Jump to content

sonar_nsw

Member
  • Content Count

    287
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sonar_nsw

  1. sonar_nsw

    СВ-98

    Увидел в недавних материалах, спасибо!
  2. sonar_nsw

    Мемы

    Думается, можно эту тему для этого дела и приспособить)
  3. Совместно с опросом, просьба также оставить комментарий в таком виде: 1) Причину, которая существенно влияет на Ваш выбор (личное предпочтение, игровая цена, удобство исполнения в игре). 2) Второе по предпочтительности оружие.
  4. Дополню предложение тем, что не помешало бы ввести отображение имеющихся патронов в магазине после перезарядки, наподобие того, что отображается при обычной проверке (alt+t). Вместо этого приходится примкнуть магазин к оружию и только после этого проверить количество патронов. Когда как в реальности по весу доставаемого магазина можно определить на какую треть он заполнен.
  5. Здравствуйте. 1) Можно ли расширить количество ячеек в уже имеющихся разгрузках и убрать возможность класть туда что-либо, кроме магазинов, аптечек и гранат? 2) На какой уровень доверия торговцев планируется гражданская AR-15 в грядущих патчах? Вопрос очень важный для любителей иностранного оружия, которым на первых уровнях приходится бегать с АК. 3) Когда добавите Ваши новые треки в игру?
  6. Пишу сюжетную повесть по мотиву основного лора CW и EFT. Любителям почитать предлагаю к вниманию небольшой отрывок из ее первой главы под названием "Welcome to Mother Russia". Синопсис: Эта книга повествует о вымышленном конфликте в Норвинской области глазами одного из оперативников частной военной компании United Security, вовлеченную в политические игры транснациональной корпорацией Terra Group. Главный герой, Джейсон Вудс прибывает в Россию для прохождения командировки в составе небольшого отряда, сформированной из бывших военнослужащих ВС США. "Парковая зона на окраине города выглядела заброшенной ещё с давних времен. Укрыв внедорожники под навесной конструкцией, которая видимо в прошлой жизни была детским аттракционом-автодромом, группа устроила там временную базу. Закинув на крышу Барнса с карабином, оборудованным тепловизионным прицелом и проверив групповую радиосвязь и приборы ночного видения, Чайлдерс увел с собой Вудса и Кларка. После сборки и проверки всех систем, компактный “Ворон” завизжал винтом, выйдя на рабочий режим. - Элероны и руль высоты. - Проверено. - Сигнал? - Проверено, сигнал пошел. - Запуск? - Есть запуск. Грин, получив знак от Уилсона, выверенным движением отправил беспилотник в небо. Аппарат, слегка клюнув, описал нисходящую траекторию и затем набрав необходимую скорость, плавно понесся ввысь, скрывшись в ночном небе. Выставив маршрутные точки GPS так, чтобы аппарат для начала сделал пару кругов над ними, Уилсон кивнул Грину, чтобы тот взял контроллер тепловизионной камеры и сам на всякий случай перепроверил все системы. - Сокол, статус птички, прием? - в радиоэфире раздался голос командира. - На связи, Жнец. Птичка в воздухе. Расчетное время выхода на точку - десять минут. Как поняли? - Принял. Мы в пути. Видишь нас на карте? - Вижу Ваши отметки по GPS. Вам ещё два километра на юго-восток, идете верным курсом на один-шесть-пять. Подтвердите. - Подтверждаю. Мир в мертвенном зеленоватом свете прибора ночного видения казался сюрреалистичным и на открытых участках временами напоминал лунный ландшафт. Антуража добавляли шумы в активных наушниках, из-за чего звуки окружающей среды воспринимались немного иначе, чем без них - умная электроника усиливала слабые звуки и автоматически гасила громкие. Сжимая в руках карабин, Вудс крался след-в-след за командиром, следя за обстановкой вокруг и одновременно стараясь не наступать на время от времени попадающийся под ногами старый мусор. Оценив свои ощущения, он поймал себя на мысли, что он всеми силами старается не совершить какой-нибудь даже малозначительной ошибки на своей первой операции в составе новой группы, чтобы не подмочить свой заявленный на бумажках профессионализм. Где-то вдалеке прозвучал отголосок одиночного ружейного залпа и чечетка одиночных ответных выстрелов. Перебравшись через ржавый невысокий забор, тимлидер махнул рукой и группа залегла, укрывшись в неглубокой придорожной канаве. Приступив к задаче по добыче разведданных о BEAR, Чайлдерс решил начать с регионального офиса компании “За чистый край”, которая согласно полученной сводке заключила с этой частной военной компанией юридический договор. По открытым источникам, один из недавно эвакуированных филиалов был зарегистрирован по одному из адресов на окраине города и судя по всему располагался в небольшом двухэтажном здании со своим внутренним двором. Прикинув все варианты и проведя со своими людьми пару рекогносцировочных патрулей, Чайлдерс отметил, что жилые районы вокруг города нынче кишат мародерами и у них есть хороший шанс обеспечить операции неплохое прикрытие. “С учетом ограниченного дедлайна, отсутствии сети осведомителей и надежных партнеров из местной среды, из всех надежных зацепок, которые могут дать хоть какой-нибудь весомый результат - только этот адрес.” - Жнец, прием. - Слышу тебя, Сокол. Продолжай. - Вы в пятидесяти метрах от цели. Снаружи объект чист. Тепловых следов нет. Но внутри есть транспорт - два грузовика и один внедорожник. Состояние определить не могу. Как поняли? - Принято, мы начинаем. Продолжай наблюдение. - Вас понял. Разглядеть что-то в колеблющейся оптике “Ворона” было затруднительно, плюс планер изрядно болтало в воздухе. Барнс, двигая прорезиненный рычажок на контроллере, напряженно вглядывался в дисплей, стараясь увидеть хоть малейший признак активности внутри двора. Тем временем силуэты командира, Вудса и Кларка крадучись подошли к невысокому забору с заднего хода и перебравшись через забор, быстро рассредоточились, занимая периметр. Вскрыть и вырубить электрощит оказалось проще простого, хотя Чайлдерс был уверен, что электричества в этом районе нет уже дня три. Приказав новичку проверить грузовик, командир подошел к задней двери с табличкой “Служебный вход”. Подергав за рукоять, он не рассчитывал на чудо, чего впрочем и не случилось - дверь была заперта. Тем временем Вудс, громыхнув ботинками в кузове “Урала”, выбрался наружу с небольшой деревянной дощечкой в руке, на которой что-то было написано на русском и протянул ее командиру. “5.45 гсПС. Две тысячи сто шестьдесят штук. От ящика армейского образца. Видимо уронили при разгрузке и ящик рассыпался.” Кивнув Вудсу, он указал пальцем на дверь в здании и принятым в отряде жестом приложил кулак к шлему - “Вскрываем.” Прилепив на дверь четверть бруска M112* и протянув провода электроинициации, Вудс отошел с группой за угол. - Три-два-один… - прошептал он, после чего повернул и дернул кольцо на детонаторе. - Подрыв. Пластид со свистом рванул, взметнулись искры и дверь по инерции раскрылась, повернувшись на петлях и зияя искрящейся дырой на том месте, где была замочная скважина. - Вперед! Внутреннего плана помещения не было и приходилось подстраиваться под ситуацию и импровизировать. Обесточив автономный пульт сигнализации и быстро осмотрев коридор с подсобными помещениями, тройка, не сбавляя темп, прошла в приемную и поднялась на второй этаж. Кабинет руководства был открыт и внутри был беспорядок - разбросанные картонные коробки с наполовину упакованными документами, отключенная электроника, стопки нерассортированных бумаг на столе. - Вудс. Следишь за периметром. - командир включил фонарь на шлеме. - Кларк, ищем все накопители, пакуемся и уходим. - Жнец, это Сокол. Наблюдаю транспорт, приближается со стороны города. Будет у вас через пару минут. - Принял, сворачивайте “птичку” и готовьтесь к эвакуации. Мы скоро будем. “Похоже шум все-таки засекли. Пара минут - маловато, но все же лучше чем ничего.” Ради экономии времени разъемы с жесткими дисками срезались ножом и складывались в рюкзак Кларка - медик имел самый вместительный рюкзак в группе. Быстро закончив с ними, внимание Чайлдерса привлек закрытый сейф. Осмотрев тип замка, он решил рискнуть. - Вудс, заряд сюда! Быстро! Снова свистяще рванул С4 и окна в комнате выбило наружу. Подойдя к развороченному сейфу, командир расковырял его дымящиеся внутренности, выудив оттуда пистолет Макарова и пару ударопрочных контейнеров с неизвестным содержимым. - Все, уходим! Перебежав дорогу, Вудс, развернувшись, отчетливо увидел в ПНВ огни фар приближающегося автомобиля. Будучи первым, он упал на колено, готовясь прикрывать бросок напарников через открытый участок. - Огонь не открывать! - мимо пронесся Чайлдерс и за ним Кларк, переваливаясь под тяжестью рюкзака. - Уходим в лес! Практически на лету преодолев старый ржавый забор, тройка рысью скрылась в прилегающей к дороге парковой зоне. Сбавив темп, тройка ускоренным шагом вышла к стоянке на заброшенном аттракционе, в глубине которой их ждали уже собранные Барнс, Уилсон и Грин. Спустя полчаса, пара внедорожников, буксуя, выехали из лесополосы на трассу и поехали в противоположную сторону от города, где располагалась база. Чувствуя, что напряжение медленно отпускает, Вудс вытащил из грузового кармана брюк “Skittles” и разорвав упаковку, закинул в рот драже. Рядом сидел Барнс, напряженно вглядываясь в дорогу через монокуляр ночного видения - тимлидер приказал ехать без фар. - F**k, видели бы меня сейчас мои родители. Сын в стране вероятного противника проводит время в операциях в стиле black ops. Ты чего, брат? Адреналин? - Да, что-то потряхивает. Давно в ночные патрули не ходил. - Так всегда бывает после перерыва. Привыкай. - Да, все нормально. После возвращения на базу, Чайлдерс собрал подчиненных в коридоре. Группа, успевшая уже скинуть снаряжение, выстроилась в коридоре, глядя на командира. - На сегодня наша миссия выполнена. - командир потёр на скуле царапину от хлестнувшей ветки. - Все поработали хорошо. У нас были глаза и уши, а также скрытность и внезапность. Плюсом, проверили нашего новичка в деле, я им доволен и с чем его и поздравляю. Группа сдержанно похлопала и Вудс смущенно кивнул, словив одобрительный тычок в плечо от Барнса. - Приказываю всем отдыхать и набираться сил. Сегодня патрулей не будет, Коулмэн обеспечил нам замену на один день. Разбор полетов с утра после завтрака у меня в секции. Всё. *M112 Demolition Block - одни из разновидностей многоцелевой и готовой к использованию взрывчатки в ВС США. Представляет собой формованный блок гексогена с примерным весом в полкилограмма и размером ~30х5х4см, обернутый в темно-зеленую майларовую упаковку, устойчивой к внешним атмосферным воздействиям.
  7. Новости интересные, спасибо. Жду с нетерпением 10.5. Вопрос только один - чем продиктовано решение ввести в игру оружие под патрон 5.7мм? Это же очень специфическая штука.
  8. sonar_nsw

    СВ-98

    Было бы неплохо ввести штатный ПБС/глушитель для этой винтовки. С вводом винтовки Мосина и дальнейших модов на неё, это оружие вскоре потеряет свою актуальность.
  9. Винтовка хороша, анимации хороши, но: - Сбивается прицельная линия после выстрела. В большинстве игр перезарядка происходит только после отжатия ЛКМ, что удобно. Сделайте подобную фичу и у нас. - Невозможность использовать штатные прицельные приспособления совместно с оптикой, что недостоверно. В реальности пространство между ПУ и ствольной коробкой позволяет целиться ими без особых проблем. По части выбрасываемых патронов при перезарядке не жалуюсь и вообще не понимаю тех, которые после этого ещё ищут патрон в траве. По локациям всюду разбросаны коробки патронов 7.62 СНБ, которые найти обычно не составляет труда.
  10. sonar_nsw

    ВСС Винторез

    Сегодня зашёл в игру заценить патч и юстировка на 75 и 125 метров появилась, спасибо! @Kiba_Stream
  11. Игра приобрела формат стихийного бетатеста с развитым мультиязычным комьюнити. Играя из-за дня в день, вы заходите в неё снова и снова, и хотелось бы узнать мнения - чем вас удерживает эта игра?
  12. sonar_nsw

    Различные АК

    Я не предлагаю добавить, а уточняю, будет или нет.
  13. sonar_nsw

    Различные АК

    На 7-м скрине виден АКС-74 без боковой планки ЛХ. Насколько я помню, в игре сейчас только ночная версия. Планируете ли добавить для разнообразия? P.S. За обои спасибо. Ценю.
  14. sonar_nsw

    Remington 700

    Мое уважение. Жду очень давно.
  15. Спасибо за новости. Пока временно выпал из игры, но VOIP (с позиционированием звука при игрокам) и нормальную медицину жду с особенным нетерпением
  16. sonar_nsw

    Связь в игре и её проблематика

    https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Mumble Как насчёт того, чтобы ввести в игру? Опробовано в Project Reality и чертовско удобная штука - слышишь переговоры как в реальной жизни. На мой взгляд, в игре подобное должно быть немедленно - координация между игроками сразу поднимается на уровень.
  17. Не магическая, а на основе полученной информации в рейде (ладно, ок. Для вас магическая). Игрок лутает ящики, сейфы и сумки. Причём лутает в кабинетах директоров, около военных блокпостов, в местах обитания Диких. Кто сказал, что там не может быть инфы об недавно вскрытом бункере или снятых мин с тропы? Не, конечно можно ввести эти ключики и всякие бумажки, но тогда зачем нужна карта? Акцент идеи строился на том, чтобы ввести их использование в игру.
  18. Изначально хотел написать в соседнюю тему по картам, но там больше обсуждают про точки спавна. Здесь же будет про точки выхода и какую роль в этом должны играть карты. Уважаемые разработчики, у меня есть предложение, которое бы повысило актуальность использование карт в рейдах. Основная суть в том, что надо наладить их игровое использование так, чтобы без них выйти из локации было достаточно проблематично. Как бы могло выглядеть в игре? Начало рейда. Все выходы закрыты, не знаем куда податься. Двойное нажатие «О» ничего не говорит. Затем, спустя некоторое время, а также после получения минимального опыта исследования (лутания) в рейде приходит уведомление «Найдена доступная точка выхода. Проверьте карту» и на самой карте появляется маркер с обозначением выхода. Для каждой группы ЧВК - он свой. При двойном нажатии «О» мы теперь видим эту точку в качестве доступной. Схема выхода найдена, можно уходить по возможности. Пояснения к предлагаемой механике: - Каждый игрок имеет карту - вместилище актуальной информации о доступных выходах и классическое средство ориентирования. - Облутывание чужих карт с убитых игроков в рейде дает информацию о других точках выхода, о которых те знали до своей гибели - То что узнает член группы - узнают его сокомандники. Информация о доступном выходе автоматически добавляется в их карты тоже. - Игрок-Дикий выходит в рейд с картой, где уже помечена точка выхода. Вопросы баланса и логики: - Некоторые точки выхода доступны только с наступлением темноты (лодка контрабандиста на Таможне, проход между скалами на Берегу). - Платные выходы (внедорожник в заборе) должны иметь шанс 80% вероятности появления. - Точки выхода, закрытые на ключ (зб014 в лесу, точки выхода на заводе), доступны всегда, при любых условиях. Даже будучи открытые другими игроками, ими могут воспользоваться все. - Беспрепятственные с точки зрения логики точки выхода (окраина в Лесу, туннель на Побережье) оккупированы Дикими и могут быть разблокированы только после их отстрела. В итоге, теоретически, это должно повысить полезность карт в игре, добавить увлекательности в рейдах, немного уменьшить ТГМ (топоризм головного мозга) и сквозной пробег по карте с целью лутания целевого лута.
  19. sonar_nsw

    ВСС Винторез

    Уважаемый @Kiba_Stream, у меня нарисовались две просьбы относительно сабжа. Думаю, это позволит улучшить геймплей с этим комплексом. 1) Возможно ли расширить для ВСС\АС "Вал" шкалу юстировки оптического прицела? На данный момент в игре штатную оптику на этом комплексе можно отрегулировать на 50\100\150\200м. Из-за особых баллистических качеств патрона 9х39 и низкой настильности пули, из-за такой шкалы бывает очень трудно пристреляться по цели, особенно на предельных дальностях 150-200м. Можно ли расширить шаг юстировки на штатном ПСО-1М2-01 таким образом: 50\75\100\125\150\\175\200м? 2) Как мне известно, "Винторез" и "Вал" комплектовались дневными прицелами 1П43 (заказчик: КГБ СССР) и ПСО-1-1 (заказчик: ГРУ ГШ). Как насчет того, чтобы ввести в игру 1П43 (он же ПСВ)? Прилагаю фотографии сабжа: Буду очень признателен.
  20. Область применения: интерфейс. Ввиду масштабного введения товаров на бартер в последнее время, я предлагаю сделать для бартерных товаров отдельную вкладку, чтобы избежать мешанины в окне выбора предметов на покупку. Визуально, я предлагаю оформить это так: Думаю это должно немного облегчить игрокам ориентирование по товарам у торговцев.
  21. Хотел бы предложить ввести в игру такой фактор для промежуточных и винтовочных патронов, чтобы при стрельбе на сверхблизкой дистанции (до 5-ти метров) в персонажа им бы получался чистый урон (заявленный в таблице боеприпасов) без учёта имеющихся очков брони. Аргументы из реальной жизни: 1) Всем известно, что бой на дистанции вытянутой руки в замкнутых пространствах всегда жесток и скоротечен. 2) В реальности пока нет экипировки, которая бы гарантировала стопроцентное выживание при работе «на адресе». 3) Исключения бывают, но очень редко. Известные по этому поводу истории как правило бывают искажены ради «красного словца» и придания повествованию героического эффекта. Аргументы игровые: 1) Беспрепятственное поглощение урона при использовании противником защитной экипировки, которое иногда справедливо при ведении огневого боя на дистанции (100-200 метров), но совершенно аркадно при стрельбе в упор. 2) Бронебойные боеприпасы, имеющие высокий показатель бронепробития в тоже время имеют пониженный урон, который не дает преимущества ни на любой дистанции огневого боя. 3) Очки брони оказывают для экипировки своеобразный эффект, присущий аркадным играм - пока не закончится «синяя» полоска, здоровье тратиться не начнёт.
  22. Remington 700! Спасибо, порадовали.
  23. Имею буквально пару вопросов по грядущему патчу: 1) Ожидается ли усложнение системы лечения (не анимации), принципы которой не менялись уже достаточно долгое время? К примеру, сделать невозможным одновременное лечение, стрельбу и бег? 2) Как продвигается процесс по разработке снайперской винтовки Драгунова? Какие версии будут представлены?
  24. sonar_nsw

    Coming up a description for this picture!

    Summertime sadness.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2