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LaMian

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  1. LaMian

    我的激活码激活错账号了

    ...需要购买的发票,游戏序列号?在官网找到support发邮件给他们
  2. LaMian

    真心希望官方能有效地解決外掛問題

    会封号。 需要时间。
  3. LaMian

    0.10 後 香港 2個SERVER 180PING 以上?

    人在香港?
  4. LaMian

    聊出塔科夫#6

    删档内容: 删仓库,等级,技能;保留商人信誉,武器熟练度. https://clips.twitch.tv/ExuberantPlumpShallotPunchTrees M32手持榴弹发射器。非常贵,非常少,甚至不能买只能在游戏里找 (比如只给商人5000把。卖完了也不补货。 全游戏永远只有5000把自由流通)。弹药也会非常贵非常少。价格有可能根据玩家需求自动上下剧烈变动。 跳瘙市场演示 https://clips.twitch.tv/CuriousMoralTomatoNotATK 跳瘙市场上出价前你想售卖的物品必须是已经检视过的。 你个人的贸易声望更高的话你能售卖的物品就更多。 售卖单可以放出,延期或者取消。 一共会有三种搜索系统。 你可以给你指定的朋友售卖 你可以复制一个武器的配件然后把内容存储在“手册“里,这些”手册“可以直接买卖。 跳瘙市场依然受等级影响。比如1级小菜比是不能进入跳瘙市场买顶级装备的。 AI商人会售卖数量有限的物品。 跳瘙市场会和以后的“拍卖会“完全相反。你买的物品的价格完全是由你自己决定的。具体有没有人卖是由卖家决定。你可以选择直接用钱买或者是以物换物。 玩家和玩家之间的免费交换依然需要在游戏里进行。如果你不想买卖,想直接抱大腿拿免费东西的话你必须进游戏里冒着生命危险找地方交换。 总有一天所有界面都会被删除。开放世界会有交易中心,你得从你的安全屋带出来东西然后亲自卖掉。公共仓库有可能会有。 不同商人会在不同地图里以真人出现。想交易你必须亲自去。最初版本我们打算做成一个可以和商人见面的大厅。 跳瘙市场会直接影响所有AI商人的价格。BSG不会再染指物品价格一丝一毫。游戏经济系统完全由自己操控(计划经济转型市场经济2333333) 根据物品价格变动,游戏内的一些物品刷新率也会变化。 Terra Group实验室短视频:(暂译“泰拉轱辘铺”) https://clips.twitch.tv/ArtsyHonestRamenBigBrother https://clips.twitch.tv/PlayfulSmellyManateeTakeNRG https://clips.twitch.tv/FurtiveAgreeableNewtTooSpicy https://clips.twitch.tv/AnnoyingBadCocoaTF2John https://clips.twitch.tv/BenevolentSucculentCormorantMingLee 0.11肯定会加进来。地图内有新内容,新的密码门,钥匙卡门。电源系统:打开或关闭室内照明灯光或发电机。有新的撤离方式,防爆门和警报器。这些东西在这个地图里测试如果合适的话以后会把这些新东西加到别的地图里去。Terra Group实验室时工厂的3至4倍,但是这依然是一个全室内地图。每局一共10~11个PMC玩家以外还有一种新的 “Scav” 加进游戏,他们是 “Scav掠夺者” (Scav raiders)。他们是3~4个为一组一起行动的Scav。在游戏背景故事来讲这种新Scav是在塔科夫里挑起混乱的第一波人;他们都是退役军人和PMC。这个地图在完整游戏做完以后会变成一个隐藏地图。你需要打通游戏以后解锁开放世界模式然后找到隐藏钥匙再找到隐藏门才能传(进)火(入)。 另外,尼基塔提到了他们现在有一种新地图概念。他们打算在未来一部分新地图里加入“合金弹头”里那种全副武装的军事基地。这些地方会有大量的食物补给,军用设备,固定武器(固定重机枪),地雷。甚至是迫击炮部队。 新防弹衣 新背包 真正的“Fort”防弹衣 女医生(弓虽 女干犯)的3D模型 还有一些新衣服啥的就不一一列举了 Unity 2018引擎:很快列装。有可能今年实装。新引擎会让制作开放世界非常简单。同时新引擎可以让材质渲染降低3至4倍内存消耗。新引擎会让FPS大大提高,同时降低游戏卡帧现象。这个项目工作量巨大,有可能会消耗3至4个月,目前官方在新引擎上有一个测试版已经在调试了。2017的时候更换新引擎就花了将近半年。 https://clips.twitch.tv/ArtisticBrightGorillaShazBotstix (这段里还有几个衣服) 新的热成像瞄具,可以装在45°倾斜镜桥上。非常便宜非常垃圾,分辨率极低。 MP7改装和射击: https://clips.twitch.tv/ThoughtfulGrotesqueNewtVoteYea https://clips.twitch.tv/AmazingInnocentUdonPipeHype MP7一共会有4种子弹,空尖,AP,曳光,还有最后一个尼基塔没说是什么。但是他透露最后一种子弹会干翻防弹衣。 尼基塔还说了以后对于连发后座力以后会小改一下。不同于现在的“跳---稳”,以后会变成“跳---稳---跳”。长时间连发的话你手里的枪逐渐失去控制。每次大更新后座力整体都会上调。 办公室.avi ;杂谈和新内容图透 https://clips.twitch.tv/EnticingPrettiestArmadilloWholeWheat https://clips.twitch.tv/LaconicLachrymoseGrouseShadyLulu 瞄具灵敏度会被修复 第一把轻机枪会是RPK-16. .45 ACP的1911和Vector在0.11以后做 正在制作中的新AI阵营“邪教徒“只在夜晚出没。而且他们的攻击方式是悄悄接近你然后突然用刀子攻击 0.11加一堆近战武器,6至7个。 AK -308早晚会加。但是AN-94不一定。因为AN-94服役数量不太大,而且不好做。 SVD 0.11和玩家见面。 竞技场做完安全屋再出。明年年初左右。 竞技场模式主打竞技玩法。吸引的是完全不同的玩家群体。而且竞技场内会有排位系统(具体看下面)。 周常/日常任务会有的。有的商人任务会要求你在夜间用指定武器执行。 0.11不会有玩家可控制Scav Boss。以后有可能。 以后“离线模式“里的”诅咒模式“选项是指你从进入游戏的一瞬间开始所有AI都知道你在哪里,并且会疯狂RUSH你。 在不久的将来身上的槽位可以设定成专属栏。比如你可以把几个1格槽位设定成手枪弹匣专属槽位,然后你装填的时候你的手枪弹匣就不会放到2格的槽位里了。 反作弊系统“目前来看一切正常“ 手动拉栓尽快做 画面大整改已经在做了。年底左右出结果。 今年尽快做出来更好的垂直声源。很多地图垂直方向上根本不应该听见脚步声,比如立交桥的商场。商场的混凝土地面不可能会让脚步声传到楼下。 自定义系统: 开放测试的时候玩家将会可以完全自己更改一些模块防弹衣和防弹背心里的插板。尼基塔本人表示他也希望能尽快做好。 外观设置会和你的阵营相关。USEC不能穿BEAR的军装,BEAR不能穿USEC的军装。 部分服装会由现实里的特种部队服装更改而来。 提高游戏随机性: 地图中一些地点会变成随机的。比如海关会有3个房间都有可能是邪教房。你得挨个检查才能知道到底哪个是真的。 新撤离方式:信号弹 随机事件系统:邪教徒只在夜晚出现,他们会有自己的邪教白环和神龛。 有一些地点一旦进入会导致Scav成群猎杀,迫击炮覆盖你。或者一些地点会有雷区保护。 VOIP游戏内语音: 尼基塔说:塔科夫玩家相对比较成熟稳重,所以我相信游戏内语音不会出现太出格的情况。如果有人到处乱跑叽叽喳喳瞎得瑟,打死他然后嘲讽他(尼基塔原话)。当然,会有屏蔽游戏内语音的选项。 排位系统不仅仅会有K/D和XP两栏,还会有最远击杀,最有钱,每局收入等等。排位系统不会出现在游戏内,只能在官网上查看。 高级医疗系统: 过度服药;收益递减;副作用;适应/忍耐力不会在最近的0.10.5里出现。这些效果也不会在游戏内快速出现。 英文篇的最后,万众瞩目的新Scav Boss: 他的名字叫Killa。与“交易者“ Reshala的作战风格截然相反,Killa是一个突击型猛男。一旦看见你他就会疯狂RUSH并试图推倒你。他身上穿着进加入的6B13防弹衣,新的Maska-1Sch头盔(彩6机枪大佬Lord Tachanka同款)。他的配枪将会是塔科夫第一把轻机枪RPK-16。他身上所有东西都可以搜刮走。0.11版本他将会在立交桥 “Interchange” 的商场里RUSH玩家。 与现在的Reshala不同,Killa很有可能是一个独狼。他没有一群小弟帮他解决问题。以后的Scav Boss会越来越多,有的会是一组人,有的会是独狼。最终甚至会有狙击手Boss和AI狙击手小队。 俄文篇你问我答,回答者是尼基塔: Q:玩家上陡坡的走路速度太快了,而且体力消耗和平地一样,改一改呗? A:O J8 K。 Q:Reshala(现在的Boss)会不会和他的首下有语音交流? A:我不清楚。现在这和游戏语音系统乱在一起了。我们得先梳理梳理然后找个好录音棚,因为我们办公室里录出来音效屎一样。杂音太多:脚步声,噪音,勺子,叉子,冲厕所等等。。。 Q:你们工作最难的部分是? A:我的妈妈咪啊,回答问题是最难的部分。。。言归正传,修复严重bug是最难的。你知道你得尽快修复一个东西,但是你能力又有限,天天被这玩意搞的我要爆肝了。和玩家交流有时候也很难。有的东西很难解释。 Q:我看塔科夫地图的时候显示是还有5个计划中的地图。算上竞技场,泰拉轱辘铺实验室和藏身处我们已经有8个了。。。 A:不是8个,是10个或者12个(感觉尼基塔在暗示什么) Q:(接上一个问题)按着现在每年俩地图的速度来看,游戏做完是不是至少还要再等4年啊。 A:哈哈哈,不用。我们公司每天都在扩大。现在公司规模和刚成立的时候比已经大了好几倍了。不用担心开发速度。 Q:有好多地图一半都是空的没有刷装备的地方。你们有没有计划加点额外的东西啊?比如树林地图那个火车站附近被关闭的建筑区? A:有计划 Q:可不可以让AI机器人随机刷新?这样的话你在地图里每个角落都有可能遇敌。 A:我们尽力。机器人在游戏内的行动有时候很奇怪。他们有时候喜欢在一些地方扎堆。我也很想改改,我们再看吧。 Q:眼镜能不能有效果啊?墨镜和黄色的目镜应该像现实里一样加一点视觉锐度和对比度吧? A:是的,我会把你的提议复制粘贴下来。你说的和我想的一样。 Q:天气会影响弹道嘛?还有烟雾弹和一些装备重量等等。 A:现在就影响烟雾弹。虽然影响的不厉害,因为烟尘需要随时进行同步运算。对我们来说有点不好做。。。好吧其实也没那么不好做。。。 Q:罗盘做怎么样了? A:快了。 Q:未来游戏的真实性和硬核程度我们应该报什么样的期待? A:非常真实,非常硬核的游戏体验。我们不会做特别特别难的系统的。 Q:最后问题:商人任务的界面和保险界面会重做嘛?啥时候? A:计划在0.11。作为一个大福利。 这次综合翻译两篇Reddit文章. 原作者分别是DrBeats的链接, bigolslabomeat的文本, sforsayn的俄文翻译. Chinese translation by gxkjerry
  5. LaMian

    10.1号新的Podcast通知

    真的假的
  6. LaMian

    关于Press帐号更改通知

    下个版本或删档后,取消所有的Press版本账号。 俗称主播版 所有press帐号自动转化为一个黑边版本。 在以后不再赠送press帐号,改为推广赠送一些新的物品code。 We will remove press packs with the next wipe. Those who have a press pack will be automatically converted to the EoD version. In the future, new items/weapons to showcase will be selectively issued with promo code.
  7. LaMian

    10.1号新的Podcast通知

    新的讨论会在十月一号莫斯科晚上十点,星期一晚上 观看互动地址Klean的直播间。 Escapers! The Talking Tarkov Podcast will be back on Monday evening, at 22:00 Moscow time (21.00 CEST, 12.00 PST) , on October 1. You will be able to watch the podcast on Klean's Twitch channel.
  8. There are no refunds, everyone who buys the game is signing the license agreement and the terms of service. 简而言之官方回复我的就是没有退款。
  9. 不要说不文明用语也不要发奇怪的图片
  10. LaMian

    亚服锁区

    稍等,我给官方看一下
  11. 本次不删档 9月18号更新 这是基于上次更新内容的补充 添加: 新的画面设置来限制游戏和菜单中的FPS AI改进: 现在机器人在俯卧位时不会射击他们上方的目标 修复地点: Interchange地图的机器人可以透过IDEA的玻璃门看到人了 Woods锯木厂闪光的灯 Interchange闪光的灯 界面修复: 修复退出倒计时计数器出现负数的 商人补货计时器的不刷新的bug,现在每几分钟内更新一次 如果拿走了狗牌的话,Scav玩家现在可以在人头列表中看到正确的PMC名称 视觉修复: 修复了一些武器图标上的白点 调整Interchange光照效果 头盔面罩现在不会在阴影中闪光了 修正了头盔和头用装备的渲染距离 其他修复: 修复了分离一堆子弹时出现Error: 228的成因之一 杂项修复: 修复捡起防弹衣时耐久值的同步率 修正了机器人对装甲穿透值的算法错误 修复了霰弹装弹时的延迟不同步bug 其他人死亡时网络延迟降低 修复了背心和保险箱会导致玩家无敌的bug 修复将室内外声音互换的bug 修复没有障碍时武器也会不断抬起的bug 玩家Scav的装备都是自动检测完的 变化: 子弹击中的时候骨折几率增加 除此之外,上次转发的0.10更新列表依然有效 https://tieba.baidu.com/p/5864899082?pid=121788482664&cid=0&red_tag=1448541486#121788482664 · 优化开关门同步率 · 优化尸体位置同步率 · 优化手雷同步率 · 优化了向地上丢弃物品的同步率 · 重新设计了键位系统 · 重新设计了网络插值(优化移动精准度,降低延迟,加强命中伤害渲染) · 加入最初版本的新游戏内物品栏互动(降低出现bug和错误的频率还有导致物品操作卡住的情况) · SA-58的特有配件 · 莫辛纳甘 · 加入新技能:轻声移动(Covert Movement) AI改进: · 调整了未被惊动的Scav Boss行动举止 · 修复了导致多个机器人在巡逻中会在同一个地方停下的bug · 修复了导致Scav Boss和他的保安会卡在丢手雷动作里的bug · 提高了所有机器人丢手雷的精度 · 修复了导致机器人不搜索周围情况的bug · 普通机器人不会主动瞄头了 · 听到火拼声音的机器人不会隔空锁定开火人了 · 修复导致机器人在收到火力压制指令时瞎J8搜掩体的bug · 修复了不让机器人火力压制的时候换子弹的bug · 现在机器人不会在没子弹的时候banzai你了 · 调整了机器人的听力,现在他们不会再无视他们身后的玩家了 优化: · 搜索物品操作手感优化 · 阴影效果导致的运行性能优化 · 程序动画性能优化 · 优化网络流量消耗 · 优化武器改装和武器模型以及渲染 · 优化任务在进入游戏时的出生进程,降低了出生时出现卡帧的频率和严重程度 · 修复了各种导致其他卡帧的bug 修复内容 修复的地图内容: · 修复了新加油站附近马路牙子过早不渲染的bug · 修复了海关付费SUV撤离点可以让玩家躲在门后的bug · 工厂的办公室Scav撤离点不会再和办公室里的保险箱重合了 · 修复了疗养院里一个裂口的阴影几何bug · 修复了工厂里会卡住你的绿箱子空隙 · 修复了夜间工厂的搜刮,任务区域和其他bug们 · 海关加油站剔除纠正(culling correction-剔除纠正,是指当你应该看到某些物品的时候这些物品没有视觉渲染出来。你只需要知道这是一种特殊优化手段就好了) · 剔除矫正海关二层宿舍楼后身的几何验算 · 修复疗养院西翼二楼sticking catch(不知道是啥,反正是修复了啥东西) · 海岸线塔楼的门现在可以双向开 · 再次调整树林出生点位置 · 矫正树林里被扳倒的手雷箱 · 修复工厂撤离点前铁门的无敌bug · 再次调整海关出生点位置 · 修复出生验算里导致出生扎堆和出生过晚的问题 · 海岸线添加新的可搜刮点和箱子 界面修复: · 修复了有时候掉线会导致的屏幕重叠问题 · 现在复原选项只会重置当前对话框的设置 · 鼠标指针在武器改装界面里是隐形的bug · 修复了教程会在你点后退时卡屏的bug · 现在武器监视窗口显示正确武器精度 · 现在更改分辨率需要在一个单独弹窗里点确定 · 现在设置栏里可以清除设置 · 快速装备键(ALT+鼠标左键)现在会根据你所装备物品种类发出不同声音 · 现在把两堆子弹放在一起会发出子弹移动的声音 · 现在可以主动退出键位设置窗口 · 任务奖励的钱可以直接用CTRL+鼠标左键进行快速堆叠,直接汇集到仓库里的已有钱堆里 · 如果更改设置,现在会有一个确认弹窗 · 现在已用光的可使用物品会从快速使用栏里消失 · 现在死亡次数会在每次撤离以后的总结界面里直接更新 · 修复了在你把快捷栏使用的物品移动到尸体上的以后你依然可以用快捷键使用的bug · 计时器现在不会鬼畜了(现在使用等宽字体) · 现在物品轴被放在了中心 现在搜索箱子和尸体的时候你可以看见有多少格子被还未找到的物品占用 视觉修复: · 调整了激光炫光,现在炫光只会在激光直射眼睛的时候发生 · 调整了阴天和雨天是一些材料表面的反光强度 · 手上的雨点现在不会在玩家人物中弹时消失了 · 修复了一些瞄具的黑色准星 · 玻璃面罩的阴影效果现在在雾中正常显示 · 修复会让Elcan永远放大的bug · 修复夜视瞄具瞄准玻璃的时候会让瞄具光亮效果消失的bug · 纠正了一些第三人称时任务移动和动画的视觉错误 · 修复了一个由于视角和距离会导致其他玩家的手电光消失的bug · 修复了45°倾斜瞄具的准星方向bug · 修复了反射瞄具的准星在烟中消失的bug · 改进了其他人物身上的装备渲染(尤其是Scav的)-降低穿模现象 修复又一吨bug: · 修复了从快捷栏里扔手雷时会出现的bug · 从仓库向几乎装满的物品栏快速移动子弹时会出现错误的概率 · 修复众多导致延迟的服务器问题 · 修复各种导致FPS降低的客户端bug · 修复在设定和使用控制台键时出现的bug · 修复当把一个物品移动到另一个容器内时出现的bug · 修复某些情况下导致线下模式不能开关门的bug 其他: · 修复许多导致命中不渲染的bug · 修复射速被FPS影响的bug · 修复了人物可以再一些物体下站起来的bug · 修复丢弃的物品会穿透地板的bug · 修复玩家手握手雷时可以超光速开门/开容器的bug · 修复了导致头盔和面罩防御值不正确的bug · 现在开始离开地图也会在数据里记录下来 · 在重连以后导致任务卡住的bug · 试图破门的时候和门出现重复互动的bug · 导致一部分格子搜不了的bug · 给别人的医疗包显示不同剩余值的bug · 不渲染伤害的bug · 修复了造成手雷保险针在手雷离手以后依然会卡在手里的bug · 修复了可以同时加满所有技能的bug · 修复了有时候命中胳膊的伤害不渲染的bug · 修复了丢弃的武器会跳舞的bug · 修复了导致玩家再点击“后退”键以后依然卡在匹配界面的bug · 修复了如果在治疗过程中受到伤害会让医疗包不能用的bug · 修复了使用45°斜挂瞄具时会让其他瞄具几何穿模的bug · 修复了让玩家在部署中强制退出但是还能保留当局装备的bug · 修复了不能侧着身子出门的bug · 修复了海关宿舍楼可以隔着地板直接跳到2楼的空间折跃椅子 · 现在可以通过拖拽物品卖给商人东西了 · 修复了不让玩家在仓库里丢弃物品的bug · 修复了凉凉的尸体会鬼畜的bug · 修复了重连玩家的尸体会消失的bug · 修复了SOK-12霰弹枪的MTU002短款前护手挂槽 · 盲射不会再让你射穿墙了 · 如果重复开门会导致门向另一边开的bug · 导致玩家死亡时不发出声音,被命中也不发出声音的bug · 修复玩家扔手雷时第三人称时会看到手拧麻花的bug · 修复折贴枪托或和墙或和其他玩家贴脸的时候手会拧麻花的bug · 修复了一个“园艺(Gardening)”任务中第一部中“存活并成功撤离”永远不能达成的bug · 导致玩家在扔手雷过程中使用快速近战攻击以后不能使用武器和其他物品的bug · 各种技能修复 · 各种平衡修复 更改: · 商人过滤器现在隐藏所有过滤掉的物品 · Fence(黑商)卖不掉的防弹衣现在会更快的刷新掉 · 除了破门以外:开门,开后备箱,开箱子的动画全部删除(不确定翻译准确性,不要完全信我的。有可能是为了调试动画以免出现人物卡在开门动画里) · 添加“截图”和“控制台”的键位设置选项 · 加强了一些反射瞄具准星的亮度 · 如果你走到墙边或者其他玩家身边,你的枪会先降低到腰间,然后再朝向天花板 · 死亡以后的人物不会再紧握武器,而是掉在地上 · 现在尸体的倒地速度和子弹速度相关联 · 在更改设置以后直接敲ESC会出现一个让你确定是否要保存或者丢弃你更改的设置 · 如果一个玩家用ESC菜单里的选项离开地图,他的人物会直接死在地图里而不是和以前一样变成打不死的铁人 · 降低打雷频率 · 现在你在玻璃旁边走过去不会撞破玻璃了 · 给一些游戏错误警告添加了更多信息 Translation by gxkjerry Translation by gxkjerry Translation by gxkjerry
  12. LaMian

    Patch 0.10 相关信息 (预告)

    你懂的…HK连HK怎么这么多ping 等反作弊更新吧
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