Jump to content

iyhan_spb

Member
  • Content count

    1,381
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

536 Very Important

1 Follower

About iyhan_spb

  • Rank
    Survivor

Recent Profile Visitors

1,051 profile views
  1. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    0:35 - яркий взрыв с хлопком 1:02 - бросок слеповухи Заря-2 от первого лица 1:03 - ее взрыв
  2. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    Показали, как кидают. Но не показали, как слепит и глушит игрока. А кидали их несколько раз точно
  3. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    Не, полезного в нем конечно мало, но так, чтоб вдохнул без противогаза и кони двинул - это фантастика
  4. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    Не сталкивался с таким...
  5. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    Ну, я не медик, но могу предположить, что просто разный состав дыма. У костра там продукты горения того, что вы жжете. А в РДГ-2Б в качестве дымообразующего средства используется антраценовая смесь. Имеет специфический, но не остро неприятный запах.
  6. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    В смысле "как работает"? Задымляет пространство. Это ж средство маскировки, а не хим. оружие))) Бывают и другие дымы, с раздражающим действием, но у нас конкретно самый безвредный из всех.
  7. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    Просто просмотри его один раз на скорости 0.25, сэкономь себе время
  8. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    Судя по скриншотам, у нас будет РДГ-2Б. Она не влияет ни на дыхание, ни на зрение. Проверено, как говорится, на себе
  9. iyhan_spb

    Трейлер патча 0.9

    увы, но не всегда... Босс же не каждый раз появляется. А если появляется - то может и не там. Так что может в одном рейде из десяти комната и будет прикрыта. Да и один фиг топоры ничего не теряют. Теперь просто добавится один дополнительный, но не сильно значительный фактор риска, ИМХО Ты погоди, сейчас еще нам начнут рассказывать, что всех моделлеров надо уволить, а на их зарплату нанять неткоддеров)
  10. Да, но моя идея была в том, чтоб на близкой дистанции урон любого патрона по небронированному телу был избыточен. В жизни мне решительно пофиг, получить в живот 2-3 патрона 9х18, 9х19 или 7.62х54. Итог будет одинаков.
  11. Доброго времени суток! Сейчас постоянно на форуме встречаются жалобы, что какие-то типы вооружения не актуальны. Я тут решил прикинуть, а как в жизни выглядит этот баланс. Реальность конечно в игре не воплотить, но нарисовалась такая вот концепция, которую на ваш суд и представляю. Сейчас у пули есть урон, который разнится в зависимости от попадания в броню\мясо. Отсюда лезут все проблемы: кто будет играть с ПП, если урон у 5.45 выше? А что если сделать упор не на какой-то мифический урон, а на энергию? Тогда получается следующее: На близкой дистанции в небронированную тушку ваншотит практически любой патрон. 2-3 попадания в упор в тело даже самым слабым патроном должны гарантированно отправлять мишень в схрон. У каждого патрона должна быть характеристика типа "скорость потеря энергии". Наибольшая скорость и дроби, за ней пистолетный, далее промежуточный, потом малоимпульсный, ну, и замыкает с самым лучшим показателем полноразмерный винтовочный патрон. Чем меньше энергия при попадании, тем меньше того самого пресловутого урона это попадание нанесет. Так же энергия влияет на настильность и кучность. Если оно реализуется, баланс выглядит следующим образом На близкой дистанции убивает все. Но ПП надо сделать сильно удобнее за счет того, что он маленький, отдача слабая и легче контролируется, скорострельность выше. А в CQB эти факторы определяющие. Дробовик можно и оставить как есть. Или слегка усилить на ближней дистанции. У автомата отдача больше, скорострельность ниже. Поэтому он вблизи проигрывает. Марксманки и снайперки по этим же причинам бесполезны практически полностью. На средних дистанциях уже предпочтительнее штурмовая винтовка. Пистолетная пуля на средней дистанции нанесет меньше урона, чем промежуточная, потому что больше энергии потеряет в полете. Так же боец с автоматом может позволить себе стрельбу короткими очередями, когда из ПП придется уже стрелять одиночными из-за худшей по сравнению с автоматом настильности и кучности. Марксманки все еще проигрывают, потому что на средней дистанции и у автоматного, и у винтовочного патрона хватает энергии, чтоб нанести максимум повреждения, который для всех патронов одинаков и отравляет оппонента в схрон. Но автоматчик тупо зальет человека с марксманкой за счет автоматического огня и куда меньшей отдачи. На средне-дальних дистанциях ситуация между марксманкой и автоматом такая же как в предыдущем случае между ПП и автоматом. Тут уже может раскрыться и винтовка с продольно-скользящим затвором, но она все еще проигрывает марксманке из-за меньшей скорострельности, потому что штраф к кучности, вносимый работой автоматики, еще компенсируется повышенной скорострельностью. На дальней дистанции у нас из всех типов оружия остаются только марксманки и снайперки. Снайперка бьет гораздо точнее, повторяемость выстрела лучше. Марксманка же встает в положение ПП из средних и автомата и из средне-дальних дистанций: ее дури еще хватает, чтоб убить, но попасть сложнее, чем из снайперки за счет худшей кучности боя. Конечно, до тех пор, пока 6Б43 целиком имеет 6А класс защиты, а не только в местах, где установлены плиты, актуальность ПП на поздних этапах игры будет страдать. Но я надеюсь, что этот костыль у нас не навсегда Спасибо всем, кто осилил, жду вашей критики Даже пожалуй @Chernobyl_52 приглашу, вдруг он разработчикам покажет? Не, я в чудеса не верю конечно, но мало ли какая идея им по вкусу придется
  12. iyhan_spb

    Вопросы от комьюнити

    Держал в руках, но не чистил и уж тем более не стрелял. Так что проклинать никого не буду
  13. iyhan_spb

    Вопросы от комьюнити

    @Chernobyl_52 а ответы когда примерно будут, есть информация?
  14. iyhan_spb

    Вопросы от комьюнити

    мои на подкасте проигнорировали, тупо времени не хватило
  15. iyhan_spb

    Вопросы от комьюнити

    Когда наконец актуализируют УС патроны? Эмка без отдачи - это баг, глитч и фу-фу-фу вообще таким быть, а Калаш, выплевывающий через глушитель БС патрон на почти трехкратной скорости звука без характерного громкого "бабаха", издаваемого ударной волной - это норм и вообще отлично и удобно. Будем все так бегать! Ладно, хрен с ним с "когда". Пусть хоть скажут, что "в планах". Про актуализацию пистолетов. Как насчет не давать пользоваться "двуручным" оружием при выбитых руках? Сразу необходимость пистолета в рейде возрастет на порядок. Как говорится, дешево и сердито. Ну, и стоимость надо пистолетам для этого понизить все же немного. Почему до сих пор нет инерции у тела персонажа? Народ стрейфит влево-вправо в перестрелках. Ладно, все мы тут трумегачвкспецназовцы, удерживаем при этом прицел на цели, без проблем, хоть это и нереально практически. Смирились. Но как такое возможно, что изменение направления движения на 1800 никак не влияет на персонажа, его руки, на оружие, которое он в этих руках держат. Наверное, именно поэтому в реальных перестрелках никто как умалишенный влево-вправо не носится, а у нас это нормальная практика, как в какой-то там каЭсочке? Очень хочется видеть какую-то "реакцию" персонажа, если в него попадают в движении. Сейчас это выглядит так: я бегу, попали первый раз, я получил урон, но бегу, как ни в чем не бывало, попали второй раз, я получил урон, но бегу, как ни в чем не бывало, ................, попали энный раз, я получил урон, но бегу, как ни в чем не бывало, попали энный +1 раз, я тут же упал замертво. То есть у персонажа какое-то бинарное сейчас поведение: мне либо пофигу, либо я труп. Это же не нормально?..... Можно же персонажа останавливать, и, чтоб продолжить движение, надо W отпустить и снова нажать или чего еще в таком роде ввести.... ДА хотя бы на полсекунды штраф к скорости давать. И к остаткам выносливости. Типа попали по броне, дыхалку сбили... Когда появится вменяемый рикошет пуль? ЗА все время теста я ни разу не умирал, да что там, даже урона не получал от пули сокомандника, отрикошетившей от стены. Мы даже эксперимент проводили: заходили на бесплатный выход с Завода впятером, без брони, у каждого АК-74 и 60-местный магазин, забитый БСками(заметьте, самые рикошетоопасные патроны). НА счет три все начинали стрелять по стенам, потолку, углам. И чего вы думаете? В этом тесте ни один пунктик здоровья не пострадал. Почитайте рассказы сотрудников спецподразделений. Они жаловались, что боевики умные стали. Раньше при штурме здания спецназом они с калаша в щит лупили, а теперь стали стрелять в потолок, чтоб рикошетами посекло сотрудников, идущих за щитовиком. В этом пункте мы актуализируем все ПП и патроны ПРС для штурмовых винтовок. Хотя бы на маленьких нартах типа Завод и Лаборатория Как насчет сделать наркоте визуальные эффекты, реально мешающие играть, а не помогающие? Забрала дают преимущество, но портят обзор. Морфий и анальгин тоже дают преимущество, можно бегать без ног, игнорировать попадания по ногам и т.д., но еще и делают картинку более резкой, четкой. Стоило бы, как с забралом, вместо резкости добавить негативные эффекты: периодическое помутнение зрения, периодическое потемнение в глазах, туннельное зрение, круги перед глазами, посторонние шумы в ушах, мешающие слушать, как дождь. Это я сейчас сходу нафантазировал столько эффектов. При наличии времени и зарплаты можно куда больше придумать. А еще ведь можно разным препаратам разные эффекты приписать. Чем дороже - тем меньше негативных эффектов. Или сделать доп. эффекты, если за рейд сожрал 2 или больше препарата. Сразу количество бегающих торчков поуменьшилось бы. А то сейчас сожрать анальгин в начале рейда -вообще в порядке вещей..... И добавить им вред ввиде нанесения персонажу урона, а то сейчас все морфий жрут, как аскорбинки Давайте в рейде сделаем уменьшающееся максимальное здоровье частей тела после лечения? Сейчас броник починил - максимальная прочность упала. Почему в рейде можно отлечиться и стать как новеньким? У меня же на минуточку ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ РАНЕНИЕ! Пускай медикаменты вносят штраф к максимальному здоровью. Нога у тебя была со здоровьем 65/65(не помню, сколько там на самом деле, цифры из головы для наглядности), Тебя ранили в ногу, у нее здоровье стало 30/65. Вылечил ногу дешевой аптечкой, здоровье ноги стало 45/45. Вылечил дорогой - 60/60. Думаю, мысль ясна. Неужели команда, которая смогла на Юнити поднять такой сложный и интересный проект не смотря на все сложности и препятствия, которые им подкидывал движок, споткнется о такую мелочь, как второй патронник в автомате?! Речь естественно про добавление в игру АН-94. В таком GUNS-PORN проекте, как EFT, на мой взгляд просто обязан быть реализован этот хоть и спорный, но определенно УНИКАЛЬНЫЙ автомат. Сейчас, на сколько я слышал, от внедрения Абакана в игру отказались из-за сложности реализации второго патронника...Не надо так... Я лично АН очень жду. И именно в EFT из-за скурпулёзного подхода к реализации всего вооружения! Короче, даешь АН-94 в Тарков! Неужели, это непосильная задача!?
×