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Found 6 results

  1. Scionti

    Christmas 2019

    Any word if there will be gifts again this year? Just curious.
  2. King427

    Server Disconnect 2019

    Every time i go into a raid im either immediately black screened with server connection lost or im able to play for 3 mins. Then get disconnected anyway have had this issue for the last 2 weeks and nothing has fixed it. What ive tried- Internet, On every other program and game i have no issue and im playing at my best local speed so i know its not that. Firewall, I have tried playing with literally no protection but the same occurs no matter what i have also tried deleting and downloading the entire game and launcher numerous time to no prevail.... I would really like any advice or people with the same problem to let me know thanks a bunch you guys
  3. Hodeskalle

    Norsk

    Er det noen norske som snik rundt forumet her? Føles ganske så dødt med norske folk rundt her, ser mer svensker å dansker enn Norske... RIP in pepperonis Norgagia
  4. NoisyCosmos

    Battlestate Games en Army 2019

    Battlestate Games, en colaboración con la empresa de equipamiento táctico y militar Wartech, estuvo en el Foro Internacional Técnico-Militar "Army 2019", organizado por el Ministerio de Defensa de la Federación Rusa. Tuvo lugar entre los días 25 al 30 de junio de este año, en Kubinka, Moscú. Podéis ver un resumen del evento en el siguiente vídeo:
  5. Preguntas y respuestas rápido con Nikita 2/2/2019 Supervivientes, Aquí tenemos unas cuantas preguntas hechas a Nikita CEO de BSG por un miembro de la comunidad. ¡Disfrutad! ¿Dependerá la velocidad de la bala del tipo de bala concretamente y no del arma en el futuro? Ahora la velocidad de la bala es un parámetro de la munición (podeís verlo en la hoja de municiones. También el cañón del arma puede influenciar. ¿Cuando funcionará la munición subsónica? En los siguientes parches. ¿El calor del cañón del arma provocará visión distorsionada? Sí. ¿Los cascos blindados volverán a proporcionar protección realista? No lo creo. Debido a que si buscamos una aproximación realista en los cascos, los convertirían en algo inútil ya que todos tendrían nivel de protección 1 ó 2. Aún con todo eso, los parámetros de los cascos están sujetos a cambios. ¿Son las zonas de protección de las armaduras algo que sigue planeado? Si es así, tendrán protección realista o estarán "ajustadas" como en los cascos? Las zonas de protección siguen estando planeadas. Y queremos hacerlas realistas además. ¿Habrá movimiento con inercia realista? YA lo tuvimos, y parecía como LAG extra o algo así. La caída de las balas parece excesiva para algunos tipos de munición. ¿Se cambiará a valores más realistas? Sin duda. ¿Los chalecos tácticos como el BlackRock y el AVS, serán modificados para que puedan guardar un número realista de cargadores? Sin duda. ¿Duración de silenciadores? ¿Habrá alguna diferencia entre limpiarlos y arreglarlos? (Durabilidad vs rendimiento? Si, exactamente como lo has dicho. Usan los SCAV hitscan, mecánicas de proyectiles, o una combinación de ambas? No hay ningún tipo de HitScan. Disparan igual que lo harían los jugadores. ¿En el futuro Labs será accesible desde otro mapa? Lo pensaremos, pero Labs tendrá un acceso limitado, eso seguro. - ¿Todavía está planeado el ajuste del cero personalizado? Si es así, ¿podremos ajustarlo en nuestro escondite? Todavía tenemos que pensarlo. ¿El mundo abierto ha sido descartado, o lo podremos ver en el futuro muy lejano? Aún está planeado. ¿Cúando habrá Vodka en el juego, y ayudará contra la radiación? El Vodka llegará muy pronto, pero aún tenemos que hacer un efecto de "Borrachera" Para que el sistema de carma funcione necesitamos una manera de identificar gente. Habrá Walkie-talkies, GPS y mapas que ayuden con eso? No pillo a que te refieres con todas esas cosas y cómo o por qué deberían estar vinculadas con el sistema de Karma. ¿Cómo podría ayudar eso a identificar a la gente en general? ¿Cúanto tiempo tardará un PMC muerto (0 PV) en llegar al máximo de vida cuando llegue el Hideout? Eso está siendo sujeto a pruebas. No creo que tarde mucho tiempo. Y con mucho tiempo me refiero a horas. ¿Cúantos personajes PMC tendremos cuando llegue el hideout? No pillo la pregunta. ¿Te refieres a cuantos "slots" de PMC tendremos por cuenta? Cuando el hideout salga, sólo habrá un personaje por cuenta. ¿Que habrá en los DLCs? Nuevas localizaciones, nuevas misiones, nuevas mecánicas, nuevos mercaderes, eventos, y mucho más... ¿Sabes cuantos shooters están arruinados por culpa de Tarkov? ¡Oh, por favor... Parad! - Añadidos: como dije, se podría usar el GPS/mapa para comunicar por radio nuestra posición a través de walkie-talkies a otros jugadores de nuestra facción. No directamente ligado al karma, pero como un sistema para hacer el karma más viable. Bueno, supongo. - Addendum: hace un tiempo circuló el rumor de que podríamos tener 3 personajes por cuenta de jugador (obviamente no era cierto, ya que lo acabas de aclarar). ¿Las incursiones como SCAV serán nuestra única "opción" mientras esperamos a que nuestro único PMC se cure? Sí, está planeado poder tener tres personajes por cuenta de jugador, pero tendrás que elegir con cuál juegas, serán independientes. No podrás usarlos como si fueran personajes intercambiable con un solo alijo. Pero, quién sabe... ¡Ya lo veremos!
  6. Mokou

    Gunsmith Part 1 Bugged

    Hey all, I'm having an issue where the Part 1 - Mechanic Quest won't give me the option to turn-in the quest, despite having a shotgun that fulfills the requirements. As I'm sure you're all familiar with, the quest requires an MP-133 with the following requirements: Despite reading this over and over again I can't seem to figure out why the shotgun I have isn't completing the quest. It has a Laser, 56 ergonomics, an extended mag (which my understanding is 6 or more), and the compact stock making it 4 slots. I even went out of my way to attach the SPRM with the XP53 lmao. If anyone has any ideas on why it might not let me turn this in please send some help my way thanks. maybe I'm just a big dumb idiot.
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