Hunter_of_Rats

Member
  • Content count

    693
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

306 Important

About Hunter_of_Rats

  • Rank
    Tarkov Runner

Recent Profile Visitors

688 profile views
  1. Начало рейда

    Вобще не понимаю людей которые возьмут дорогое снаряжение и идут на завод. Все равно что в ластах и маске в собственной ванне купаться)). Мурка, Вепрь, Кедр, Ксюша, все что нужно для завода.
  2. С чего это она должна появляться автоматически? Или ты когда с другом гулять выходишь, у вас на руках повязки появляются? Повязку будешь покупать у торговцев.
  3. В смысле только на членах команды? Ты имеешь ввиду если я в рейд будучи играя в соло тоже одену повязку, то ты ее не будешь видеть? Я так то всегда собираюсь одевать повязки играя в одиночку чтоб путать противников и кошмарить группы.
  4. В CS GO есть. Можно выбрать подключение только к серверам с с наибольшим пингом который можно указать. Там много чего вобще есть.
  5. Не очень понял, но на всякий случай упомяну что территория Таркова вышла из под контроля РФ и там не действуют ни какие законы.
  6. Смотря за кого ты играешь, смотря где появился и какие выходы доступны. Нюансов много. Уточнай пожалуйста. И лучше приложи скрин со временем до эвакуации.
  7. Просто представил какого будет шее, если одеть противогаз, наушники, сверху каску и ПНВ)))
  8. Действительно я часто делал предложения по усложнению игрового процесса)). Но ведь это действительно круто преодолеть массу сложностей и покинуть локацию живым или почти живым.
  9. Давайте без преувеличения и всякой чуши
  10. Речь о наличии противогазов и их применении. Интересно ведь будет если при одетом противогазе была ограниченная видимость на примере как это сделано в "Metro 2033". Еще атмосферно будет если на одной из открытых локации будет большое закрытое помещение размером с локацию завод. Но только в которой находиться можно будет только в противогазе. Там например утечка хлора. А еще если это помещение подвальное и там почти кромешная тьма. Находиться в закрытом пространстве, в темноте, да еще с ограниченной видимостью будет драйвово. Вот таможня как раз вписывается, там все выходы ведут в подвал, да еще на химический комбинат. Не разу не слышал об упоминание слезоточивого газа в игре. Те шашки которыми разгоняют толпу. Можно делать хороший сюрприз для крысиных отрядов которые засели в общаге. Закинуть такие в окно и выкуривать. Или закидать ими всю локацию завод, самому одеть противогаз и ходить собирать урожай. А у людей которые без противогаза чтоб весь экран мутный был.
  11. Мандаринку к новому году

    Волоса уже введите. Зима на носу, а все лысые. Ухи мерзнут))
  12. Мандаринку к новому году

    Надеюсь не будет колпака и рюкзака в виде мешка деда мороза)
  13. Да чего вам нужно все на халяву, да чтоб по проще было? На блюдечке ему по давай клан со всеми возможностями. В жизни нужно всего добиваться и стремиться к разным целям. И обрати внимание эта тема не в разделе предложения. А значит так и будет. Ограничения должны быть для того чтоб один клан не состоял из 2000 человек. Все кланы должны быть равны и способны соперничать на равных условиях.
  14. Дорогие друзья, будем рады представить вам будущую систему клана, как она будет работать и развиваться. Возможно в будущем многое поменяется и на релизе будут отличия от представленного в теме. В EFT существует составляющая RPG, мы можем прокачивать своего персонажа и владение оружием. Клановая система так же будет нуждаться в постоянной прокачке и улучшении. Более того мы задумали так чтобы каждый игрок в клане играл роль и дальнейшее улучшение клана зависело от каждого игрока. Только слаженная работа и успех каждого члена клана приведет к дальнейшим новым возможностям клана. Для создания своего клана будет отдельный торговец "Секретарь" который на первом уровне будет продавать повязки на руку разных цветов. Так каждый игрок и группа сможет приобрести себе повязку нужного цвета для участия в рейде. Для улучшения торговца до второго уровня от игрока требуется иметь 30-й уровень персонажа. Улучшив торговца до второго уровня будет доступна лицензия на регистрацию своего клана. Стоймость лицензии предварительно 1200000 рублей. Таким способом мы ограничим возможность игроков на первых уровнях плодить кланы. После того как игрок приобрел лицензию, он может дать название своему будущему клану и оформить. Далее игрок должен выполнить ряд действий для дальнейших возможностей. Для примера игрок приобрел лицензию и назвал свой будущий клан "БОБР". Всего мы предусматриваем 10 уровней клана. И на каждом уровне будут открываться новые возможности и задания для развития. На каждом уровне клан будет иметь новую приписку "группа", "отряд", "рота" и т.д. Итак, разберем по уровням возможности каждого уровня клана. Игрок после регистрации клана получает первый уровень. Статус клана имеет приписку "глава". И на первом уровне в клане он может находиться только один пока не выполнит требования для перехода на второй уровень. 1) Глава "БОБР" Возможности: Оформить вкладку своего клана. Требования: Уничтожить 50 диких. Передать торговцу 300000 рублей. 2) Группа "БОБР" Возможности: Принять в группу 3 человек (4-человека). Схрон 4*4. Возможность взять члену группы 2 предмета в сутки из общего схрона. Первые три человека присоединившиеся к клану становятся командирами отделений. И в дальнейшем каждый имеет свое отделение. Имеют право давать общие приказы и объявления для всех членов клана. Требования: Каждый игрок должен уничтожить по 50 диких. Глава клана должен иметь 40-й уровень персонажа. Передать торговцу 600000 рублей. 3) Отделение "БОБР" Возможности: Принять в отделение 6 человек (10-человек).Схрон 6*6. Чат внутри клана. Требования: Каждый игрок должен уничтожить 50 диких на локации Лес. Иметь 15 уровень. Глава отделения должен передать торговцу 2000000 рублей. 4) Взвод "БОБР" Возможности: Принять в взвод 20 человек (30-человек). Схрон 8*8. Возможность взять члену взвода 4 предмета в сутки. Требования: Каждый игрок должен уничтожить 30 ЧВК (Арена). Каждый игрок должен иметь 20-й уровень. Глава должен иметь 50-й уровень. Глава должен передать торговцу 4000000 рублей. 5) Рота "БОБР" Возможности: Принять в роту 20 человек (50-человек) Схрон 10*10. Возможность взять члену клана 6 предметов в сутки. Требования: Каждый игрок должен уничтожить 100 диких. Уничтожить 30 ЧВК (Арена). Передать торговцу 100000 рублей. Каждый игрок должен иметь 25-й уровень. 6) Батальон "БОБР" Возможности: Схрон 10*20. Возможность взять члену клана 10 предметов в сутки. Полевая кухня. Требования: Каждый игрок должен уничтожить 150 диких. Уничтожить 30 ЧВК относящихся к другому клану (Арена). Каждый игрок должен передать торговцу 200000 рублей. Каждый игрок должен иметь 30 уровень. Полевая кухня дает возможность члену клана по шкодной цене восполнить энергию и гидрацию персонажа. 7) Полк "БОБР" Возможности: Схрон 10*30. Медицинский пункт. Требования: Каждый игрок должен уничтожить 150 диких на конкретной локации (на усмотрение разработчиков). Уничтожить 50 ЧВК относящихся к другому клану (Арена). Каждый игрок должен передать торговцу 400000 рублей. Каждый игрок должен иметь 35 уровень. Медицинский пункт дает возможность быстрее восстановить повреждения и здоровье персонажа после рейда. 8) Бригада "БОБР" Возможности: Схрон 10*40. Возможность неограниченно брать предметы из схрона. Оружейник. Требования: Каждый игрок должен уничтожить 200 диких на конкретной локации (на усмотрение разработчиков). Уничтожить 70 ЧВК относящихся к другому клану (Арена). Каждый игрок должен передать торговцу 700000 рублей. Каждый игрок должен иметь 40 уровень. Оружейник дает возможность ремонтировать снаряжение и оружие по более шкодной цене. 9) Дивизия "БОБР" Возможности: Схрон 10*50. Эмблема Требования:Каждый игрок должен уничтожить 250 диких. Уничтожить 100 ЧВК относящихся к другому клану (Арена). Каждый игрок должен передать торговцу 1000000 рублей. Каждый игрок должен иметь 50 уровень. Эмблема дает возможность иметь название своего клана на теле персонажа. Пример на изображениях. 10) Армия "БОБР" Возможности: Схрон 60*60. Возможность главе клана создать академию (второй клан). Академия клана будет также участвовать под клановым тегом основного клана. Глава клана имеет возможность управлять академией и отдавать приказы, назначить кого-то главой академией. Академия начинает свое развитие с первого уровня как ранее описано. Когда академия достигнет 10 уровня, глава клана может создать третью академию и т.д. после того как каждая академия достигнет 10 уровня. В игре будет предусмотрен ТОП-список кланов чтоб каждый игрок мог видеть какие кланы существуют в игре и мог подать заявку на вступление. Рейтинг в ТОПе кланов будет учитываться очками которые приносит каждый участник клана. Очки начисляются за уничтожение противников. За уничтожение одного ЧВК клан получает 1 очко, за уничтожение дикого 0.1 очко.
  15. Соглашусь с человеком. В игре практически нету ничего что может подсказать к какому оружию что подходит. Полно различных деталей о которых так же не понятно для чего они. Сам ни раз покупал разные модули на оружие, затем понимал что они не подходят и продавал. Шрифт в игре до сих пор не исправили. Приходится почти в упор к экрану читать описание. Можно конечно найти информацию о модулях и оружии на форуме. Но не все покупая игру заглядывают на форум. Нужна какая нибудь внутриигровая энциклопедия об оружии или более понятная совместимость. Чтоб при покупке было точно понятно что эта деталь подходит к нужному стволу.