Jump to content

cov3N

Member
  • Content count

    1,328
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

601 Very Important

About cov3N

  • Rank
    Survivor

Recent Profile Visitors

1,845 profile views
  1. cov3N

    1 000 000!

    Предложить купить ему не пробовали?
  2. cov3N

    1 000 000!

    Нафлудили. Наныли.
  3. Я пересматриваю интервью с ним, когда еще Альфа была. Он там тоже сказал, что лютый реализм будет в Russia 2028, на примере Аптеки АИ-2 которую открываешь - а там пять шприцов на выбор. Сказал что Eft это не просто боевой симулятор, а целый мир. Я не понимаю его.
  4. Как-то раз сделали цены жестче. Через день что-ли вернули обратно, нытья было ух как много. Как-то раз ВАЛ перестал пробивать пластины брони. Ныли несколько недель наверное. Наныли, пробиваемость у сп5/6 апнули. Как-то раз при отсутствии конечностей был лютый тремор, размытие экрана, головокружение - в общем приблизительный эффект шокового состояния, эффект боли. Наныли - убрали. Как-то раз (даже не один раз) апнули ботов. С ними было интересно играть. Они считались угрозой. Наныли - сделали опять идиотов, которые тебя за кустами не видят с 5 метров, хотя ты стоишь в полный рост, пол туловища над кустом видно. Ты их убиваешь. Много еще было этих как-то раз, это то что первое вспомнил. А ну и шлемы, да. Наныли быстро, угрожая "в чем смысл покупать дорогой шлем". Я тебя прекрасно понимаю. То, что ты мне написал - я себе каждый патч повторяю, в течение всего збт наверное. Сейчас нужно что-то тестировать, а для этого нужно сделать доступным. И тд и тп. Но я устал уже от этой доступности, серьёзно. Сколько можно ботов выкручивать туда/обратно, сколько можно облегчать уже игровой процесс. Смерть от падения на выбитую конечность - убрали, эффект боли - убрали, ботов - выкрутили. Лут - подняли. Фонарики там с ЛЦУ часто носили? Продавали сразу-же, для прокачки торговцев, первый товар наверное на продажу шел. Нужны они были для теста? Нет, они для продажи только. По крайней мере они шли только по такому курсу на деле. А носили под закат патча больше, как кастомизация, и то редко. Хрен с ней, экономикой, это в этом патче так. Барахолка и бартер на подходе, это классно. Но с прогибом, шлемами, выдуманными характеристиками - я устал наверное. Я только вижу что с самого начала збт развитие теста пошло не в ту сторону, в которую Я думал. И есть мнение, что релиз будет отличаться от первоначально задуманного ИМИ, разработчиками. Я просто устал.
  5. Персональный стиль - тактическая, аккуратная игра. Когда-то была, т.к и смысл и профит был. У меня что в альфе, что в бете средний показатель - 40% выживаемости, но это только пока смысл был что-то делать и было желание. В альфе давали полтора часа на рейд - я час времени минимум очень часто тратил на прохождение карты, и то пять потом тратил за этот час. В бете пошло на ускорение, т.г облегчать стали. Ты же сам видишь - этот патч ничего сложного не принес в игру, еще больше облегчил развитие в игре. Первый дефендер снял на 30 минуте с бота, на второй день. Калашы сплошные в схроне за выходные набил, спасибо решале и другим чвк. А СКС в продаже на первом уровне - это разве не облегчение в стартовом развитии? Или ты не понимаешь что я хочу сказать всем этим? Всё ты понимаешь.
  6. Блин, проще скажу - я не хочу играть более эффективно, потому что смысла в этом не вижу никакого. Абсолютли Вещи принесут другие, квесты делать не нужно. Качаться - прокачиваюсь и так. Выживать? И смысл?
  7. Я писал отзыв по этому патчу, день-два назад. Если разобрать причины такого отзыва - это слишком много решал на таможне, переизбыток вещей в схроне. Если зайду через неделю, и в выходные побегаю на той же таможне - там люди с эмками бегать будут, и пускай я сдохну 4 раза с шифтом и прыжками - на пятый я вынесу его вещи. Это без учета игры за дикого. Просто я не представляю как это контролировать даже - люди докачиваються до топ вещей, и ради разнообразия идут на другие локации, в том числе и таможня. Вынести их так же вполне возможно со стартовой снарягой, (калашы 74 с кирасами - ну да, стартовое снаряжение :D), даже если играть "на отстань", 4 раза умерев. Это тот случай, когда цель игры - докачаться до топ вещей и стреляться ходить. Это палка о двух концах. В альфе ничем толком не занимались по сути, не квестов, не толковых локаций. Мы выживали. И это слово прям пестрило со всеми значениями. А для выживания были задействованы все ресурсы и сложности - время данное на рейд, скорость передвижения, убойность ботов, ценность вещей на себе, etc. Игровой процесс был замедленный. А сейчас скорость игры, да и вообще смысл игры, в большинства зависит от прокачки персонажа (силу особенно), открытие всех торговцев, квесты. Интерес сводился на нет каждый раз, когда открывал всех торговцев, каждый патч кстати на протяжение года. И сейчас он еще сводится на "нет" от заполнения вещей, для которых не особо требуется что-то делать и напрягаться - люди от своей безумной скорости и целях развиваться ускорились настолько, что через пару недель уже бегают фуловые, и сами идут к тебе с вещами. Игра люто навязывала тебе условия раньше. Ты можешь опять подумать про то, что просто привыкли все к Таркову - нет, не привыкли. Я могу выкинуть контейнер, могу не страховаться, могу гранатой сам себе ноги пытаться выбить в 0, что бы хоть какой-то интерес появился выжить. Самому себе палки в колёса ставить - извольте, это уже действительно бредово. Выживать интереса нет, как и играть как-то по другому. По причинам, описанным выше, да и вообще причинам моего недовольства, начиная с первой недели закрытого бета теста, выйди из альфы. Порнографию написал может не совсем понятную, но надеюсь ты меня понял.
  8. @Raidok ты мне надоел, зашкварщик, мне отвратительно читать что ты пишешь. Боже, что они с тобой сделали Ты же мне как брат был!!!!1 Что ты сейчас пишешь - это нож в спину! Рейдок не стал бы писать такие ужасные вещи. Ты не Рейдок. Ты тот, кто сожрал Рейдока, и весь его энтузиазм и веру в проект. Сволочи!111 Короч. Есть тонкая грань, для меня лично, между словами "реализм" и "хардкор". В Ефт я имею ввиду. Нет реализма - нет хардкора. Сейчас это набор разновидных условностей и механик, к которым очень быстро привыкаешь, а в чем хардкорность проекта должна заключаться в том русле, которое выбрал Буянов - я не знаю. Я вот что знаю точно: я буду брать шлем в рейд, пускай хоть с занавеской вместо забрала, но если в реальности оно может спасти от осколка гранаты - то и в игре оно должно выполнять соответствующие функции. Был у меня тут случай, как раз с забралом и гранатой, к слову. Редкость, и тем не менее - я буду его одевать. Мой выбор потому что, потому что так хочу я. Если в реальности ВАЛ с ВСС разрабатывался с целью компактности, удобности проносить в трусах и легкой сборке из трёх составных частей, и как средство для тихого устранения живой(!) силы - то пускай он таким и будет. Почему все решили что с вала можно зажимать в плиту с расстояния 50 метров и надеяться с полной уверенностью до усрачки что так и должно быть - я не понимаю. В игре овермного уже других образцов вооружения, причем современного, которое справляется с задачами типа "устранения бронированных целей" намного лучше, чем мотыга из 80-ых, которая предназначена для других целей. Еще и ценник в игре приделали к ней слишком жирный. От такой жирности все привыкли что раз патроны дорогие - значит рейлган должен быть в руках, а не потому что оружие специального назначения, редкое, узкий профиль применения. Так же не понимаю, почему кастрюля в 4-е кг, появившиеся из тех же 80-ых годов сделана в игре чуть-ли не эталоном защиты и красоты, затмевая большинство современных аналогов. Это что, подражание на пабг с радугой что-ли? Риторический вопрос. Что за ма С заброневым действием понятно, этот вопрос не поднимаем - всё в процессе, может еще дебафов накидают. А теперь, наверное, моя любимая часть сугубо личного моего мнения. Атмосфера хардкорности сведена к минимуму по следующим причинам: a) В игре есть вещи, которые работают не так как должны. б) форум наполнен нытиками со своими "понятиями о хардкоре", пришедших с других проектов со всеми вытекающими. На фоне растущего ихнего кол-ва я уже сам стал нытиком, а они - хардкорными ребятами. в) глава БСГ что-то там выдает про снижение порога вхождения, про шлемы 5 класса как норма, про популярность - зачем, мля, чО? г) Разработчики или не знают, как создать условия для некоторых моментов, или не хотят. Мы же снижаем порог вхождения, ага. К чему это привело: палец с кнопки шифт почти не убираю, умирать могу хоть раз 20, но не от того что рак, а от того что не интересно как-то по другому играть. Знакомые симптомы? Казуал. Игра не навязывает мне сложность и условия, нет принуждения. Одел алтын с дефом - я потанковать могу в коридорах, вместо аккуратной игры. Тактической игры. Осознание того, что разрабы постоянно ведутся на поводу комьюнити, которое со своими понятиями тянут одеяло на себя - это удручает. А в альфафоруме было наоборот - там практически все повелись на мнение и взгляды разрабов, и мало того - это всех устраивало, все знали что хотят от проекта. Все практически разделяли мнение и первоначальные взгляды людей, что захотели сделать что-то действительно особенное. Нытья на форуме не было почти, зато были куча предложений, некоторые были в еще большее усложнение. Но нет, нужно создать кучу условностей для тех, кто не хочет научиться, или не может по тем или иным причинам. Лишь бы не ныли. Если бы я знал, что шлемы соответствуют реалиям, что броня на мне не даёт бессмертия, и что анальгин - не панацея от смертельных ранений - то я бы играл совсем по другому, используя чаще фичи, типа Q E не для приветствия, а по назначению. И шифт нажимал бы только в самых редких случаях, когда совсем припрёт. И положение персонажа была бы постоянно выкручена в "полусидя" (я про шкалу положения физ. модели), и ходил передвигался бы в половину медленней на протяжение всего рейда, а не как сейчас. В рейды ходил бы как на работу, потел до усрачки, с мыслью - нужно выжить, если даже ползти придётся 300 метров до выхода на животе. А не так что выбросил вещи - и в главное меню вышел. Мне всегда было срать на тех, кто писал вещи типа "играть никто не будет" "сервера будут пустые" "будет мертворожденная игра" и тд и тп. И еще мне нравится - "если будут такие цены в игре и стоймость - никто брать в рейд такое не будет". Сейчас барахолка будет - продайте то что, по вашему мнению, вы не можете позволить взять в рейд. Другие купят, т.к. могут себе это позволить. Бла бла бла в общем. Я был доволен и с теми пару тысячами людей, что были когда-то в игре. Времена меняются, как и мнения. Если смысл в игре заключается только в том, что нужно развиться до определенного уровня и пострелять - спасибо. Я думал, что цель - выжить, а какими способами - зависит от меня. Сугубо моё личное, я кончил.
  9. Ну ладно, ладно, понял я. Что сразу кричать то.
  10. Я вот только что прослушал ответ про ИИ ботов ) Это вопрос зарубежный. на 17+ минуте.
  11. Там был вопрос про ИИ ботов, будут ли патрулировать они, лутать, общаться между собой. Мне кажется что ответ на такой вопрос давался не один раз, с прошлого года начиная. По крайней мере в ру комьюнити.
  12. "И так тяжело жить в ефт". Улыбнуло, в дефендере с опскором особенно тяжело).
×