Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'клан'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 31 results

  1. 1. DKY 2. Собрание одичавших и не очень одичавших игроков, которым близок дух авантюризма и некоторой разболтанности, но без глупостей! С чем сравнить структуру нашей пёстрой компании? Мы предпочитаем быть похожими на диких или на диких рейдеров, то есть много времени уделяется в том числе и отыгрышу в рейдах за диких, опасные челоботы, так сказать. Разумеется что рейдов за ЧВК мы не избегаем, но и здесь предпочтение отдаётся налётам и отжатию чужой собственности. Хитрость, дерзость, нестандартный подход. 3. Игра двойками, тройками, игра фуллпати за диких и ЧВК. 4. Строгих требований нет. Возрастных ограничений нет. Главное - адекватность и желание играть в коллективе. 5. Связь либо через форум, или что надёжнее через наш дискорд канал тут . 6. Проводим обучение новых рекрутов. В дискорде имеются учебные материалы и пособия для новичков. Проходят тренировки. Также освещается интересная информация по EFT. Помогаем материально, в случае необходимости и по возможности, всяческая поддержка и взаимовыручка присутствует так же. Новичков никто не обижает и не притесняет. Добро пожаловать в нашу банду
  2. Всем привет. У разработчиков игры и так миллион идей, и им с ними еще работать и работать, но я решил добавить свои 5 копеек в предложения по развитию клана. Просьба - если вам понравилась или не понравилась какая-либо идея, используйте оценки сообщений, а в комментариях пишите свои идеи или дополнения по теме. База клана Во время закрытого альфа теста на форуме много раз появлялись темы с предложением ввести базу клана, но все они закрывались со ссылкой на Ча. Во.: В: Мой клан может обустроить свою базу в Таркове? Ресурсы хранить, от Диких защищаться? О: Нет. Вам нужно Убежать из Таркова, а не Выжить в Таркове. Однако при первом же заходе в игру нам пишут, что перед игроком стоит выбор - покинуть город или остаться и попытаться разобраться в сложившейся ситуации. А теперь вышел и официальный анонс убежища игрока - по сути это будет визуальное отображение прогресса игрока вместо сухих цифр. Вполне логичной выглядит идея сделать такое же визуальное отображение прогресса клана. Перед тем как создать клан, нужно решить где он будет дислоцироваться. Это должно быть место, способное защитить от плохой погоды и скрыть следы пребывания - свет, дым и шум. Заплатив деньги или выполнив квест игрок может выбрать один из вариантов, например: Подвал многоэтажного дома Заброшенное водоочистное сооружение (источник) Ну или что-то вроде того, что уже есть в игре - завод, ангар, заброшенная баржа (привет из Скадовска). Некоторые можно сделать за донат. Но что именно будет прогрессом клана? 1. Размер базы - дополнительные комнаты покупаются за деньги (изначально они просто закрыты). 2. Размер клана - у каждого бойца должно быть свое койко-место. Стоимость их может отличаться, от зассаного матраса на полу до удобной двухэтажной кровати, от цены зависит скорость восстановления здоровья и энергии в офлайне. 3. Персонал - неигровые персонажи, выполняющие различные функции. Изначально нанимаются за деньги или после выполнения квестов. Дают квесты и различные бонусы за их выполнение: - Торговец. При прокачке увеличивается ассортимент и снижаются цены. Лидеры клана могут настраивать ассортимент, в том числе добавлять готовые сборки оружия и магазины с заданными типами патронов (например бт-пп-пп-пп), если нужные предметы открыты. - Техник чинит вещи. Прокаченный техник чинит дешевле и позволяет повысить живучесть экипировки немного выше заводской. - Медик увеличивает скорость восстановления здоровья и травм вне рейда, либо лечит сразу за деньги. - Повар продает еду и позволяет поддерживать определенный запас энергии без покупки еды. Чем круче повар, тем больше этот запас. - Уборщик, покупается за донат (DLC) и позволяет сделать базу более чистой. Ругается когда кто-то ходит и топчет. 4. Технологическое обеспечение - электрогенераторы, водосборники, обогреватели, различные инструменты. Влияет на все бонусы клана. Чем больше размер базы, тем больше нужно электричества, воды и тепла. База должна быть очень атмосферной и соответствовать духу клана, будь то суровый милитаризм, агрессия, идеализм, оптимизм или специфический юмор. Чем больше возможностей для кастомизации будет заложено, тем точнее он будет передан, и тем сильнее будет погружение в игру. Пока игрок в офлайне его персонаж находится на базе и либо спит на своей кровати (простой вариант), либо занимается разными делами - чистит оружие, ест, сидит у обогревателя. Общаться между собой игроки могут через голосовую связь. Прокаченная база будет давать хорошие бонусы игрокам и они будут заинтересованы во вступлении в хороший клан. Полная прокачка базы должна занимать очень много времени, либо как с навыками, без регулярного выполнения квестов прогресс будет потихоньку откатываться. Броня клана Изначально предлагается выбрать рисунок камуфляжа (отдельно схему и цвета), шеврон, цвет и расположение повязки. По мере прокачки торговца появляется возможность создавать начальную комплектацию брони и оружия для разных рангов в клане (высшие офицеры, офицеры и рядовые). Так, если игрок будет убит в рейде, заново он появится уже не в майке и с ножом, а с экиперовкой, соответсвующей его рангу. Деньги на экипировку выделяются из казны клана. Чем лучше прокачен торговец, тем дешевле эти вещи будут обходиться, плюс скидка за опт. А поступать деньги в казну будут в виде: - процента от оборота торговца; - процента от стоимости услуг персонала; - бонусов от выполнения соклановцами квестов с нейтральными торговцами. Чем лучше отношение торговца к клану, тем больший бонус он даст. Чтобы защитить казну от раков или мошенников лидер может устанавливать ограничение на выдачу комплектов за день. Ну и сами комплекты нужно настраивать исходя из возможностей клана, топовые комплекты смогут себе позволить только самые сильные кланы. Для средних кланов это будет простенькая разгрузка и калаш с ОКП. Так же любой комплект экипировки можно купить напрямую у торговца, он в любом случае обойдется дешевле, чем при покупке у нейтральных торговцев. Прокаченный клан сможет предоставить своим бойцам самую редкую экипировку при доступной цене, и этим опять же будет привлекать игроков к вступлению в свои ряды.
  3. SkunkWorks, празднует окончание первой недели набора в свои ряды и проводит на этих выходных ивент "Oversize". Краткое инфо. Проводим соревнование на самую успешную серию выживаний подряд в Таркове. Ивент проходит с 01.12.2017 года по 03.12.2017 года. Принять участие в акции могут не только члены SkunkWorks (смотри условия ивента). Клик баннер для подробностей:
  4. Здравствуйте, как вы заметили в разделе "свободный раздел" уже появилась тема на набор в клан. Я хотел бы предложит сделать систему кланов. В котором можно будет создавать свой клан с редакцией информации, добавления людей в него, так чтобы зайдя на страницу мы могли видеть описание, участников и еще многие мелочи. Еще было бы приятно сделать чтобы картинки (аватарки) клана была в игре в виде нашивки на груди, в этом случае без связи можно будет легче распознать друзей. Еще не помешали бы рейтинги в которых кланы будут соревноваться друг с другом, но это уже позже, зато рейтинг повлияет на основание турниров, соревнований и это сделает игру Киберспортивной. Спасибо за внимание, прошу строго не судить.
  5. Доброго времени суток. Меня тут заинтересовал один момент по функционалу кланов. Понятное дело, что в основном будут существовать лишь кланы, держащиеся определённого направления в плане РП (например, сторона НАТО или РФ). Я не затрагиваю кланы, специализирующиеся на убийствах, заказах и прочих видах деятельности. Мне лишь интересно, будет ли существовать возможность смешанных кланов (в которые смогут вступать как игроки стороны BEAR, так и игроки стороны USEC)? Заранее прошу прощения, если я где-то проглядел эту тему или мой вопрос для некоторых людей покажется глупым, просто мне хочется узнать ответ. Спасибо.
  6. Привет.Мало инфы о кланах.Думаю тема актуальная. Хочу все знать. Что можно ложить в схрон? Можно деньги в схрон клана закладывать? Какое ограничение по народу в клане?(Сколько человек максималка?) Сколько человек в отряде и есть ли они? Какая вероятность попасть нескольким отрядам одного клана на одну локацию? Может у кого еще вопросы есть,пишем.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2