) 當你從室外走到室內時,是否計劃增加對黑暗的適應的效果? A) 這實際上已經存在,只是不如現實中那麼直接。將來它很可能會得到改善 Q) 有沒有打算分開孤狼玩家和隊伍? A) 沒有. Q) 用散彈槍破開門鎖是否會新增到下拉式開門選單中? A) 有可能. Q) 地圖的外觀是否會再變化或者已經是最終的版本? A) 一些細節肯定會改變。(Hazel:更多貓) Q) 武器精通和技能。除等級會不會有更多的區別? A) 精通已有顯著差異。例如,在最後一級,武器可以在瞄準時換彈。 Q) 草地繪製距離和混疊草的問題,這方面有什麼進展嗎? A) 正在努力中 Q) 在一些武器中,傷害並不總是按照它應該的那樣,這取決於服務器還是武器自身的配置? A) 這是一個奇怪的問題,看不到我們可以回答的理由。 Q) Dogtags佔用了太多的空間,會不會有一個列表或容器去放置? A) 是的,將會有一個特殊的容器。 Q) 在所有玩家的擊殺紀錄畫面是否會新增killcam或重播? A) 還沒有. Q) 跑步或呼吸急促時是否會出現眼鏡和護目鏡的霧化 A) 我們希望會新增這個 Q) 是否有可能把彈匣用膠帶粘在一起? A) 不確定,但是我們希望可新增這個 Q) 是否會有一個獨特的非任務戰利品,只能在突襲中獲得,而不能與交易者買入? A) 已經有這樣的項目。 Q) 是否有可能鎖門? 現在玩家可以解鎖,但不能鎖定。 A) 可以的 Q) Fence 會有他的任務嗎? A) 還沒有計劃。 Q) 在突襲中是否會有隨機事件? A) 會有的 Q) 添加武器的原則是什麼? A) 有必要的功能和特定的武器/類的需求的可用性。 Q) 地圖內會有更多不同的環境聲音? A) Yes Q) 是否有可能直接在副本外交易玩家之間的戰利品? A) 這有可能加入到戰隊系統中 Q) 遊戲的聲音是否會有所改善,用良好的音頻設備來定位敵人和射擊是非常困難的。 A) 是的,我們正在努力。 Q) 你是否打算推出PPE(個人防護裝備),具有自己的功能? A) 是的,但很可能在DLC中加入 Q) 有未來計劃有關於容器,武器的容量量度單位會新增,還是現在已經是最終? A) 不,容量在基本上也反映在格數中。 Q) 不同的消音器和其他附件的功能會有不同嗎,而不僅僅是價格? A) 已經有了。奇怪的問題。 Q) 你能否提供一些關於漫遊模式的更多細節,會有哪些地圖,以及你的看法(簡要地) A) 已經提供了很多簡短的信息,請在之前訪問中以及在論壇中查看所有的細節。 Q) AI會有有限的彈藥嗎?他們能夠掠奪屍體嗎? A) 彈藥有限。是的,他們會掠奪。 Q) 我們期待面部毛髮,取決於PMC的等級(等級越高,鬍子越長越厚 :> ) A) LOL Q) 可以爬進窗戶嗎? A) 有的可以,有的不能。 Q) 你是否打算在遊戲中實施破壞物理,物體可以被輕微破壞? A) 最低限度的物理,可以 Q) 可以在現有的地圖上添加地牢嗎(例如,海關Customs地圖的宿舍) A) 有可能. Q) 發布計劃在2018年,這些計劃是否仍然有效,你有時間做所有的地圖,還有更多東西嗎? A) 我們會盡力而為! Q) 是否有可能在裝備的部件上進行可視化顯示,例如彈匣在裝填後從袋中消失。 A) 可能如此。 Q) 消音器是否會被破壞或在射擊過程中耗損? A) Yes 感謝玩家 @Unlimitfai協助翻譯
  11. 直到新年前都會非常忙,

    所以最近的PATCH翻譯將延期完成或由其他玩家義務幫忙完成

    感謝支持,請見諒

  12. 目前沒有回報系統。 我們懇請您不要發布有關數據的遊戲截圖/玩家資料,以用於指責某人作弊,目前這些並不能被視為證據。 作弊系統能就地檢測到EFT遊玩過程中的操作。 在決定封鎖之前,官方人員會先對作弊玩家收集數據進行審查。 如果他作弊將會很快被封鎖
  13. 为什么游戏老是报错?

    有關付款/技術問題/漏洞回報 請至: Support Center回報 http://www.escapefromtarkov.com/support
  14. Interchange - 開發截圖

    新年快樂,逃離者們! 我們有另一個禮物給你...正在開發中的Interchange地圖截圖。地圖是一個巨大的購物中心,希望在OBT開始之前或在OBT上開放。
  15. BEAR的客製服裝

    逃離者們, 下面我們來介紹一下BEAR的一些客製服裝!這些將會在一個特殊的商人可購買到!