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  1. Wir haben so eben mit der Installation eines Hotfix für die Version 0.11.7 von Escape from Tarkov begonnen. Die Wartungsarbeiten werden voraussichtlich 20 bis 40 Minuten dauern. Die Server werden in dieser Zeit nicht verfügbar sein. Behoben: Nächste Phase der Behebug der Ursachen für Freezes und Stuttering. Wir haben einige Probleme im Zusammenhang mit dem Spawnen von Charakteren und ersten Treffern bei Gegnern behoben Fehler, der zu einem Absturz des Spiels geführt hat, wenn große Maps geladen wurden Fehler, der das FOV (Field of View) bei jedem Raid zurückgesetzt hat Fehler, der es ermöglichte, mehrere Container am Körper gleichzeitig zu durchsuchen Audiofehler beim Spawnen des Charakters in der Mall auf Interchange (Autobahnkreuz) durch den es sich so anhörte, als ob es draußen regnet Text im Inspektor-Menü des Flohmarkts wird nun korrekt angezeigt Die Anzeige des Rückstoß der Waffe in der Hand wurde verbessert Fehler, der Interaktionen unmöglich gemacht hat, wenn bestimmte Gesten gespammt wurden Fehler, der Interaktionen mit der Waffe unmöglich gemacht hat, wenn bestimmte Gesten gespammt wurden Ab sofort wird der Bolzen beim schießen mit automatischen Waffen ohne Magazin nicht mehr vom Schlossfang gestoppt Das Chatmenü wird beim scrollen nicht mehr flackern Fehler, der aufgetreten ist, wenn ein Charakter aus dem liegen wieder aufstehen wollte Geändert: Während der Quests mit dem Zusatz "Finde im Raid", werden Gegenstände die im Raid gefunden wurden jetzt markiert Gegenstände, die für die Quests mit dem Zusatz "Finde im Raid" benötigt werden, können nun schon vor der Annahme der Quest gesammelt werden Ein paar Quests angepasst
  2. Drombal

    Hotfix 0.11.7.x

    Escaper! Wir planen in kürze die Installation eines Hotfix für Escape from Tarkov zu starten. Die Installation wird ungefähr eine Stunde in Anspruch nehmen. Für die Dauer der Installation werden die Spielserver nicht verfügbar sein. Behoben: Speicherverlust im Zusammenhang mit einem Problem beim Inspizieren, was zu einer Verringerung der Leistung führt Einfrieren des Animationssystems beim Spawn "On Back" Waffenduplikation nach dem Spawn Ein Fehler bei der Berechnung des stumpfen Schadens Probleme mit Objektkollisionen auf Shoreline Türen auf Customs Textausgaben im Inspektormenü Verschiedene KI-Korrekturen Verschiedene Fehlerbehebungen in Bezug auf das Culling auf den Maps Die Lautstärke der USEC 3 Stimme wurde erhöht Fehler nach Abschluss von Quests Weitere kleinere Bugfixes KI Anpassungen: Die Geschwindigkeit mit der die KI Gegner zielen wurde erhöht. Die Geschwindigkeit mit der die KI Gegner das Ziel wieder aufnehmen nachdem diese getroffen wurden wurde verringert. Die Entfernung der schnellen Suche nach Deckung wurde verringert Erhöhte Chance während der Bewegung zu feuern Erhöhte Chance an Ort und Stelle zu schießen Panikrisiko bei Sniper-Scavs verringert Die Wahrscheinlichkeit das Sniper Scavs eine neue Deckung such wurde verringert Die Entfernung ab der sich Bots vor Spielern verstecken wurde erhöht wenn sie keine Waffe mit großer Reichweite besitzen. Anpassungen an der Auswirkung der Entfernung auf die Genauigkeit Weitere kleine Änderungen im Balancing Sich in Arbeit befindende Änderungen für kommende Hotfixes Die Behebung des Einfrierens und Ruckeln beim Spawnen Beseitigung der Ursachen für das Einfrieren und Ruckeln, die zum ersten Mal nach dem Patch 11.7 zu sehen waren Upgrade der Questbedingung "find in raid" Fix für den Spielabsturz mit dem Fehler "Out of Memory" Korrekturen verschiedener Fehler im Zusammenhang mit der KI Korrektur verschiedener Serverfehler im Zusammenhang mit dem neuen Patch Korrektur verschiedener Client-Fehler im Zusammenhang mit dem neuen Patch
  3. Escaper! Heute präsentieren wir euch die vorläufigen Patchnotes für 0.11.7. Es wird einen Wipe geben! Wir planen die Installation anfang nächster Woche durchzuführen. Danke an unseren Moderator @ningamertendo für die Hilfe bei der Übersetzung! Hinzugefügt: Das Gewehr SVDS VPO-101M Vepr Jagdgewehr DT MDR Sturmgewehr Detaillierte Informationen über Erste-Hilfe Gegenstände im Inspektions-Menü Verbesserung alter Quests mit neuen Mechaniken Bedingung "Finde im Raid" für einige Quests hinzugefügt. Das bedeutet, dass es nur zählt, wenn der Gegenstand auf der entsprechenden Karte gefunden wurde (Dort gespawnt oder von den Bots fallen gelassen) Dritte USEC Stime Neue und überarbeitete Sounds bei der Interaktion mit Interface-Elementen Zugang zum Labor mit Schlüsselkarten Neue Waffenteile und -modifikationen (über 100 Gegenstände insgesamt) Neue Ausrüstung (zwei Schutzwesten, Rigs, Helme mit Visieren und Rucksäcke) Neue 9x19 AP 6,3 Patrone Nachladen Patrone für Patrone bei der SKS Optimierungen: Viele Ursachen für Freezes und Stottern behoben Viele Ursachen für Desync behoben Optimierungen auf Customs (Zollgelände) Optimierungen auf Interchange (Autobahnkreuz) Optimierung des des Regens Optimierung des Algorithmus für das Verhaltens der KI KI Verbesserungen: Behoben: Sich zurückziehende Bots, die eine Tür erst schließen bevor sie den Raum betreten Behoben: Bots die Türen öffnen, und sich selbst daran hindern hindurch zu laufen und dadurch die Türen immer wieder öffnen und schließen Behoben: Bots bleiben stecken und laufen auf der Stelle in der Nähe einer Tür der Dorms Behoben: Scav Boss. Dealmaker bleibt stecken und läuft auf der Stelle in der nähe des Dorm Ausgangs Behoben: Bot bewegt sich nicht weg vom Spieler wenn man versucht seine Position einzunehmen Behoben: Bot macht ungewollte Bewegungen wenn ein Spieler ihm zu nahe kommt in Online Raids Behoben: Fehler behoben, durch den Schaden mit Granaten durch Wände verursacht wurde Fehler eines sich aufhängenden Spielclients mit einem offenen Chatfenster, wenn ein Chat mehr als 50 Nachrichten hat Fehler behoben, durch den Blendgranaten durch Metallzäune und Glas nicht geblendet haben Einen Fehler im Flohmarkt behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Dropdown-Menü mit Währung beim schließen des Filterfensters offen war behoben Fehler behoben, durch den ein Charakter die Kamera durch eine Wand "drücken" konnte Fehler behoben, durch den man die Explosion einer Blendgranate nicht hören konnte, wenn sich der Spieler unter oder über der Explosionsstelle befand Fehler behoben, durch den bei einem Visier mit voller Haltbarkeit trotzdem Risse angezeigt wurden Fehler behoben, der zu einer fehlerhaften Darstellung von Icons der Gegenstände geführt hat Fehler der dazu geführt hat, dass Modifikationen von Waffen bei Leichen noch weiterhin angezeigt worden sind Fehler bezüglich der gleichzeitigen Durchsuchung mehrerer Teile einer Leiche behoben Ein Fehler bei den Kassen im Einkaufszentrum auf Interchange behoben, durch den das öffnen der Kassen zu verdrehten Händen geführt hat Fehler "Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504" während eines Online Raids behoben Fehler beim öffnen von Türen am Securitys Point (Ausgang der Tiefgarage im Labor) behoben Glitch wenn man den "Gehen" Knopf gedrückt hat, der Spieler ohne Animation der Füße gelaufen ist und dadurch keine Ausdauer verbraucht hat. Ein Fehler der zu Framedrops geführt hat wenn Bots im Labor spawnen wurde behoben FoV (Field of View) Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn man mit dem Tactical 3-24x42 FPP Visier zusammen mit einem anderen Visier in den Raid gegangen ist. Das FoV beim Zielen über Kimme und Korn war zu klein. Fehler beim Laden des Labors behoben Ständig auftretende Fehler in Offline Raids "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)" behoben Fehler der zu keinem Schaden bei gebrochenen / schwarzen Beinen beim Rennen geführt hat, wenn man Schmerzmittel eingenommen hat Bug where the weapon icon went beyond the possible limits of the weapon slot (?) Fehler behoben, der aufgetreten ist wenn ein Spieler eine Waffe fallen gelassen hat, die er von einem Bot aufgenommen hatte Anzeigefehler behoben, durch den der Text der Eigenschaften von Gegenständen überlappte wenn der Benutzer schnell die Größe des Inspector-Fensters verkleinert hat Fehler behoben, der zu einer Vervielfachung des Schadenseffekt bei Extremitäten geführt hat Stelle auf Interchange (Autobahnkreuz), wo der Spieler teleportiert wurde, wenn er auf den Aufzug gelaufen ist wurde behoben Fehler behoben, der zu einer Abschaltung der Gegenstandsvorschau geführt hat, wenn man der Spieler mehrere Fenster zur gleichen Zeit offen hatte Ein Fehler wurde behoben, durch den eine falsche Anzahl von Nachrichten und Anhängen im Chat angezeigt wurde Fehler behoben, durch den der Spieler keine Nachrichten mehr erhalten konnte, nach dem er seine Internetverbindung verloren hat Fehler bei der Einladung von Freunden im Flohmarkt, der zu einem Fehler und falschen Anzeige der Einladung im "Freunde" Tab geführt hat Fehlerhafte Funktion von "Installieren" und "Entfernen" im Kontextmenü von Gegenständen Fehler nach der Annahme der Quest "Missinformation" behoben Fehler "Can't get inventory to confirm callbackId:0|" wenn der Spieler auf den Visor eines anderen Spielers geschossen hat Graphics Error.CopyTexture could not find destination D3D11 texture object. behoben Fehlerhafte Kollisionsabfrage von Felsen auf der Karte Woods (Wälder) behoben Fehler behoben, durch den ein liegender Spieler aus dem Wasser in das Boot auf Woods (Wälder) gedrückt wurde Woods (Wälder), Möglichkeit unter das Railway Warehouse zu gelangen wurde behoben Fehler mit dem Culling (verstecken von nicht sichtbaren Gegenständen) im Labor behoben Fehlerhafte Anzeige der Schatten einiger Objekte auf den Maps behoben Visual bug with stretched edges of the screen, with the effect of contusion (?) Ein Fehler mit der Quest Gunsmith pt.9 behoben - der neue Zenit stock wurde nicht gezählt Verschiedene Lokalisierungsfehler wurden behoben Fehlerhafte Sortierung der Dialoge behoben, die oben angezeigt wurden, anstatt unten Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit der Positionierung von Sound behoben, die von oben oder unten kommen Fehler behoben, durch den zwei Headsets getragen wurden Fehler behoben, der bei Mods im Flohmarkt nicht die Liste mit Waffen angezeigte Ein Fehler im Modding-Bildschirm behoben, wenn kein Waffenlicht angebaut war (betrifft nur 4k Auflösung) Fehler bezüglich der Untersuchung eines Gegenstands während eines Raids Ein Fehler in dem Nahkampfwaffen keinen Schaden im Offline Modus verursachten Ein Fehler in dem eine schnelle Nahkampf Attacke mit einer Nahkampfwaffe keinen Schaden im Multiplayer verursachte Ein Fehler in dem Ironsights im Modding Bildschirm nicht umgeklappt waren Fehler bezüglich spätem Spawn Mehrere Fehler bezüglich Desynchronisation von Türen Weitere Fehlerbehebungen und kleinere Verbesserungen Änderungen Der Rückstoß aller Waffen wurde im Durchschnitt um 30% erhöht Das Dogtag Level wurde dem Dogtag Symbol in der linken unteren Ecke hinzugefügt Die Möglichkeit aufzustehen während man liegend nachlädt wurde hinzugefügt Die Quests von Mechanic (Gunsmith) wurden an die neuen Modifikationen und Parameter angepasst Der Spawn von Gegegnständen in Safes wurde erhöht Die Genauigkeitsanzeige im Informationsbildschirm wurde geändert (Es ist nun nicht mehr in abstrakten zahlen) Bildverbesserung der Nachtsichtgeräte Die Geschwindigkiet der Bewegung wird nach dem Sprint nun auf das Maximum gesetzt wenn zuvor langsam gelaufen wurde Korrekturen im Statisik Bilschirm Das Geld für Reperaturen wird nun aus dem Stash genommen und nicht aus dem Container des Charakters Die Erfahrungspunkte für Quests wurden angepasst Die Wahrscheinlichkeit von Frakturen durch Kugeln wurde erhöht Der Schaden an Rüstung und Helmen wurde erhöht Das Stapeln von Munition wurde geändert Die Größe der Munitionsbox wurde geändert (zuvor 6x6, jetzt 7x7) Unterschiedliche Fehlerbehebungen und korrekturen an Gegenständen Fehlerbehebungen und Änderungen an einigen Angeboten der Händler Die mechanischen Schlüssel im Lab (Labor) wurden durch Key-Cards ersetzt (Kartenleser wurden hinzugefügt) Neue Lootpositionen wurden in Customs (Zollbehörde) hinzugefügt Die Qualität des Loots im Kiba Store wurde auf Interchange (Autobahnkreuz) verbessert. Die Munitionsanzahl der KI wurde korrigiert
  4. Escaper, wir freuen uns, euch heute die endgültigen Patchnotes für das Update 0.11.5 für Escape from Tarkov präsentieren zu können. Bitte beachtet, dass der Fokus dieses Updates auf der Behebung von Fehler und anderen Optimierungen liegt. Es handelt sich, aber natürlich nicht um das einzige/letzte Update mit diesem Ziel. Es wird KEINEN WIPE mit diesem Patch geben! Optimierungen: Optimiertes Rendering bei der ersten Nutzung von Optiken Freezes bei erstem Magazinwechsel behoben Freezes, die beim Öffnen / Wechseln der Händler aufgetreten sind, behoben Freeze behoben, der aufgetreten ist, wenn eine Granate in der Nähe von Glas explodiert ist. Auch weitere Freezes im Zusammenhang mit zerbrochenem Glas wurden behoben Freeze behoben, der mit der ersten schadensverursachenden Kugel / treffer aufgetreten ist, behoben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu kleineren Freezes geführt haben Shader optimierungen Optimierung des Interfaces wenn viele Gegenstände angezeigt werden Kleinere Optimierung des Sonnenlichts Optimierungen der Physik von kleinen Objekten Optimierungen von volumetrischem Licht Optimierung der Lokalisierung NEU Probleme die zum Einfrieren geführt haben, wenn Bundles geladen wurden Einfrieren verursacht durch KI-Spawn reduziert KI Verbesserungen: KI Verhalten bei ALT+Q/E nutzenden Spielern verbessert KI Interaktion mit Türen verbessert KI Schwierigkeit angepasst KI Verhalten angepasst wenn die Waffe nachgeladen wird Fehler behoben bezüglich der Waffenauswahl der KI Angepasster KI Spawn im "Horde" Modus Fehlende Reaktion der KI auf Schüsse behoben Neue Scav Sprüche hinzugefügt Raider Spawns im Labor angepasst Suche nach Deckung der KI wurde verbessert Verbesserte Priorisierung für Scav taunts KI Verhalten bei Schaden verbessert KI kann nicht länger durch Aufzüge durchsehen KI fällt nicht mehr durch den Boden nach dem Tod Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Bot, der sich gerade behandelt, angeschossen wird KI wird Spieler-Scavs nicht mehr angreifen, wenn man sich gegen einen anderen Spieler-Scav verteidigt NEU Fehler behoben, der zu inaktiver KI im Offline-Modus geführt hat Verschiedene Orte verbessert, wo die KI hängenbleiben konnte Verzögerungen von Aktivitäten der KI im Kampf behoben Verschiedene weitere Fehler im KI-Verhalten behoben, die auftragen, wenn sie ihre Haltung geändert haben Fehlerbehebungen: Fehler behoben, durch den fallengelassene Gegenstände durch den Boden fallen können Fehler behoben durch den Munitionstypen desynchronisiert wurden, was dazu führen konnte, dass 0 Schaden bei Scavs gemacht wurde Fehler behoben, der zu einer Animationsschleife ohne Effekt bei erster Hilfe geführt hat Fehler behoben, der zum abspielen der immer gleichen Animation geführt hat, egal welche Animation ausgewählt wurde Fehler behoben, der es Bots ermöglichte durch Türen zu gehen Fehler behoben, durch den Scavs mit Gegenständen gespawnt sind, die eigentlich zu Konflikten führen würden Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Helme komplett heile geblieben sind, nachdem ein Spieler durch einen Kopfschuss getötet wurde Fehler behoben, der es ermöglicht hat Nahkampfwaffen mit Hilfe der Versicherung zu duplizieren Fehler behoben, der zu unsichtbaren Scavs geführt hat Fehler behoben, der es Tracer-Geschossen ermöglichte undurchdringbare Objekte zu durchdringen Fehler behoben, durch den Spieler keinen "Contusion"-Effekt erhalten haben, wenn ihr Helm von einem anderen Spieler getroffen wurde Fehler beim entladen von SKS Magazinen behoben Fehler behoben, der zu einer visuellen Abweichung der Sicht geführt hat, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Artefakte in den Ecken des Bildschirms behoben, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Glasvisor werden klarer und durchsichtiger, der Einfluss von Post-Process Effekten wird verringert Fehler behoben, der zu einem unendlichen Lootsound geführ hat, wenn ein lootender Spieler getötet wurde Fehlerhafter Waffenfilter im Händlermenü behoben Fehler behoben, der das Zurücksetzen der Preisspanne in der Suche verhindert hat, wenn die Währung im Flohmarkt gewechselt wurde Fehler behoben, durch den es unmöglich war eine Waffe von einem getöteten Bot aufzunehmen Fehler behoben, durch den der Charakter zur Seite gezogen wurde Fehler behoben, der Rennen mit gebrochenen oder schwarzen Beinen ermöglicht hat ohne Schaden zu nehmen Fehler im Absehen des Pilad P1X behoben Fehler behoben, der verhindert hat Voic 2 USEC auszuwählen Fehlerhaften Exit-Timer für bestimmte Ausgänge behoben Fehler behoben, der beim Bestätigen eines Kaufangebots ohne die benötigten Tauschgegenstände aufgetreten ist Fehlerhafte durchdringung von Metallzäunen und Fenstern auf verschiedenen Maps behoben Fehler behoben, der aufgetreten ist wenn Spieler mit Türen interagierten Fehler behoben, der beim öffnen von Loot-Containern aufgetreten ist Verschiedene Logikfehler in den Quests wurden behoben Überlappungen im Interface behoben Kategorieanzeige ohne Angebote auf dem Wunschzettel behoben Fixed a bug that allowed to walk through the busts in the lab (?) Fehlerhafte Berechnung der nach der Reparatur von Gegenständen behoben Fehlerhafte Anzeige von Quest-Texten in Aufgaben während eines Raids behoben Fehlerhafte Dauer von Buffs durch Stimulatoren behoben Fehler behoben der zu Fehlermeldung 228 im Flohmarkt führen konnte, wenn man Objekte examined die sich in einem Container befinden "Flickern" behoben, wenn man durch die Angebote im Flohmarkt scrollt Weitere Fehlerbehebungen im Spielclient und auf den Servern, die zu De-Sync geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu Spielabstürzen geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen in der Lokalisierung des Spiels Verschiedene Fehlerbehebungen im bereich LOD (Culling) auf den Karten Mehrere Problematische Loot Spawns angepasst Verschiedene kleinere Anzeigefehler behoben NEU Die Statistik wird nun auch im Offline-Modus wieder angezeigt Glitch entfernt, der es ermöglichte Gegenstände mit Hilfe einer Chest-Rig in dem sicheren Behälter zu verstauen Fehler behoben, der zum zurücksetzen der Versicherung führen konnte, wenn man ein Match abgebrochen hat Fehlerhafte Hörweite von zerbrochenem Glas behoben Fehler behoben, der zu zeitweisem verschwinden von versicherten Gegenständen geführt hat Icons von Gegenständen werden beim ziehen nun zentriert angezeigt "Steckenbleiben" des gewählten Status der Gegenstände/Waffen in der Schnellzugriffsleiste behoben Fehler behoben, der Nahkampfangriffe ohne Ausdauerverlust ermöglicht hat Fehler behoben, durch die Bildschirmauflösung während eines Raids nicht geändert werden konnte Anzeige korrigiert und Fehler in der visuellen Darstellung von Nachtsichtvisieren behoben 3D-Vorschau im Handbuch korrigiert Anzeigefehler behoben, der zu schwarzen Streifen in den Optken geführt hat "Glühen" der ballistischen Brillen behoben Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Erste-Hilfe-Material nicht mehr genutzt werden konnte Verschiedene Verbesserungen in den Statistiken nach dem Raid Fehler behoben, der "Bulletsponge" Kills im zusammenhang mit Blutverlust verursacht hat Fehler beim Outdoor Sound behoben, der auftreten konnte, wenn man innerhalb eines Gebäudes gespawnt ist Weitere Fehlerbehebungen bezüglich Rauchgranaten Schlechte Lootspawns behoben (durch den Boden gefallene Gegenstände etc.) Hinzugefügt Neuer PMC Spawn im Labor Möglichkeit um Nachrichten im Chat zu löschen Icons für fehlende Kontextmenüeinträge hinzufgefügt NEU Neues Filtersystem im Händlermenü hinzugefügt Möglichkeit Gegenstände mit Hilfe der mittleren Maustaste zu untersuchen "Save selected filters" Checkbox in den Flohmarkt Filtereinstellungen hinzugefügt Neue Lootspawns auf den Karten hinzugefügt Geändert: Möglichkeit hinzugefügt um ein Angebot schnell wieder abzubrechen nachdem es bereits plaziert wurde Verschobenes Pop-Up-Menü beim öffnen von Türen im ADS Modus behoben Der Regen ist nun leiser Korrekturen des Kopf-Schadenssystem bei einem ausgerüsteten Helm Verlust der Lebenspunkte durch Erschöpfung und Dehydrierung verringert Completed alignment of mechanical sights(?) Gesten mit ausgerüsteter Handgranate werden nun korrekt angezeigt Sprinten mit ausgerüsteter Granate wird nun korrekt angezeigt Animationen mit RDG Rauchgranaten erneuert Verbesserte Sichtbarkeit des Absehens bei EOTech Erste Verbesserungen der Soundpositionierung vorallem im vertikalen Bereich Fehlerhafte Anzeige des Tags von Containern behoben, die eigentlich hinter dem Icon des Objekts angezeigt werden sollte Es ist jetzt möglich Pistolenkoffer mit einem Tag zu versehen Möglichkeit hinzugefügt das Inspektionsfenster von Gegenständen zu erweitern Indikator beim Laden von Händlerporträt hinzugefügt Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte verringert Fehlerhafte Anzeige von Interface Elementen im Händlermenü im 4:3 Bildformat behoben Es ist nun nicht mehr möglich den gleichen Gegenstand als Tauschgegenstand vorauszusetzen den man im Flohmarkt anbietet (Ausgenommen von dieser Regelung sind Gegenstände mit Haltbarkeit und Lebenspunkten) Verbesserungen des Stamina-Systems im Raid Der Sound bei der Beendigung von Raids wurde von der Interface Musik getrennt (?) Armbänder sind jetzt auf größere Entfernung sichtbar Verbesserungen um das Auftreten von Latespawns zu vermeiden Weitere kleinere Fehlerbehebungen NEU Hörreichweite von Lootgeräuschen und dem aufschließen von Türen verringert Entfernt Antike Axt als Nahkampfwaffe hinzugefügt (wird mit 0.11.7 hinzugefügt) _______________________________ Hotfix 0.11.5.2775 ________________ Hotfix 0.11.5.2.x ________________ Hotfix 0.11.5.2856 ________________
  5. Escaper! Wir haben gerade mit der Installation eines Hotfixes auf die Version 0.11.5.2775 begonnen. Das Spiel wird für voraussichtlich eine Stunde nicht verfügbar sein. Der Hotfix beinhaltet: Behoben: Einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter auf der Karte stehenblieb nach seinem Tod Fehler behoben, dass die Kassen nicht mehr mit dem Schlüssen zu öffnen waren Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man durch Flashbangs gestunnt wurde, die nicht auf der gleichen Etage explodiert sind Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn die Wunschliste im Flohmarkt geöffnet wurde Anzeigefehler behoben, der zu schwarzen Streifen auf dem Bildschirm geführt hat, nachdem man ein HHS Visier genutzt hat Kollisionsfehler bei Labs-Extraktions behoben Kollisionsfehler in einem der Shops auf Interchange behoben Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man nicht vollständig reparierte Gegenstände nicht mehr verkaufen konnte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der "Remove bartering offers" Filter im Flohmarkt nach einem Raid gespeichert wurde Fehlendes Hintergrundterrain auf Shoreline behoben Elite plier Icon angepasst Falsche Animation beim Aufschließen von Türen im Labor behoben Kollisionsfehler an den Handläufen auf Shoreline im Health Resort behoben Sortierung der Dialoge in den Nachrichten angepasst Weitere Fehlerbehebungen Änderungen: Leveln des Resistance Skills beim Rennen mit gebrochenen/schwarzen Beinen angepasst Möglichkeit die Musik nach einem Raid auszuschalten hinzugefügt Informationen der Consolenbefehle (fps 1, fps 2) verdecken nun nicht mehr das Interface
  6. Escaper, wir freuen uns, euch die vorläufigen Patchnotes für die Version 0.11.5 von Escape from Tarkov präsentieren zu können. Wie bei jedem größeren Update handelt es sich erst einmal um voraussichtliche Patchnotes und sie sind noch nicht final. Uns ist es wichtig hervorzuheben, dass dieses Update hauptsächlich auf Fehlerbehebungen und Optimierungen abzielt. Es wird KEINEN WIPE mit diesem Patch geben! Optimierungen: Optimiertes Rendering bei der ersten Nutzung von Optiken Freezes bei erstem Magazinwechsel behoben Freezes, die beim Öffnen / Wechseln der Händler aufgetreten sind, behoben Freeze behoben, der aufgetreten ist, wenn eine Granate in der Nähe von Glas explodiert ist. Auch weitere Freezes im Zusammenhang mit zerbrochenem Glas wurden behoben Freeze behoben, der mit der ersten schadensverursachenden Kugel / treffer aufgetreten ist, behoben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu kleineren Freezes geführt haben Shader optimierungen Optimierung des Interfaces wenn viele Gegenstände angezeigt werden Kleinere Optimierung des Sonnenlichts Optimierungen der Physik von kleinen Objekten Optimierungen von volumetrischem Licht Optimierung der Lokalisierung KI Verbesserungen: KI Verhalten bei ALT+Q/E nutzenden Spielern verbessert KI Interaktion mit Türen verbessert KI Schwierigkeit angepasst KI Verhalten angepasst wenn die Waffe nachgeladen wird Fehler behoben bezüglich der Waffenauswahl der KI Angepasster KI Spawn im "Horde" Modus Fehlende Reaktion der KI auf Schüsse behoben Neue Scav Sprüche hinzugefügt Raider Spawns im Labor angepasst Suche nach Deckung der KI wurde verbessert Verbesserte priorisierung für Scav taunts KI Verhalten bei Schaden verbessert KI kann nicht länger durch Aufzüge durchsehen KI fällt nicht mehr durch den Boden nach dem Tod Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Bot, der sich gerade behandelt, angeschossen wird KI wird Spieler-Scavs nicht mehr angreifen, wenn man sich gegen einen anderen Spieler-Scav verteidigt Fehlerbehebungen: Fehler behoben, durch den fallengelassene Gegenstände durch den Boden fallen können Fehler behoben durch den Munitionstypen desynchronisiert wurden, was dazu führen konnte, dass 0 Schaden bei Scavs gemacht wurde Fehler behoben, der zu einer Animationsschleife ohne Effekt bei erster Hilfe geführt hat Fehler behoben, der zum abspielen der immer gleichen Animation geführt hat, egal welche Animation ausgewählt wurde Fehler behoben, der es Bots ermöglichte durch Türen zu gehen Fehler behoben, durch den Scavs mit Gegenständen gespawnt sind, die eigentlich zu Konflikten führen würden Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Helme komplett heile geblieben sind, nachdem ein Spieler durch einen Kopfschuss getötet wurde Fehler behoben, der es ermöglicht hat Nahkampfwaffen mit Hilfe der Versicherung zu duplizieren Fehler behoben, der zu unsichtbaren Scavs geführt hat Fehler behoben, der es Tracer-Geschossen ermöglichte undurchdringbare Objekte zu durchdringen Fehler behoben, durch den Spieler keinen "Contusion"-Effekt erhalten haben, wenn ihr Helm von einem anderen Spieler getroffen wurde Fehler beim entladen von SKS Magazinen behoben Fehler behoben, der zu einer visuellen Abweichung der Sicht geführt hat, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Artefakte in den Ecken des Bildschirms behoben, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Glasvisor werden klarer und durchsichtiger, der Einfluss von Post-Process Effekten wird verringert Fehler behoben, der zu einem unendlichen Lootsound geführ hat, wenn ein lootender Spieler getötet wurde Fehlerhafter Waffenfilter im Händlermenü behoben Fehler behoben, der das Zurücksetzen der Preisspanne in der Suche verhindert hat, wenn die Währung im Flohmarkt gewechselt wurde Fehler behoben, durch den es unmöglich war eine Waffe von einem getöteten Bot aufzunehmen Fehler behoben, durch den der Charakter zur Seite gezogen wurde Fehler behoben, der Rennen mit gebrochenen oder schwarzen Beinen ermöglicht hat ohne Schaden zu nehmen Fehler im Absehen des Pilad P1X behoben Fehler behoben, der verhindert hat Voic 2 USEC auszuwählen Fehlerhaften Exit-Timer für bestimmte Ausgänge behoben Fehler behoben, der beim Bestätigen eines Kaufangebots ohne die benötigten Tauschgegenstände aufgetreten ist Fehlerhafte durchdringung von Metallzäunen und Fenstern auf verschiedenen Maps behoben Fehler behoben, der aufgetreten ist wenn Spieler mit Türen interagierten Fehler behoben, der beim öffnen von Loot-Containern aufgetreten ist Verschiedene Logikfehler in den Quests wurden behoben Überlappungen im Interface behoben Kategorieanzeige ohne Angebote auf dem Wunschzettel behoben Fixed a bug that allowed to walk through the busts in the lab (?) Fehlerhafte Berechnung der nach der Reparatur von Gegenständen behoben Fehlerhafte Anzeige von Quest-Texten in Aufgaben während eines Raids behoben Fehlerhafte Dauer von Buffs durch Stimulatoren behoben Fehler behoben der zu Fehlermeldung 228 im Flohmarkt führen konnte, wenn man Objekte examined die sich in einem Container befinden "Flickern" behoben, wenn man durch die Angebote im Flohmarkt scrollt Weitere Fehlerbehebungen im Spielclient und auf den Servern, die zu De-Sync geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu Spielabstürzen geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen in der Lokalisierung des Spiels Verschiedene Fehlerbehebungen im bereich LOD (Culling) auf den Karten Mehrere Problematische Loot Spawns angepasst Verschiedene kleinere Anzeigefehler behoben Hinzugefügt Neuer PMC Spawn im Labor Möglichkeit um Nachrichten im Chat zu löschen Icons für fehlende Kontextmenüeinträge hinzufgefügt Geändert: Möglichkeit hinzugefügt um ein Angebot schnell wieder abzubrechen nachdem es bereits plaziert wurde Verschobenes Pop-Up-Menü beim öffnen von Türen im ADS Modus behoben Der Regen ist nun leiser Korrekturen des Kopf-Schadenssystem bei einem ausgerüsteten Helm Verlust der Lebenspunkte durch Erschöpfung und Dehydrierung verringert Antike Axt als Nahkampfwaffe hinzugefügt Completed alignment of mechanical sights(?) Gesten mit ausgerüsteter Handgranate werden nun korrekt angezeigt Sprinten mit ausgerüsteter Granate wird nun korrekt angezeigt Animationen mit RDG Rauchgranaten erneuert Verbesserte Sichtbarkeit des Absehens bei EOTech Erste Verbesserungen der Soundpositionierung vorallem im vertikalen Bereich Fehlerhafte Anzeige des Tags von Containern behoben, die eigentlich hinter dem Icon des Objekts angezeigt werden sollte Es ist jetzt möglich Pistolenkoffer mit einem Tag zu versehen Möglichkeit hinzugefügt das Inspektionsfenster von Gegenständen zu erweitern Indikator beim Laden von Händlerporträt hinzugefügt Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte verringert Fehlerhafte Anzeige von Interface Elementen im Händlermenü im 4:3 Bildformat behoben Es ist nun nicht mehr möglich den gleichen Gegenstand als Tauschgegenstand vorauszusetzen den man im Flohmarkt anbietet (Ausgenommen von dieser Regelung sind Gegenstände mit Haltbarkeit und Lebenspunkten) Verbesserungen des Stamina-Systems im Raid Der Sound bei der Beendigung von Raids wurde von der Interface Musik getrennt (?) Armbänder sind jetzt auf größere Entfernung sichtbar Verbesserungen um das Auftreten von Latespawns zu vermeiden Weitere kleinere Fehlerbehebungen
  7. Hummz21

    Patch 0.11.2.x

    Escpaers! Wie Nikita bereits sagte, starten wir in dieser Woche mit den Optimierungs und Performance Patches. Heute steht der erste Patch an, der die folgenden Patchnotes enthalten wird: Patch 11.2,2543 Der erste Patch in einer Reihe bevorstehender Fixpatches. Hinzugefügt: Benachrichtigung bei Platzierung eines überteuerten Angebots auf dem Flohmarkt Benachrichtigung bei Platzierung eines Niedrigpreisangebots auf dem Flohmarkt Benachrichtigung bei Abgabe des Angebots als Packung Optimierung: Mehrere Optimierungen dies das einfrierern des Spiels beim schießen verhindern Verschiedene Optimierungen, die zum allgemeinen Einfrieren führten Fehlerbehebungen: Die Lab-Optimierungskorrekturen die sich auf Probleme im Zusammenhang beim Aussortieren von Objekten bezog Aufzugstüren im Labor behoben, Bots können jetzt nicht mehr durchschießen Das durchschießen von zerbrechlichen Glas und der Zäune Fehler behoben, bei dem der Tracer visuell durch undurchlässige Flächen flog Fehler mit Anzeige aller Waffen auf dem Handelsbildschirm des Mechanikers behoben Quest "Bullshit" Fehler behoben, jetzt müssen Sie die Gegenstände nicht in eine spezielle Reihenfolge abgelegt werden. Animationsfehler mit Gesten, der für alle Gesten dieselbe Animation lieferte Fehler beim Zurücksetzen der Preisspanne, wenn "beliebige" Währung eingestellt ist Verschiedene visuelle und Gameplay-Korrekturen im Labor Behebung des Fehlers mit Anzeige der Zeit, wenn man Customs an bestimmten Exits verlassen wollte RPK16 befindet sich nun korrekt in der Kategorie "LMGs" Problem mit der Anzeige von Waffen auf dem Flohmarkt, wenn diese mit Tauschgegenständen darin standen Quest "Supply Plans / Versorgungspläne", wurde der Quest-Text und Titel angepasst. Das Problem mit der Aktualisierung der Anzahl verfügbarer Angebote auf dem Flohmarkt wurde behoben Das Problem beim Verkauf eines Containers mit einem Tag auf einem Flohmarkt wurde behoben Verschiedene kleinere Korrekturen am Flohmarkt Verschiedene Serverfehler behoben, die zu einigen Netzwerkproblemen führten Wir planen die Installation des Patches in ca. 30 Minuten. Das Spiel wird voraussichtlich für die nächsten 30-60min nicht verfügbar sein.
  8. Escaper! Wir freuen uns sehr, euch die vorläufigen Patchnotes für die kommende Version 0.11 zu präsentieren! ES IST KEIN WIPE GEPLANT MIt dem Update auf 0.11 möchten wir noch einmal darauf hinweisen, dass wir uns immer noch im Betatest befinden und es vor allem auf der neuen Karte "Laboratory" zu Fehlern und Problemen kann. In den nächsten Tagen werden wir uns auf Suche und die Behebung dieser Fehler konzentrieren. Da es sich um die ersten Schritte von Spielern auf der neuen Karte handelt, würden wir uns sehr freuen, wenn wir soviel Feedback zur neuen Karte von euch erhalten wie mögliche! Ihr findet Fehler, Probleme, oder euch fällt sonst etwas auf? Dann meldet es unserem Supportcenter! Danke! Hinzugefügt: Neue Karte: Laboratory Der unterirdische Laborkomplex der Terragroup Labs ist eine geheime Einrichtung unter dem Zentrum von Tarkov. Offiziell erscheint sie in keinen Listen und laut fragmentierten Daten, beschäftigt es sich mit dem Studium, Testen und Modellieren von Chemie, Physik, Biologie und Hochtechnologie. Da diese Karte als "geschlossen" gilt, verfügt sie über spezielle Extraktionstypen. Neue Mechaniken und neue Bedingungen müssen für die Extraktions erfüllt werden. Es ist möglich Extraktionen verdeckt und diskret durchzuführen, wodurch die Wahrscheinlichkeit der Entdecktung durch Raider verringert wird. Extraktet man laut, führt dies zur Aktivierung eines Ansagesystems im Labor und wird die Raider auf euch aufmerksam machen. Raiderssind eine besondere Art vo Scavs, es wird nicht möglich sein als Raider zu spielen. Neues Offlinemodus-Interface mit flexibleren Einstellungsmöglichkeiten für: Bot-Schwierigkeit und Anzahl, der Möglichkeit den Boss zu aktivieren oder einen Krieg zwischen den Scavs einzustellen. Es wird auch einen weiteren MOdus "Tagged and cursed" geben, bei dem es alle Scavs auf euer Leben abgesehen haben. Neuer Scav Boss Killa auf Interchange Erweiterung von Customs Neue Quests für alle Händler (21 insgesamt) Neuer Skill "Search", mit dem sich die Geschwindigkeit beim Suchen erhöhen lässt Ein neuer Typ von konsumierbaren Gegenständen, "Stimulatoren", welche eure Skills kurzfristig erhöhen, es können aber auch negative Effekte auftreten Bei einigen Medikamenten gibt es jetzt eine "Benutzbarkeitsanzahl", ein Blister mit Tabletten kann beispielsweise viermal genutzt werden. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Versicherungsgegenstände in einer Mail auf einmal anzunehmen, das funktioniert auch bei E-Mails vom Flohmarkt Neues Feature für Nahkampfwaffen, es wird nicht mehr möglich sein, die Nahkampfwaffe eines toten PMCs aufzunehmen Die Magazin-Check-Animation zeigt nun den Typ der obersten Patrone Wenn ihr euch grüßt (Nahe an einem Charakter stehen und Y drücken), sieht der Spieler euern Nickname als Notifikation Die Mails vom Flohmarkt haben nun den gleichen Namen wie bei verkauften Gegenständen Eine neue Leiste hinzugefügt, die den Gesamtwert eures gesamten Gears anzeigt Waffen und Erweiterungen ADAR-2-15 HK416 A5 RPK-16 Remington 700 Verschiedene Varianten der Mosin Verschiedene Anbauteile, ingesamt über 80 Nahkampfwaffen: MPL-50 Bayonet 6h5 Taktisches Schwert M-2 Crash Axt Machete SP-8 Grylls Ultimate Fixed Blade Messer Eispickel Rebel Adze Axt X7 Neue Ausrüstung: Nachtsichtgeräte: Nachtsichtgerät NVG-10T Nachtsichtgerät Armasight N-15 Nachtsichtgerät GPNVG-18 Kopfbedeckung und Helme: Skull Lock Armasight NVG Maske Helm Maska 1Sch + Faceshield Helm PsH-97 "Jeta" Helm SsH-68-M Feuerwehrhelm ShPM Helm Crye Precision Airframe Tan Zusätzliche Ausrüstung Crye Airframe Ears Zusätzliche Ausrüstung Crye Airframe Chops SLAAP Modul für FAST MT Helm Brillen: Sicherheitsbrille Pyrra Pyramex Sicherheitsbrille SI M Frame Kopfhöhrer: Aktive Kopfhöhrer Peltor Tactical sport Modiziertes Headset Peltor ComTac 2 Körperschutz: Angriffsweste 6B13 (digital flora) Angriffsweste 6B13 (flora) Angriffsweste 6B23-1 (digital flora) Angriffsweste 6Б23-2 (mountain flora) Highcom Trooper TFO Body armor (multicam) ZhUK-3 body armor (Press) ZhUK-6a body armor Taktische Westen: Weste mit Schutzplatten 6B5-15 Weste mit Schutzplatten6B5-16 Harness Belt-A + Belt-B Plate carrier Wartech TV-110 Plate carrier ANA Tactical M1 Rucksäcke: Paratus 3 Day Operator's Tactical Backpack Blackjack 50 Rucksack Weitere Gegenstände: Magazinbox Sicherheitscontainer: Kappa Item case T H I C C Box für Dogtags Mr. Holodilnick Tasche Neue Munitionsboxen Neue Munition: 12x70 RIP 5.45x39 mm 7N39 "Igolnik" 5.56x45 mm Warmage 9x19 mm RIP 9x39 mm 7Н12 BP 9x39 mm 7Н9 SPP Optimierungen: Optimierungen des Regenscripts Freezes beim Magazinwechsel im Inventar behoben Verschiedene Optimierungen in allen Fenstern Verschiedene Grafische Optimierungen (Schatten, Licht) Weitere Ursachen für Fehler und Freezes behoben, die zu stotterndem Bild geführt haben KI Verbesserungen: Neuen Verhaltenstyp und neues Aussehen der KI im Labor hinzugefügt KI mit Langwaffen verbessert, damit sie entsprechende Deckung nutzen KI Verhalten bei Sichtkontakt war nicht in Ordnung, sie verlassen sich jetzt mehr auf ihr Gehör KI Verhalten mit Flinten verbessert - Genauigkeit angepasst Schwierigkeit angepasst, KI Höhrfähigkeit und andere Parameter Neue Scav Sprüche hinzugefügt, sie reagieren nun auf gebrochene Hände, gebrochene Beine, Friendly Fire von hinten, Feuerüberlegenheit des Gegners, geringe Gesundheit Behoben: Fehler behoben, der es Spielern ermöglicht hatte mit voller Geschwindigket zu laufen obwohl sie geduckt waren Unsterblichkeitsglitch auf den Biotoiletten behoben Unsterblichkeitsglitch an der Bürotür in der Fabrik behoben Fehler behoben, bei dem Patronen von KI mit Schrotflinten nicht syncron waren Fehler "out-of-sync" beim Werfen von Granten behoben Fehler behoben, durch den der Spieler keine Waffe nach dem Beginn eines Raids oder nach dem er sie von einem anderen Spieler aufgehoben hat nutzen konnte Einen Fehler behoben, der zu Animationen geführt hat, wenn mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt oder Aktionen gleichzeitg durchgeführt wurden Fehler behoben, die dazuführten, dass der Extrakt durch ZB-012 auf dem Zollgelände nicht genutzt werden konnte Fehler bezüglich KI Leichen behoben, die Rauchgranaten gewofen haben Einen Fehler der es erlaubt hat die genaue Anzahl der Patronen in einem Magazin durch drüberziehen von Munition anzuzeigen wurde behoben Fehler behoben, bei dem Preise im Handelsbildschirm in der Auflösung 21:9 nicht korrekt angezeigt wurden Added blocking of interaction with weapons in inventory while reloading (?) Ein Fehler der Gegenstände im Container blockiert hat, wenn man doppelt auf den Suchknopf geklickt hat wurde behoben Fehler behoben, durch den Rucksäcke in Rucksäcken dazu führen konnte, dass keine Interaktion mit den Rucksäcken mehr möglich war Kleinere Lokalisierugs Fehler (Rechtschreibung, fehlende Gegenstände, Menü, Waffennamen) Zu kurzes Atemgeräusch bei verletzten USECs behoben Holosun HS401G5 laser designator display verbessert Fehler in der Statistik behoben, der zu einer Felerhaften Anzeige der getöten Scavs geführt hat Nahkampf-Kills zählen nun im Qustfortschritt Verschiedene Optimierungen im Interface Weitere behobene Fehler: Fehler im Reperaturmenü, der aufgetreten ist, wenn man versuchte das Menü per ESC zu verlassen Fehler der aufgetreten, wenn man den "Place lot" Knopf im Flohmarkt geklickt hat behoben. Einen Fehler, der aufgetreten ist, wenn ein Spieler von der Freundesliste auf die Ignoreliste geschoben wurde und man das Spiel neugestartet hat wurde behoben Sonstige Änderungen: Erweiterte Scrolleiste auf manchen Bildschirmen Händler die nicht reparieren können, werden im Reperaturmenü nicht mehr angezeigt Balancing im Bereich der Körperpanzerung Basispreis von manchen Gegenständen und Produkten angepasst
  9. Escaper, die Installation von Patch 0.10.5 der Betaversion von Escape from Tarkov startet in Kürze! Die Server werden gestoppt, der Zugriff auf das Spiel wird während der Installation nicht mehr möglich sein. Wir werden euch separat über den Abschluss der Installation des Patches informieren. Die Installation wird voraussichtlich ca. zwei bis drei Stunden dauern. Bitte ladet den Patch nicht vorzeitig runter, um verschiedene Fehler zu vermeiden. Vielen Dank für eure Geduld und eure Unterstützung! ES WIRD EINEN WIPE GEBEN DIE WEAPON MASTERYS BLEIBEN ERHALTEN Die Patchnotes findet ihr hier:
  10. Escaper! Hier ist die deutsche Übersetzung zu den vorläufigen Patchnotes 0.10.8. Fehlerbehebungen: Ein Fehler der eine hohe Querschlägerchance bei Treffern von Helmen und Visieren verursachte wurde beseitigt. Die falsche Anzeige der Versicherung bei Items wurde behoben. Ein Fehler der für die Fehlermeldung 228 während eines Raids sorgte wurde behoben. Teilweise Behebung eines Fehlers der dafür sorgt dass das Spiel sich aufhängt, während Animationen zur Nahrungsaufnahme oder medizinischen Versorgung abgespielt wurden. Ein Fehler bei der die Einstellung des Sichtfeldes die effektive Reichweite von Waffen beeinflusst hat, wurde beseitigt. Ein Fehler der es Spielern erlaubte durch konstantes gedrückt halten der Sprinten-Taste lautlos zu sprinten wurde beseitigt. Ein Fehler der verhinderte dass die Quest "Delivery from the past" zur Nachtzeit auf Factory abgeschlossen werden konnte wurde beseitigt. Ein Glitch verbunden mit einer Chest Rig, einer MP7 und dem Secure Container wurde beseitigt. Ein Fehler bezüglich der Sortierung der Dialoge wurde beseitigt. Ein Fehler der im Inspektionsmenü von Gegenständen im Flohmarkt auftreten konnte wurde beseitigt. Ein Fehler bei der Namensanzeige bei Containern der Größe 1x1 wurde beseitigt. Ein Fehler bezüglich der maximal möglichen Strafe für ein einzelnes Angebot auf dem Flohmarkt wurde beseitigt. Die Geräuschentwicklung wenn man sich durch Gebüsche bewegt hängt nun von der Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters ab. Diverse Anzeigeprobleme bei Monitoren mit dem Format 21:9 wurden behoben. Diverse Probleme bezüglich unsichtbarer Spieler wurden behoben. Diverse Probleme die zum Einfrieren des Bildschirms führen konnten wurden behoben Fehler die bisher nur teilweise behoben wurden und noch getestet werden: Ein Fehler der einen falschen Ausgang funktionieren ließ. Ein Fehler der den Verkauf mehrerer Dog-Tags unterschiedlichen Levels innerhalb eines Angebotes zuließ. Ein Fehler der einen Desync im Hauptmenü und im Raid verursachte. Fehler bei der Anzeige von Benutzerdefinierten Bezeichnungen von Containern die im Versicherungs- oder Flohmarktbildschirm erstellt wurden. Ein Fehler der Auftritt wenn man ein Angebot für einen Container mit einer Benutzerdefinierten Bezeichnung erstellt. Änderungen: Die Zusammenfassung nach einem Raid wurde angepasst. Der verursachte Schaden wurde aufgeteilt in Körperschaden und Rüstungsschaden. Die Schwierigkeit der Künstlichen Intelligenz wurde angepasst. Die Menge an bestimmten Items die ein Spieler innerhalb eines Versorgungszykluses der Händler kaufen kann wurde begrenzt. Wir arbeiten gegenwärtig an weiteren Behebungen bezüglich unsichtbarer Spieler, Inventarfehler (Unbenutzbarkeit des Inventars nach dem Raidstart), Bildschirmeinfrierungen, Mikroruckler und anderer kritischer Fehler. Diese werden mit dem nächsten Hotfix beseitigt werden. Update 23.11.2018 - 16:25 Uhr Wir werden heute ein technisches Update installieren welches Probleme beseitigen soll die nach der Veröffentlichung von Patch 0.10.8 aufgetreten sind. Das Spiel wird während der Installation weiterhin verfügbar sein. Ein Fehler bei der Darstellung von Fenstern von Containern wurde beseitigt. Ein Fehler bei der Größenänderung von Chatfenstern wurde beseitigt. Ein Fehler bei dem Kills durch Headshots nicht korrekt erfasst wurden wurde beseitigt. Update 27.11.2018 - 13:50 Uhr In naher Zukunft planen wir die Installation eines technischen Updates der Server. Der Fehler der Spieler in den ersten Minuten des Raids daran hindert das Inventar zu verwenden und Waffen zu benutzen wird damit teilweise behoben. Das Spiel wird während der Installation weiterhin verfügbar bleiben, es kann jedoch vorkommen dass die Restzeit laufender Raids auf zehn Minuten reduziert wird.
  11. Escapers! Unser Team arbeitet hart daran, den Patch 0.10.5 fertig zu stellen. Jetzt präsentieren wir Ihnen die vorläufigen Patchnotes für dieses Update. Bitte nicht nach einem Datum fragen, das haben wir defacto nicht! 0.10.5.x Realease: Jetzt Wipe: Kommt mit Patch 0.10.5.2124 Hinzugefügt: Flohmarkt. Eine fortschrittliche wirtschaftliche Ergänzung zu EFT, die die Möglichkeit des freien Handels zwischen Spielern bietet. Jetzt können Sie vorab geprüfte Gegenstände zum Verkauf anbieten und Waren von anderen Spielern kaufen. Indem Sie Ihren eigenen Rang aufstocken, können Sie mehr Gegenstände anbieten und zusätzliche Vorteile erhalten. Das Flohmarktsystem umfasst eine erweiterte Suchmaschine, eine Wunschliste und andere praktische Funktionen für die einfache Verwendung des neuen Systems Ab sofort ist ein neues Enzyklopädie-Handbuch verfügbar, in dem bereits untersuchte Artikel angezeigt werden. In Zukunft wird die Funktionalität dieser Funktion erweitert. Erste Version des Ranking Systems Animierter Verzehr von Lebensmitteln und Medikamenten (keine abschließende Wiederholung, Animationen werden verfeinert sowie neue hinzugefügt.) Bullet-Hits lassen die Ausdauer durch verschiedene Algorithmen ablaufen (eine bestimmte Menge an Ausdauer hängt vom Schaden der Kugeln ab, von der Präsenz einer kugelsicheren Weste usw.). Es wird möglich sein, die Container mit Namen zu versehen Neue Mechanic-Quests, "Tarkov Marksman" -Serie (auch neue Quest-Mechanic). MP7A1 SMG. 21х9 Monitor Unterstützung. Stumpfer Schaden hängt jetzt von der Rüstungsklasse und dem Durchdringungsgrad der Geschosse ab. Die Ergonomie wird jetzt auf eine andere Art und Weise berechnet, wobei die Mods zu den Eigenschaften der Waffe hinzugefügt werden, auf der sie platziert sind. Die Fertigkeiten und Bonis werden weiterhin als Prozentsatz hinzugefügt. Das Endgewicht der Waffe beeinflusst die Eigenschaften der Ergonomie. Die Zielgeschwindigkeit hängt von der Ergonomie ab. Die Zielgeschwindigkeit hängt davon ab, wie die Waffe schwankt, die Ausrichtung der Sichtlinie und die Geräuschentwicklung der Ausrüstung. Neue Mods für Mosin Gewehr: DELTAC Mosin Nagant Mini-Mag Mündungsbremse TacFire Mosin Nagant 91/30 Bolt-On-Tanker-Mündung Mosin Nagant 91/30 Clamp On Muzzle Break Mosin Nagant 91-30 Mündungsbremse DELTAC Mosin Nagant Empfänger-Montagesockel mit Bolzengriff AIM Sports Mosin Nagant 91/30 Zielfernrohrmontage MNG AIM Sports Mosin Nagant Tri-Rail MNGTM 14.TacFire Mosin Nagant M44 und 91/30 Pistolengriff schwarz PGMN-B ATI Mosin Nagant Monte Carlo Schwarz ProMag Archangel OPFOR Magazine 7.62x54R 10 Schuss Polymer Schwarz AA762R 02 AIM Sports Mosin Nagant Buttpad-Erweiterung PJNG05 AA9130-DT - Archangel Opfor Präzisionsgewehrschaft für Mosin-Nagant M1891 und Varianten - Desert Tan KI Verbesserungen: Eine Iteration des KI-Verhaltens und Verbesserungen beim Schießen. Nun sollte das Verhalten der KI realistischer werden und die meisten Fälle beseitigen, in denen sie sich seltsam verhielten. Dies sollte zu einer Erhöhung der Wirksamkeit ihres Verhaltens führen und es vorhersehbarer machen. Das Verhalten der KI wird basierend auf Statistiken und Ihrem Feedback verfeinert. Verbessertes System zur Entscheidungsfindung, um in Deckung zu gehen, von einem Ort aus zu schießen, rückwärts zu gehen, lehnend schießen und Nachladen. KI wird versuchen, in Deckung zu treten, wenn er den Feind sieht oder wenn jemand auf ihn schießt Verbessertes Deckungssystem für Sicherheitsüberprüfungen. Verbessertes Cover-Sniping-Verhalten. Verbessertes AI-Hörsystem. Verbessertes KI-Verhalten bei Verwendung verschiedener Waffenarten. Schüsse mit Flinten und Pistolen werden aus nächster Nähe versucht. KI wird sich in einer gefährlichen Situation vor einem Spieler versuchen zu verstecken Das Wurfsystem für KI Granaten (Splitter und Flash) wurde verbessert. Jetzt zielen Bots länger und weniger genau, während sie sich bewegen. Schießen, Einstellen des Feuers, Sichtbarkeit, Hören, Reaktion und eine Reihe anderer Parameter werden geändert. Es wurden verschiedene Fehler behoben, wenn die KI am Player zuläuft Es wurde behoben das die KI auf Spieler schießen kann, während sie in diesem steht Andere verschiedene Fehler behoben. Fixes für Standorte: KI kann jetzt durch die Drehtüren der Haupteingänge sehen. Woods, der Ort, an dem der Charakter hängen bleiben kann wurde behoben (am Sägewerk, in der Nähe der Bank) Woods,der Ort, an dem der Spieler unter Wasser liegen könnte (in der Nähe der Raststätte) wurde behoben Woods, Bunkerlücke wurde behoben Werbetafeln, die keine Einschusslöcher zeigten, wurde behoben (IDEA-Markt) Visuelle Korrekturen: SSAO-Stroboskopeffekt behoben Das Optikbild rendert jetzt nur während des Zielens Black Line Glitch für die Taschenlampe in Factory ist behoben Fehlerbehebungen: Ein seltener Fehler, wenn ein Treffer eines Charakters nicht gezählt werden konnte, wurde behoben Dass das Spiel während des Laden der Karte abstürzt, wurde behoben Der Spieler kann jetzt nicht mehr schießen, während die animierte Aktion aus dem Inventar gestartet wurde (z. B. Entladen, Laden von Waffen). Die Statistik zeigt Korrekturen an. Verschiedene Fehler beim Spielen auf der Woods-Karte wurden behoben Looping Jump Bug aus der Third-Person-Ansicht behoben, während die Geometrie den Sprung der Spieler darüber blockiert. Die Beschreibung der B-10M-Handschützer wurde korrigiert Fehler beim Wechsel des Optikmodus während der Blindschießens Das Waffensymbol hängt beim Übertragen beim Herausnehmen einer Waffe aus dem Hauptwaffenslot. Das Geräusch der Suche in verschiedenen Containern an den Standorten (zuvor wurde nur in einem Mono-Sound abgespielt) Ein Fehler, der die Interaktion mit Waffen blockiert, während er zum Zeitpunkt eines Granatwurfs die Waffen wechselt, wurde behoben Ein Fehler, der den Schmerzeffekt nicht zeigte, während er mit gebrochenen Beinen mit Schmerzmitteleffekt lief, wurde behoben Ein Fehler, wenn der Status "In Aktion getötet" angezeigt wurde, wenn ein Spieler einen Raid verlassen hat (Raid über die Menüschaltfläche beenden) Ein Fehler, bei dem ein Charakter aus der Sicht einer dritten Person in der Position „Inventar geöffnet“ steckte, wenn Sie die Waffe entladen und beim Öffnen des Inventars mit dem Laden beginnen Änderungen: Die Anzahl der Quest-XP wurde erhöht. Rebalancing von Waffenmods (Ergonomie, Rückstoß). Bei einigen Artikeln werden die Reparaturkosten geändert. Egoperspektive-Helm-Abprallgeräusche sind behoben Sterbegeräusche aus der Egoperspektive wurden behoben Die erste Einführung der Zensur der Spitznamen der Spieler; Wir planen, es in Zukunft zu verbessern. Schaltfläche "BEREIT" auf dem Bildschirm, nachdem die Ortsauswahl hinzugefügt wurde. Nun werden die Aktionen „Run“ und „Hold your breath“ in verschiedene Tasten unterteilt. Sie können jetzt die Tastenbelegung „Entsorgen“ ändern (standardmäßig LÖSCHEN). Jetzt ist es möglich, Bolzengewehre später wieder zu Laden (nachdem die Kugel in die Kammer geschickt wurde, nachdem sie mit einem verschiebbaren Bolzengewehr abgefeuert wurden), während die rechte Maustaste losgelassen wird. Jetzt können mehrere Aktionen aktiviert werden, die auf „Halten“ eingestellt sind. Atemstillstand ist jetzt standardmäßig auf der linken Alt-Taste festgelegt. Eine zweite Spalte für die Tastaturbelegung wurde hinzugefügt. Jetzt können Sie mehreren Tasten eine Aktion zuweisen. Kimme und Korn haben eine realistische Nullstellung "Lazy Load" der Dialogliste für eine große Anzahl von Dialogen hinzugefügt. Erhöht die Schnittstellenleistung. Wenn nun das Pre-Order-Pack verbessert wird, wird der Unterschied in der Ausrüstung per Game-Mail gesendet, wenn der Spieler bereits ein Konto hat. Im Waffeninspektor wird die Rückstoßinformation jetzt in horizontal und vertikal unterteilt. Presse Editionen entsprechen jetzt der EoD-Version Weitere Änderungen: Es wurden viele Konflikte bei den Tastenbelegungen gelöst, die aufgetreten sind, wenn man zum zielen gedrückt halten musste. (Beispielsweise ist es jetzt möglich das "step aside"-Feature zu nutzen während man zielt) Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände schneller der Hotkeyleiste zu zu weisen. Ihr müsst jetzt mit dem Cursor über den Gegenstand in euren Taschen oder Westen hovern und die Taste 0 bis 4 drücken.
  12. Escpaers! Hier sind die 0.10.2.2003 Patch-Notes, Änderungen können bis zum erscheinen noch erfolgen! Optimierungen: Gerinfügige Speicheroptimierung Fehlerbehebungen: Ein Fehler in der Spielphysik wurde behoben, durch den sich Spieler gegenseitig durch die Level-Geometrie schieben konnten Es wurde ein Fehler in der Spielphysik behoben, der es erlaubte durch die Level-Geometrie zu gelangen Es wurde ein Fehler in der Spielphysik behoben, durch den Spieler durch die Luft laufen konnten. Es wurde ein Fehler bei dem Einstellen (Nullen) der Optiken behoben, der bei bestimmten Einstellungen der FOV aufgetreten ist Es wurde ein Fehler mit unsichtbaren Spielern behoben Fehler behoben, der Spieler zu nah bei einander hat spawnen lassen Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Scavs kein Exit zugewiesen wurde Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn Spieler mit der Mosin erschossen wurde Wenn es eine Kollision von einem Waffenteil und einem Objekt gibt (z.B. des Laufs), werden die Geschosse nicht mehr aus dem Objekt herausfliegen können. Ein Fehler wurde behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Spieler gestorben ist, während er eine Waffe abgelegt hat Das Absehen in den Optiken dreht sich nun mit wenn man die Waffe kippt Fehler bei der Synchronisierung von Türen behoben Fehlerhafte Anzeige der MPX Magazine korrigiert Ein Fehler wurde behoben, durch den es nicht mehr möglich war eine neue Mission anzunehmen, nach dem man die aktuelle Mission abgeschlossen hat. Licht im Absehen der EOTECH Vudo entfernt Anzeigefehler bezüglich negativer Exittimer für Scavs behoben Der Fehler bei der Munition mit hoher Penetration wurde behoben Fehlerbehebungen auf den Karten: Kollisionen bei dem Geländer des Treppenhauses im Resort repariert. Leichen fallen jetzt nicht mehr durch die Brücke auf Customs Das "Culling" (Nicht-Rendern von Dingen die nicht im Sichtfeld sind) wurde auf im Bereich des Terminals auf Customs angepasst Kollisions-"Löcher" auf Interchange behoben Kollisions-"Löcher"bei den Felsen auf Woods behoben Die Karte Customs angepasst, damit potentielles ausnutzen von Bugs beim Scav Boss nicht möglich ist Unsichtbare Wand im Resort auf Shoreline behoben Interchange Kollisionsgeometrie angepasst Änderungen: Wenn ihr euch jetzt am Spiel anmeldet, wird nicht sofort eine Verbindung zum globalen Chat aufgebaut, diese ist jetzt optional Der Lobby-Bildschirm zeig jetzt nur die Spieler an, die nach einer Gruppe sucht. Wenn ihr eine Gruppen finden möchtet, müsst ihr auf die Schaltfläche "Suche nach Gruppe" klicken Die Mündungsaufsätze werden nun korrekt erkannt, wenn sie Wände und Hindernisse berühren Korrekturen der Fähigkeit "Scharfschützengewehre" Bekannte Probleme Einige Spieler können ohne Waffe in der Hand spawnen, wenn sie aus der 3rd-Person-Perspektive betrachtet werden. Dies kann durch wechseln der Waffe gelöst werden Viel Spaß!
  13. Escaper! Hier sind die neuen Änderungen die noch den Weg in Patch 0.10, welcher am 18.09.2018 erscheinen wird, gefunden haben. Die jeweiligen Punkte die hinzugefügt wurde sind kursiv hervorgehoben. Die Installation des Patches ist abgeschlossen KEIN WIPE Patchgröße: 3.1 GB Bitte denkt auch daran, das eure Einstellungen zurückgesetzt wurden. Keybinds, Grafik, Sound, FOV muss alles neu eingestellt werden Hinzugefügt: Verbesserte Netzwerksynchronisation von Türen Synchronisation der Position von Leichen Angepasste Granatensyncronisation Verbesserte Synchronisation des Loots der fallen gelassen wird Neu designetes Control Settings System Verbessertes System der Netzwerkinterpolation (Erhöhung der Bewegungspräzision, reduzierte Verzögerungen, verbesserte Hit detection) Waffenteile und Modifikationen für SA-58 Mosin Gewehr Neuer Skill - Covert Movement Neue Grafik Einstellungen um die FPS im Spiel und im Menü zu limitieren KI-Verbesserungen: Anpassungen bei einem noch nicht alarmierten Boss und seinem Verhalten Fehler behoben der dazu führte, dass mehrere Bots auf einem Punkt stehen bleiben während einer Streife Fehler behoben der dazu führte, dass der Boss während der Wurfanimation von Granaten stecken geblieben ist Verbesserung der Genauigkeit beim Werfen von Granaten der Bots Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Bots ihre Umgebung nicht mehr überprüft haben wenn sie stehengeblieben sind Die normalen Bots zielen nicht länger auf den Kopf Bots die ein Feuergefecht hören, schaue nicht mehr länger genau in die Richtung möglicher Ziele Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Bots erst nach Positionen gesucht haben, wenn sie das Ziel unterdrücken sollen Bots gehen nicht mehr mit ungeladenen Waffen in den Kampf Das Gehör der Bots wurde angepasst, sie ignorieren Spieler jetzt nicht mehr komplett wenn sie sich in ihrem Rücken befinden Bots schießen nicht mehr auf das Ziel über ihnen während sie geduckt sind Optimierungen: Optimierungen beim Looten von Gegenständen Performance der Schatten verbessert Performance der prozeduralen Animationen verbessert Optimierung des Netzwerkverkehrs Optimierung der Modelle und LOD-Gruppen von Waffen und deren Munitionen Optimierter Charakterspawn im Raid, Anzahl und Häufigkeit der Freezes beim Spawn verringert Verschiedenste Behebung von Fehlern die zum Einfrieren in bestimmten Fällen geführt haben Fehlerbehebungen: Fehlerbehebungen auf den Karten der Bordstein in der nähe der neuen Tankstelle der regelmäßig verschwunden inst Problem behoben durch das die Spieler hinter das Tor beim bezahlten Exit mit dem SUV auf Customs gekommen sind Scav Exit in der Factory beinhaltet nun nicht mehr den Tresor Fehler bei der Schattengeometrie in einer der Wandübergänge im Resort behoben In der Factory wurde eine Stelle zwischen zwei Kisten behoben, wo man stecken bleiben konnte Loot, Questzonen und Fehler in der Factory bei Nacht behoben, bzw. angepasst Culling Korrektur bei der Tankstelle auf Customs Culling Korrektur der Geometrie hinter den 2er Dorms auf Customs Fehler im zweiten Stock des Resorts (Westwing) behoben, wo man stecken bleiben konnte Die Tür des Turms auf Shoreline kann jetzt in beide Richtungen geöffnet werden Spawnpunkte auf Woods angepasst, um zu geringe Spawnentfernungen zu verhindern Korrekturen an den Granaten-Boxen auf Woods Behebung der Factory-Tür Glitches der zu Unsterblichkeit geführt hat Spawnpunkte auf Customs angepasst Algorithmusfehler des Spawnsystems behoben, der manchmal zu Latespawns oder zu nahen Spawns geführt hat Neue Lootpunkte und Container auf Shoreline hinzugefügt Die Bots auf Interchange können nun durch die seitlichen Glasflächen am IDEA Eingang sehen Das blinkende Licht im Sägewerk Die blinkenden Knicklichter auf Interchange Interface: Bildschirmüberlappungen behoben, die manchmal Verbindungsabbrüchen aufgetreten sind Der Revert button setzt nur noch den aktuellen Tab der Einstellungen zurück Mauszeiger verschwindet nicht mehr im Waffen-Modding Bildschirm Fehler im Tutorial behoben Der Waffeninspektor zeigt nun die korrekte Waffengenauigkeit Änderung der Auflösung bedarf nun einer Bestätigung In den Einstellungen können jetzt Tastenzuweisungen gelöscht werden Die Schnellausrüstung (ALT+ LMT) spielt nun den richtigen Sound ab Kombinieren von zwei Stacks von Patronen spielt nun den Sound von Bewegungen der Munition ab Es ist jetzt möglich das Bearbeiten der Tastenbelegung abzubrechen Geld der Questbelohnungen geht mit STRG + LMT jetzt direkt in den Stash Wenn es Änderungen an den Einstellungen gab, wird jetzt ein Bestätigungsfenster angezeigt Aufgebrauchte Konsumgegenstände verschwinden nun aus der Schnellzugriffsleiste Der Todeszähler wird nun nach dem Raid aktualisiert Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Gegenstände weiterhin in der Schnellzugriffsleiste waren obwohl sie in eine Leiche gezogen worden sind Timer / Counter flackern nicht mehr (Es wird jetzt eine Festbreiten-Schriftart genutzt) Drehpunkt von Gegenständen zentriert Während Container und Leichen durchsucht werden, seht ihr nun wie viel Platz noch von Gegenständen genutzt wird, die noch nicht entdeckt worden sind Der Fehler der eine negative Zeit bei der Extraktion anzeigt wurde behoben Der Fehler dass der Nachschub Timer bei den Händlern nicht erneuert wurde wurde behoben, er erneuert sich jetzt nach ein paar Minuten. SCAV Spieler sehen nun den richtigen Namen von getöteten PMCs in der Kill-Liste am Ende des Raids wenn sie das Dog-tag des Spielers aufgenommen haben. Anzeige: Die Vegetation wird immer angezeigt, unabhängig von den Nvidia Inspector Einstellungen Wenn eine Lampe an einer Waffe verbaut ist, erzeugt die Waffe nun keinen Schatten mehr Den weißen Streifen vom HAMR beim zielen entfernt Helligkeit des Volumetrischem Lichtes der Suchlichter auf die Hälfte reduziert Verbesserte Shade für die Glasvisiere Anzeigefehler von wehendem Grass während Regens / Sturm behoben Fehler behoben, der Granaten Explosionen manchmal unsichtbar gemacht hat Sunflare Effekt von Reflex Visieren und Zielfernrohren entfernt Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der zu Problemen bei der Anzeige von Zielvisieren und Reflexvisieren geführt hat Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Waffe nicht dorthin geschossen hat wo das Absehen war Korrigiertes Blenden durch Laser, es wird jetzt nur noch angezeigt, wenn man auch wirklich in die Augen zielt Reflektion von Materialien und Objekten während bewölkten oder regnerischen Wetter angepasst Regentropfen verschwinden jetzt nicht mehr von den Händen wenn der Charakter angeschossen wird Das schwarze Absehen von verschiedenen Visieren verbessert Shader des Visors wird nun im Nebel korrekt angezeigt Fehler bei der Elcan Optik behoben, der erneuten Zoom erlaubt hat Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt von Nachtsichtgeräten verschwunden ist, wenn man durch Glass geschaut hat Einige Ungenauigkeiten und visuelle Probleme während der Bewegung und anderen Animationen des Charakters behoben Verschwinden von den Lichtern (Grafik) des Spielers aus bestimmten Perspektiven und Entfernungen behoben Behebung von Problemen beim Absehen durch Reflexvisiere die an alternativen Positionen angebaut sind Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Absehen verschwinden ließ wenn man in Rauch geschaut hat Verbessertes rendern von Ausrüstung an Charakteren (besonders bei Scavs) - clipping reduziert Weiße Punkte auf einigen der Waffen Icons wurden behoben Die Beleuchtungseffekte auf Interchange wurden angepasst Die Visiere der Helme leuchten in der Dunkelheit nicht mehr Die Distanz ab wann Helme gerendert werden wurde geändert Verschiedene Fehlerbehebungen: Fehler beim Werfen von Granaten aus der Schnellzugriffsleiste Fehler der aufgetreten ist, wenn man schnell Munition vom Stash ins Inventar gezogen hat Verschiedene Serverfehler die Desync verursacht haben Verschiedene Clientfehler die zu FPS Drops geführt haben Fehler der auftrat wenn man den Key der Konsole umgelegt hat Fehler der Tür Interaktion im Offlinemodus verhindert hat Eine der Ursachen für "Error 228" der auftreten kann wenn man einen Stapel Munition aufteilt wurde beseitigt Weiteres: Mehrere Fehler behoben die Probleme mit der Treffererkennung hervorgerufen haben Fehler behoben, der es dem Charakter erlaubt hat aufzustehen, während er unter einem Objekt lag Fehler behoben, der dazu geführt hat das fallen gelassene Objekte durch den Boden fallen Fehler der die Interaktion mit Türen und Containern verhinderte, wenn der Spieler eine Granate in der Hand hat Fehler behoben, der zu einer falschen Penetrierung von Helmen und Visor geführt hat Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter in der Levelgeometrie stecken geblieben ist nach einem Reconnect Fehler behoben, bezüglich der Interaktion mit Türen nach dem man mehrmals versucht hat sie einzutreten Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Zellen als nicht durchsucht angezeigt hat, obwohl bereits durchsucht wurde Fehler bei aufgebrauchten First Aid Kits behoben Fehler bei der Erkennung von Schaden behoben Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Hände mit dem Granatenstift eingefroren sind, wenn die Granate mit gezogenem Stift durch einen anderen Gegenstand ersetzt wurde Fehler behoben, der zu maximalen Skills geführt hat Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Armtreffer nicht registriert wurden Fehler behoben, der fallen gelassene Gegenstände hat springen lassen Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler im Matchmaking Screen geblieben sind, nach dem sie auf "Back" gedrückt haben, während sie bei Karte geladen haben, nach dem die Session neugestartet wurde Fehler behoben, der die Med-kits unbrauchbar gemacht hat, nachdem ein Spieler während der Behandlung verletzt wurde Fehler beim Clipping in der Geometrie von Visieren behoben, der aufgetreten ist wenn man das Visier im 45 Grad Winkel angebaut hatte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Türen nicht seitwärts durchschreiten konnte Möglichkeit behoben, mit einer gewissen Stärke durch das Dach der Dorms in das nächste Stockwerk zu springen Es ist jetzt möglich Gegenstände zum Verkauf bei Händlern zu bewegen, in dem man sie in das Fenster zieht Fehler behoben, der das entfernen von Gegenständen im Stash verhinderte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Leichen nach dem Tot rumgesprungen sind Fehler behoben, der die Leiche von Charakteren nach einem Reconnect verschwinden ließ Mod-filter Abfragen für SOK-12 (Saiga) in Verbindung mit "MTU002 Short Top Foregrip" behoben Blindes feuern ermöglicht es nicht länger, dass man durch Wände schießen kann Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Türen die mehrmals geöffnet wurden, sich zur falschen Seite öffnen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne Todessound gestorben sind und auch die Treffer nicht gehört haben Beheben von Anzeigefehlern der Arme wenn der Charakter eine Granate werfen möchte Fehler mit verknoteten Händen und zusammenklappbaren Schulterstützen bei dem Kontakt von Wänden oder den Spielern, behoben Fehler bei der Quest "Gardening P. 1" behoben, wo "Survive and exit from location" nicht korrekt erkannt wurde Fehler bei Spielern die nichts in der Hand halten behoben, der dazu geführt hat, dass man die Waffe nicht wechseln und Gegenstände nicht nutzen könnte, nach dem eine schnelle Nahkampfattacke durch einen Granatenwurf unterbrochen wurde Verschiedene Skill fixes Verschiedene, kleinere Balancing Anpassungen Ein Fehler bei der Synchronisation des Rüstungs-Zustandes für den Fall dass diese gelootet worden ist wurde behoben Ein Logik-Fehler bei der Berechnung der Rüstungs-Penetration durch Bots wurde behoben Ein Desync-Fehler beim Nachladen von Schrotflinten Patronen wurde behoben Die Anzahl der Lags die durch den Tod anderer Charaktere entstehen wurde reduziert Ein Fehler mit den Westen und dem Sicherheitscontainer der Spieler unverwundbar machen konnte wurde behoben Ein Fehler der die Innen- und Außensounds vertauscht wurde beseitigt Ein Fehler der die Waffe nach oben ausrichtet obwohl keine Hindernisse vorhanden sind wurde beseitigt Die Spielbare Ausrüstung von Scavs ist nun standardmäßig untersucht Änderungen: Das Filtern bei Händlern, versteckt nun alle Gegenstände die nicht im Filter inbegriffen sind Die Rüstung die Fence nicht verkauft bekommt, verschwindet nun schneller Der Charakter wird bei Animationen an Türen, Kisten, etc. nicht mehr an das Objekt gezogen - außer beim Eintreten von Türen Beim Tod behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre Einstellungeinträge für Screenshots und die Konsole hinzugefügt Erweiterte Helligkeit von manchen Reflexvisieren Wenn ihr an eine Wand oder einen anderen Charakter läuft, wird die Waffe später angehoben. Sie wird erst mal näher an den Körper gezogen Die Geschwindigkeit der Kugeln hat jetzt Auswirkungen auf das hinfallen von Leichen Drücken von ESC im Einstellungsmenü nachdem Änderungen an den Einstellungen getätigt wurden, müssen jetzt bestätigt werden Wenn ein Spieler den Raid über das Menü verlässt, stirbt sein Charakter auf dem Server (Das passiert nicht, wenn die Verbindung abbricht) Donner reduziert Glass zerbricht nicht mehr, nur weil man daran vorbei geht Weitere Informationen bei einigen Fehlermeldungen hinzugefügt Die Chance auf Frakturen durch Projektile und Treffer wurde erhöht Weitere Änderungen: "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben Ausgleich von Einstellungen von Nahkampfwaffenparametern Veränderte Eigenschaften von Körperpanzerung und Rüstungsmaterial, Rüstung wird jetzt schneller gebrochen. Erhöhter Schaden durch stumpfen Aufprall (der Schaden, den der Spieler erleidet, selbst wenn die Kugel die Panzerung nicht durchdrungen hat) Hotfix 0.10.1879 Liste der Änderungen: Ein weiterer Nvidia Inspector-Exploit wurde behoben Der Waffenrückstoß wurde in verschiedenen Sichtfeldern (FoV) korrigiert Fix zum erneuten Belegen der Maus0-Taste Die Scharfschützen-Fertigkeit wird nicht mehr so schnell durch Schüsse gelevelt Fix der leeren Munitionsgehäuse, die durch die Level-Geometrie fallen Korrektur des negativen Timerwertes beim Spielen als Scav Der potenzielle Spielabsturzfehler wurde behoben, der auftrat, wenn der Spieler beim Laden einer Patrone in die Kammer des Mosin-Gewehrs getötet wurde Die Lautstärke der Schritte wurde auf alte Werte geändert
  14. Escapers, wir haben einen Hotfix für euch in der Pipe Liste der Änderungen: Ein weiterer Nvidia Inspector-Exploit wurde behoben Der Waffenrückstoß wurde in verschiedenen Sichtfeldern (FoV) korrigiert Fix zum erneuten Belegen der Maus0-Taste Die Scharfschützen-Fertigkeit wird nicht mehr so schnell durch Schüsse gelevelt Fix der leeren Munitionsgehäuse, die durch die Level-Geometrie fallen Korrektur des negativen Timerwertes beim Spielen als Scav Der potenzielle Spielabsturzfehler wurde behoben, der auftrat, wenn der Spieler beim Laden einer Patrone in die Kammer des Mosin-Gewehrs getötet wurde Die Lautstärke der Schritte wurde auf alte Werte geändert
  15. Escaper! Hier sind die neuen Änderungen die noch den Weg in Patch 0.10, welcher am 18.09.2018 erscheinen wird, gefunden haben. Die jeweiligen Punkte die hinzugefügt wurde sind kursiv hervorgehoben. Hinzugefügt: Verbesserte Netzwerksynchronisation von Türen Synchronisation der Position von Leichen Angepasste Granatensyncronisation Verbesserte Synchronisation des Loots der fallen gelassen wird Neu designetes Control Settings System Verbessertes System der Netzwerkinterpolation (Erhöhung der Bewegungspräzision, reduzierte Verzögerungen, verbesserte Hit detection) Waffenteile und Modifikationen für SA-58 Mosin Gewehr Neuer Skill - Covert Movement Neue Grafik Einstellungen um die FPS im Spiel und im Menü zu limitieren KI-Verbesserungen: Anpassungen bei einem noch nicht alarmierten Boss und seinem Verhalten Fehler behoben der dazu führte, dass mehrere Bots auf einem Punkt stehen bleiben während einer Streife Fehler behoben der dazu führte, dass der Boss während der Wurfanimation von Granaten stecken geblieben ist Verbesserung der Genauigkeit beim Werfen von Granaten der Bots Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Bots ihre Umgebung nicht mehr überprüft haben wenn sie stehengeblieben sind Die normalen Bots zielen nicht länger auf den Kopf Bots die ein Feuergefecht hören, schaue nicht mehr länger genau in die Richtung möglicher Ziele Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Bots erst nach Positionen gesucht haben, wenn sie das Ziel unterdrücken sollen Bots gehen nicht mehr mit ungeladenen Waffen in den Kampf Das Gehör der Bots wurde angepasst, sie ignorieren Spieler jetzt nicht mehr komplett wenn sie sich in ihrem Rücken befinden Bots schießen nicht mehr auf das Ziel über ihnen während sie geduckt sind Optimierungen Optimierungen beim Looten von Gegenständen Performance der Schatten verbessert Performance der prozeduralen Animationen verbessert Optimierung des Netzwerkverkehrs Optimierung der Modelle und LOD-Gruppen von Waffen und deren Munitionen Optimierter Charakterspawn im Raid, Anzahl und Häufigkeit der Freezes beim Spawn verringert Verschiedenste Behebung von Fehlern die zum Einfrieren in bestimmten Fällen geführt haben Fehlerbehebungen: Fehlerbehebungen auf den Karten der Bordstein in der nähe der neuen Tankstelle der regelmäßig verschwunden inst Problem behoben durch das die Spieler hinter das Tor beim bezahlten Exit mit dem SUV auf Customs gekommen sind Scav Exit in der Factory beinhaltet nun nicht mehr den Tresor Fehler bei der Schattengeometrie in einer der Wandübergänge im Resort behoben In der Factory wurde eine Stelle zwischen zwei Kisten behoben, wo man stecken bleiben konnte Loot, Questzonen und Fehler in der Factory bei Nacht behoben, bzw. angepasst Culling Korrektur bei der Tankstelle auf Customs Culling Korrektur der Geometrie hinter den 2er Dorms auf Customs Fehler im zweiten Stock des Resorts (Westwing) behoben, wo man stecken bleiben konnte Die Tür des Turms auf Shoreline kann jetzt in beide Richtungen geöffnet werden Spawnpunkte auf Woods angepasst, um zu geringe Spawnentfernungen zu verhindern Korrekturen an den Granaten-Boxen auf Woods Behebung der Factory-Tür Glitches der zu Unsterblichkeit geführt hat Spawnpunkte auf Customs angepasst Algorithmusfehler des Spawnsystems behoben, der manchmal zu Latespawns oder zu nahen Spawns geführt hat Neue Lootpunkte und Container auf Shoreline hinzugefügt Die Bots auf Interchange können nun durch die seitlichen Glasflächen am IDEA Eingang sehen Das blinkende Licht im Sägewerk Die blinkenden Knicklichter auf Interchange Interface: Bildschirmüberlappungen behoben, die manchmal Verbindungsabbrüchen aufgetreten sind Der Revert button setzt nur noch den aktuellen Tab der Einstellungen zurück Mauszeiger verschwindet nicht mehr im Waffen-Modding Bildschirm Fehler im Tutorial behoben Der Waffeninspektor zeigt nun die korrekte Waffengenauigkeit Änderung der Auflösung bedarf nun einer Bestätigung In den Einstellungen können jetzt Tastenzuweisungen gelöscht werden Die Schnellausrüstung (ALT+ LMT) spielt nun den richtigen Sound ab Kombinieren von zwei Stacks von Patronen spielt nun den Sound von Bewegungen der Munition ab Es ist jetzt möglich das Bearbeiten der Tastenbelegung abzubrechen Geld der Questbelohnungen geht mit STRG + LMT jetzt direkt in den Stash Wenn es Änderungen an den Einstellungen gab, wird jetzt ein Bestätigungsfenster angezeigt Aufgebrauchte Konsumgegenstände verschwinden nun aus der Schnellzugriffsleiste Der Todeszähler wird nun nach dem Raid aktualisiert Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Gegenstände weiterhin in der Schnellzugriffsleiste waren obwohl sie in eine Leiche gezogen worden sind Timer / Counter flackern nicht mehr (Es wird jetzt eine Festbreiten-Schriftart genutzt) Drehpunkt von Gegenständen zentriert Während Container und Leichen durchsucht werden, seht ihr nun wie viel Platz noch von Gegenständen genutzt wird, die noch nicht entdeckt worden sind Der Fehler der eine negative Zeit bei der Extraktion anzeigt wurde behoben Der Fehler dass der Nachschub Timer bei den Händlern nicht erneuert wurde wurde behoben, er erneuert sich jetzt nach ein paar Minuten. SCAV Spieler sehen nun den richtigen Namen von getöteten PMCs in der Kill-Liste am Ende des Raids wenn sie das Dog-tag des Spielers aufgenommen haben. Anzeige: Die Vegetation wird immer angezeigt, unabhängig von den Nvidia Inspector Einstellungen Wenn eine Lampe an einer Waffe verbaut ist, erzeugt die Waffe nun keinen Schatten mehr Den weißen Streifen vom HAMR beim zielen entfernt Helligkeit des Volumetrischem Lichtes der Suchlichter auf die Hälfte reduziert Verbesserte Shade für die Glasvisiere Anzeigefehler von wehendem Grass während Regens / Sturm behoben Fehler behoben, der Granaten Explosionen manchmal unsichtbar gemacht hat Sunflare Effekt von Reflex Visieren und Zielfernrohren entfernt Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der zu Problemen bei der Anzeige von Zielvisieren und Reflexvisieren geführt hat Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Waffe nicht dorthin geschossen hat wo das Absehen war Korrigiertes Blenden durch Laser, es wird jetzt nur noch angezeigt, wenn man auch wirklich in die Augen zielt Reflektion von Materialien und Objekten während bewölkten oder regnerischen Wetter angepasst Regentropfen verschwinden jetzt nicht mehr von den Händen wenn der Charakter angeschossen wird Das schwarze Absehen von verschiedenen Visieren verbessert Shader des Visors wird nun im Nebel korrekt angezeigt Fehler bei der Elcan Optik behoben, der erneuten Zoom erlaubt hat Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt von Nachtsichtgeräten verschwunden ist, wenn man durch Glass geschaut hat Einige Ungenauigkeiten und visuelle Probleme während der Bewegung und anderen Animationen des Charakters behoben Verschwinden von den Lichtern (Grafik) des Spielers aus bestimmten Perspektiven und Entfernungen behoben Behebung von Problemen beim Absehen durch Reflexvisiere die an alternativen Positionen angebaut sind Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Absehen verschwinden ließ wenn man in Rauch geschaut hat Verbessertes rendern von Ausrüstung an Charakteren (besonders bei Scavs) - clipping reduziert Weiße Punkte auf einigen der Waffen Icons wurden behoben Die Beleuchtungseffekte auf Interchange wurden angepasst Die Visiere der Helme leuchten in der Dunkelheit nicht mehr Die Distanz ab wann Helme gerendert werden wurde geändert Verschiedene Fehlerbehebungen: Fehler beim Werfen von Granaten aus der Schnellzugriffsleiste Fehler der aufgetreten ist, wenn man schnell Munition vom Stash ins Inventar gezogen hat Verschiedene Serverfehler die Desync verursacht haben Verschiedene Clientfehler die zu FPS Drops geführt haben Fehler der auftrat wenn man den Key der Konsole umgelegt hat Fehler der Tür Interaktion im Offlinemodus verhindert hat Eine der Ursachen für "Error 228" der auftreten kann wenn man einen Stapel Munition aufteilt wurde beseitigt Weiteres: Mehrere Fehler behoben die Probleme mit der Treffererkennung hervorgerufen haben Fehler behoben, der es dem Charakter erlaubt hat aufzustehen, während er unter einem Objekt lag Fehler behoben, der dazu geführt hat das fallen gelassene Objekte durch den Boden fallen Fehler der die Interaktion mit Türen und Containern verhinderte, wenn der Spieler eine Granate in der Hand hat Fehler behoben, der zu einer falschen Penetrierung von Helmen und Visor geführt hat Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter in der Levelgeometrie stecken geblieben ist nach einem Reconnect Fehler behoben, bezüglich der Interaktion mit Türen nach dem man mehrmals versucht hat sie einzutreten Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Zellen als nicht durchsucht angezeigt hat, obwohl bereits durchsucht wurde Fehler bei aufgebrauchten First Aid Kits behoben Fehler bei der Erkennung von Schaden behoben Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Hände mit dem Granatenstift eingefroren sind, wenn die Granate mit gezogenem Stift durch einen anderen Gegenstand ersetzt wurde Fehler behoben, der zu maximalen Skills geführt hat Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Armtreffer nicht registriert wurden Fehler behoben, der fallen gelassene Gegenstände hat springen lassen Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler im Matchmaking Screen geblieben sind, nach dem sie auf "Back" gedrückt haben, während sie bei Karte geladen haben, nach dem die Session neugestartet wurde Fehler behoben, der die Med-kits unbrauchbar gemacht hat, nachdem ein Spieler während der Behandlung verletzt wurde Fehler beim Clipping in der Geometrie von Visieren behoben, der aufgetreten ist wenn man das Visier im 45 Grad Winkel angebaut hatte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Türen nicht seitwärts durchschreiten konnte Möglichkeit behoben, mit einer gewissen Stärke durch das Dach der Dorms in das nächste Stockwerk zu springen Es ist jetzt möglich Gegenstände zum Verkauf bei Händlern zu bewegen, in dem man sie in das Fenster zieht Fehler behoben, der das entfernen von Gegenständen im Stash verhinderte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Leichen nach dem Tot rumgesprungen sind Fehler behoben, der die Leiche von Charakteren nach einem Reconnect verschwinden ließ Mod-filter Abfragen für SOK-12 (Saiga) in Verbindung mit "MTU002 Short Top Foregrip" behoben Blindes feuern ermöglicht es nicht länger, dass man durch Wände schießen kann Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Türen die mehrmals geöffnet wurden, sich zur falschen Seite öffnen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne Todessound gestorben sind und auch die Treffer nicht gehört haben Beheben von Anzeigefehlern der Arme wenn der Charakter eine Granate werfen möchte Fehler mit verknoteten Händen und zusammenklappbaren Schulterstützen bei dem Kontakt von Wänden oder den Spielern, behoben Fehler bei der Quest "Gardening P. 1" behoben, wo "Survive and exit from location" nicht korrekt erkannt wurde Fehler bei Spielern die nichts in der Hand halten behoben, der dazu geführt hat, dass man die Waffe nicht wechseln und Gegenstände nicht nutzen könnte, nach dem eine schnelle Nahkampfattacke durch einen Granatenwurf unterbrochen wurde Verschiedene Skill fixes Verschiedene, kleinere Balancing Anpassungen Ein Fehler bei der Synchronisation des Rüstungs-Zustandes für den Fall dass diese gelootet worden ist wurde behoben Ein Logik-Fehler bei der Berechnung der Rüstungs-Penetration durch Bots wurde behoben Ein Desync-Fehler beim Nachladen von Schrotflinten Patronen wurde behoben Die Anzahl der Lags die durch den Tod anderer Charaktere entstehen wurde reduziert Ein Fehler mit den Westen und dem Sicherheitscontainer der Spieler unverwundbar machen konnte wurde behoben Ein Fehler der die Innen- und Außensounds vertauscht wurde beseitigt Ein Fehler der die Waffe nach oben ausrichtet obwohl keine Hindernisse vorhanden sind wurde beseitigt Die Spielbare Ausrüstung von Scavs ist nun standardmäßig untersucht Änderungen: Das Filtern bei Händlern, versteckt nun alle Gegenstände die nicht im Filter inbegriffen sind Die Rüstung die Fence nicht verkauft bekommt, verschwindet nun schneller Der Charakter wird bei Animationen an Türen, Kisten, etc. nicht mehr an das Objekt gezogen - außer beim Eintreten von Türen Beim Tod behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre Einstellungeinträge für Screenshots und die Konsole hinzugefügt Erweiterte Helligkeit von manchen Reflexvisieren Wenn ihr an eine Wand oder einen anderen Charakter läuft, wird die Waffe später angehoben. Sie wird erst mal näher an den Körper gezogen Die Geschwindigkeit der Kugeln hat jetzt Auswirkungen auf das hinfallen von Leichen Drücken von ESC im Einstellungsmenü nachdem Änderungen an den Einstellungen getätigt wurden, müssen jetzt bestätigt werden Wenn ein Spieler den Raid über das Menü verlässt, stirbt sein Charakter auf dem Server (Das passiert nicht, wenn die Verbindung abbricht) Donner reduziert Glass zerbricht nicht mehr, nur weil man daran vorbei geht Weitere Informationen bei einigen Fehlermeldungen hinzugefügt Die Chance auf Frakturen durch Projektile und Treffer wurde erhöht Weitere Änderungen: "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben
  16. Escaper! Bald ist es soweit! Der Patch auf den ihr so lange gewartet habt: Patch 0.10! WARNUNG: Es gibt einiges zu lesen, aber es lohnt sich! Kein Wipe dieses Mal! Danke an unseren Emissär @PIK für die Hilfe bei der Übersetzung! Hinzugefügt: Verbesserte Netzwerksynchronisation von Türen Synchronisation der Position von Leichen Angepasste Granatensyncronisation Verbesserte syncronisation des Loots der fallen gelassen wird Neudesignetes Control Settings System Verbessertes System der Netzwerkinterpolation (Erhöhung der Bewegungspräzision, reduzierte Verzögerungen, verbesserte Hit detection) Die erste Implementierung des erweiterten in-raid Inventarverhaltens (reduzierung von Fehlern und Inventarhängern) Waffenteile und Modifikationen für SA-58 Mosin Gewehr Neuer Skill - Covert Movement KI Verbesserungen: Anpassungen bei einem noch nicht alarmierten Boss und seinem Verhalten Fehler behoben der dazu führte, dass mehrere Bots auf einem Punkt stehen bleiben während einer Streife Fehler behoben der dazu führte, dass der Boss während der Wurfanimation von Granaten stecken geblieben ist Verbesserung der Genauigkeit beim Werfen von Granaten der Bots Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Bots ihre Umgebung nicht mehr überprüft haben wenn sie stehengeblieben sind Die normalen Bots zielen nicht länger auf den Kopf Bots die ein Feuergefecht hören, schaue nicht mehr länger genau in die Richtung möglicher Ziele Feher behoben, der dazu geführt hat, dass Bots erst nach Positionen gesucht haben, wenn sie das Ziel unterdrücken sollen Bots gehen nicht mehr mit ungeladenen Waffen in den Kampf Das Gehör der Bots wurde angepasst, sie ignorieren Spieler jetzt nicht mehr komplett wenn sie sich in ihrem Rücken befinden Optimierungen Optimierungen beim looten von Gegenständen Performance der Schatten verbessert Performance der prozeduralen Animationen verbessert Optimierung des Netzwerktraffics Optimimerung der Modelle und LOD-Gruppen von Waffen und deren Munitionen Optimierter Charakterspawn im Raid, Anzahl und Häufigkeit der Freezes beim Spawn verringert Verschiedenste Behebung von Fehlern die zum Einführen in bestimmten Fällen geführt hatten Fehlerbehebungen Fehlerbehebungen auf den Karten der Bordstein in der nähe der neuen Tankstelle der regelmäßig verschwunden inst Problem behoben durch das die Spieler hinter das Tor beim bezahlten Exit mit dem SUV auf Customs gekommen sind Scav Exit in der Factory beinhaltet nun nicht mehr den Tresor Fehler bei der Schattengeometrie in einer der Wandübergänge im Resort behoben In der Factroy wurde eine Stelle zwischen zwei Kisten behoben, wo man stecken bleiben konnte Loot, Questzonen und Fehler in der Factory bei Nacht behoben, bzw. angepasst Culling Korrektur bei der Tankstelle auf Customs Culling Korrektur der Gemotrie hinter den 2er Dorms auf Customs Fehler im zweiten Stock des Resorts (Westwing) behoben, wo man stecken bleiben konnte Die Tür des Turms auf Shoreline cann jetzt in beide Richtungen geöffnet werden Spawnpunkte auaf Woods angepasst, um zu geringe Spawnentfernungen zu verhindern Korrekturen an den Granatenboxen auf Woods Behebung der Factory-Tür Glitches der zu Unsterblichkeit geführt hat Spawnpunkte auf Customs angepasst Algorithmusfehler des Spawnsystems behoben, der manchmal zu Latespawns oder zu nahen Spawns geführt hat Neue Lootpunkte und Container auf Shoreline hinzugefügt Interface Bildschirmüberlappungen behoben, die manchmal Verbindungsabbrüchen aufgetreten sind Der Revert button setzt nur noch den aktuellen Tab der Einstellungen zurück Mauszeiger verschwindet nicht mehr im Waffen-Modding Bildschirm Fehler im Tutorial behoben Der Waffeninspektor zeigt nun die korrekte Waffengenauigkeit Änderung der Auflösung bedarf nun einer Bestätigung In den Einstellungen können jetzt Tastenzuweisungen gelöscht werden Die Schnellausrüstung (ALT+ LMT) spielt nun den richtigen Sound ab Kombinieren von zwei Stacks von Patronen spielt nun den Sound von Bewegungen der Munition ab Es ist jetzt möglich das Bearbeiten der Tastenbelegung abzubrechen Geld der Questbelohnungen geht mit STRG + LMT jetzt direkt in den Stash Wenn es Änderungen an den Einstellugnen gab, wird jetzt ein Bestätigungsfenster angezeigt Aufgebrauchte Konsumgegenstände verschwinden nun aus der Schnellzugriffsleiste Der Todeszähler wird nun nach dem Raid aktualisiert Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Gegenstände weiterhin in der Schnellzugriffsleiste waren obwohl sie in eine Leiche gezogen worden sind Timer / Counter flackern nicht mehr (Es wird jetzt eine festbreiten Schriftart genutzt) Drehpunkt von Gegenständen zentriert Während Container und Leichen durchsucht werden, seht ihr nun wieviel Platz noch von Gegenständen genutzt wird, die noch nicht entdeckt worden sind Anzeige Die Vegetation wird immer angezeigt, unabhängig von den Nvidia Inspector Einstellungen Wenn eine Lampe an einer Waffe verbaut ist, erzeugt die Waffe nun keinen Schatten mehr Den weißen Streifen vom HAMR beim zielen entfernt Helligkeit des Volumetrischem Lichts der Suchlichter auf die Hälfte reduziert Verbesserte Shade für die Glassvisor Anzeigefehler von wehendem Grass während Regens / Sturm behoben Fehler behoben, der Granaten Explosionen manchmal unsichtbar gemacht hat Sunflare Effekt von Reflex Visieren und Zielfernrohren entfernt Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der zu Problemen bei der Anzeige von Zielvisieren und Reflexvisieren geführt hat Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Waffe nicht dorthin geschossen hat wo das Absehen war Korrigiertes Blenden durch Laser, es wird jetzt nur noch angezeigt, wenn man auch wirklich in die Augen zielt Reflektion von Materialien und Objekten während bewölkten oder regnerischen Wetter angepasst Regentropfen verschwinden jetzt nicht mehr von den Händen wenn der Charakter angeschossen wird Das schwarze Absehen von verschiedenen Visieren verbessert Shader des Visors wird nun im Nebel korrekt angezeigt Fehler bei de rElcan Optik behoben, der erneuten Zoom erlaubt hat Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt von Nachtsichtgeräten verschwunden ist, wenn man durch Glass geschaut hat Einige Ungenauigkeiten und visuelle Probleme während der Bewegung und anderen Animationen des Charakters behoben Verschwinden von den Lichtern (Grafik) des Spielers aus bestimmten Perspektiven und Entfernungen behoben Behebung von Problemen beim Absehen durch Reflexvisiere die an alternativen Positionen angebaut sind Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Absehen verschwinden ließ wenn man in Rauch geschaut hat Verbessertes rendern von Ausrüstung an Charakteren (besonders bei Scavs) - clipping reduziert Verschiedene Fehlerbehebungen Fehler beim Werfen von Granaten aus der Schnellzugriffsleiste Fehler der aufgetreten ist, wenn man schnell Munition vom Stash ins Inventar gezogen hat Verschiedene Serverfehler die Desync verursacht haben Verschiedene Clientfehler die zu FPS Drops geführt haben Fehler der auftrat wenn man den Key der Konsole umgelegt hat Fehler der Tür Interaktion im Offlinemodus verhindert hat Weiteres Mehrere Fehler behoben die Probleme mit der Hiterkennung hervorgerufen haben Fehler behoben, der es dem Charakter erlaubt hat aufzustehen, während er unter einem Objekt lag Fehler behoben, der dazu geführt hat das fallgengelassene Objekte durch den Boden fallen Fehler der die Interaktion mit Türen und Containern verhinderte, wenn der Spieler eine Granate in der Hand hat Fehler behoben, der zu einer falschen Pentrierung von Helmen und Visor geführt hat Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter in der Levelgeometrie stecken geblieben ist nach einem Reconnect Fehler behoben, bezüglich der Interaktion mit Türen nach dem man mehrmals versucht hat sie einzutreten Fehelr behoben, der dazu geführt hat, dasd Zellen als nicht durchsucht angezeigt hat, obwohl bereits durchsucht wurde Fehler bei aufgebrauchten First Aid Kits behoben Fehler bei der Erkennung von Schaden behoben Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Hände mit dem Granatenstift eingeforen sind, wenn die Granate mit gezogenem Stift durch einen anderen Gegenstand ersetzt wurde Fehler behoben, der zu maximalen Skills geführt hat Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Armtreffer nicht registriert wurden Fehler behoben, der fallengelassene Gegenstände hat springen lassen Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler im Matchmaking Screen geblieben sind, nach dem sie auf "Back" gedrückt haben, während sie bei Karte geladen haben, nach dem die Session neugestartet wurde Fehler behoben, der die Medkits unbrauchbar gemacht hat, nachdem ein Spieler während der Behandlung verletzt wurde Fehler beim Clipping in der Geometrie von Visieren behoben, der aufgetreten ist wenn man das Visier im 45 Grad Winkel angebaut hatte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Türen nicht seitswärts durchschreiten konnte Möglichkeit behoben, mit einer gewissen Stärke durch das Dach der Dorms in das nächste Stockwertk zu springen Es ist jetzt möglich Gegenstände zum Verkauf bei Händlern zu bewegen, in dem man sie in das Fenster zieht Fehler behoben, der das entfernen von Gegenständen im Stash verhinderte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Leichen nach dem Tot rumgesprungen sind Fehler behoben, der die Leiche von Charaktären nach einem Reconnect verschwinden ließ Modfilterabfragen für SOK-12 (Saiga) in Verbindung mit "MTU002 Short Top Foregrip" behoben Blindes feuern ermöglicht es nicht länger, dass man durch Wände schießen kann Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Türen die mehrmals geöffnet wurden, sich zur falschen Seite öffnen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne Todessound gestorben sind und auch die Treffer nicht gehört haben Beheben von Anzeigefehlern der Arme wenn der Charaktäer eine Granate werfen möchte Fehler mit verknoteten Händen und zusammenklappbaren Schulterstützen bei dem Kontakt von Wänden oder oderen Spielern, behoben Fehler bei der Quest "Gardening P. 1" behoben, wo "Survive and exit from location" nicht korrekt erkannt wurde Fehler bei Spielern die nichts in der Hand halten behoben, der dazu geführt hat, dass man die Waffe nicht wechseln und Gegenstände nicht nutzen könnte, nach dem eine schnelle Nahkampfattacke durch einen Granatenwurf unterbrochen wurde Verschiedene Skill fixes Verschiedene, kleinere Balancing Anpassungen Änderungen Das Filtern bei Händlern, versteckt nun alle Gegenstände die nicht im Filter inbegriffen sind Die Rüstung die Fence nicht verkauft bekommt, verschwindet nun schneller Der Charakter wird bei Animationen an Türen, Kisten, etc. nicht mehr an das Objekt gezogen - außer beim Eintreten von Türen Beim Tod behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre Einstellungeinträge für Screenshots und die Konsole hinzugefügt Erweiterte Helligkeit von manchen Reflexvisieren Wenn ihr an eine Wand oder einen anderen Charakter läuft, wird die Waffe später angehoben. Sie wird erst mal näher an den Körper gezogen Die Geschwindigkeit der Kugeln hat jetzt Auswirkungen auf das hinfallen von Leichen Drücken von ESC im Einstellungsmenü nachdem Änderungen an den Einstellungen getätigt wurden, müssen jetzt bestätigt werden Wenn ein Spieler den Raid über das Menü verlässt, stirbt sein Charakter auaf dem Server (Das passiert nicht, wenn die Verbindung abbricht) Donner reduziert Glass zerbricht nicht mehr, nur weil man daran vorbei geht Weitere Informationen bei einigen Fehlermeldungen hinzugefügt Weitere Änderungen "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben
  17. Escaper! Der COO von Battlestate Games hat uns auf den neuesten Stand in Bezug auf Patch 0.10 gebracht und natürlich möchten wir euch das nicht vorenthalten! Wir arbeiten bereits auf Hochtouren an dem technischen Patch auf die Version 0.10, welcher neben Fehlerbehebungen noch Fehlerbehebungen und noch mehr Fehlerbehebungen enthalten wird. Es wird außerdem noch ein paar neue Features geben, aber der Fokus liegt auf der Behebung von Fehlern. Wir planen das Update für Ende August. Was machen wir gerade genau? Netzwerkoptimierungen (Interpolation, Treffererkennung, Kein-Schaden-Bug, Spawn lags, verringerte Latenz, Tür-Synchronisation, Verbesserung der Leichen- und Gegenstände-Synchronisation, behebung des FPS RPS-Bug, Optimierung generell. Das Inventar wird Code-mäßig überarbeitet (Fehler im Inventar Management, beim Nachladen - Optimierungen des Inventars generell) Behebung von Ursachen für Freezes und Ruckler (Spawn freezes, Gras regeneration freezes, freezes in Verbindung mit Ausnahmefehlern, Optimierungen generell) Weitere Verbesserung des Anti-Cheat-Systems (Wir heben die Erkennung auf das nächste Level und erhöhen die Stabilität) Fehlerbehebung bei der KI sowie Verbesserung dieser (Fehlerbehebung von Audioproblemen, position acquiring fixes, Initialisierungsfehler, "Broken hands"-Fehler, Verbesserungen des Bosses Behebung von Ursachen für Abstürze (Abstürze die in Verbindung mit Ausnahmen im Unity Code passieren Überarbeitung der Statistik und Fehlerbehebung bei der Matchend Statistik Fehlerbehebungen bei den Skills (außerdem werden neue hinzukommen) Komplette Überarbeitung der Tastenbelegung - ihr werdet in der Lage sein, alles einzustellen Verschiedene visuelle und soundtechnische Fehlerbehebungen Weitere Fehlerbehebungen (und zwar eine ganze Menge) Wir arbeiten weiterhin an dem Ragfair (Flohmarkt) und es ist gut möglich, dass die erste Fassung davon es in das Update 0.10 schafft. Außerdem arbeiten wir an den Animationen für die Verbrauchsgegenstände, aber es handelt sich hier um ein großes, neues Feature und wir haben versprochen, als erstes den Megafix Patch fertigzustellen. Wir arbeiten trotzdem weiter daran, aber wir können noch nicht sagen, ob es mit Patch 0.10 eingeführt wird. Wir planen zusätzlich die Einführung eine Saisonalen Bewertung auf der Seite um zu Vergleichen, wer der Beste in Tarkov ist. Also, nur die nötigsten neuen Inhalte mit dem nächsten Patch, dafür die maximale Anzahl Fehlerbehebungen, um euer Spielerlebnis zu verbessern. Unser Ziel ist es, dass das Spiel Skillabhänig ist und nicht "desync-lag-bug-was-auch-immer abhängig" (Zitat unseres COOs :-)). Vielleicht schafft es auch die Mosin in das Update - die Chancen stehen gut.
  18. Cyver

    Patch 0.9.1.1587

    Escaper! Der Patch 0.9.*.* wird soeben installiert. Hier sind die Patchnotes. Das Update ist jetzt verfügbar. __________________ WICHTIG: An alle EOD-Inhaber die kein Tomhawk erhalten haben, bitte meldet euch per Ticket beim Support. Ihr erhaltet dann ein neues. __________________ Wir möchten uns für eure Geduld und die anhaltende Unterstützung bedanken Es gibt einen Wipe. Es handet sich um einen teilweisen Wipe. Nur die Händler-Reputation wird gespeichert (Edit: Das Weapon Mastery bleibt ebenfalls erhalten). _______________________ Hotfix 0.9.1.1587 - Bots gehen nicht mehr in einen Zustand der endlosen Heilung über - Die Menge an bereits gehandelten Geld bei Händlern wird jetzt korrekt angezeigt - Der Scavboss und seine Wachen schießen jetzt etwas genauer - Die Priorität in den Kopf zu schießen wurde bei Standardbots entfernt - Ein Bug wurde behoben, bei dem die Bots ineinander liefen - Fehler im Algorithmus der Bots behoben, durch welchen sie aufgehört haben sich zu bewegen und auf ihre Umgebung zu reagieren - Es wurde das Doppeln von Items unterbunden (Betroffene Accounts wurden gewiped) _______________________ Update 0.9.x.x Hinzugefügt: Wir haben den ersten der geplanten Scav-Bosse hinzugefügt, den Dealmeaker. Er befindet sich auf der Karte „Customs“. Seine bevorzugten Jagdgebiete sind die Dorms und die Tankstelle. Seine Führungsqualitäten erlauben es ihm, schnell eine Reihe ehemaliger Fabrikarbeiter zusammenzutrommeln. Gut bewaffnet versuchen sie ihre eigenen Regeln in Tarkow durchzusetzen. Der Dealmaker selbst zieht es vor, sich vor fairen Kämpfen zu drücken und zieht sich schnell an sichere Orte zurück, dabei lässt er seine Leute vor Ort um sich um die Gegner zu kümmern. Der Boss wird nicht jedes mal vor Ort sein, aber mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Blendgranaten hinzugefügt Rauchgranaten hinzugefügt Nvidia Highlights hinzufgefügt, nehmt eure Feuergefechte auf, wenn eure Grafikkarte diese Technologie unterstützt Armbänder mit Basisfarben hinzugefügt. Die Spieler könne die Farbe der Armbänder auswählen um Freund von Feind im Kampf besser zu unterscheiden Neue Waffenmodifikationen Vulcan MG Scope-Augenmuschel EOtech Vudu 1-6x Visier Nightforce 30mm Halterung für die Installation von Optiken Armasight Vulcan MG bravo 3.5x Nachtsichtoptik Armasight Installationsbasis für Vulcan MG 3.5x Zenith 2u Klesch Taktische Taschenlampe Annihilator Mündungsfeuerdäpfer für 7,62 x 39, 5,56 x 45 und 9 mm Brückenhalterung für P226 Rutschfester Pistolengriff für die P226 EMOD Schulterstütze Salvo 12 sound moderator Adapter für Karabiner SOK, VPO, etc. SilencerCo Salvo 12 Sound moderator Sig Sauer Romeo 4 Reflexvisier Sig Sauer Halterung für Romeo Visierreihe 10 Zoll Alexander Arms Lauf-Halterung 3 Zoll Alexander Arms Lauf-Halterung Holosun HS401G5 Reflexvisier MOE Pistolengriff für AK MK10 Handschutz für AR-15 und baugleiche Systeme 30 mm Halterung AR-P.E.P.R., produziert von Burris, für die Installation von Optiken Burris FulField TAC 30 1-4x24 Visier Combo Kit - Handschutz und Gaskolben von TROY Industries Raptor charging handle für AR-15 und baugleiche Sytseme Zenit PT-1 Schulterstütze PT Schulterstützen-Adapter für AKM und AK-74 Izhmash 7,62 x 39 Aluminium Magazin für AK und baugeiche Systeme, 10-Schuss Kapazität Bakelite 7,62 x 39 Magazin für AK und baugleiche Sytseme, 40-Schuss Kapazität Glock 18C 9x19 Schlitten Gock 18 9x19 Lauf mit Kompensator Zhukov-S Schulterstütze für AK DS Arms Holland Type offene Visierung für SA-58 Adapter für einklappbare Schulterstütze für SA-58 Extreme Duty Gehäuseschutz für Sa-58 TAPCO SSAW-Style schwarzer Pistolengriff für SA-58 DS ARms "3 prong trident" 7,62 x 51 Mündungsfeuerdämpfer für SA-58 FAL/SA-58 7,62 x 51 20 Schuss-Magazin Handschutz mit Laufhalterungen für SA-58 280 mm 7,62 x 51 Lauf für SA-58 F93 Pro Schulterstütze LAS/Tac 2 Steiner taktische Taschenlampe Leichtbau Pistolengriff für AR15 und baugleiche Systeme SE-5 Express taktischer Griff Fab Defense UAS Schulterstütze für AK TAPCO SAW-Style Pistolengriff für SKS TAPCO Schulterstütze Tapco INTRAFUSE Schulterstütze aus Polymer für SKS Troy QARS Halterungen Neue Ausrüstung Gepanzertes Visier für Kiver-Helm BTNI Kirasa-N Schutzweste IOTV Gen4 Schutzweste (mobile) IOTV Gen4 Schutzweste (assault Variante) IOTV Gen4 Schutzweste (Komplettschutz) 5.11 Tactec Plattenschutzweste Blackhawk! Commando Brustharnisch Ana Tactical Beta 2 Combat pack Momex Balaclava ShZ Helm GP-5 Gasmaske 6B35 Ballistische Schutzbrille GSSh-01 Aktive Kopfhörer Deadly Skull Maske Shatteredleightweight reinforced Maske DEVTAC Ronin ballistischer Helm Pompon Hut Miltec Boonie Bandana Neopren-Gesichtsmaske Shemagh (v.2) USEC Cap schwarz BEAR Cap schwarz Highcom Striker ACHHC IIIA Helm (Olive) Highcom Striker ACHHC IIIA Helm (Schwarz) Highcom Striker ACHHC IIIA Helm (Coyote Tan) Armband (Gelb) Armband (Grün) Armband (Blau) Armband (Rot) Armband (Weiß) Neue Waffen: Glock 18C 9 x 19 mm Pistole DS Arms SA-58 OSW Para 7,62 x 51 mm Hinzugefügte Quests: 5 Mechanic Quests 4 Ragman Quests 5 Skier Quests Hinzugefügte Container und neuer Loot auf den Karten: Factory Woods Customs Hinzugefügte neue bezahlte Ausgänge auf den Karten: Customs Interchange Änderungen: Angepasste Lootspawns auf allen Karten Preisanpassungen für Waffen, Granaten und Waffenmods Erhöhter Preis für durchschlagskräftige Munition Westen und Headsets können nun in Item Cases verstaut werden Kapazität des Munitionscontainers erhöht (auf 6x6) Reduzierte Maussensivität beim Zielen durch Optiken mit großer Vergrößerung Einige Questbelohnungen angepasst Einige Questvoraussetzungen angepasst Alpha-Westen Konfiguration angepasst Penetration von SP-5 und SP-6 erhöht Verschiedene Anpassungen von Waffenmodifikationen und Parametern Verbessertes Verhalten von individuellen KI-Gegnern Optimierte Geometrie von Levelobjekten Verbesserungen bei den Crashlogs Weitere Änderungen: Weitere Fehlerbehebung bezüglich Freezes und Stuttering Weitere Verbesserungen des Anti-Cheat, sowie an den Verbindungsabbrüchen im Zusammenhang mit dem Anti-Cheat Weitere Optimierungen der grafischen und funktionalen Komponenten (Vorbereitung auf eine Optimierungsphase bezüglich der Animationen) Verschiedene Felherbehebungen Weapon mastering, Weapons skills und MagDrills Skill steigen schneller Mehr Platz im Stash für alle Spieler Ruf bei den Händlern bleibt nach dem Wipe bestehen Weapon Masterings bleiben nach dem Wipe bestehen Tracergröße und -helligkeit wurden verringert Anpassungen bei den Preisen und Parametern von Schalldämpfern Behobene Probleme: Einige Glitches behoben Fehlende Sicht- und Hörbarkeit von Schüssen der SR-1MP von anderen Spielern behoben Rüstung hält den Geschossflug jetzt korrekt auf (wenn es zu keiner Penetration gekommen ist) Falsche Dimensionen von bestimmten Objekten korrigiert Weitere visuelle Fehlerbehebungen Bekannte Probleme: Geringe Wahrscheinlichkeit eines fehlerhaften Slots in der Weste nach dem zweiten oder dritten Granatenwurf Scavs können den Ausgang "Bunker Door" nicht nutzen Fehlerhafte Animation während des Einschaltens von Nachtsichtgeräten während man eine Rauchgranate in den Händen hält Der Betäubungseffekt von Blendgranaten wurde nicht übersetzt Die "Highlights"-Schaltfläche wird angezeigt, nach dem sie angeklickt wurde, nach dem das Overlay geschlossen wurde Bei hohen FOV-Einstellungen können die Funken der Rauchgranaten versetzt angezeigt werden _______________________ Hier ein paar Antworten auf die ersten Fragen die aufgekommen sind: F: Wird es einen Wipe geben? A: Kommt schon... steht doch da! F: Muss ich die Händler wieder leveln? A: Ja, nur das Standing bleibt erhalten, es muss trotzdem wieder Geld ausgegeben werden und das eigene Level erhöht werden F: Kann ich die Fraktion wechseln? A: Ja, da der Charakter zurückgesetzt wird, wird man am Anfang die Fraktion wieder auswählen können. F: Fange ich wieder auf Level 1 an. A: Ja. F: Fangen alle wieder auf Level 1 an. A: Ja. F: Erhöht sich meine Spielversion durch den Wipe automatisch, wenn ich im Vorfeld eine höhere Version gekauft habe? A: Ja. _________ Danke an @michajo1999 für die Korrekturhilfe!
  19. Battlestate Games kündigt die Veröffentlichung des Major-Updates auf die Version 0.9.0.1580, für die geschlossene Betaversion seines Online-Multiplayer-FPS Escape from Tarkov an. Die Entwickler haben ausdrücklich darauf hingewiesen, dass die Server in den ersten Stunden nach dem Update eventuell überlastet sein werden, dies kann zu einer Erhöhung der Wartezeit beim Matching und zu gelegentlichen Netzwerkverzögerungen führen. Mit dieser Version des Spiels wurde ein neuer Charakter hinzugefügt – der Dealmaker, der erste der geplanten Scav-Bosse, welcher eine kleine aber fähige Gang bestehend aus vier Scavs anführt. Gemäß der Vision der Entwickler, wird das Verhalten der Bosse, im Vergleich zu den normalen Scavs, noch komplexer und durchdachter werden. Im Falle von herben Verlusten, können sie andere Scavs zur Verstärkung rufen und sie neigen dazu, mehr fortschrittlichere Ausrüstung mit sich zu führen. Die Gang des Dealmakers beispielsweise verfügt über eine Auswahl von Fern- und Nahkampfwaffen, Granaten und die gesamten Gangmitglieder nutzen Erste-Hilfe-Ausrüstung, wenn es nötig ist. Das Auftreten des Bosses, der mit einer Lederjacke bekleidet ist, ist wesentlich aggressiver und charismatischer. Die wichtigsten Eigenschaften des Dealmakers sind seine ausgeprägten Führungsqualitäten, sowie die Fähigkeit seine Jungs immer um sich herum zu scharen während sie die Nachbarschaft durchstreifen. Die Gang klärt auf Befehl des Bosses die Umgebung auf und hält andere Scavs auf Distanz. In Feuergefechten wechseln sie regelmäßig die Positionen und reagieren auf die Aktionen der Gegner und agieren entsprechend. Der Dealmaker selbst zieht es dabei vor, fairen Kämpfen aus dem Weg zu gehen, geht in Deckung und attackiert vorsichtig aber zielgenau aus seiner Deckung heraus. Der Dealmaker und sein Gefolge kann an den Dorms und in der Umgebung der Tankstelle auf dem Zollgelände (Customs) gefunden werden. Dieses Update enthält die erste Version der Scav-Bosse, ihre Eigenschaften und Fähigkeiten sind nicht final und werden mit den nächsten Updates erweitert und angepasst. Eine weitere, wichtige, Neuerung des Updates ist die Einführung der Blend- und Rauchgranaten. Die Entwickler haben Animationen, Models und Effekte von russischen Granaten hinzugefügt und planen die westlichen Gegenstücke ebenfalls später einzuführen. Der Rauch der Granaten ist physikalisch genau und verhält sich sowohl in Indoor-Bereichen als auch auf offenem Gelände realistisch, was zu einer noch vielseitigeren und immersiveren Gaming-Erfahrung führt. Rationale und effiziente Nutzung solcher Munition hat das Potential einen enormen Vorteil im Kampf zu bieten und könnte sogar seinen Ausgang entscheidend beeinflussen. Weiterhin enthält das Spiel nun Armbänder in den Basisfarben, welche von den Spielern ausgerüstet werden können, um die Erkennung von Freund und Feind im Kampf zu verbessern. Auch die Nvidia Highlights-Funktion wurde vom Studio implementiert. Sie erlaubt es spannende Feuergefechte während der Raids aufzunehmen und festzuhalten. Diese Option ist für Spieler verfügbar, die über eine entsprechende Grafikkarte verfügen, die diese Technology unterstützt. „Mit diesem Patch haben wir dem Spiel ungefähr 50 neue Waffenmodifikationen, 30 neue Gegenstände und 14 neue Händler-Quests hinzugefügt, es wurden weitere Anpassungen vorgenommen, Fehler behoben und Verbesserungen durchgeführt.“ Sagt Nikita Buyanov, der Leiter von Battlestate Gamse. „Auch unsere Entwickler arbeiten stetig an einer Verbesserung der Performance, welche das Spiel auf die nächste Ebene vorbereiten wird – Die Open-Beta-Phase. Außerdem wird es nicht mehr lange dauern, bis wir einen großen Gameevent starten. Verpasst auf keinen Fall unsere Ankündigung dazu, es wird fantastisch!“ Die komplette Liste der Änderungen, die mit Version 0.9.0 gekommen sind, findet ihr im offiziellen Forum des Projektes und in den Sozialen Netzwerken. Die kommenden Updates werden, neben weiteren Verbesserungen und Anpassungen, die Performance des Projekts und die Netzwerkqualität verbessern, Fehler beheben und neue Kampfmechaniken einführen. Die Entwicklung und das Testen der künftigen Innovationen ist bereits im Gange. _____________ Die kompletten Patchnotes findet ihr hier: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/76626-patch-0911587/
  20. Hallo Leutz, hier das fortlaufende Changelog der Versionen 0.9.0.xxxx, mit allen Änderungen der Übersichtlichkeit zur Liebe in einem Thread. Bitte denkt daran, dass diese Patches Teil des Open Beta Tests sind. Einige der eingeführten Neuerungen können möglicherweise zu potenziellen Fehlern und oder Problemen führen. Bitte meldet alle entdeckten Fehler und Probleme, mittels der in den Launcher eingebauten “Bug-Report-Funktion”. Dies wird bei der schnellen Beseitigung eventuell auftretender Fehler helfen. Vielen Dank für euer Verständniss. Die Version 0.9.0.1582 kam mit einem teilweisen Profil Reset (Wipe). Die Händler Reputation, sowie das Weaponmastering wurden aus der Version 0.8.0.xxxx übernommen. Bonus Gear (Bsp. Neujahrsevent) kann erneut vom Profil her angefordert werden. Patch 0.9.0.1582 ---> klick Hotfix 0.9.1.1587 ---> klick
  21. Uffbasse Escapers! Wipe wird teilweise sein. Das erworbene Ansehen von Händlern bleibt. ETA für den Patch ist noch unbekannt Hinzugefügt: Der erste der geplanten Scav-Bosse, der Dealmaker, wurde hinzugefügt. Seine Lieblingsorte sind die Dorms und die Tankstelle auf der Karte Customs. Seine Führungsqualitäten erlauben es dem Dealmaker, eine Gruppe ehemaliger Fabrikarbeiter zusammenzutreiben. Gut bewaffnet, versuchen sie weiterhin ihre eigenen Regeln in Tarkov durch zu setzen. Der Dealmaker zieht es vor, faire Kämpfe zu vermeiden, zieht sich schnell an einen sicheren Ort zurück und lässt seine Leute auf die Feinde los. Der Boss wird nicht in der jeder Runde auftauchen, aber mit einer gewissen Regelmäßigkeit Blendgranaten hinzugefügt Rauchgranaten hinzugefügt Nvidia Highlights hinzugefügt. Sofern deine Grafikkarte diese Technologie unterstützt, können Highlights aufgenommen werden Mit Armbändern (in den Grundfarben) können die Spieler nun die Farbe für ihre Gruppe auswählen, um es leichter zu machen, einen Freund von einem Gegner im Kampf zu unterscheiden Neue Waffenmodifikationen: Vulcan MG Zielfernrohr Eyecup EOtech Vudu 1-6 x Zielfernrohr Nightforce 30mm Mount Armasight Vulcan MG Bravo 3,5 x Nachtsichtgerät Armasight Installationsbasis für Vulcan MG 3,5 x Zenith 2U Klesch taktische Taschenlampe Annihilator Mündungsfeuerdämpfer für 7,62 x 39, 5,56 x 45 und 9 mm Brückenführung für P226 Gummierter Pistolengriff für P226 EMOD-Schulterstütze Salvo 12 Sound Moderator Adapter für Karabiner SOK, VPO, etc. SilencerCo Salvo 12 Schalldämpfer Sig Sauer Romeo 4 Reflexvisier Sig Sauer Halterung für Romeo Visiere 10-Zoll-Alexander Arms Halterung 3-Zoll-Alexander Arms Halterung Holosun HS401G5 Reflexvisier MOE Pistolengriff für AK MK 10 Handschutz für AR-15 und bbaugleiche Systeme 30 mm Mount für Burris AR-P.E.P.R. Visiere Burris FullField TAC 30 1-4x24 Zielfernrohr Combo Kit - Handschutz und Gaszylinder von TROY Industries. Raptor Ladegriff für AR-15 und Kompatible Typen Zenit PT-1 Schulterstüzte PT Schulterstüze für AKM und AK-74 Izhmash 7.62x39 Aluminium Magazin für AK und baugleiche Systeme, 10-Schuss-Magazin Bakelit 7.62x39 Magazin für AK und baugleiche Systeme, 40-Schuss-Magazin Glock 18C 9x19 Schlitten Glock 18 9x19 Lauf mit Kompensator Zhukov-S-Lager für AK DS Arms Holland Typ Kimme für SA-58 Faltbarer Schaftadapter für SA-58 Extreme Duty Abdeckung für SA-58 TAPCO SAW-Style schwarzer Pistolengriff für SA-58 DS Arms "3 Prong Trident" 7.62x51 Mündungsfeuerdämpfer für SA-58 FAL / SA-58 7.62x51 20-Schuss-Magazin Handschutz mit Schienenbefestigungen für SA-58 280 mm 7,62 x 51 Lauf für SA-58 F93 Pro Stock LAS / TAC 2 Steiner taktische Taschenlampe Leichter Pistolengriff für AR-15-kompatible Waffen SE-5 Express taktischer Griff Fab Defence UAS Stock für AK TAPCO SAW-Style Pistolengriff für SKS TAPCO Stockrohr Tapco INTRAFUSE Polymerlager für SKS Troy QARS Aufsätze Neue Ausrüstung Gepanzertes Visier für Kiver Helm BNTI Kirasa-N Körperrüstung IOTV Gen4 Körperschutz (mobil) IOTV Gen4 Körperschutz (Angriffsvariante) IOTV Gen4 Körperschutz (vollständiger Schutz) 5.11 Tactec Panzerweste Black Hawk! Kommando Brustgeschirr Ana Tactical Beta 2 Kampfausrüstung Momex Sturmhaube LShZ Helm GP-5 Gasmaske 6B34 ballistische Gläser GSSh-01 aktive Kopfhörer Schädelmaske "Deadly" Zerbrochene leichte verstärkte Maske DEVTAC Ronin ballistischer Helm Pomponhut Miltec boonie Bandana Neopren Gesichtsmaske Shemagh (v. 2) USEC Mütze schwarz BEAR Mütze schwarz Highcom Striker ACHHC IIIA Helm Olive Highcom Striker ACHHC IIIA Helm Schwarz Highcom Sturm ULACH IIIA Helm Coyote Tan Highcom Striker ULACH IIIA Helm Schwarz Armband (gelb) Armband (grün) Armband (blau) Armband (rot) Armband (weiß) Neue Waffen GLOCK 18C 9x18 Pistole DS Arme SA-58 OSW Para 7.62x51 Neue Quests hinzugefügt: 5 Mechanic-Quests 4 Ragman-Quest 5 Skier-Quest Neue Container und neue Beute an Orten hinzugefügt: Factory Woods Customs Neue bezahlte Exits auf Karten hinzugefügt: Customs Interchange Änderungen: Angepasste Loot-Tabelle auf allen Karten Preisanpassungen für Waffen, Granaten, Waffenmods Erhöhter Preis für starke Munition Westen und Headsets können jetzt in das ItemCase gelegt werden Innere Größe des Munitionskastens erhöht (jetzt 6x6) Verminderte Mausempfindlichkeit beim Zielen durch große Vergrößerungsbereiche Belohnungen für Aufgaben geändert Einige Questanforderungen wurden geändert Geänderte Konfiguration der Alpha-Weste Erhöhte Durchdringung von SP-5 und SP-6 Kugeln Verschiedene Anpassungen von Waffenmods und Rüstungsparametern Das Verhalten einzelner KI-Gegner wurde verbessert Optimierte Geometrie von Ebenenobjekten Verbesserte Sammlung von Crash-Dumps Behobene Probleme: Verschiedene Fehler behoben Fehlende Sichtbarkeit und Hörbarkeit von Schüssen der SR-1MP für andere Spieler behoben Rüstung stoppt jetzt den Geschossflug korrekt (wenn es keine Penetration gab) Es wurden falsche Maße bestimmter Gegenstände korrigiert Andere visuelle Korrekturen Bitte entschuldig Übersetzungsfehler, aber die News war uns so wichtig, das wir es schnell mit dem Handy auf die Beine gestellt haben Grüße
  22. Cyver

    Patch 0.8.7.1448

    Escaper! Wir haben mit der Installation des Patch 0.8.7.1448 begonnen. Während des Updates wird das Spiel nicht verfügbar sein. Voraussichtliche Dauer der Wartungsarbeiten - 1 Stunde. Änderungen: Behebung von visuellen Problemen auf Customs und Shorline Weitere Optimierungen der Karten Customs und Shoreline Verbesserung der KI Wegpunkte auf Customs und Shoreline Ein weiteres Update des Anticheat systems Erhöhte Stabilität des Spielclients
  23. Cyver

    Patch 0.8.6.1424

    Innerhalb der nächsten Stunde werden wir mit einer Aktualisierung des Spiels beginnen, dies wird etwas Zeit in Anspruch nehmen. Während der Installation des Updates wird das Spiel nicht verfügbar sein. Patchnotes/Behoben: Shorline Optimierungen Customs Optimierungen Fehler auf Interchange behoben Neue Eigenschaft: Rüstungsmaterial mit unterschiedlichen Reparatureigenschaften Neue Schadensart: Stumpfer Schaden (Schaden ohne das die Rüstung penetriert wird) Geringfügiger LOD fix bezüglich der Scav-Köpfe KI spawned nun mit heruntergelassenem Visier Freezes und effects culling
  24. Cyver

    Patch 0.8.5.1384

    Escaper, das Zwischenupdate, welches wir vor kurzem angekündigt haben, wird in zwei Teilen veröffentlicht werden. Patch 0.8.5 und 0.8.6. Heute freuen wir uns euch den ersten Teil präsentieren zu dürfen - Patch 0.8.5.1359 Änderungen: Aktualisierung des Anticheat-Systems Behebung von Pistolen-Container-Glitches Behebung von Secure-Container-Glitches Behebung eins Fehlers bezüglich der "Item Transfer Hotkeys" KI Scavs werden Spieler nicht mehr Oneshotten, wenn sie hinter Mauern in Deckung gegangen sind Der Verkauf von nicht leeren Containern ist nicht mehr möglich Veränderungen an den Questes Bei Quests die eine Vielzahl von Gegenständen benötigen, gibt es nun die Möglichkeit diese Gegenstände teilweise abzugeben, es müssen bis auf ein paar Ausnahmen nicht mehr alle auf einmal abgegeben werden Alle Zeitbeschränkgungen wurden entfernen, die Schwierigkeit der aktuellen Abgabekriterien wurden dafür angepasst Die Abgabekritieren der Ragman-Quests bezüglich schwerer Rüstungen wurden verringert, ihr müsst nun eine Rüstung in unversehrtem Zustand und eine mit weniger als 50% Haltbarkeit abgeben Einführung von Dogtag-Stufen-Limitierungen bei einigen Quests, die bisher jegliche Dogtags angenommen hatten
  25. Cyver

    Patch 0.8.3.1274

    Patch 0.8.3.1274 Hinzugefügt: KI Scavs auf Interchange 5 Quests für den Händler Mechanic 17 Quests für den Händler Ragman Neue Mods für M1A und andere Waffen Neue Tauschgegenstände Neue Waffenmods: Colt M4 Korn Colt M4 Handschutz für AR-15 und baugleiche Systeme LMT Sopmod Schulterstütze Kimme für AR-15 und baugleiche Systeme 50-Schuss 7,62x51 mm X-14 Magazin für M14 30-Schuss 7,62x51 mm Magazin für M14 M14ALCS(MOD. 0) Pistolengriff für M14 M14ALCS(MOD. 0) Schulterstütze für M14 M14ALCS(MOD. 0) Schulterstützenlager für M14 CASV 14 Halterung für M14 M14 DCSB Halterung für M14 UTG 4 point locking deluxe Halterung für M14 Arms 18 Halterung für M14 Mini Scout Halterung für M14 Ultimak M8 Halterung für M14 Archangel Halterung für M1A Phantom 7,62x51 Mündungsfeuerbremse für M14 Vortex DC 7,62x51 Mündungsfeuerbremse für M14 Good iron 7,62x51 Mündungsfeuerbremse für M14 JP Enterprises Taktischer Kompressor 7,62x51 für M14 National Match 7,62x51 Mündungsfeuerbremse für M1A 558mm barrel für M1A and baugleiche Systeme 7,62x51 SA National Match .062 Balkenkorn für M1A and baugleiche Systeme Troy S.A.S.S. Chassis für M14 Behoben: Bug VAL faltbare Schulterstütze Andere kleine Fehlerbehebungen Änderungen: Neue Loot-Container auf der Karte Factory Ausbalancierung der Munition (Rüstungsschadenfaktor) Erhöhte AP bei manchen Schutzwesten und Helmen (kombiniert mit den den Änderungen an der Munition werden Schutzwesten effektivier, abhängig von der verwendeten Munition) Verringerter Preis bei Munition und Medizin-Containern (100000 günstiger) Veränderter Preis und Spawn-Chance für manche Gegenstände Changes in some trading schemes (?) Bekannte Probleme: Wenn der Spieler einen Behälter mit benutzter Medizin fallen lässt, wird der Slot blockiert, genau wie die Möglichkeit der Heilung Fehlerhafter Fortschrittsbalken beim Splint Regentropfen verschwinden von der Hand des Charakters, wenn er von einer Kugel getroffen wird
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