Jump to content

cov3N

Member
  • Content Count

    1,877
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

cov3N last won the day on November 4 2018

cov3N had the most liked content!

Community Reputation

820 Very Important

About cov3N

  • Rank
    Survivor

Recent Profile Visitors

2,131 profile views
  1. Помниться мне что Убежище хотели сделать со стартом ОБТ. Тот редкий случай, когда анонсировали одно время - а решили выдать еще раньше. Класс. Крч не понравилось. Отзывы от комьюнити - это очень спорно. Просто ищут "баланс" в итоге, что бы и тем и тем. Сугубо моё личное - баланса не может быть в игре с таким жанром. Это прикольно. Это в будущем будет у всех броников так? В смысле замена пластин? Или это будет выглядеть так: пластины в чехле можно менять будет прям в рейде, а у остальных броников пластины меняются вне рейда? мысли в слух. Само наличие читов в Таркове рождено в последствии доступности игры по цене и средней проходимостью. Если бы игра не стала столь популярной и доступной - читерить никто бы не захотел. Клиент игры по 5к покупать - кому это надо? С другой стороны - ваше творение - ваш заработок. Ну на форуме постоянно читаешь отзывы о "подозрительной смерти из ниоткуда". Так может просто морально людям легче станет. И да - это тоже плюс в борьбу с потенциальными правонарушителями. Анологично. Это поощрение моральной стороны пользователей. В основном 99% сообщений на форуме начинаются примерно "Меня убили непонятно как и изниоткуда, хотелось бы посмотреть как меня убили". Т.е люди не могут признать в некоторых случаях что они сделали где-то ошибку. Нет, подозрения всегда в противоположную сторону (читы). Насчёт создания роликов - это классно, создавать контент боя можно из двух камер, без договоренности. А так я бы не заморачивался над мнением людей в этом вопросе. В конце концов - лучше упорно работать над античитом. Если античит рабочий 100% на первую неделю и разраб об этом знает - он будет уверен в том что обвинения на форуме (мнение игроков и отзывы) не правдивы. Это не было багом. Это был хитбокс шлема с забралом отдельно от подбородка и шеи(!), которые он не покрывал. Если что и нужно было исправлять - так это стрельбу аркадную. И всё это от того что игроки не понимали почему так происходило - нужно это изгадить "сбалансировать". Или назвать багом. Так проще наверное. О, про отдачу я уже где-то слышал. Кажется это был патч 0.8. На 21 уровне доступно было собрать калаш с отдачей уровня "комфорт". Т.е это даже без корон у прапора с механиком. Что ж, интересно как будет в этот раз. Страшно. Смотреть через планшет на руке? Это круто. Плохая мысль в голову пришла - а-ля радуга с девайсами на уровне фантастики. Короч мнение по остальному. Я вижу некоторые вещи, типа как босс на базе оборонительный или ракетница - это а-ля дивизия. Это не плохо, это очень классно на самом деле. Я вижу что с войсайпи, и ракетницами - это будет легкая параноя. Ситуаций в Дивизии было куча - когда все люди на карте знают что ты в той то точке с ракетницей. Друг или враг? Бировец или Юсек? Как говорили стримеры когда слышали стрельбу - о, звоночек на ужин. Новая механика возврата вещей - черт, это тоже занятно. Это намного лучше чем страховка. Это намёк на конфликты с дикими или другими чвк, которые пастись будут на точке. Это постоянное напряжение. Это намного лучше чем страховка, которая абузится. А про заход в Лабу через улицы таркова - у меня неогарский водопад между ног. В моём представление если я даже и дойду до лабы - то без рук без ног. А еще надо ключ иметь, а еще там выжить, а еще обратно на улицы и там выйти. Это тот самый хардкор который я так давно ждал? Или я опять себя обманываю, выдавая желаемое за действительное. Чего не отнять у Буянова с БСГ - это оригинальность. Она проявляется во многих вещах, пускай даже которые идут в раскос и жирный минус от меня(та же страховка) - но оригинальность, как не крути, так и остается оригинальностью. Никсону спасибо, хороший перевод не считая шума в микро. Интро - отличный видеоряд под музыку, что я слышал и видел. Если бы можно было конвертировать такие мувики в жидкость - я стал бы наркоманом. @Anatoly_MD Спасибо за стенограмму в очередной раз, ибо записи на момент написания этого поста до сих пор нет. И вообще всегда нравилось больше читать сокращеную версию, чем слушать, тут просто переводчик удачный попался.
  2. На примере диабло3 - самое бездарное что можно было сделать - это вайпы и сезоны. Говорится о неспособности удержать игроков на длительный период и не желания тратить силы поддержание проекта.
  3. cov3N

    Подкаст TarkovTV DevBlog #2

    Ну тебе виднее наверное, знаю я английский или нет, нужно его учить мне или не нужно Попроси кого-то двоих одновременно говорить на русском разный текст, что бы стояли в метре от тебя и говорили на одинаковой громкости, будет то же самое. Шум, как ты написал. Один тебе рассказывает басни Крылова, другой про октяборьскую революцию. Ты их обоих понимаешь, но получаешь ШУМ в итоге. Я первый стрим смотрел в оригинале, и понимал про все (почти) ключевые моменты разговоров. Но когда на точно такой же громкости с мэканьем и пэканьем переводчик висит - что оригинал что перевод превращается для меня в шум. Ключевое слово "шум" , а не "понимание" . P. S против томато ничего против не имею, с переводом прямой трансляции справлялся норм. Никсон для меня лучше, по причинам выше. На вкус и цвет.
  4. cov3N

    Подкаст TarkovTV DevBlog #2

    В итоге я не мог разобрать речь ибо два языка идут вперемешку из-за этого. Уши устали через 15 минут от чего я был благодарен стенограме на форуме. На вкус и цвет в общем.
  5. cov3N

    Подкаст TarkovTV DevBlog #2

    Я думаю чуть позже будет добавлена запись на ютуб/твич.
  6. cov3N

    Подкаст TarkovTV DevBlog #2

    Псс, между делом про стрим. Русским переводом занимался некто Никсон. Не знаю как остальным, а мне понравилось. Только шумы в микро были, но это надеюсь исправится. Звание эмиссара ему выдали? А ещё интро перед стримом - парень умеет делать атмосферные ролики, сочетая музыку и картинку. Зачёт.
  7. @Chernobyl_52Салют. Можно пжлста уточнить у Никиты вот этот момент? Не совсем понятен ответ. И можно я ещё дополню - оружие в руках будет расскачиваться и вести себя более правдоподобно, опять же из-за инерции?
  8. Эм. Щедрые бонусы для альфатестеров. Спасибо, не ожидал. С наступающим!
  9. cov3N

    Оружие шерпов

    Жетоны. Сделайте жетоны другими чуть. С припиской какой-то "наставник" "командир" и тд, или чуть другую текстуру. Гравировка орла или розы ветров (флаг НАТО). В дальнейшем привязать к каким-то квестам на сдачу таких жетонов можно. Количество и цена будет зависеть напрямую от количества шерпов. Абуз должен пресекаться, но это уже другая история. Визуально выделять шерпа методом камуфляжа - ну хз, немного дискомфортно будет самим шерпам, если их будут издалека уже определять кто есть кто. Особенно после ввода репутации фракций и биноклей. Некоторые упоротые могут себе с фанатичной яростью ставить челендж - убей шерпа, тем самым удовлетворив своё чсв. Это психология. Чем больше шерп будет выделяться среди общей массы путем облагораживания теми или иными текстурами - тем больше будет у людей возникать спортивный интерес. Это как со стримерами и "стримснайпингом". В Таркове такое тоже уже было. Должна быть анонимность до самой смерти в игре. Жетоны, как определение. Хотя если количество шерпов будет большим - они не будут вызывать такого интереса, т.к это не редкий феномен в игре, встретить можно в каждом третьем рейде. А оно нужно - такое количество? В общем против каких либо текстур. Если этот вопрос возник просто "по приколу" - то не очень, не переборщить бы с шевронами, альтернативной одеждой и камуфляжем. Если этот вопрос стоит как "а что должен получать шерп в качестве награды за свою работу?" - ну не знаю, сделайте занижение цен у всех торговцев на 5% , если репутация и рейтинг хороший - увеличьте до 10-15%. Но не открывайте доступ к вещам раньше, чем у обычных игроков, абы не надорвать барахолку с балансом. Ежедневную награду по почте высылать можно. Наборов сухпая х5, аптечек аишек х10, 5.45 пс - 10 коробок. Это все на идёт на себя и на ученика, как ежедневный рацион. Три ПМа и магазины к нему - тоже туда же. Сугубо моё личное.
  10. + @Chernobyl_52 я надеюсь у тебя хватит терпения читать "лучше бы баги исправили и рассинхроны, а не пушечки с обвесами штамповали" +- + В целом приятно читать такие сообщения. Особенно когда извозишь себя мыслями - а что будет и когда. Спасибо, и вам удачи и терпения!
  11. Самому себе создавать сложность в игре, где по умолчанию заявлено "хардкор"? Честно, я пытался, и не страховался, и в гамму пихал только медицину. Можно ещё и от медицыны отказаться, или более правдоподобное - отказаться от гаммы. Меня хватило на неделю, ушёл в кс и другие аркады. Я не считаю правильным для себя иметь выбор сложности в Таркове. Это отвратительно, для меня лично. Сложность должна диктоваться игрой, она должна навязывать мне это. Сугубо моё личное. Тема все же про шерпов. Обсуждаем нужность, полезность, как это должно выглядеть и для чего.
  12. Тема шерпов должна быть актуальной и ей есть место быть. Только должна быть сложность, хардкор, стресс, боль и страдания. Если это все есть - будет спрос на шерпов. А так да, складывается ощущение со стороны как будто нянечек нашли для самых маленьких, которым объяснять нужно что такое хорошо а что такое плохо, куда ходить, как стрелять, и тд и тп. Полезно в плане информации быстроусваемой: где те или те квестовые предметы, где что валяется, от каких дверей те или иные ключи и тд и тп. Ну и это все на практике сразу. Я не знаю что там сейчас по сложности в таркове, слышал что квесты в барахолке все делаются, по этому и не играю. Если игра лёгкая - то и шерпы выступают как мануал-обучение на первых шагах в течение одного рейда.
  13. Часть из них может стать оф.шерпами.
  14. А ну и славно, остальное уже добывать придётся самому. P. S все бонусы шерпам и новичкам я бы сделал не продаваемыми. На всякий случай.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2